Аллоды онлайн расовые умения мистика

Обновлено: 04.07.2024

Итак если вы решили выбрать МистикА,то этот гайд для вас.

МистиК обладает по истине фантастическими возможностями и силой своего разума способен влиять на сознание и поведение других разумных существ.

Он является опасным противником в любом бою, и если выступает с вами по одну сторону баррикад – радуйтесь. Если нет — бегите, ибо ему нет равных в наведении страшнейшего морока даже на самый крепкий рассудок.

Основная особенность МистикА – ментальная связь, которую он может установить с любым живым существом и воздействовать на его эмоции, настроения и действия. Кроме того, МистиК способен обманывать врага, вызывая визуальные галлюцинации и создавая свой иллюзорный образ. Он так же умеет чувствовать неприятеля, находящегося неподалеку, предупреждать соратников об опасности.

Для начала разберемся со значением статов(всего их 14):


Сила: Увеличивает наносимый физический урон
Точность: Увеличивает вероятность пробивания вражеской брони
Ловкость: Снижает вероятность врага избежать критического урона
Проворство: Увеличивает вероятность избежать получения физического урона
Удача: Увеличивает вероятность нанесения любого критического урона
Инстинкт: Уменьшает вероятность получения любого критического урона
Выносливость: Увеличивает количество здоровья
Разум: Увеличивает магическую силу заклинаний
Интуиция: Уменьшает сопротивляемость врага магическому урону
Упорство: Уменьшает сопротивляемость врага заклинаниям контроля
Воля: Увеличивает сопротивляемость заклинаниям контроля
Ярость: Уменьшает способность врага к восстановлению утраченного здоровья
Мудрость: Увеличивает способность восстанавливать утраченное здоровье
Дух: Увеличивает количество манны и её скорость восстановления

---------------
Элемент: Астрал (урон не зависит от брони цели. не существует шмота с сопротивлением астралу)
Тип каста: ченелинг. 4 тика. 3 полных и 1 половинный в самом конце каста.
Скалирование: +28.5% урона относительно предыдущего ранга.
Потребление маны растет в той же пропорции.
Мана берется частями. каждый скастованный тик забирает указанное в тултипе кол-во маны
Каждый полноценный тик (?) имеет 10% шанс повесить на мистика бафф "Обостренное восприятие".
---------------
Контакт разумов
Время каста: 6 сек. 0 сек при наличии баффа "Обостренное восприятие". Вехами не уменьшается.
Ускорить можно при взятой вехе "Стремительность" раз в 5 минут на 20%.
Скалирование: 1ранг) +5% к упорству 2ранг) +10% к упорству 3ранг) +15% к упорству.
Больше ничего не изменяется.
---------------
Щит разума
Скалирование: +28.5% поглощения урона относительно предыдущего ранга.
---------------
Двойник
Скалирование: 1ранг) 1.5х урона 2ранг) 1.1х урона дальность установки 22 3ранг) 0.8х урона дальность установки 28
Имеет те же статы, что и оригинал.
Постановка второго двойника до смерти первого, смерть двойника накладывает на врага
бафф "ментальная невосприимчивость" (иммун к двойнику, призрачному убийце, гипнозу)
на 30 сек. Если не дать умереть 2му двойнику, выставленному не дожидаясь смерти 1го,
то можно поставить 3го и 4го. В этом случае враг получит "ментальную невосприимчивость"
в момент установки 4го двойника.
---------------
Удушение
Элемент: Физика (урон зависит от брони цели)
Тип каста: ченелинг. Урон распределен неравномерно:

35% урона за первые

65% времени каста.
Скалирование: +28.5% урона относительно предыдущего ранга.
Потребление маны растет в той же пропорции.
Средний урон за 9 сек примерно эквивалентен 1.4*(3 каста псих. шока того же ранга)
прекращается при получении урона контроля. дамаг от дотов не сбивает.
---------------
Потрясение
Скалирование: +28.5% урона относительно предыдущего ранга. 1ранг) передает 2 стресса 2ранг) 3 стресса 3ранг) 4 стресса.
Стресс передается независимо от наличия стресса на мистике.
Потребление маны не растет.
Средний урон примерно равен Псих. шоку. того же ранга
Имеет возможность прекаста.
каждый стак стресса на мистике уменьшает время каста на 6%. инстант каст при 17+ стаках.
(каждый стак стресса уменьшает разум и интуицию на 2%)
---------------
Гипноз
Скалирование: 1ранг) 4.5 сек 2ранг) 3.8 сек 3ранг) 3 сек.
Скастован может быть только на цель находящуюся под КР или подавлением воли.
При перекасте КР на другую цель гипноз спадает. Спадает от любого дамага.
Не спадает от изъятия маны вехой "паразит".
Под гипнозом может находиться только 2 цели (?) Цель под КР и цель под подавлением воли.
Цель может сбросить гипноз использовав транс.
---------------
Импульс
Скалирование: +28.5% урона за ранг. возврат маны видимо аналогично.
отбрасывает противника на 20м и станит на 2 сек.
---------------
Коррекция тела
Скалирование: 1ранг) 3-4 стака стресса 2ранг) 2-4 стака стресса 3) 2-3 стака стресса
величина отхила +28.5% за ранг
кол-во снимаемых ядов\болезней\кровотечений не увеличивается
---------------
Эмпатический дар
Скалирование: не известно (. )
1 ранг) вешает на цель бафф "Эмпатия" на 10 сек. бафф снижает исходящее аггро на 50%
цели передается часть маны.
---------------
Психическая атака
Скалирование: 1ранг) 20 сек кд 10% шанс 2ранг) 18 сек кд 10% шанс 3ранг) видимо 16 сек кд 10% шанс застанить.
---------------
Затуманенное зрение
Скалирование: 1ранг) кд 40 сек 2ранг) кд 35 сек 3ранг) видимо кд 30 сек
---------------
Подавление воли
Скалирование: (. )
---------------
Стена клинков
(. )
---------------
Призрачный убийца
Скалирование: 1ранг) кд 120 сек 2 ранг) кд 100 сек 3 ранг) кд 80 сек. (?)

Расмотрим расскачку нашего МистикА с самого начала:
Для начала нам необходимо разобраться, каким мы хотим видеть нашего Мистика. Имеющиеся скилы позволяют сделать из него либо Магдамагера, либо Контроллера. В соответствии с выбранным направлением мы качаем нужные нам статы, подбираем шмот с теме же статами и прокачиваем нужные этому направлению скилы и вехи.

Магдамагер это персонаж , для которого соло-прокачка не составит особой трудности. Как видно из названия, основное предназначение - вливать в монстра магический урон. Упор идет в "разум", потом в "интуицию", потом уже в "удачу". Из-за не прокачанного "упорства" контроль-скилы не имеют особой полезности, да и наложить их на монстра/игрока сложнее. Например, тот же паралич будет задерживать на 4 секунды против 7-9 секунд Мистика-контроллера того же уровня. Спорность данного билда в том, что при всем желании персонажу сложно будет соперничать с Магом в области нанесения урона (в пати такого Мистика брать будут с меньшей охотой, чем Мага).

У Магдамагера умения на 40 уровне будут выглядеть так:

А Вехи на 40 уровне вот так:


Контроллер - персонаж, контролирующий ход битвы. Упор идет в "упорство". Использует дебафы, дизалабы, станы с большей продолжительностью и лучшим эффектом, нежели Магдамагер. На более высоком уровне этот список пополнят дизармы, ограничение видимости и прочее. Персонаж уже зарекомендовавший себя в инстансах. Персонаж, которого обязательно примут в любую группу. Отказать могут только, если в пати уже имеется контроллер. В то же время отсутствие вкачанных "разума" и "интуиции" резко усложняют соло-прокачку данного персанажа. Считаю, что ему нужно найти себе хорошую гильдию для постоянного пати-кача. Выносливость качается, чтобы не умереть с одной стрелы/крит. нюка/удара в спину (нужное подчеркнуть) в Массовом ПвП, а успеть вывести из боя пару противников и накидать бафы на пати (Дисциплина разума, Дисциплина тела) и дебафы на врагов. Другими словами, кредо билда - не убить, а покалечить. Да и убить он неспособен так легко, как Магдамагер.

Kerline

Давайте поговорим некогда об одном из самых сильных классов в аллодах, остался ли он такой до сих пор?

Мистик почти всегда был ключевым звеном в любой пати и любой активности, и хоть иногда он, как и любой класс, переживает моменты упадка своей мощи. Он по-прежнему является актуальным и очень сильным в хороших руках. И хоть раньше он был почти единственным атакующим звеном, который имеет в своем арсенале большое количество негативных эффектов в виде: ран, уязвимости, трусости, слабость, то сейчас каждый класс может повесить тот или иной негативный дебаф, не говоря уж про ультимейт инженера – Красная Угроза, так что пати может обойтись и без него.

Ну стал ли он такой не актуален? Сейчас мистиков почти не встретишь в стенах Незебграда и в замке Новограда, но он сейчас такая же сильная боевая единица, это мы могли наблюдать на Круге Равных. Если большинству не по нраву такие напряженные долгие бои, где любая мелочь может решить исход боя, есть и знатоки этого дела, где главное – грамотно поманеврировать и бурстануть противника. Также мистик является неприятным противником на сражениях, ведь он, помимо сильного урона по одной цели, имеет один и самых сильных уронов по аое, что позволит ему не только убивать вас, но и весь ваш отряд. Правда, сейчас на начало сезона, как и всегда, возникает дефицит защиты и сопротивления к разным эффектам, из-за этого мистик является сладкой булкой для того лука, паладина, воина, жреца.

Есть ли ли ему место на чемпионском доминионе и поединках 6х6? А это, как ни странно, зависит от самих исполнителей. Сейчас практически не увидишь в топовых пати мистика. На смену ему в роли дебафера пришел некромант, который может нон-стоп держать слабость не только на одной цели, а также уязвимость, а раны сейчас может повесить почти каждый класс. Тем более текущей динамикой сражений и превосходства других классов, мало кто использует его у себя в составе.

Что ж, давайте разберем с вами ПВЕ и ПВП билд на данный класс.

ПВЕ билд и статы

qM1eHJlbvSA.jpg

Умения – здесь есть несколько нюансов:

  • Контакт Разумов – если нет необходимости, можно взять и на 1, если уверены, что долго будете бить одну цель, не переключаясь.
  • Истязание – невыгодно брать и использовать в затяжном бое, но если ваша цель быстро убить, то оно вам понадобится.
  • Двойник – это неплохая защита от аое-урона, ведь он блокирует 75% урона, помимо этого хорошая возможность ретироваться с текущего места.
  • Петля Времени – позволит вам быстро обновить умения как атакующие, так и защитные (не считая расовые и умения за слезы).
  • Медитация – с помощью нее вы сможете часто использовать фантомов, тем самым повышая ваш урон.
  • Гипноз – ну и куда уж в текущем астрале без длительного контроля, со взятием этого умения на 2 вы сможете успевать его переконтроливать, но будьте внимательны, зазор у вас будет невелик.

7RHNhPQecDo.jpg
KZK2umUYiP4.jpg
tyXUoezSH2k.jpg

По вехам здесь стандарт, сложно здесь придумать что-то новое или взять что-то изощренное.

Такие показатели как :

  • Шанс критического урона - 220-250;
  • Сила критического урона - 250-300;
  • Двойная атака -

Теперь обсудим показатели Мастерство, Решимость и Беспощадность (ниже как М, Р, Б).

Здесь главное понимать, что если у вас в пати саппорт дает Доблесть, то нужно подстраивать статы под него, чтобы увеличивался нужный вам показатель, без преувеличений. Но в основном это должно выглядеть именно так: М=Б примерно и Решимость – это М+300 значение (возможно и больше, но старайтесь без фанатизма, ибо вы потеряете просто в дпсе). Что же касается защитных показателей, то здесь я основываюсь на то, куда иду, ведь под нужную активность нужно всегда быть готовым, будь то астрал в виде островов или рейда, что же касается осторожности и сосредоточенности, то вам вполне хватит 250-300 и 150-200 значений соответственно (не стоит забывать, что это начало сезона, и статов вам везде очень как может не хватать, так что пытайтесь найти золотую середину).

ПВП билд и статы

OQt3odIQOB0.jpg

Здесь же все намного сложнее, вариаций – множество, и все может зависеть вплоть от одного умения или вехи.

Давайте разберем билд, в котором я хожу на сражения, а также повседневно бегаю. Из-за того, что Призрачный убийца не наносит урона, не имеет смысла его брать больше, его главная задача вешать раны и увязвимость.

Умение Вихрь Клинков служит для того, чтобы через него развешивать Агонию, что позволит вам нанести сильный аое урон.

Энтропия может оказаться «вишенкой на блюдечке», ведь под максимальный набранный вами стресс можно нанести сильный урон, который будет нанесен еще по области, так ко всему даст всем противникам в радиусе контроль.

Здесь стоит учесть, что вехи «Дитя Астрала», я считаю, не имеет смысла брать больше чем на 1, ибо дальше за каждую веху сокращается умение лишь на 2 сек. А также можно взять веху «Импульс», в её пользу отказаться от пары вех в поле «Полная Концентрация».

QDxcPO-ysWQ.jpg
eHoWGmiSEqs.jpg
0_2XDIsy54w.jpg

  • Шанс критического урона - 220-250;
  • Сила критического урона - 250-300;
  • Двойная атака -

Здесь стоит также брать во внимание, какой атакующий баф использует ваш саппорт и какая цель стоит от вас в пати, нанести сильный урон или же добить цель. Но саппорт не всегда есть рядом, верно (если, конечно, это не ваш друг ).

Итак МРБ, как на начало сезона я взял следующие:

Что же касается защитных статов, то здесь все сложнее, все зависит от ваших противников, а также наличия хила. Но одно можно констатировать однозначно, показатель Осторожность не стоить брать больше значения

200, т.к. у мистика есть веха «Просветление», которая будет держаться практически весь бой, пока вы используете умения, и давать вам 100 ед. осторожности и живучести.

b-sCFmoViC8.jpg

Есть и другая вариация билда для узкого направления сражений, вехи в этом билде не отличаются от текущего, но умения претерпели ряд изменений.

Смысл этого билда заключается в том, чтоб сосредоточиться на одной цели, напрягая ее максимально дотами, также нужно помнить, что мистик должен не выпускать выбранную им цель с негативного умения Слабость, которое он вешает на цель критическим уроном направленной атакой.

ox0C87VJbVY.jpg

Но если среди вас найдется изощренный садист, который захочет проверить на прочность нервы своего противника, а также получить всю злобу в себя, то он смело может заливать не актуальное сейчас подавление и пускаться в пляс.

Что же касается статов, здесь все просто: ваша задача залить максимальную выживаемость и полностью напрягать ваших противников контролями.

4XVEVq1b9e4.jpg
q7mmKiytf0Q.jpg
hlIrX2vb9uE.jpg

Стоить учесть, что это не тот класс, на котором так легко играть, и будьте готовы к тому, что вам придется долго и упорно учиться, прежде чем стать асами своего дела. Но кто знает, может быть, вы прирожденный мистик.

Ну а я надеюсь, вам поможет мой взгляд на этот класс, и вы останетесь довольным этим классом в данной игре.

Агли

Мистик предпочитает побеждать силой разума и холодным расчётом. Одной силой мысли он может заставить жертву корчиться в ужасе и боли, пока он выкручивает все кости в ее теле до единой.

Плюсы:

  • Дебафер.
  • Мобильность.
  • Большое количество урона.

Минусы:

  • Дороговизна класса.
  • Малая выживаемость.

Содержание:

  1. Мистик в PvP.
  2. Механика.
  3. Характеристики.
  4. Дополнительные умения.
  5. Классовый ресурс.
  6. Алхимия.

ап.jpg


При нехватке вех можно отказаться от:

  • Вехи на Волю на 0\1\2 ранг.
  • Вехи «Эхо боли».
  • Вехи на Беспощадность на 1\2 ранг.

При нехватке умений можно отказаться от:

  • Страх на 1 ранг.
  • Вихрь клинков на 1 ранг.
  • Превосходство на 1 ранг.
  • Астральная форма – один из основных дефов мистика, но счищаемый.
  • Двойник – инвиз, можно использовать, чтобы избежать бурста врага или убежать.
  • Медитация – тоже дает небольшой деф мистику, однако этот скил используют всё же для бурста.
  • Фантом – в бою жмется по откату и позже используется для 1) стяжки и взрыва при бурсте; 2) для поддержании слабости на цели с помощью «Распада».
  • Опаление – спам-скил, с фантомом, зенитом и распадом имеет раздельное гкд, так что прожать можно одновременно. Также накладывает «Трусость».
  • Удушение – в бою жмется практически по откату, а также под бурст, наносит большой урон, также накладывает эффект «Раны».
  • Психоз – используется для сброса стресса, также наносит большой аое урон.
  • Призрачный убийца – используется для наложения ран и уязвимости, жмется также практически по откату.
  • Истязание – наносит большой урон, используется при бурсте. В руку берут заранее, перед этим скидывая таргет.
  • Зенит – стяжка фантомов, наносит неплохой урон.
  • Распад – взрыв фантомов, развешивает «Слабость» на врагов, наносит неплохой урон.
  • Вихрь клинков – дот, используется в основном для стака решимости и развешивании «Агонии» по аое.
  • Агония – дот, наносит большой урон.
  • Энтропия – наносит большой аое урон, иногда даже околованшотный, также контролит.
  • Око пустоты – стяжка.
  • Страх.
  • Импульс – откидывает и оглушает.
  • Энтропия.
  • Медитация – в бою дает возможность поставить 4х фантомов сразу, без время восстановления умения "Фантом".
  • Превосходство – используется при бурсте, уменьшает время подготовки и поддерживания умений.
  • Концентрация – используется под бурст, т.к увеличивает урон, также иногда используется для выхода из контроля.
  • Контакт разумов – по цели, на которой он активен, увеличен урон от мистика, а также фантомы в качестве своей цели выбирают того, на ком активен контакт.

Дебафы и помощь группе:

  • Раны и Уязвимость – помимо наложению умениями мистика, их можно «дать с руки», просто нажав на умение.
  • Петля времени – ее в основном используют, чтобы откатить тимейта. Чаще всего это инженер, которому нужно откатить время восстановления защитных умений. Также иногда откатывают жреца или некроманта для «Оберега»\«Вуали тьмы» или других защитных скилов. Петля не может быть применена к одному игроку чаще, чем раз в 3 минуты.

Основные задачи и ротация:

  • Основная задача мистика – выжить, т.к практически в каждой активности вы будете целью асиста.
  • Также вы являетесь дебафером в группе, то есть на протяжении боя вы должны поддерживать на цели асиста «Раны» и «Уязвимость».
  • Нанесение урона по цели асиста вместе с тимейтами.
  • Откатка инженера и возможно хилов «Петлей времени».
  • Ротация выглядит примерно следующим образом:
    Призрачный убийца (по кд) => Вихрь клинков (по кд) => Агония (по кд) => Медитация => Спам-фантомов (по кд) => далее опаления и удушения до момента, пока фантомов не станет 6 => обновляем раны и уязвимость Убийцей или с руки => бурст
    (у мистика он происходит по откату медитации и зенита, т.е раз в 15 секунд).
  • Бурст выглядит примерно следующим образом:
    Убийца => Зенит => Истязание => Распад => Опал (можно прожать одновременно с распадом) => Удушение\Психоз. Под каждый второй бурст у вас также будет «Концентрация».
  • Решимость – 400-600 единиц.
  • Господство – 700 единиц.
  • Удача – 300-400 единиц.
  • Мастерство и беспощадность – примерно 1к1 или 2к1, в зависимости от ваших предпочтений, первый вариант более распространенный.
  • Осторожность и Живучесть – 700 единиц.
  • Инстинкт – 300-400 единиц, по ситуации можно и не заливать.
  • Стойкость – остальные характеристики.
  • Незыблемость – статы с конклава.


4. Дополнительные умения


5. Классовый ресурс

стресс.jpg

Основным ресурсом класса является стресс:

стресс1.jpg

Умения, помогающие сбрасывать стресс:

медитация.jpg

Вехи, помогающие сбрасывать стресс:

АП1.jpg

пт.jpg

садизм.jpg

чл.jpg

Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон.
Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон.
Защитные шопы: по наличию шоп на божественную\физическую\природную защиту.
Еда: по наличию в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика.

На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре.
Спасибо за внимание и до новых встреч.



Обязательно для прочтения: Данный гайд-моя собственность. Редактирование, изменение без разрешения автора запрещены. При размещении гайда где-либо указать имя автора . При чтении у вас могут возникнуть противоречия. Данный гайд мое ИМХО. Недовольства держите в себе. И еще-юная школота не выбрашавшаЯсЯ еще с NoObo острова-запрещаю комментировать мой гайд! taJIJIteam ©

Расовой способность у гибберлингов является заклинание, которое определенное время (10 сек.) защищает мистика от любых физических атак, станов и прерывания каста. Расовой способностью у зэмов является стрессоустойчивость. Они могут случайно скинуть накопленный в результате заклинаний стресс (смотрите в разделе Стресс). Расовой способностью у хадаганцев является неуязвимость ко всем атакам в течении некоторого времени. Во время действия заклинания Адепт не может производить каких либо действий. Каждая расовая способность у мистиков уникальна и полезна по-своему. В некоторых случаях каждая из них представляет собой незаменимое заклинание. Расовые заклинания вносят в классы разнообразие и интерес игры за каждого. Хочу отметить, что мистик это класс дальнего боя. В арсенале он использует множество заклинание, которые в основном для дальнего боя. Расстояние для применения заклинаний достаточно большое. В заклинаниях мистика преобладают заклинания контроля и "остановки" цели. Также присутствуют заклинания, просто наносящие урон. Поэтому при выборе мистика вам нужно определится кем вы будете. В первую очередь мистик разрабатывался как класс контроля (остановка целей, антибафы, замедление перезярядки скиллов и т.п.) Но на выбор представляется три примерных возможности раскачки: контроллер(позволяет контролировать разум существ), дамагер или ДД(наносит большой урон), или ДДконтроль с выбором уклона (либо в сторону контроля, либо в сторону ДД, представляет собой промежуточный вариант). Если вы выберите уклон ДД, то сможете наносить приличный урон монстрам, также контролируя их. Если же вы выбрали уклон в контроллера, то вы вполне сможете убивать монстров на расстоянии, просто замедляя или останавливая их.
Перед описанием раскачек скажу одно(чтобы потом не говорить) - в любых типах раскачки оченьважно прокачать умение Щит разума, т.к этот скилл много раз будет Вас спасать в дальнейшей жизни, защищать от критический атак, физ урона и маг урона, станов и прерываний каста заклинаний!Также в вехах есть умение Властное преимущество. Настоятельно рекомендую его прокачать, т.к. на 3 ранге оно уменьшае время ререзарядки Шита рузума на 50%. (изначально 6 сек.-потом 3 сек.) И так рассмотрим каждый вариант подробно. Начнем с контроллера. Основная особенность этой раскачки – стан мобов. У контроллера их достаточно. И так контроллер берет под свой “Псионический контакт” монстра и может им частично контролировать. Для этой раскачки важна особенность мистика Обостренное восприятие. Оно появляется от применения заклинанания Психический шок(10 %), или же от нанесения критического урона (качается в вехах). Обостренное восприятие действует 30 сек. и позволяет моментально прочитать заклинание Контакт разумов. Минус классовой особенности мистиков в том, что “контакт” можно наложить только на единого монстра или персонажа вражеской фракции (этим объяснятся превосходство в PvP 1 на 1, и слабость в массовых сражениях). В результате наложения Контакта разумов мистик получает три “заклинания-действия”, которые сохраняются, пока “контакт” не разрушится.


“ Тройка ” заклинаний.
  1. Заклинание- Разрушение сознания. Наносит урон магией астрала и даёт мистику 4 эффектастресса(читайте в разделеСтресс).
  2. Заклинание Паралич.Останавливает монстра и запрещает применение им каких-либо действий. Зависит от статуса Упорство(читайте в “статусы мистика”). Дает мистику 4 эффекта стресса.
  3. Заклинание Астральное иссушение.В течении некоторого времени наносит урон стихией астрала и дает мистику 4 эффекта стресса.
Качать заклинание Контакт разумов у контроллера стоит на 3-ий ранг(6 очков действий), так как на 3 ранге стоимость заклинаие понижается и при установке “Контакта” упорство мистика повышется на 15%. Вторым “обязательным” заклинание у контроллера является Ошеломляющая волна. Это заклинание накладывает на цель несколько эффектов ошеломления(с поднятием ранга количество их увеличивается), которые с нанесение урона сбиваются с вероятностью 100%(вероятность сбивания завистит от ранга Ошеломления). Качать этот скилл стоит на 3 ранг(6 очков действий). Еще одним немаловажным заклинание для мистика контроллера является Гипноз. Это заклинания по прошествии некоторого времени(оно уменьшается с рангом) останавливает цель и запрещает какие-либо действия. Время остановки зависит от упорства. Чтобы применить заклинание нужен наложенный Контакт разумов. Заклинание стоит качать до 2-го ранга. Остальные заклинания также представляют собой немаловажную роль в прокачке, но я описал только основные, требующие обязательной прокачки. Распределение умений у мистика примерно такое-


Теперь рассмотрим вехи контроллера. Важным и обязательным к прокачке является пассивное умение Кукловод (при прокачке на 3 ранг увеличивает упорство мистика на 15%).Второе пассивное умение обязательное к прокачке - Личный магнетизм(увеличивает время всех станов на 20%(повышается с рангом)) Третьим обязательным умением является Манипуляция болью(позволяет получить эффект Обостренное восприятие с нанесение критического урона(шанс 33%, с рангом увеличивается)). Остальные вехи распределяются к Дисциплинам (разума и тела) , обязательным также для прокачки(очень нужны в пати, а также соло).Вод как к ним идти-

Остальные вехи распределяем в соответствии с раскачкой(советую прокачать Контактёр и Расширение сознания). В итоге вехи контроллера выглядят примерно так-
А умения так-

Основная особенность этой прокачки – нанесение большого урона. Восновном из мистиков выходят очень полезные ДД, которые наносят много урона, и особо не агрят (не сбивают с танка) мобов. В случае агра – вы всегда сможете остановить монстра на время, за которое танк его переагрит. Основными статусами для прокачки дамагера являются Разум и Удача. Основные заклинания ДД мистика:
  1. Психический шок – крайне спорный скилл. С одной стороны он, с вероятностью в 10% даёт эффект обострённое восприятие(мгновенный касс Контакта разумов), с другой стороны дамаг не очень большой. Для дамагеров советую взять 3 ранг. Другим не советую.
  2. Двойник – очень важный скилл. Качаем 2 ранг, потом ставим Контакт разумов и гасим моба - никаких проблем :), т.к. двойник 2 ранга вполне сможет держать моба на расстоянии. Напомни важную особенность Двойника – если двойника убивают на монстра вешается эффект сопротивления к заклинаниям Гипноз и Двойник на 30 сек. (много). Мы легко можем этого избежать. Если Двойник уже на грани смерти (10% жизней), мы просто ставим ещё одного Двойника (просто заново кастуем скилл), и на монстре появляется Ментальное сопротивление, а двойник все равно действует :).
  3. Удушение – просто обязателен к прокачке. В описании про этот скилл написано немного, да и мутно. Но на действии скилл просто великолепен. Т.к. Дамагер качает Удачу и Разум дамаг у этого заклинания будет отменный (последний пик удушения на 20 лвл. Будет наносить около 1500 урона), а под критом просто пёрфект(от анг. Perfect-идеальный). Качаем не думая на 3 ранг, ставим двойника, кастуем Удушение и смотрим, как оно делает всё за Вас.
  4. Потрясение – Основной ДД скилл. Качаем на 3 ранг.
В связи со всем этим умения мистика могут выглядеть так-


Теперь рассмотрим вехи Дамагера. Основным, что надо качать в вехах у ДД является: Предсказатель (на 3 ранге увеличивает удачу мистика на 15%), Острый ум(на 3 ранге увеличивает на 15% разум мистика), Психопат (увеличивает критические повреждения у умений Психический шок и Удушения, крайне полезная вещь) и, наконец, Сила внушения(При установленном Контакте Разумов вероятность нанести критический урон увеличивается на 33/66/100% (1/2/3 лвл)) Также я уже говорил, что к прокачке обязательны дисциплины (разума и тела).


В итоге вехи Дамагера могут выглядеть так- Теперь рассмотрим гибридный вид раскачки Дамагер – контроллер. В этом типе раскачки Вам придется выбрать уклон – либо в сторону ДД, либо Контроля. На распределение вех и умений это не повлияет. Повлияет это на раскачку статусов. И так если Вы выбрали уклон в ДД – качаем Интуицию+Разум(чаще всего Интуицию). Если Вы выбрали уклон в Контролл – качаем Упорство+Интуиция(больше Упорство).
  1. Контакт раузмов – для гибрида важен также, как для Контроллера. Это умение я уже описывал(см. Контроллер). Умение качается до 3 ранга.
  2. Двойник – также важен для Гибрида, но в прокачке до 3 ранга не нуждается. Качаем 2 ранг, т.к. у гибрида есть и станы и дамаг неплохой, моб добегает в единичный случаях(описание Двойника см. в Дамагер).
  3. Ошеломляющая волна – для гибрида важна, как главный стан. Качается на 3 ранг. Описание смотрим в Контроллер.
  4. Удушение – тоже важно для Гибрида. Описание см. в Дамагер.
  5. Потрясение – один из самых важнейших скиллов для ДДконтролла, т.к. стресса он накапливает много, а сбросить быстро и регулярно нечем. Описание см. в Дамагер.
  6. Психическая атака – очень полезный скилл. Мистик выбирает точку в радиусе 40 метров от себя, после чего все враги мистика в радиусе 10 метров от точки, притягиваются в данную точку, и сбиваются с ног и с вероятностью 10% получают эффект оглушения. Скилл очень полезен в масс PvP, т.к. он единственный(за исключение Ипульса) нормальный АОЕ скилл.


В результате умения ДДконтролла выглядят так-


По умениям вы увидели, что гибрид является чем-то между Дамагером и контроллером. Вехи тоже взяты из двух раскачек. Самых важный вех для качания нет, но на 3 ранг восновном прокачиваются Личный магнетизм и Острый ум. Остальные разбросаны по разным умение, в результате чего вехи Гибрида выглядят так-


В этом разделе мы поговорим об интересном эффекте, который накладывается на мистика, при применении заклинаий - Стресс. В основном стресс это отрицательный эффект. Каждый показатель стресса уменьшает силу, разум и интуицию цели на 2%, а также уменьшает время чтения заклинания Потрясение на 2%. Всё бы ничего, но стресс суммируется и если его значение достигает примерно 30 важные для мистика Разум и Интуиция существенно понижаются. Заклинание, которое полностью сбрасывает стресс и даёт временный иммунитет к нему называется Транс. Также это заклинание полностью восстанавливает манну мистика. Качать его нада в соответсвии с изменениями в патче 1.0.4.3 [10.11.09]. Минусы этого заклинания в том, что время чтения его вне боя 10 сек., а в бою целых 20 сек. Так что о полезности этого скилла можно говорить многое. Сбрасывание стресса на монстров теперь к сожалению не работает. Плюсы и минусы мистиков

Минусы мистиков:
1. Если у вас мало духа, то мана катострофически быстро кончается при применении заклинаний.
2. Полная заввисимость от снаряжения. Т.к. мистику желатель качать только один статус(интуиция,разум,упорство), то неправильно подобрав снаряжение, у вас окажется отсутствие весомого плюса к статусам.
3. Мистики не так сильны в PvP, как некоторые другие классы. Все это из-за того, что время чтение заклинания Контакт разумов(главное заклинание, без которого не работает большинство скилов)целых 6 секунд!
4. До 20 уровня мистики носят только ткань. У этого вида сняряжения очень маленькая защите, в связи с чем мистиков быстро убивают.
5. Негативный эффект Стресс иногда создаёт очень большую проблему в убивании монстров.
Плюсы мистиков:
1. Огромное количество ошеломлений, станов, прекращения чтения скилов и т.п.
2. Почти единственный в игре бафер. Его бафы так сильны , что могут заменить еще одного дамагера.
3. Если вы опытный мистик Вас всегда будут брать в группы(либо из-за бафов, либо из-за станов)
4. На поздних уровнях(30-40) мобы просто не будут добегать до Вас, если вы правильно раскачались(см. ниже)
5. Мистики очень удобны в зарабатывании игровых валют(денег). Они быстро обезвреживают и убивают монстров.Впоследствии собирают с них предметы на продажу.


Редко кто может похвастаться необычным качеством предсказывать будущее, но некоторым гибберлингам свойственно предвидеть события. Именно таких прорицателей и называют Провидцами. Склонность к пророчествам врожденная черта гибберлингов, которая помогает им получить фору и опережать соперника на какое-то мгновение, и, предвосхищая все его действия — ускользать и защищаться от нападок. Провидец — это мистик гибберлингов, особенностью которого является то, что он способен в течение короткого времени предсказывать действия его оппонента и уворачиваться от всех его физических атак.

Всегда помните, что у мистика большой недостаток маны, так что советую прокачать в вехахПоверхностный транс(за 5 сек. востанавливает всю ману).

Адепт


Хадаганец Мистик зовется Адептом. Он умееет впадать в транс, предсказывая все возможные угрозы и предотвращая их. Адепт может стать неуязвимым ко всем атакам, но в это время не способен совершать никаких действий.

Мыслитель


Страсть к изучению магии толкнула многих Восставших на путь постижения новой для себя дисциплины — псионической магии. Большую часть мыслителей Зэм составляют бывшие механики, которые уже два тысячелетия назад сделали ум своим главным рабочим инструментом. Ныне Мыслителей Восставших можно встретить и в стенах НИИ МАНАНАЗЭМ, и на поле боя и в подвалах Комитета, где их искусство служит на благо Имперской разведки.

Читайте также: