Avorion спутник исследования энергии

Обновлено: 07.07.2024

3 апр. 2018 в 15:27

ok did a little digging.. I think this is for multiplayer to use against human players..

Added a new usable item: Energy Signature Suppressor
Energy Signature Suppressors can be used to shield a sector's energy signatures
Sectors which's energy signatures are shielded won't be attacked by persecutors
Suppressors are active for 10 hours of playtime
Suppressors can be bought at NEWLY GENERATED Equipment Docks

..but on another note it dont say anything about pirates just persecutors.. (aka torpedo ships) if your near the center persecutors show up if your ship is weak for the area.. unfortunantly this also means if your in a drone also noticed they spawn in when you have drones out..

persecutors show..
1)when your in your drone
2)when your building a new "weak" ship
3)when your ship is weak for the area.

other than this ironicly the suppressors do work.. if anything these should work reguardless of what your useing. my guess bad programming..so wait to use em guys untill they provide a fix

so my guess.. who the hell knows.. aparently they do work against enemy players to hide your energy signature (green dots).. however they dont hide mass signatures (yellow dots)
which are stations or astroids


The MAD Science Mobile Energy Lab is one of the bosses that a player fights on the journey to the center of the galaxy.

This minor faction specializes in testing out electrical weapons and systems, which is indicated by the text responses from the Satellites, the loot that is dropped by the Satellites, and the bonus from the Xsotan artifact that the Mobile Lab drops.

Finding the Lab [ ]

The Mobile Energy Lab appears after the player vandalizes and destroys 4 Mad Science Satellites. These satellites appear in hidden mass sectors (yellow dots) at a radial distance of 150-240 sectors from the center of the galaxy: from the end of The AI's area up until the very outer edge of the barrier. This range is indicated on the map in the right column of the page.

The first two satellites destroyed will present a message about an encrypted message being sent. The third satellite will say that an emergency signal was broadcast, warning the player that the encounter is imminent. After the fourth satellite is destroyed, the MAD Science Energy Lab will immediately appear in the vicinity of the satellite's location and begin a forced conversation that ultimately ends with the MAD Energy Lab becoming hostile and attacking.

If the player leaves the sector for any reason, the Mobile Energy Lab will immediately disappear. This means that, successful or not, another four satellites must be found and destroyed to summon the satellite again.


MAD Science Energy Lab spawns between the blue circles.

The fight [ ]

The Mobile Energy Lab fights with Lightning and Tesla turrets and has an overwhelmingly high damage output (often millions of damage per second) compared to other bosses. Even exceptionally large and durable ships crafted from Avorion are unlikely to survive more than a few seconds of conventional damage; pre-barrier ships will be destroyed almost instantly.

The trick to defeating it is detailed by messages from the same satellites destroyed to draw the attention of the science vessel: the electrical weapons used by the Mobile Energy Lab cannot permeate stone. This means that a ship with an exterior made entirely of a stone material, even if just a minimal-thickness layer, will take no hull damage from the very powerful lightning weapons. A player may choose to either craft a new stone ship for the sole purpose of defeating the Mobile Energy Lab or may apply a stone veneer to an existing ship, though caution must be exercised when taking the latter approach as even a small patch of exposed hull can prove instantly fatal.

An alternative strategy is to defeat the Mobile Energy Lab at extreme range, never giving it a chance to attack with its weapons. Its lightning guns have a range of approximately 15km, and staying at least 20km from the lab at all times allows a player to "kite" the lab with cannons, railguns, launchers, torpedoes, or other weapons that are viable from that distance. A nimble ship with ample boost capacity is recommended for this route as a gap of a few kilometers can be closed quickly.


Руководство, в котором написано то, чего нет в других руководствах.


1


1


2,461 уникальных посетителей
50 добавили в избранное








Здравствуйте, это мой первый опыт написания руководства, так что не серчайте но комментируйте, пожалуйста.

Здесь будут отсылки на уже существующие гайды (если попросите дам ссылки), от которых мы будем отталкиваться.

!AHTUNG! было актуально аж до версии 1.0.0. Давно не обновлялась.
(Пока меня хватило только на то, чтобы чекнуть.)

  1. Хинты для путешественников
  2. Как зарабатывать?
  3. Разборка, сальва, solvaging
  4. Крафт нормальных орудий

Что такое "путешественник" в Avorion? Имеет смысл так называть себя в несколько разных этапов игры, кардинально различающихся по геймплею:
1) Путешествие к центру галактики
2) Поиск дурацких маяков по квесту
3) поиск фракций/торговых путей

Не ограничивайте себя в количестве кораблей, используйте свободу игры по созданию флотилий или кораблей разных назначений. Особенно это актуально по причине того, что без гигантских количеств ресурса вы не получите много гнезд под оборудование и это здорово режет возможности, начинается игра в перекладывание модулей под ситуацию:
Прилетел в систему > модуль радар
Начал драться > радар заменил на модуль орудий (чтобы они в принципе включились)
Закончил драться > поменял модуль орудий на модуль радиуса сбора, а потом на анализ астероидов для остовов кораблей.
собрал осколки и разобрал корабли > поставил торговый модуль, чтобы проверить ситуацию в секторе и тд. Вариант конечно, но нудно.

Используйте низкоранговое оборудование в кораблях спец. назначения:
Мало кто из игроков приступает к поиску маяков с начала игры, обычно его начинают проходить уже получив ксаниумное оружие и сам ксаниум. Имея огромное количество низкоранговых модулей, для поисков имеет смысл собрать корабль на 90% состоящий из варп двигателя и модулей сокращающих кулдаун на него установленных на постоянку. Создайте таким образом "космического кузнечика" с одним орудием "на всякий случай" и летайте за маяками.

1) Рано или поздно вы найдете исследовательский центр, который периодически вам будет нужен. По счастью, ваше оборудование и орудия существуют везде, где бы вы не воплотились, а воплотиться вы можете в любой постройке. Из этого следует простое решение: Создайте крошечный дешевый кораблик и прижмитесь им к исследовательской станции (желательно залететь внутрь переплетения структур станции), потом дроном вернитесь на свой основной корабль и путешествуйте дальше.

Результат: в любой удобный вам момент вы перевоплощаетесь в этот маленький кораблик и исследуете все, что хотите. Кораблик запрятанный в структуре станции неуязвим к пиратам, так что это гипотетически вечное решение.

2) тоже самое что и с исследовательскими центрами имеет смысл сделать с дружественными верфями, в будущем это место в космосе может оказаться удобной точкой для зачистки местных рудных метеоров.

Результат: в любой удобный вам момент вы перевоплощаетесь в этот маленький кораблик и строите флот.

3) Обнаружив/купив буры с "очисткой" используйте их на кораблях, которые построите на верфях с "удаленным доступом" описанным выше и зачищайте все (особенно интересны булыжники на 300-500 тыс)

4) Пишите заметки! в секторах с присвоенными астероидами - по-другому без модов очень неудобно искать (визуально).

5) При поиске маяков вы можете наткнуться на 3-4 соседних сектора, в каждом из которых будут астероиды, не продавайте такие скопления, они удобны для развития своей буровой базы.
Когда вы обнаруживаете первый астероид а на карте видите рядом еще 4-5 секторов с "чем-то", создайте корабль-куб без ничего рядом с астероидом.
Если это место вам не понравится для развития - перевоплотитесь в куб и продайте астероид, после чего в режиме строительства отключите безопасный режим и удалите корабль (вернуть 500 базового материала).
Если подходит - когда будете готовы, перевоплотитесь в куб и постройте станцию.

Как вы видите. Попутешествовав по такому гайду у вас будет пол космоса в "кубах" и все это, чтобы сэкономить ваше время.

Все это направлено на решение главной проблемы X4 игр - ДИНАМИКА.
Просто так быстрее (и немного легче ориентироваться)

Один из самых животрепещущих вопросов игроков.
В деньги упирается главный ресурс игры - ВРЕМЯ:
Гораздо быстрее скупать модули на станциях, чем вышибать их.
Гораздо быстрее купить ресурс, чем добыть.
А также:
Чтобы получать пассивный доход со станций нужно минимум 10 млн, если строить их.
Чтобы достать один из Зотанских модулей нужно иметь 3 млн. в багажнике.

  1. Обнаружением схронов - тогда ваш путь: к центру галактики, чем ближе, тем богаче.
  2. Продажей астероидов - это можно делать где угодно, но самые дорогие тоже ближе к центру галактики
  3. Реализацией торговых путей - + этого источника прибыли в том, что он работает в любом месте карты.
  4. выполнением квестов фракций - военные и исследовательские квесты лучше выполнять в центре галактики, гражданские квесты - где угодно.
  5. Обороной секторов - имеет смысл заниматься этим у центра галактики.

Находясь у кольца деньги появляются достаточно быстро, вопрос на что их тратить:
1) Станции
2) "Прописку" в местном доке
3) Крафт орудий
4) покупка модулей
Все ситуативно, но орудия очень много решают (ищите по станциям производства орудий урон от 30к)

Есть отдельный вариант развития, в котором вы долетаете до триниума и на нем останавливаетесь. Добываете его столько, чтобы хватило на авианосец и штук 10 любых триниумных пушек. Улетаете в самый край галактики и без проблем захватываете фракцию целиком, присваивая десантом станции (главное станцию не ваншотнуть). В захваченных секторах патрульный корабль даже с серой триниумной пушкой даст фору любой железной экзотической (кроме особо неадекватных генераций). С такой финансовой базой должно стать гораздо легче.

Можно ли сказать, что такой путь быстрее? Ой не уверен, потому что разобраться в экономике даже уже отстроенных станций, починка их всех, настройка патрулей и торговых путей займет УЙМУ времени, но явно интереснее и не такой унылый, как бомжом с рельсой болтаться по галактике за маяками. Правда потом все равно придется болтаться за маяками. но не бомжом а "звездным лордом" ;)

Станции по производству оружия лучше создавать в центре галактики! Запчасти к ним - тоже.

В секторах финансового назначения (а не для производства запчастей для орудий) можно создать казино и тп для увеличения трафика.

Что лучше делать с кораблем противника, чтобы получить максимум профита.

Разберем этот вопрос в более абстрактном понимании, чем просто разборка на запчасти.
Что вообще, мы можем сделать с кораблем?

  • 1) Разбить и разобрать
    • а) разобрать боевыми орудиями
    • б) разобрать гражданскими salvage турелями
    • а) пригнать на свалку и продать
    • б) продать через режим строительства

    Несколько общих моментов: все орудия имеют свой показатель эффективности, даже те, на которых этот показатель не написан. Но! Там где он не написан, он катастрофически мал, даже если сравнивать с сальважерами с очисткой.
    Вот градиент выгодности:
    Невыгодно - боевые орудия (но не требует ничего)
    Средне - сальважер с очисткой (требует гнезд под гражданские турели и сами турели)
    Самый выгодный - грубый сольважер (требует тоже, что и очистка + грузовой отсек и бегать до станций очистки)

    И соответственно мороки с пользованием тем больше, чем выгоднее (грубый себя окупает, эффективность до 80-100% делает безумно эффективным разбор даже мелочи)

    Большая часть боевых орудий передают импульс в цель, следовательно вы можете устроить себе развлечение с погоней за остовом корабля (невероятно убогое приключение). Добывающие НЕ дают импульса.

    Если нет истребителей и не хочется перемалывать весь корабль:
    Ищите у корабля все что не броня (любого вида), жилой отсек, грузовой отсек (если только груз хотите). Визуально - все яркое и с рисунками. Это самые ценные блоки. Ценность блоков можно себе всегда напомнить, если перейти в режим строительства и посмотреть стоимость блоков одинакового размера каждого типа.

    1) чтобы мы не делали с кораблем, мы не получим денег больше, чем за помощь в защите сектора (при убийстве пирата), кроме особенных случаев гигантских кораблей, которые для этого надо продавать на свалку, что муторно. Так что заработок денег здесь как приятный бонус.

    2) модули и орудия падают с некоторой вероятностью при разборе блока остова ("кубик" подкидывается каждый раз при уничтожении блока), так что если мы хотим просто наибольшее их количество - разбираем максимальное количество кусочков.
    Для этого удобны истребители (эскадры две за минуту расчленяют остов в пыль).

    Хинт с сальважингом огромных блоков: если нужно забуриться в огромный блок брони или жилого отсека (от чего нет почти профита, но тратится очень много времени), вы можете помочь себе боевыми орудиями. Главное, чтобы последний удар был нанесен сальважером (или соответствующим истребителем).

    При захвате корабля модулей вы не получите, НО со 100% вероятностью на корабле остануться орудия (если вы не отбили их в бою) и торпеды (если они не были потрачены на вас), которыми этот корабль обладал до захвата. Гипотетически может быть интересно, если игра нароллила вам противника с неадекватным орудием.

    3) Получить ресурсы с помощью разбивания осколков боевыми орудиями - самая плохая идея.

    Разобрать остов грубыми истребителями и сгонять на станцию переработки - самый оптимальный вариант по балансу, между потерянным временем и эффективным выходом.

    Захватить корабль и сдать его на свалку или продать в режиме строительства - самый выгодный по ресурсам, НЕ выгодный по кредитам и самый замороченный вариант. Но если вы захватили огромный дредноут, то может оказаться выгодным и по времени и по ресурсам. Жаль такие гигантские корабли надо отдельно искать.

    Вопросы пока без ответа:
    Влияет ли эффективность добычи, на вероятность добычи модуля?
    Выгоднее ли охотиться за торпедниками ради продажи торпед?
    Выгоднее ли продавать захваченные корабли на свалке, после их починки (чтобы убрать дебафф на 80%)?
    Что конкретно меняется в доходе от продажи на свалку или "удаления" через режим строительства?

    Для орудий можно выделить несколько глобальных этапов игры.
    1) Беру чего получится
    2) Ура я нашел и скрафтил мою первую мегапушку
    3) Произвожу ультра-мега-пушки пачками для себя и всей моей коалиции.

    Разберем каждый этап и переходы между ними.

    Орудия вы получаете в качестве трофеев и покупаете на станциях оборудования.

    Лучше не разделять эти два источника, потому что чем быстрее вам повезет, тем легче будет развиваться.

    Уровень и качество (а также разнообразие доступных орудий от болтеров до рельс) растут тем сильнее, чем вы ближе к центру галактики. Так как от орудий в этой игре зависит очень многое большинство игроков сразу же направляются к ее центру, стараясь по дороге выполнить наибольшее количество сюжетных квестов.

    Так или иначе, рано или поздно мы оказываемся у самого барьера и обнаруживаем там лучшие ксаниумные орудия любых типов.

    !AHTUNG!
    В игре нет полного отображения всех характеристик орудий, чтобы ее получить рекомендую установить соответствующий мод. (надеюсь в будущем надобность в нем отпадет, если не хотите терять возможность выполнять достижения Steam, можете включать этот мод для получения информации и выключать его после. Вроде работает)
    !/!

    И вот мы обшарили все станции с продажей оружия и нашли самое вкусное.
    Осторожно при создании истребителей разное оружие имеет разные штрафы (от 10 до 3 кратного, пример: урон орудия 400 > урон истребителя 40). Осматривайте также истребители в продаже на соответствующих станциях, там тоже можно найти очень вкусный ролл характеристик.

    И вот мы собрали первый авианосец с сборной солянкой из всего, что нашлось.
    Обычно такой корабль не превышает 10к дпс (+n за истребители)

    Это много, но. Где-то к этому моменту пока мы шарили магазины в поисках "вкусного" мы начали следующий этап.

    В процессе сбора лучшего из рандомного треша мы просто заглядываем в заводы вооружения и просматриваем все орудия, что там можно скрафтить на максимальных рейтах запчастей максимальном качестве и минимум из ксаниума.

    Достаточно быстро в своих поисках вы обнаружите пару интересных моментов:
    1) Заводы вооружения периодически имеют "специализацию": какому-то из орудий после сборки завод прочит невиданные до селе в игре характеристики (мой пример: рельса с прониканием 6 блоков и 30к дпс одно орудие)
    2) Крафт разных орудий требует приличное количество запчастей (подкопите на это дело миллиона 2-3)
    3) То что прочат заводы не меняется, так что обнаружив хорошие перспективы оставьте заметку на карте об этом заводе.

    Вы выбираете самое вкусное теперь уже из обнаруженных перспективных вариантов, выписываете требуемые запчасти и начинаете супер квест: найти все это.

    Этот квест может оказаться весьма утомительным и я рекомендую закупаться сразу на несколько орудий (а по возможности не на один корабль).

    В статье выше описан хинт с поиском нужного товара с помощью модуля торговли золотого уровня и выше, который скидывает сводку по sapply в секторе. Этот хинт заметно сократит ваши поиски (если у вас уже нашелся соответствующий модуль, конечно)

    Этого этапа хватит для прохождения игры. Такими орудиями большинство противников ваншотятся, особенно если вы скомбинируете орудия по щитам и корпусу (рельсу и высоковольтку, да, придется запарится на запчасти к 2 орудиям, но вы сможете более смачно оторваться на страже кольца и далее будет легче с авориумными противниками)

    Если не хватает на конечном боссе - повторить этот пункт, но искать орудия минимум авориумного качества.

    В целом вы уже восхитительны.

    Произвожу ультра-мега-пушки пачками для себя и всей моей коалиции

    Этот пункт для серверов, тотального превосходства над игрой и собственного бессмертного легиона.

    Для этого этапа вам потребуется прорва денег, для этого имеет смысл уже иметь подконтрольную коалицию стабильно приносящую миллионы.

    Зачем так много средств? Все достаточно просто. Станции вооружения имеют "специализацию" (скорее всего я один это так называю не серчайте) случайно и характеристики тоже, следовательно. Если вы на строите N количество станций вооружения, где N ваша уверенность в тотальном превосходстве на всех типах и дальностях орудий даже с учетом автонаведения (в смысле с штрафом за автонаведение), получите желаемый результат.

    Главная проблема: чтобы это устроить, вам потребуется около 200 млн кредитов в сумме с организацией производства запчастей к наролленным вами орудиям для постановки этого добра на конвейер.

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    Думаю это будет последняя часть моих недогайдов, далее через 2 недельки уже будут посты о Mass Effect Andromeda. Ну что ж, начнем. Что бы попасть в кольцо вам нужно иметь 8 модулей типо XSTN-K. Половина из них выбивается с боссов, вторая гриндится мирным путем. Каждый такой модуль дает +5 All turrets.

    Вам уже надоело летать просто по космосу и делать рутинные миссии? Тогда вас ожидает гринд модулей ксотанов. Вы еще не встречали боссов игры? Тогда прошу милости к нам, в комнату, где каждый босс будет описан, и не только они) Картинки нет смысла ставить, тк все боссы рандомно сгенерированы.

    Босс 1. Капитан Спок Свокс (Pirate Captain Swoks)

    Один из простых боссов игры, отличается только повышенным кол-вом хп и турелей.

    Спавнится в секторе на расстоянии 430-380 секов от центра в сопровождении 5 пиратов поменьше. Дропает одну экзотическую(рыжую) турель и XSTN-III. С него можно получить 2 ачивки кстати.

    Босс 2. Bottan the Smuggler

    Самое муторное что есть в игре. Но кратко: ищем станцию контрабандистов(иконка с маской вора, спавнится в скрытых секторах), рядом с ним будет огромный корабль с квестом по доставке предмета в X сектор. Прилетев в него вы найдете там Ботана, который первым делом потребует с вас сначала груз, а потом деньги. Но как вы отдадите груз, Ботан улетит в варп на своем мегапуперкрутом ксотанском гипердвижке. После вам придет письмо от некого инженера Ботана, сказав что у него с вами есть общий враг в виде Ботана и предложит собрать вам глушак гипердвижка Ботана. Затем гриндите эти части и летите обратно к Инженеру. Он даст вам глушак, а дальше сами уже разберетесь. Глушак работает только на Ботана, что немного печально.

    Дропает экзотику и модуль XSTN-VIII. Почему Муторность в том, что рандомная генерация, все дела.

    Доставка всегда в сторону центра, ищите станцию далее чем 200 клеток от центра иначе пункт доставки будет внутри кольца-забора

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    Босс 3. AI

    Особой чертой является то, что каждая отломленная часть является боевое единицей. То бишь, что бы победить AI нужно уничтожить его подчистую. Лучше его не делить, а уничтожать с концов. Дропает 2 рыжие турели и модуль XSTN-VI. Искать между 280 и 350 от центра

    Босс 4. MAD Science Mobile Energy Lab

    Особая черта: очень тонкий, но очень больно бьет, и имеет на себе каменные блоки(иммунитет к электро оружию). На нормальном уровне сложности около 4.8к омикрон урона. Если вы уже нормально прокачались, то можно просто танчить его. Спавнится рядом с кольцом, 240-150 расстояние от кольца. С ним летают спутники, которые могут при уничтожении восстановить вам энергию. Дропает одну рыжую турель и XSTN-VII.

    Осталось 4 модуля XSTN-K. Вот как их добыть:

    - Project Exodus. Глобальный квест в игре. Находите в космосе маяки, которые дают вам разные координаты. Как только один из таких маяков даст примерно одинаковые координаты X и Y, то летите в эту систему и там получаете с последнего маяка XSTN-K.

    - Researching. Заресерчить на станции. 3 легендарных модуля = XSTN-K

    - Покупка. Купить на станции(очень редко, но появляются, сам видел) или у мобильного торговца снаряжением.Сам канадский рандом не в силах вам помочь с этим заданием. Лучше с помощью команды /give <username> <amount> money сразу выдать себе денег на приватном сервере и купить этот модуль. Про команды думаю будет отдельный мини-пост.

    - Artefact delivery quest. Квест на доставку артефактов. По факту, это опять битва с боссом. Им является шайка хорошей тимы из ММО игры: танк, хилер, дамагер антищит и дамагер антикорпус. Взять квест можно на какой-нибудь доске заявок(там, где задания вида Уничтожьте пиратов в секторе X и т.д.) рядом с кольцом. Важная часть квеста: у вас уже должен быть какой-нибудь модуль XSTN-K. Ну так вот, летите в сектор X по квесту и там будет очередной маяк. После непродолжительного разговора с прилетевшей четверкой они на вас нападут. Дропают XSTN-V, 2 экзотических рейлгана и по одному экзотическому ремонтному и боевому лазеру.

    Как только вы получили все 8 модулей XSTN-K, то вы должны найти специальный скрытый сектор. Он прижимается вплотную к кольцу. Вот его картинки, спасибо за скриншоты @LordXaosa, .

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    Avorion для новых пилотов. Часть 4: Кольцо, боссы и их прохождение. Avorion, Игры, Ранний доступ, Steam, Гайд, Длиннопост

    В каждый именованный астероид вставляете соответствующий ему XSTN-K и потом прыгаете в черную дыру. Ву-а-ля, вы в кольце и вы великолепны.

    Читайте также: