War in heaven обзор

Обновлено: 05.07.2024

13 июл. 2017 в 9:09 Is it possible to force the War in Heaven with console commands? I played the game for long now and never had a War in Heaven so i wanna start on by myself with the console. There is a tutorial I found in the internet, but that doesn't work like it should (Just one Fallen Empire is awakening and decleared the War in Heaven on itself) so i just wanna ask you here if you have a functioning way/tutorial for me that end in a galactic massacre 13 июл. 2017 в 22:36

Don't know concole commands, cous I only play ironman.

The more FEs there are the more likely there will be a war in heaven. So play your games with 4 FEs. Worked for me.

13 июл. 2017 в 23:41 13 июл. 2017 в 23:55 That reddit post does not always work, as sometimes the empire just declares war on itself, thus broken. 14 июл. 2017 в 0:01 That reddit post does not always work, as sometimes the empire just declares war on itself, thus broken.

save - use console command - if it doesn't work -> load.

Doesn't require rocket science.

14 июл. 2017 в 0:46 how the hell does a empire declare war on its self thats retarded. 14 июл. 2017 в 1:14

Don't know concole commands, cous I only play ironman.

The more FEs there are the more likely there will be a war in heaven. So play your games with 4 FEs. Worked for me.

I have several hundred hours of playtime with 4 FEs. Never had a War in Heaven. 14 июл. 2017 в 2:26 for me whenever i play a game that war in heaven triggers 80% the time for me
oh did you own the leviathan dlc ? without that you cannot get a war in heaven 14 июл. 2017 в 7:18 14 июл. 2017 в 7:39 how the hell does a empire declare war on its self thats retarded. 14 июл. 2017 в 14:56

Has anyone tried this:

The command they give is:

event war_in_heaven.3 (ID,ID)

In the link posted by @Agent Orange they say that the command "event war_in_heaven.3" ends the war instantly, but it isn't clear if they used the "(ID,ID)" at the end.

I'll try this soon, but I want to end a war first.

BTW, you can mod a 100% chance of the war in Heaven happenning changing some lines in the file Steam\SteamApps\common\Stellaris\events\fallen_empire_awakening_events

Better create a mod, leaving the original file unchanged.

14 июл. 2017 в 17:23

Has anyone tried this:

The command they give is:

event war_in_heaven.3 (ID,ID)

In the link posted by @Agent Orange they say that the command "event war_in_heaven.3" ends the war instantly, but it isn't clear if they used the "(ID,ID)" at the end.

I'll try this soon, but I want to end a war first.


That dosen't work on mine but the second thing working fine ^^ The bad thing about the War in Heaven is now that it make the game slow af O.o
14 июл. 2017 в 17:32 Well, at least there is a way to force it. If the console command doesn't work for me I'll reload an old savegame. 14 июл. 2017 в 18:04

What a mess! The Awakened Empire has id 28 and the one with opposing ethos has id 29. If I control the "28" and use the command for "ancient_rival 29" it becomes the rival of an enclave. I have to use their own number ("ancient_rival 28") in order to make 28 rival of 29. But then I get the Empire declaring war on itself.

I also lost some sectors once the war in heaven begun.

I'll ask in the Paradox Forums, but it's seems much safer to just mod the game and reload a save from before the first FE awakened.

14 июл. 2017 в 21:06

After some experimenting, it might have worked with console commands. Since WiH is still buggy according to some people, I think it's better to mod the game and load a previous save, but I'm checking it anyway.

Here is what I did:

1) I used "Debugtooltip" to check the Empire's Ids:

Awakened Empire's Id: 28 (AE)
Fallen Empire's Id: 29 (FE)

2) I used two different commands for the flags. This doesn't seem to be explained in the reddit page so maybe it was the reason why it was not working,

"setflag country sleepers_awake_rival_waking 27" -> sets the Flag for the AE

"setflag country sleepers_awake_ancient_rival 28" -> sets the Flag for the FE

If I use the correct Ids (28 and 29) it says I set an Enclave as ancient rival. Don't ask me to explain.

Notice the difference between the commands: "ancient_rival" and "rival_waking"

"event war_in_heaven.3 (27,28)"
Again with the wrong Id (27,28 instead of 28,29).

I never had to use the "play Id" command.

Now I got a message saying that the FE awakened because of the other one. The WiH event happens later, maybe more than ten years later. I don't know if it will develop normally from now on. I'll continue to play during the weekend and reply to this thread again if the WiH actually starts.

Сколько фантастов от Уэллса до Гаррисона исписалось в попытке показать взаимосвязь между прошлым и будущим; сколько талантливых ученых положило жизнь, стараясь открыть законы перемещения материи сквозь призму веков; сколько простых мечтателей представляло себя в другом столетии. Однако машина времени всегда оставалась лишь несбыточным воплощением трансцендентных идей бесчисленного количества сумасшедших обывателей, лишенных возможности получать удовольствие от пребывания в предопределенном судьбой пространстве. Хотя. Разве не хотели бы вы почувствовать себя хоть немножко моложе, ну годика так на три-четыре. Что, молнией щелкнуло "ХОЧУ" по левому полушарию отупевшего мозга? Так получите. Благодаря гению разработчиков из компании Valusoft эта мечта, о которой так долго твердила вся прогрессивная игровая общественность, наконец-то стала реальной. Их свеженький проект War in Heaven переносит нас как раз на четыре года назад.

Немного о возвышенном

О чем вы думаете, когда смотрите на небо? О созвездиях, Млечном Пути, Луне, Солнце, тучках. Может, вообще о Боге? Не знаю как вы, а я думаю об этой самой War in Heaven. Почему? Потрясение, вызванное игрой, было столь сильным, что его след надолго останется в моей чувствительной душе. Как раз это и явилось причиной накрывшего ее маниакально-депрессивного психоза. Но тусклый огонек остатков угнетенного сознания, трепещущий в извилинах взбудораженного мозга, заставляет меня продолжать рассказывать вам об этом. гхм. познавательном продукте. И это в то время, когда все мое существо давно уже там, наверху, где развернулось последнее противостояние между силами добра и зла.

Скриншоты 7

На чью сторону встать? Это зависит от вашей духовной потенции. Но хочу предупредить - подобный выбор вполне может ослабить все прочие. Страшно? Я уже пострадал. Способность адекватно воспринимать действительность резко снизилась, лишив меня возможности отличать добро от зла. А все началось с того, что выбор между непропорционально сложенным кривоногим ангелом неопределенного пола и плоскогрудой дивой зла с красными обрубками крылышек был осложнен невозможностью проассоциировать себя с этими отталкивающими персонажами. Но если бы только это. Сделав свой вынужденный выбор, вы, по мнению разработчиков, оказываетесь на небесах. Да, не так представлялись мне когда-то в детских мечтах эти голубые выси, не такими видел я их позднее и в незабвенном шедевре Вима Вендерса. Поверьте, вряд ли кто-то из вас захотел бы побывать на тех небесах, которые рисуют нам создатели. И уж тем более никто не возрадуется, увидев их на экране монитора. Приступ клаустрофобии охватил меня, когда вместо бескрайних просторов я увидел блеклые отвислые стены, внушающие лишь безнадежное уныние. Все вокруг выглядело настолько беспрецедентно тоскливо, что вера во что-то хорошее улетучилась сама собой. Можно было бы еще долго рассказывать о всевозможных логических неувязках, принципиальных несостыковках и вымученном суррогатном сюжете - но все это, поверьте, не стоит вашего внимания. Поэтому перейдем к главному.

Злоключения небесного жителя

А именно - к найденному в конце первого уровня дереву Жизни. На нем захотелось повеситься. Желание было разумным, ибо выносить продолжение страшного испытания было уже невозможно, и уход из жизни становился неизбежен. Так где же еще закончить свое бесцельное существование, как не под раскидистой угловатой кроной древа Жизни?! Впрочем, чувство долга перед читателями заставило меня идти вперед.

Открывшееся взору лишь усилило негодование, переходящее в отвращение. Вот, скажем, архитектура уровней. Отсутствует. Это не архитектура, а скорее безыдейная штамповка крайне низкого пошиба. Скромными украшениями безликих этапов служат, пожалуй, лишь безделушки вроде гигантской скульптуры жабы, напоминающей прославленные творения Зураба Церетели. Присутствие на небесах болотной жабы вообще весьма символично для этой игры. Не менее удручающее впечатление производят и монстры. Таких аляповато скроенных полигональных уродцев я не видел уже давно, а если честно, то никогда. Их параллелипипедообразные фигурки убоги. Жалкое впечатление производят и наложенные поверх текстуры с огромными пикселями, которые не под силу сгладить даже 3D-акселератору. К тому же враги настолько тупы, что всегда просто бегут на моего "героя", бездарно натыкаясь на острие меча. И, умирая, бесследно растворяются в воздухе. Никакой вам крови, никаких расчлененных трупов. Да и вообще. Монстров-то маловато будет, МАЛОВАТО. А какие звуки они издают. Нет, описать это невозможно. Лучше позвоните мне (только конфиденциально). Уверен, смогу нахрюкать вам не хуже. Хотя берегитесь - слабонервным и морально неустойчивым сие не рекомендуется. Когда я впервые услышал стоны своего героя, рука рефлекторно дернулась к ручке громкости. Если бы до кого-то донеслись в тот момент звуки динамика, то он подумал бы, что я увлекся порноиграми или, не дай Бог, основал в своей квартирке грязный притон. Но нет, то лишь сладострастные стоны, издаваемые героиней в моменты наивысшего удовольствия от получаемых ударов. Может, разработчики хотели показать, что наша героиня склонна к мазохизму.

Впрочем, не знаю кто уж там мазохист, но создатели - совершенно точно садисты. Ибо кто еще может намеренно заставлять нас мучаться от крайнего однообразия всего и вся? По-видимому, последнее стало девизом творцов "Войны на Небесах". Возьмем, скажем, вооружение. Конечно, в настоящее время придумать принципиально новый вид оружия довольно сложно. Но, исходя из этого постулата, авторы решили не утруждать себя вовсе. И в результате, как вы уже догадались, оружия до слез мало.

Но что особенно шокировало меня, так это безумное торможение при столь отвратном уровне графики. Причем на Pentium II со вторым Voodoo и 128мб оперативной памяти. В общем, полный финиш.

В поисках утраченного.

Будь она неладннннннннннннннннннннннннннннннн.

Последним волеизъявлением корчащегося в судорогах автора было желание перевести гонорар за статью в фонд развития компании Valusoft.



18


7


5


3


4


2


2


2


2


1


1


1


1


1


1


1


Thanks to some incredible steam bugs that come from having so many mod packs, there were mods included in the subscriptions tab that were not supposed to be in the collection that I couldn't remove. If you used the load order (which didn't have the mods loaded) there shouldn't have been an issue, but many were adding the items in manually and causing problems.

I have since used the Steam webclient to remove the mods in question, the mods that ARE NOT intended to be in the mod pack, are below, along with an explanation in brackets ().

- VE Factions: Mechanoids (Irrelevant to the campaign)
- VE Factions: Insectoids (Irrelevant to the campaign)
- VE Factions: Medieval (Irrelevant to the campaign)
- VE Animals: Temperate Forest (Irrelevant to the campaign)
- VE: Hair (Throws a lot of errors when used with other mods)
- VE: Achievements (Irrelevant to the campaign)
- [SYR] Doormats (Another doormat mod included)
- Cybernetic Warfare and Special Weapons [version 1.0] (Old version)
- Map Designer (Irrelevant to the campaign)
- Project Rimfactory Lite (Full version of Project Rimfactory Included)
- Large Faction Bases (Irrelevant to the campaign)

Resubscribe to the collection and use the now updated load order file and you should be good. Apologies for the confusion. (Blame GabeN)

Once a mighty tributary planet of the great Empire, this planet has now been overrun and corrupted by the VOID, a psychotic, semi-mythical faction, bent on destruction.

In response to this overwhelming threat the Empire has sent one of their greatest weapons - a highly classified vat-grown clone of the Emperor himself. Genetically grafted with the entire Imperial database, this lone soldier is tasked with bringing an end to the VOID insurrection by any means necessary.

1. Subscribe to the collection, and allow the download time to complete

3. Open Rimworld and enable Harmony and Mod Manager ONLY, making sure harmony is at the top, while Mod Manager is at the bottom, like so:
- Harmony
- Core
- Royalty DLC (Optional)
- Mod Manager

4. Restart Rimworld and go back into mods, if it looks different and has new options, mod manager is working correctly.

5. Close Rimworld

6. Type "%appdata%" (without quotes) into Windows. This WILL NOT take you to the correct folder, but is a shortcut to get to a folder near it.

7. Go BACK to the AppData folder from the new folder windows has just opened from the previous step.

8. Open the "LocalLow" folder.

9. Open the "Ludeon Studios" folder. Then "Rimworld by Ludeon Studios" folder, then ModLists (this folder WILL NOT appear until you have enabled Mod Manager and Harmony in Rimworld, go back to step 3 and restart Rimworld.)

10. Paste the file from Google Drive into this folder (LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/ModLists)

11. Restart Rimworld ONCE the file has been copied

12. Go back into "Mods"

13. Click on the button called "Create, apply and manage mod lists" on the further right of the other button in the BOTTOM CENTRE of the screen.

14. Click "Load mod list"

15. Click "Glittervoid Final" if this does not appear then either restart Rimworld OR you haven't placed the file in the correct place. Redo steps 6 onward.

Комиксы SCR

В начале 2500 года по земному летоисчислению удалённый сектор космоса, именуемый Копрулу, оказался полем трёхсторонней битвы между населяющими его расами и цивилизациями.
Показать полностью. Конфедерация Терранов, построенная потомками колонистов с Земли и сохранявшая своё превосходство в течение более чем двух веков, уже пала под натиском захватчиков, а восставший на её руинах новый Доминион представляет из себя лишь колосса на глиняных ногах, живущего под постоянной угрозой полного уничтожения. Древняя Империя Протоссов, ещё недавно находившаяся на пике своего могущества, теперь ведёт отчаянные бои за свою родину - планету Айур. Впрочем, и их главный противник - Рой Зергов - находится в плачевном состоянии. Эти стаи чудовищ из самых страшных кошмаров, прибывшие из далекого центра галактики, были объединены в общее роевое сознание, контролирующее каждый вдох своих подопечных - до тех пор, пока центр этого сознания не оказался вырван и уничтожен самоубийственной атакой Кайзера Тассадара, лидера протосской цивилизации. Наступление Роя захлебнулось, а немногочисленные разумные зерги в его составе не понимают, что им делать с новообретенной свободой - и утерянным навечно бессмертием.

Но три вовлеченные в войну стороны - не единственные из тех, кому интересно происходящее в секторе Копрулу. Другие терранские фракции и государства, независимые от падшей Конфедерации, наблюдают за своим менее удачливым соседом с настороженным интересом, рассчитывая, что хаос свершившейся революции и войны позволит им расширить свою сферу влияния над немногочисленным человеческим населением этого уголка космоса. Ни они, ни сами воюющие стороны ещё не подозревают, что далеко за пределами сектора загадочный враг готовится нанести по ним смертоносный удар.

И в самом сердце этого конфликта, на нижнем уровне политических и военных игр сильнейших мира сего, находятся простые солдаты и офицеры, политики и гражданские. Кто-то идёт в бой ради возмездия, кто-то - из патриотизма, а кто-то защищает жизни своих родных и близких. Почему сражаетесь вы? На чью сторону вы встанете в этой войне? Сможете ли придти к победе, или же погибнете, пытаясь? Решение за вами.

Читайте также: