Age of decadence концовки

Обновлено: 07.07.2024

Почти в любой момент игры можно вызвать справку (нажав F1 или значок с вопросом справа от меню), напоминающую об основах геймплея и условных обозначениях предметов.

Содержание

Грязь, предательства и жестокость — абсолют в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из Черного отряда. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Великой Римской Империи одинокий протагонист ищет артефакты погибшей цивилизации, своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, торговая гильдия сколачивает состояния, которые воры "перераспределяют", да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.

Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх "высших владык" — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла'ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все.

Спойлерная предыстория мира

. а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их "магия" с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы (своих "магов") установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, "пустоте меж звёзд". Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли Язатами) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы "боги" не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих "сосудов" нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право "царствовать и всем владеть" — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом "остались верны" Империи, именно они и есть те "высшие владыки" из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с "волшебными" стрелами, хотя есть записи об имперских фузилёрах, а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели "убить" двух "богов" квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских "богов", то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся "богов" (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может их убить. Так Балзаар в своём измерении и Агатот в человеческом и ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.

Богатая ролевая система весьма напоминает SPECIAL но в значительно сокращённом до удобного в использовании состоянии. Никаких LEVEL UP! — чистый опыт конвертируется прямо в навыки, и дает порой самые разные преимущества. Шесть основных характеристик, 11 второстепенных боевых, 12 «творческих» небоевых, 7 репутационных для фракций и 6 — для морального облика игрока приправлены горсткой трейтов, зарабатываемых по мотивам прохождения. В диалогах то и дело используются проверки — скиллчеки, определяющие как успешный так и (в 90 % случаев) совершенно отвратительный исход повествования. Игру справедливо называют симулятором перезагрузок — это основной метод прохождения игры, сохранение после каждой успешной проверки и битвы, перезагрузка после каждого провала. А ведь можно было просто позволить вкладывать очки в навыки во время диалога, открыть все чеки и написать, какие конкретно значения нужны для успешного прохождения проверки. И не раз рабы потащат ваше ещё живое тело к яме с мертвецами.

Чтобы этого избегнуть нам служат следующие группы навыков, помимо основных характеристик

  • Кинжалы, мечи, топоры, молоты и копья помогут вам пощупать на прочность силы местных беспредельщиков, а луки, арбалеты и метательное — послать им пламенный или, на крайняк, отравленный привет.
  • Уворот и блок отвечают за то как вы раскланяетесь перед ударами недругов а критический удар кроме всего позволит мгновенно убрать одного из врагов в диалоге (что приятно — каждая такая уловка подымет рейтинг возможности ещё на единичку).
  • Взлом, подкрадывание, воровство и ловушки помогут нам как в общении и приключениях, так и в деле чистого обогащения. Успешная проверка этих навыков вне диалога приносит по 1 очку ценного опыта.
  • Притворство, этикет, убеждение и хитрость совершенно одинаковые по содержанию и механике разговорные навыки, совершенно случайным образом вслепую помогающие нам заболтать недоверчивых собеседников до состояния хладного трупа или сорвать джекпот в очках обучения, репутации, деньгах или продвижении по сюжету. Как и в настольных играх, зачастую идёт проверка либо одного, либо суммы двух навыков определённому значению, по результатам которой нас ждет либо успех либо перезагрузка.
  • Алхимия отвечает за сбор растений и минералов а так же за превращение их в расходники — аптечки, бомбы, стимуляторы.
  • Ремесло или же крафтинг — создание элементов брони и оружия, довольно богато выполнено в угоду моде кикстартера.
  • Знание он же лор — самая нужная среди навыков позиция — умение распознавать тайные знания погибшего мира
  • Торговля — полезное умение торговаться за награду и покупать дешевле/продавать дороже.
  • Убийства — иногда совершенно бессмысленно мы можем лишиться лута и опыта пройдя проверку на количество убитых за игру. Также есть как минимум один случай когда можно похваставшись количеством убитых решить мирно конфликт с агрессивной толпой. Ещё можно похвалиться тремя сотнями убитых друзьям в стиме.
  • Сражения почти бесполезное количество выигранных сражений, в которых у противника было серьёзное преимущество, то есть схваток уровня «герой побеждает толпу профессиональных головорезов» из эпического фентези. Каждому увеличению показателя предшествуют долгие сейвлоады. Проверки этого показателя зачастую заменяются проверками «счётчика убийств».
  • Лояльность степень вашей устойчивости перед соблазнами предательства, проверки ни на что не влияют.
  • Миротворец количество мирно достигнутых решений, абсолютно бесполезно, нет ни одной проверки.
  • Престиж величина ваших «великих дел» и известности.
  • Слово чести похожая на «лояльность» величина, показывающая, стоило ли доверять вашим обещаниям, но только не бесполезная — на неё есть много проверок.

Кроме того важна репутация у различных нижеперечисленных фракций.

Доступно 6 сценариев для начала, каждому из которых выгоднее присоединиться к одной из следующих фракций или сразу к нескольким или вообще ни к кому, или предать одну в пользу другой .

Критические удары [ ]

Критические удары наносят больше урона (20—40% дополнительного урона, в зависимости от размера оружия), могут вызвать кровотечение и даже понизить один из физических параметров при успешном броске.

Шанс крит. удара (ШКУ) определяется навыком критического удара (КУ) нападающего по сравнению с показателем "против КУ" (пКУ) обороняющегося, который считается по наибольшему значению пКУ доспеха, пКУ щита или 0,6 х навык КУ. При ударах в голову ШКУ зависит от наибольшего значения пКУ шлема или 0,6 х навык КУ. ШКУ очень важен в схватке вашего персонажа с более умелыми и опытными противниками, имеющими защиту от критических ударов, ведь исход большинства боёв зависит от грамотно нанесённых или удачных ударов. Удар в печень кому угодно помешает долго жить и здравствовать, даже если у него телосложение как у танка!

Технологии [ ]

Со списком всех имеющихся технологий можно ознакомиться в дневнике в полной версии игры.

Металл бывает пяти различных типов: бронза, железо, сталь, голубая сталь, небесный металл. Каждый последующий тип металла увеличивает диапазон урона или СУ на 1. Например, бронзовый гладий наносит 5—8 единиц урона, тогда как железный — 6—9, стальной — 7—10 и так далее.

Технология Искусности помогает ещё больше улучшить пассивные способности вашего оружия. Технология Баланса даёт вашему оружию бонус к ШП. Закаливание увеличивает ШПБ, снизив СУ брони противника. Зубчатая кромка увеличивает ШКУ.

Типы атак [ ]

Всё оружие (кроме арбалетов) имеет быстрый, обычный и мощный типы атак.

Обычные атаки — стандартные атаки без модификаторов. Быстрые атаки — наносят меньший урон, стоят на 1 ОД меньше, но от них сложнее увернуться. Они наиболее эффективны против быстрых, легкобронированных противников. Мощные атаки — наносят гораздо больший урон, стоят дополнительное ОД но от них легче увернуться. Они наиболее эффективны против медленных, тяжелобронированных противников.

Прицельные атаки стоят несколько дополнительных ОД, имеют различные диапазоны урона, штрафы к шансу попасть (ШП), эффекты и могут иметь ограничения по классам оружия.

В голову — штраф к атаке при успешном попадании, а при критическом — нокдаун на 2 хода и штраф к Восприятию. В тело (уязвимые места в доспехах цели; только мечи, кинжалы, копья, оружие дальнего боя) — Сопротивление Урону (СУ) снижено на 30% при успешном попадании, а при критическом — СУ снижено на 80% и штраф к Телосложению. В руки — штраф к атаке при успешном попадании, а при критическом — обезоруживание и штраф к Силе. В ноги — штраф к уклонению при успешном попадании, а при критическом — хромота и штраф к Ловкости.

Особые типы атак: Вихрь (оружие ближнего боя), Размах (двуручное оружие, кроме копий, полдиапазона Вихря), Двойной (двуручное оружием, кроме копий), Замах (двуручное оружие, кроме копий, увеличен шанс крит. удара (ШКУ)), Пронзить (копья), Шквал (кинжалы), Мульти-выстрел (луки и метательное оружие). Очередь (скорострельный арбалет). Нокдаун (молоты) и Артериальный (кинжалы, мечи, копья и оружие дальнего боя).

Универсальность арбалетов обусловлена различием имеющихся конструкций: одноручные, двойные, с прицелом, скорострельные и т.д. В отличие от луков, арбалеты нужно перезаряжать вручную. Можно кликнуть на оружии правой кнопкой мыши, чтобы увидеть доступные типы атак.

Универсальность арбалетов обусловлена различием имеющихся конструкций: одноручные, двойные, с прицелом, скорострельные и т.д. В отличие от луков, арбалеты нужно перезаряжать вручную. Можно кликнуть на оружии правой кнопкой мыши, чтобы увидеть доступные типы атак.

Также можно бить щитом, чтобы оттолкнуть противника, проводить финт, чтобы поменяться с ним местами, метать сети и болы, чтобы опутать или даже удушить врага.

Введение в боевую систему [ ]

Бои в "Age of Decadence" — пошаговые, это означает, что участники делают ход по очереди, имея определённое количество ОД, которые расходуются на выполнение действий во время каждого хода. После начала боя первым ходит самый быстрый боец (или с большим Восприятием, или более опытный).

Боевая система.jpg

Когда настаёт ваш ход, вокруг персонажа появляется сетка из квадратных клеток. Обратите внимание, что Очки Здоровья вашего персонажа расположены слева от слотов оружия, а Очки Действия — справа. В левом углу расположено информационное окно, отображающее более подробную информацию о том, что происходит во время битвы.

Синие клетки показывают возможность перемещения за ход с вашими ОД а если навести указатель мыши на одну из них — всплывёт стоимость ОД для перемещения на эту клетку. Зелёные клетки показывают возможность атаки выбранным оружием (слот подсвечен жёлтым цветом), что зависит от дальнобойности оружия и остатка ОД.

При наведении указателя мыши на потенциальную цель в зелёной клетке всплывёт имя цели, примерное состояния здоровья и вероятность попадания по ней. Тёмно-зеленый цвет означает, что можно переместиться или атаковать в этой клетке, а красный — что эти действия недоступны.

Ловкость персонажа определяет, сколько Очков Действия будут доступны во время каждого хода. Каждое выполняемое действие — удар мечом, доступ к инвентарю, метание сети, отход и т.д. — имеет связанную с ним стоимость ОД. Например, обычная атака кинжалом (быстрое оружие) стоит 3 ОД а обычная атака двуручным молотом (медленное оружие) стоит 6 ОД. Доступ к инвентарю во время боя свободен, но любые изменения в вашей экипировке стоят ОД в зависимости от предмета. Два слота оружия используются либо для пары одноручных оружий, либо для одного двуручного. Наносимый оружием диапазон урона и стоимость ОД (изменяемые параметрами персонажа, типами атаки и боеприпасов) отображаются в слоте оружия. Клик правой кнопкой мыши на слоте оружия откроет меню с доступными типами атак.

Доспехи [ ]

Доспехи не повышают шанс увернуться от атаки. На самом деле, они даже увеличивают вероятность попасть по персонажу, так как уменьшают подвижность и затрудняют уклонение от атак противника. Однако доспехи поглощают часть урона от атак, когда не удаётся увернуться или успешно блокировать атаку. В основном, ношение доспехов взамен Уклонению и ОД даёт СУ.

Разные доспехи имеют различные показатели, поэтому нужно тщательно рассмотреть свой стиль боя и выбрать соответствующую экипировку. Стремление носить самые тяжёлые доспехи и самое большое оружие — не лучший выбор в "Аge of Decadence".

Ключевые показатели доспехов:

Сопротивление Урону (СУ) — сколько очков урона от каждой атаки поглощают эти доспехи. Например, если СУ равно 6, то первые 6 очков урона от атаки будут поглощены доспехами без вреда для персонажа. Обратите внимание, что в информационном окне сообщается о количестве полученного урона, за вычетом поглощённого доспехами (о чём также сообщается). Максимум Очков Действия (Макс. ОД) — максимальное количество ОД за ход. Если Макс ОД равно 8, то даже если у вас 12 ОД, при ношении этого доспеха каждый ход будет доступно лишь 8 ОД. Прочность — ваш доспех может быть повреждён во время атак. Прочность измеряет его способность сопротивляться такому урону. Штрафы брони и к Скрытности — доспех снижает вашу подвижность, так что выбирайте нужный доспех с умом и не думайте, что большой доспех лучше для всех персонажей. Против крит. удара (пКУ) — защита от критических ударов (атак, нацеленных на уязвимые места доспехов и жизненно важные органы).

Система развития персонажа [ ]

Шесть основных параметров определяют врождённые физические и умственные способности персонажа. От них зависят начальные пулы боевых и небоевых навыков, присваиваемые бонусные Очки Навыков, производные параметры (Очки Здоровья и Очки Действия), очерёдность хода в бою, а также модификаторы меткости и репутации. Они также регулярно проверяются в диалогах и интерактивных текстовых сегментах для предоставления доступа к определённым игровым моментам:

Сила (СИЛ) — определяет модификаторы урона и максимальный переносимый вес. Ловкость (ЛОВ) — определяет ОД и очерёдность хода в бою. Телосложение (ТЕЛ) — определяет 03 и сопротивляемость персонажа ядам/токсинам. Восприятие (ВОС) — определяет модификаторы меткости и очерёдность хода в бою. Интеллект (ИНТ) — определяет бонусные ОН. Харизма (ХАР) — определяет модификаторы репутации.

Очки Здоровья (03) — определяют, сколько урона персонаж может получить, прежде чем умереть; смерть наступает, если они упадут до 0 или ниже. (03 = ТЕЛ х 5 + 10) Очки Действия (ОД) — определяют, сколько действий персонаж успеет провести за один ход боя. Разные действия имеют различную стоимость ОД. (ОД = ЛОВ + 2)

Обратите внимание, что, однажды распределённые на этапе создания персонажа, 03 не будут увеличиваться — в отличие от многих других RPG, здесь нет уровней развития персонажа, и значение 03 статично на протяжении всей игры. Принимайте взвешенные решения.

Введение в алхимию [ ]

Используя систему алхимии можно создавать различные зелья, которые могут временно улучшать или изменять способности персонажа, яды, чтобы смазывать оружие или использовать в заданиях, и склянки/бомбы, которые можно метать во врагов.

Вы будете приобретать разные технологии, повышая свой навык, и сможете собирать реагенты из растений и контейнеров или получать их у торговцев. Для получения "стартового набора" поговорите с алхимиком в гостинице Терона, когда начнёте игру.

Предусмотрено семь различных технологий, плюс два дополнительных реагента для каждой (т.е. 21 различный предмет).

Для создания алхимического предмета нужен базовый реагент. Например, для создания простой бомбы нужен чёрный порох (перетащите его в первый слот на экране алхимии). Для создания осколочной бомбы, которая более эффективна против бронированных противников, нужно добавить железные шарики (перетащите их во второй слот).

Имейте в виду, что имеет значение не только прямой урон. Бомба, например, может сбить врагов с ног, а жидкий огонь — разделить, что может стать бесценной помощью.



1


2,908 уникальных посетителей
36 добавили в избранное



















Вероятнее всего я что-то упустил и руководство не полное,но всё таки может оказаться
кому-нибудь полезным) ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ.

Надо встать на сторону имперской гвардии и убедить договориться Антидаса и Карринаса:
1 слайд провозгласить Антидаса императором,
2 слайд уговорить на сделку.

Выбрать прохождение на стороне Антидаса или ничего не делать:

Встать на сторону имперской гвардии и убить Антидаса:

1)Антидас
2)Гэлий
3)Меру
4)Павел
5)Мильтиад

6)Необходимо стать избранным через проповедников в Тероне и сохранить религиозную власть в Ганеззаре.

7)Необходимо Меру сделать богом,стать на сторону Агатона в храме и использовать копьё из Адовых врат.

8)Необходимо за Имперскую Гвардию убить Антидаса,взорвать Маадоран и убить Меру в Аль-Акии,а потом в храме поговорить с Агатоном и привести к нему Павла:

Необходимо помочь Меру провести ритуал в Аль-Акии и уничтожить Агатона в храме

В третьей главе не сделать ничего особо значимого, а ритуал Меру в Аль-Акии прошёл без Вашего участия:

1. Раскопать Аль-Акию
2. Раздобыть в библиотеке Саросс хирургический набор
3. В Адовых Вратах помочь странствующему ученому.
4. Через башню Замеди или через колодец в трущобах Маадорана найти путь в медицинский комплекс.
5. Отвести ученого в комплекс.
И вуаля, вы бог.

1)Необходимо не мешать убийству Гэлия,"помочь Серенасу с уничтожением трущоб" и после посещения Аль-Акии уговорить Антидаса её уничтожить.

2)Не дать ассасинам убить Гэлия и уговорить Антидаса помочь во время осады Ганеззара

3)Позволить убить Гэлия,но отговорить Серенаса "Победоносного" от уничтожения трущоб,а также уговорить лорда Антидаса помочь с осадой:

4)Убить Гэлия и убить Меру в Аль-Акии:

5)Необходимо не мешать убийству Гэлия,"помочь Серенасу с уничтожением трущоб",пойти с Меру в Аль-Акию и убить его там

1)Сохранить у власти лорда Гэлия и помочь ему захватить Ганеззар:

2)Добиться смерти лорда Гэлия и помочь молодому лорду Серенасу "Победоносному" захватить Ганеззар:

3)Линия претора Даратан:позволить убить Гэлия и одобрить план Серенаса:

4)Уничтожить Маадоран с помощью Бездны:

1)Заключить союз с Имперской Гвардией:

2)Убедить Павла помочь с осадой и уничтожить Гвардию с помощью Орды:

3)Союз с домом Даратан:

1)Победа Меру и сохранение Аль-Акии:

2)Победа Меру,но Аль-Акия уничтожена:

3)Смерть Меру в Аль-Акии:

4)Уничтожен Имперской Гвадией:

3)Командующим Марком Карринасом:

4)Появление Летающей Крепости

1)Сделать Страбоса Магистратом и захватить Ганеззар:

2)В Ганеззаре поддержать Афанасия и прорвать осаду:

1)Служить верой и правдой Гэлию и убить инквизитора Варро в Ганезарре:

2)Принять в Ганеззаре сторону инквизитора Варро:

1)Левир жив,предать Глабрио во время осады:

2)Левир жив,в Ганеззаре принять сторону Глабрио:

3)Убить Левира,в Ганеззаре принять сторону Глабрио:

4)Убить Левира,предать Глабрио:

1)Пропустить Орду через перевал и убедить Павла помочь с осадой Ганеззара,не тронув орду:

2)Пропустить Орду и победить Меру без участия имперской гвардии:

3)Пропустить Орду и предать её в переговорах с Павлом:

После посещения Домития в Маадоране отказаться посещать Гэлия и победить всех солдат:

Не вступать в какую-либо гильдию или предать её:

Не вступать в какую-либо гильдию,но при этом стать чемпионом на арене:

Оставить Кассия на службе у Антидаса:

Оставить Кассия на службе у Антидаса,но позволить Антидасу умереть:

Оставить Фэна на службе у Антидаса:

Уговорить разбойников напасть на заставу и отдать Эсбену его оплату:

Играть за купца,уговорить Меркато предать Карринаса и присоединиться к Антидасу и помочь в создание царства Серенаса:

Играть за купца,уговорить Меркато предать Карринаса и присоединиться к Антидасу:

Помочь лорду Даргану в борьбе с фанатиками,но сохранить религиозную власть:

25 окт. 2015 в 21:25

Открыл в игре 7 концовок:
1. Представить Агатоту Павла из ИГ
2. Представить Меру
3. Представить Гелия
4. Предоставить Антидаса
5. Зафигачить Агатота вручную или взорвать, а дальше в зависимости от того, кого вы поддерживали.
6. Самому стать богом (как по мне, самая приятная и веселая)
7. Служить Балзаару

Нашел кто еще какие-то концовки?

Если у кого есть вопросы куда присобачить разные артефакты, подскажу, так как почти всем нашел применение.

25 окт. 2015 в 21:35

Самая очевидная - найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.

25 окт. 2015 в 21:42

Самая очевидная - найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.


Точно, никому не говорить о нем, хотя по идее там будет то же что и при его убийстве.
Что б стать богом нужен набор хирурга,открыть храм в горах(телепорт из Замеди, кажется), открыть доступ в аль-акию, пойти в адские врата, забрать копье, отдать его там ученому и показать набор хирурга. Дальше он тебе все это вводит в горном храме и вы идете в аль-акию для ритуала(там идет еще проверка, кажись на интеллект и выносливость)
25 окт. 2015 в 22:39

Самая очевидная - найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.

AoD.jpg

The Age of Decadence — один из представителей «эпохи кикстартера» в ролевых играх. Чистый представитель изометрических пошаговых соло-тактик западного вида со значительной доминирующей литературной частью в отношении диалогов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальный роман. Имеет спин-офф Dungeon Rats сконцентрированный на боевой части, а на её движке также создана зомбиапокалиптическая Dead State. С апреля 2021 года в раннем доступе выходит по частям никак не связанный сюжетно рескин в научно-фантастическом сеттинге корабля-ковчега.

Оружие [ ]

Всё оружие имеет три важнейших показателя: диапазон урона, скорость атаки в ОД и досягаемость. Кроме того, арбалеты обладают скоростью стрельбы/перезарядки и, в некоторых случаях, длинной очереди. Некоторые виды оружия имеют особые способности, вроде игнорирования вражеских щитов или более эффективной бронебойности.

В игре представлено восемь различных типов оружия. Каждый тип имеет свои особые пассивные эффекты (ПЭ), которые увеличиваются вместе с навыком владения оружием. Чем выше навык, тем выше шанс вызвать ПЭ оружия.

Кинжалы — повышенный ШКУ при проведении прицельных атак. Мечи — шанс вызвать кровотечение (ШВК, эффект суммируется). Топоры — шанс свирепого удара (ШСУ, урон больше на 25%). Молоты — шанс повредить броню (ШПб), снизив её СУ на 1 ед. Копья — прерывание попытки приблизиться (ППП). Луки — повышенный шанс крит. удара (ШКУ). Арбалеты — шанс нокдауна (ШН). Метательное — шанс обойти СУ (ШОСУ).

Некоторые виды оружия дают специальные бонусы — к ПЭ оружия, к шансу контратаки (ШКА), к ШП или более высокую бронебойность (пСУ).

Введение в ремесло [ ]

Вы можете использовать систему ремесла для создания оружия и брони с помощью чертежей (доступны у кузнецов) и различных материалов (слитки металла, дерево, кожа). Можно создавать оружие, доспехи, шлемы и щиты с повышенными показателями или сниженными штрафами. Мощность и количество технологий, которые можно применить к предмету будет расти вместе с вашим навыком Ремесла.

Изготовление и разбор предметов [ ]

Чтобы создать предмет, откройте инвентарь и перейдите на вкладку "РЕМЕСЛО". Выберите предмет из списка доступных чертежей, добавьте любую известную технологию (или несколько), выберите тип металла или компонента и кликните на кнопке "ВЫКОВАТЬ". Когда предмет будет готов, перетащите его в инвентарь.

Также можно разобрать (расплавить) оружие, доспехи, шлемы, щиты и одежду, чтобы получить слитки металла или компоненты. При разборе предметов часть материала теряется, чем выше навык Ремесла, тем меньше потери материала.

К примеру, если вы нашли тяжёлый доспех из голубой стали весом 35 фунтов, но вам хотелось бы выковать себе меч и более лёгкий доспех, то можно расплавить тяжёлый доспех, потеряв, например, 20% металла и получив 28 фунтов слитков голубой стали, из которых можно выковать себе палаш (хандар) — 3,5 фунта — и кирасу (лорику мускулату) — 20 фунтов.

Боеприпасы [ ]

Для удобства все стрелы и болты были объединены в "универсальные боеприпасы". Изначально в игре были стрелы и болты, но 3 разных типа умножить на 5 разных металлов умножить на различные алхимические улучшения умножить на 2 (стрелы/болты) — это было слишком много, и Советом эльфов был создан один универсальный боеприпас.

Обычные — стандартные боеприпасы. Бронебойные — наносят меньше урона, зато лучше пробивают доспехи. Для определения конечного результата СУ умножается на 0,4, т.е. доспехи с СУ 5 поглотят 5 очков урона при попадании обычного боеприпаса и только 2 очка (5 х 0,4) — бронебойного. Есть также 30% вероятность, что выстрел пробьёт щит насквозь, сделав блок неэффективным. Зазубренные — наносят больше урона, но легко останавливаются доспехами. Для определения конечного результата СУ умножается на 3, т.е. доспехи с СУ 1 поглотят 3 очка урона, а доспехи с СУ 4 поглотят 12 очков урона.

Содержание

Если вы играете в эту игру впервые, то можете сначала попробовать обучение бою для ознакомления с различными типами атаки и влиянию на бой параметров/навыков.

Помните, что бои очень сложны, особенно необязательные, которых можно избежать. Во время первого прохождения мы рекомендуем не вкладывать Очки Навыков (ОН) во много навыков сразу. Если вы играете бойцом, ограничьтесь 2—3 боевыми навыками, пока не поймёте систему получше и как сделать больше с меньшими затратами.

Ставки всегда против вас, отчего может возникнуть чувство, что ваши шансы минимальны, но можно так же легко получить преимущество, используя различные средства, которые вам предоставляет игра. Важно всё: тип атаки, оружие, броня, вспомогательные предметы, такие как сети или алхимические зелья и склянки, и даже расположение.

Следующее руководство даёт краткий обзор наиболее важных понятий систем развития персонажа, алхимии, ремесла и боевой системы "Age of Decadence".

Условные сокращения [ ]

АП — атака прерывания АпВ — атака при возможности КУ — критический удар ОД — очки действия 03 — очки здоровья ОН — очки навыков пДБ — против оружия дальнего боя пКУ — против КУ ППП — прерывание попытки приблизиться пСУ — против СУ (бронебойность) ПЭ — пассивный эффект СУ — сопротивление урону ШВК — шанс вызвать кровотечение ШКА — шанс контратаки ШКУ — шанс крит. удара ШН — шанс нокдауна ШОСУ — шанс обойти СУ ШП — шанс попасть ШПБ — шанс повредить броню ШСУ — шанс свирепого удара

Следует помнить, что можно вращать камеру с помощью клавиш Q и E или зажав среднюю кнопку и перемещая мышь.

Шлемы [ ]

Шлемы защищают голову того, кто их носит, однако ничего не добавляют к общей защите. Их показатели используются только при попаданиях в голову. Далеко не все враги стремятся нацелить атаку в голову, но её незащищённость, безусловно, будет рассматриваться как открытое приглашение для многих более опытных и искусных противников.

Сопротивление Урону (СУ) — обычно меньше, чем у большинства доспехов, поэтому даже если не удалось нанести критический удар, можно причинить больше урона, попав кому-то в голову. Прочность — способность шлема сопротивляться урону от прицельных атак в голову. Против крит. удара (пКУ) — чем тяжелее шлем, тем лучше он защищает от критических ударов, но тем больше ограничивает поле зрения. Штраф к шансу попасть (Штраф к ШП) — конструкция шлема может ограничивать поле зрения, тем самым уменьшая ШП.

Щиты используются для блокировки ударов противника в зависимости от навыка блокирования бойца и являются альтернативой уклонению от атак. Блокировка используется только при наличии щита и навыке блокирования, превышающем навык уклонения. Все щиты имеют показатель СУ (сопротивление урону, который они могут поглотить), который компенсируется штрафом к ШП. Любой новичок может спрятаться за башенным щитом, но притороченный к руке щит будет его замедлять, и он не сможет атаковать столь же эффективно, как и без щита, бывают моменты, когда вёрткие персонажи могут рассмотреть возможность использования щита для защиты от критических ударов при попадании или от дистанционных атак, несмотря на соответствующие штрафы к уклонению и ШП.

Также щитом можно бить врагов, чтобы оттолкнуть их.

СУ, Прочность, пКУ, пДБ, штрафы брони и к Скрытности, штраф к ШП. Штрафы брони и к Скрытности — щит, как и доспех, снижает вашу подвижность. Против оружия дальнего боя (пДБ) — щиты обеспечивают превосходную защиту ото всех дистанционных атак, но некоторые виды оружия — пилумы и кинжалообразные бронебойные болты (с вероятностью 30%) — могут пробить щиты насквозь, полностью их игнорируя.

Читайте также: