Atom rpg жутковатый список

Обновлено: 05.07.2024

Рассказываю, почему Трудоград едва ли достоин вашего внимания.

Игра выглядит достойно. Без шуток, для команды разработчиков из 15 человек, достигнутый результат в плане визуального представления хочется лишь хвалить. Внутриигровые объекты, текстуры, декорации, погодные эффекты, анимации — может, и не AAA, но уровень определённо хороший. Глазкам больно не будет. Скорее, наоборот — приятно.

В игре предусмотрены элементы выживания : персонаж хочет пить, есть и отдыхать. А отдыхать лучше у костра или в помещении, чтобы не получить обморожение. Да и ресурсы ограничены. Мне в один момент пришлось срочно искать боеприпасы, а стоят они недёшево.

Игра, как это обычно принято в ролевых играх, начинается с создания персонажа. Выбираете пол, портрет, распределяете характеристики и умения. Внешность протагониста настроить не дадут — просто держите в уме, если этот пунктик для вас важен. Она, как понимаю, предопределяется выбранным портретом.

И тут вылезает первый, акцентирую ваше внимание, серьёзный недостаток проекта. Возможно, даже критический. Начинаете игру вы с 15 уровне. Это означает, что вам нужно будет распределять навыки и умения вслепую, если, конечно, вы не играли в оригинальный ATOM RPG.

Есть объективные причины, почему никто в индустрии так не делает. В интервью разработчики писали, что им не хотелось бить главного героя по голове, чтобы обосновать возврат к первому уровню. Но стоило ли оно того? Конечно же, нет.

Во-первых, новый игрок не знает, каким именно способом работают навыки и характеристики — у него попросту не было необходимого пространства, чтобы всё проверить и понять. И не будет.

Во-вторых, вы "теряете" психологическую связь с созданным вами персонажем. Возникает такое чувство, будто бы вы доигрываете за кем-то другим. Теряется агентность, личная эмоциональная вовлечённость. Игрок теряет даже такую банальную вещь, как постепенное развитие. Ваш же персонаж изначально будет хорошо прокаченным. Но ведь и враги будут непервоуровневые! Игрок ещё теряет возможность в нормальном темпе изучать механику. Всё это вызывает вопросы.

Основной вопрос я уже задал выше: а какая-нибудь амнезия точно хуже того, что игрок получает в итоге? Да, получилось без "назойливого" клише, только вот клише хороши тем, что они работают. Если у разработчиков нету идей, как компенсировать отсутствие этого клише, то, наверное, не стоит его трогать. Пусть будет.

Отмечу, что многие проблемы Трудограда связаны не с какими-то техническими аспектами или бюджетом, — багов в игре у меня лично не было, — а с тем, что общее художественное направление выбрано неверно. Начало с 15-го уровня лишнее тому доказательство. Это не вопрос денег, это вопрос принятого решения.

ATOM RPG. Зачем? Зачем вставлять жанр в название игры. Это как написать в паспорте приписку "Человек". Или посмотреть фильм "Пятника 13-го УЖАСТИК". Или поиграть в "Cyberpunk 2077 Immersiv Role-Play Game from CD PROJEKT RED". Если Fallout сошло с рук, это не значит, что можно бездумно повторять. Название проекта — это его лицо. Не нужно его марать.

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт.

Так и поплыл. Я читал, что градус абсурдного юмора в оригинальном ATOM RPG был ещё выше, но и тут это чувствуется. Я не против юмора. Хорошего, здорового. Но я не вижу юмора в том, чтобы называть "Иисуса" Серёжкой. Или одну из улиц Трудограда "Колотушкино". А вам смешно?

Происходит диссонанс. С одной стороны у нас опрятная, реалистичная игра, эстетика которой напоминает S.T.A.L.K.E.R., с другой — содержание Original Sin. Немного несочетаемые вещи. Сочетались бы они только в одном случае — если бы это была пародия. Но это ведь не пародия. Это ведь серьёзный, большой проект. Тут даже портреты персонажей будто бы сошедшие с фотографии и армейские галеты в сумке. Вновь плохо выбранное художественное направление.

Одно ломает эмоциональную связь с персонажем, а нарратив в стиле Дмиюрьевича и "Братвы и Кольца" ломает ощущение мира. Ты не веришь в этот мир.

Убей бандитов. Убей других бандитов. Убей живой холодец. Ладно, это я утрирую. Там действительно было парочка неплохих квестов и в целом квест-дизайн тут в меру широк. Где-то нужно кого-то примирить или принять одну из сторон конфликта, где-то уговорить , где-то пострелять. Джентельменский набор.

А вот квесты, которые активируется на глобальной карте, скорее удручают. Вот тебе одно окно описания ситуации и выборы, каким навыком попробовать из неё выйти, а на втором уже финал. Может, потом бы и попались интересные случайные встречи — наверняка сказать не могу.

Есть ещё текстовые квесты. За 8 часов мне попался лишь один такой. Вот там уже и варианты появились, и вообще всё поинтересней стало: больше проверок, какой-никакой контекст происходящего, выборы и последствия.

Потому что нет смены сложности по ходу игры. Я уже и не помню, выбрал ли изначально сложный уровень или нормальный, но когда мне необходимо было понизить уровень, ибо бой вообще никак не проходился. 2021 год. 2022 уже в окно стучит.

Вы можете возразить, мол, ну постарайся, пройди этот тяжёлый бой. Но, к сожалению, боевая система тут донельзя примитивная. Примерно такая, какая была в Shadowrun Return, только без укрытий и интересных способностей. Всё, что ты можешь делать в бою, это стрельнуть, передвинуться или похилиться. Ни о какой широте возможностей речи не идёт. У меня попросту инструментов для того, чтобы сломать игру, не оказалось. Взять другую пушку? Нету навыка. Облегчить себе бой предварительными проверками? Уровень квеста слишком большой и ни одна. повторюсь, НИ ОДНА из проверок не проходит. Гранаты? Нету. Единственный вариант, если бы я правда захотел пройти этот этап, это не идти на этот этап, вернувшись к нему позже.

Спасибо. Я наигрался.

Надеюсь, следующий проект студии учтёт ошибки и поменяет художественное направление.

Автор недопрошёл игру и дропнул её, при этом осилил написать микрообзор.

Я недочитал микрообзор и дропнул его на докапывании к приписке "RPG" в названии.

Микрообзору - микропрочтение. Лимит - один параграф! :-)

Зачем вставлять жанр в название игры.

Напомни, как там дела у обсидиан? Провал всех игр.
А как дела у Лариан? У них есть эти ебанутые приписки?
Успех всех игр.

Воу, вот это АНАЛитика.
При этом Лариан до ДОС ели концы с концами сводила.

Тимур презирает аналитику. Все таки лучший игрожур в СНГ. ред.

Еще не лучший - у него же нет хорошего саквояжа.

Кто такой Тимур? Он один или с командой? ред.

и тоже самое, игры максимум "В основном положительное" впечатление производили.
Они от этого и боятся что-то менять и тем самым рушить свою формулу, в BG3

А ты меня опередил.

Напомни, как там дела у обсидиан? Провал всех игр.

Fallout New Vegas - продажи больше, чем у всех игр Larian вместе взятых,The Outer Worlds (продался лучше DOS2), Pillars of Eternity

А как дела у Лариан? . Успех всех игр.

Divinity 2 Ego Draconis, Divinity: Dragon Commander

Ты еще к астрологии обратись, на предмет положения планет и успешности игр :) ред.

Кто щас Бг3 делает? Кто там ныл о продажа тирани и пое2?

Кто сейчас TOW2 делает? :)
Мы тут о нытье говорим, или о "провале всех игор именно из-за приписок в названии"? :) ред.

Провал всех игр

лол

Может возымеет значение. Зато у Лариан провалились все предыдущие игры до ДОС1. Читаем дневники Винки.

И ещё подождём БГ3 в их исполнении. Хотя игру хвалят. Т.ч. я пока молчу.

Кстати. Дела у Обсидиан хороши. КОТОР2, НВН2, ВЕГАС и ОВ провалами не были. Т.ч. не все. Провалился лишь РОЕ2, но и на нём деньги отбили. РОЕ1 нормально продался (пусть и скромно. но вторую часть они сделали). А ешё игра по Южному Парку.

Сейчас у Обсидианов появились деньги. И делают они одновременно три игры.

Т.ч. ты тузик думай сначала. ред.

UPD. Ух, бля. Сорян за некропостинг, не обратил внимания на дату. ред.

С Альфа Протоколом понятно почему так сделали. Потому что без этой надписи можно подумать что это шутан от третьего лица, по крайней мере по скринам.

А, и овлкоты к названию своего проекта подходят ответственно. Игра года в итоге.

Проект меня ничем не зацепил, пересиливать себя я не могу

И тут вылезает первый, акцентирую ваше внимание, серьёзный недостаток проекта. Возможно, даже критический.

Не критический. Более того, проблема это только для новичков.

Теряется агентность, личная эмоциональная вовлечённость

Ну так проходи игры по порядку. Ты же не начинаешь Масс Эффект со второй части?

Основной вопрос я уже задал выше: а какая-нибудь амнезия точно хуже того, что игрок получает в итоге?

Хуже после трюка, проведённого в первой игре.

Название проекта — это его лицо. Не нужно его марать.

Доёбка из ниоткуда какая-то.

С одной стороны у нас опрятная, реалистичная игра, эстетика которой напоминает S.T.A.L.K.E.R., с другой — содержание Original Sin.

Ты не веришь в этот мир.

Не согласен, если сравнивать с первой частью.

Вообще, основная причина и корень всех выдвигаемых тобой проблем - это то что пропустил первую часть, имхо. Вот так и вышло

Ну так проходи игры по порядку. Ты же не начинаешь Масс Эффект со второй части?

А почему бы собственно и нет?

В таком случае не надо предьявлять за 15 стартовый уровень.

Ну так во втором масыче мы начинаем с первого уровня.

Какие-то странные претензии, больше на доёбы похожи.
Трудоград позиционировался как просто DLC, а вылез в отдельное дополнение.
Начинаете игру вы с 15 уровне

чел, в Underrail ты с 1 уровня начинаешь, но это не значит, что ты сможешь пройти игру. В Трудограде там вообще, сложности с тем что закинуть куда-то очки не почувствовал. Все вполне очевидно
В трудограде есть смысл играть тем, кто играл в оригинальный АТОМ, я частично прошел АТОМ, но даже на вступлении понятно, что многое отсылает именно к оригинальной игре.
ATOM RPG. Зачем? Зачем вставлять жанр в название игры.

бля, ну тут прям доёб такой по фактам. Уже и название не устроило ред.

Название - это следствие. Следствие худ. виденья, которое нужно менять.

Следствие худ. виденья, которое нужно менять

тут что-то на возвышенном? Или как тебе мешает проходить игру ее название?
Понятно же, что название было внесено для понимания и обращения внимания, что это RPG-игра, а не набор символов.
Вот как в киберпанке, когда избавились от RPG в описании самой игры.
Fallout, кста, посмотри что в названии, аж Post nuclear Role Playing Game. Всё по традиции. ред.

Напиши еще гайд как ходить, вдруг автор не знает

гайд как ходить, вдруг автор не знает

Ты, вроде, тут пытаешься разрабов научить уму-разуму, что они неправильно свою игру сделали.
про фаллаут сказал

бля, чел. Ты очень хуево подошел к изучению объекта, на который пишешь обзор. Для начала, ты, как я понял, не играл в оригинал и, во-вторых, не прошел эту игру. Понимаю, изометрия, СЛОЖНА. Сходи еще раз киберпанк пройди.
Там попроще всё, хотя в АТОМЕ достаточно низкий порог вхождения, ты жалуешься на нераскрытость навыков. Хз, почитай о них что ли. Вполне доступным языком всё описано, что на что влияет, что куда распихивается.
Да будет тебе известно, что ATOM делалась как "отечественный Fallout", отсюда и преследование идей, копирование инвентаря, шрифта и многих элементов самой игры. И это делалось ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО. Чтобы игрок во многом ощущал схожесть с оригиналом.
Единственное, я согласен с юмором, но к середине первой игры он сходит на нет. Хотя, клюква всё так же, есть в игре, но я так понимаю, что она для колорита.
По фактам нихуя, какое-то нытье, что ниасилил или не понял игру.
Но это ведь не пародия

это пародия, с отсылками, в первой части есть куча известных персонажей, как Трус, Балбес и Бывалый, Анискин. Там даже Чимде есть.
Поиграй в PoE, UnderRail или AoD, где на тебя сваливается куча лора и производных, включая боевку, в которой посасываешь своим охуенным, с первого уровня сделанным персонажем. ред.

Содержание

Находки

Описание

На выходе из шашлычной лавки Кадету перекроют путь 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Для диалога и запугивания Кирдяева нужен высокий уровень характеристик «Общение», «Сила», «Ловкость» или «Удача». Если всё пройдёт удачно, то трое охранников уйдут, останутся только три бандита с автоматами. Мангальщик будет закидывать главного героя коктейлями Молотова.

Карта «Шашлычница»

Содержание

Описание

В игре присутствуют существа нескольких типов, различающиеся по происхождению видов и появлению в игре.

Обычные

Вид существ, не подвергшийся или незначительно подвергшийся мутациям, возникшим как последствие случившейся войны, внешний вид и биология которых сохранились в обычном состоянии. Среди них млекопитающие:

Мутанты

Мутанты-гуманоиды

В Мёртвом Городе обитают почти потерявшие свой прежний вид люди, ставшие тенями.

Именованные существа

Существа, отличающиеся от собратьев по наличию кличек или других уникальных индивидуальных особенностей, среди них:

Существа, с которыми Кадет может взаимодействовать, как с персонажами-людьми. К таким относятся, например, пёс Джульбарс и кот Буня.

Продолжение прекрасной отечественной изометрической ATOM RPG. Обзор без спойлеров. Релизная версия.

Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, Mac OS.

Героя прошлой части игры повысили в звании до майора и отправляют на выполнение нового сверхсекретного и сверхважного задания. Его суть объяснят в штабе. Информация имеет строго ограниченный доступ, так что не обессудьте.

Не спойлеря, могу сказать, что миссия действительно космической важности.

Игровой процесс представляет собой изометрическую классическую RPG c колоритом отечественного постапокалипсиса.

В начале предлагают создать героя или загрузить сохранение из предыдущей части, соответствующее ряду условий (герой должен находиться в комнате финального босса после победы над ним).

Система статов, навыков и умений если взяться создавать нового бойца - солидная.

О системе статов можно много рассуждать. Например, я переделывал своего героя два раза и только на третий получился более-менее жизнеспособный в бою билд.

Попробую здесь дать полезную информацию и обойтись без спойлеров, т.к. начальные статы во многом определяют стиль прохождения игры. На мой взгляд, система все-таки немного не сбалансирована, потому, что волей-неволей придётся вкладываться в то, чтоб было много очков действий (ОД) для любого стиля боя, иначе сомнительно или очень-очень тяжело вообще кого-то побеждать.

Крайне важно также распределение очков умений, они критически сильно влияют на процесс. К счастью, их отсыпают в начале очень щедро.

Когда герой готов - просматриваем стартовый ролик, в котором можно "подкорректировать" мир под желаемое его состояние относительно первой части и путешествие начинается.

Герой оказывается в предместье крупного, по постапокалиптическим меркам, города Трудоград где и происходят основные действия игры.

Основной отличительной частью игрового процесса является раскрытие мира через диалоги с местными жителями, выполнение заданий (часто без сражений) сбор постапокалиптического фольклора, подслушанных разговоров и участие в разнообразных спонтанных ситуациях. Даже немного непривычно, потому, что даже не припомню случая, когда сюжеты так бы доминировали количественно над сражениями.

Рекомендую много общаться со всеми NPC, потому, что никогда не знаешь где будет та ниточка, которая размотает разговор в нужное или внезапное русло, приведет к интересному квесту. Классной фишкой является то, что изначально герой никого не знает и просто даже непонятно - кто есть кто, так что разговаривать лучше вообще со всеми встречными-поперечными. В самом благоприятном случае нам дадут наводку, например: "Нужный тебе чел сидит у Михалыча".

По ходу исследования мира можно набрать в отряд соратников, как знакомых по старой игре, так и новых. Они хорошо помогают в боях и в разных бытовых ситуациях, например хотя бы - таскать предметы. Время от времени вставляют свои реплики в диалогах. Напарников можно (да наверное и нужно) затачивать на те навыки в которых слаб главный герой - иногда могут помочь.

Карта мира поделена на достаточно большое количество тщательно проработанных локаций. Герой или команда как бы путешествуют между районами и именно во время этих переходов внутриигровое время тикает наиболее активно. Очень часто куда-то надо не просто придти, а явиться в нужное время, что заставляет планировать свой путь.

Довольно важным компонентом приключений является то, что герой постоянно и достаточно быстро набирает чувство голода, поэтому о провизии нужно также озаботиться, а то можно проиграть в самый неподходящий момент.

Сражения случаются на удивление не часто. Но если уж пошла заруба, то это действительно будет бой на выживание героя и отряда. Причем практически не важно с кем будет драка - опасны все, особенно типы с огнестрельным оружием. Две удачных очереди - гарантированый труп. Три бродячих собаки могут ушатать отряд при удачном для них стечении обстоятельств. Повалили на землю - извини, лежачих тут бьют и еще больнее чем стоячих. В общем, суровая правда жизни.

Две драки подряд - надо быть очень уверенным в своих силах, чтоб пережить и желательно (практически обязательно) понести минимальный ущерб в первом сражении, чтоб более-менее уверенно выходить на второе.

Восстанавливать здоровье можно редко встречающимися аптечками, стимуляторами, едой. Не все предметы восстанавливающие здоровье одинаково полезны, стимуляторы, например, могут вызвать побочные последствия или долговременный негативный эффект.

Герой может лечиться во время отдыха (основной способ), но тут ребром встает вопрос продуктов питания, ведь голодным здоровье теряется, а не восстанавливается.

Как будто мало проблем - может завьюжить метель и герой станет терять здоровье от мороза. Имеется возможность отравиться токсинами.

Мир крайне недружелюбный, но при этом интересный, так как если играть с умом, то ресурсов вполне хватает для того, чтоб победить все невзгоды.

По доброй традиции - тащить в рюкзак желательно все, что гвоздями не приколочено. Хабара много. Очень редко и не в тривиальных местах можно найти что-то действительно интересное.

Вещички можно добыть и преступным путем с помощью соответствующих навыков.

Имеется внутриигровая оригинальная азартная игра. Называется "Бомбаган" и состоит в том, чтобы фактически разбомбить противника при помощи колоритно проработанных карт. Игра интересна тем, что идет не только бомбёжка, но и небольшой ресурс-менеджмент, который обеспечивает розыгрыш особо сильных карт.

Напоследок хочется похвалить детальность проработки локаций. Отлично прорисовано внутреннее "убранство" жилищ, пристройки, промышленные здания и прочие объекты. Модельки NPC весьма похожи на свои же портреты в диалогах.

Квесты

Название квеста • Квест выдается после общения с Арсением Сажиным из Краснознаменного.

Заметки

В «жутком списке» указаны любители шашлыка. После прочтения Кадетом списка в общении с «людоедами» появляется соответствующая ветка диалога. Например: Сипловского (Николай «Сиплый») можно шантажировать, чтобы получить с него 4000 руб. в обмен на «жуткий список», ну а Лёня Абрамов, услышав об этом списке, сразу нападает на Кадета.

Обитатели

При попытке главного героя выйти заходят 6 человек: владельцы, персонал и охрана «Шашлычницы», вооружённые 2-мя автоматами, 2-мя пистолетам, ружьём и коктейлем Молотова.

Читайте также: