Топ евро настольных игр

Обновлено: 02.07.2024

Vanquish monsters with strategic cardplay. Fulfill your quest to leave your legacy!

Mutating diseases are spreading around the world - can your team save humanity?

Build networks, grow industries, and navigate the world of the Industrial Revolution.

Compete with rival CEOs to make Mars habitable and build your corporate empire.

Vanquish monsters with strategic cardplay in a 25-scenario Gloomhaven campaign.

Build an intergalactic empire through trade, research, conquest and grand politics.

Expand, research, upgrade, and settle the galaxy with one of 14 alien species.

Strike from your hidden base as the Rebels—or find and destroy it as the Empire.

Rewrite history as you build up your civilization in this epic card drafting game!

The Fellowship and the Free Peoples clash with Sauron over the fate of Middle-Earth.

Island Spirits join forces using elemental powers to defend their home from invaders.

Use strategic outposts and navigate danger as you herd your cattle to Kansas City.

Relive the Cold War and rewrite history in an epic clash between the USA and USSR.

Five factions vie for dominance in a war-torn, mech-filled, dieselpunk 1920s Europe.

Plan, trade, and build your Burgundian estate to prosperity and prominence.

Science? Military? What will you draft to win this head-to-head version of 7 Wonders?

Play fantastical factions. Expand your influence by terraforming and joining cults.

Lead your Roman dynasty and build the greatest trading empire in the Mediterranean.

Test your economic mettle as you build and network in the industrial revolution.

Survive an alien-infested spaceship but beware of other players and their agendas.

Attract a beautiful and diverse collection of birds to your wildlife reserve.

Puzzle together the life of a Viking village as you hunt, farm, craft, and explore.

Investigate the horrors of Arkham while courting cosmic doom.

Craftsmen, scholars & monks can help you reign supreme—but who will turn up to help?

Decide the fate of the forest as woodland factions fight for contrasting goals.

Build your hero’s spells, abilities, and artifacts as you explore & conquer cities.

Use resources to build a village of critters and constructions in this woodland game.

Influence, intrigue, and combat in the universe of Dune.

Ship goods, construct buildings, and choose roles that benefit you more than others.

From a simple cave, expand your dwarven home through mining, agriculture, and more.

Strategically hire and manage your workforce to outcompete rival fast food chains.

Ragnarök has come! Secure your place in Valhalla in epic Viking battles.

Unravel mysteries in Arkham with your investigative team in this app-guided game.

Seafarers journey to obtain wealth and fame in the 17th century Caribbean.

The world is a mystery after a devastating pandemic—where will your team go?

Battle Marvel villains with unique teams of iconic heroes in this LCG.

"Go forth, be bold, and ACQUIRE!" in this campaign version of "Clank!"

Toss gobs of unique dice in an epic adventure en route to a final boss showdown.

Go on a planet-discovering space mission in this cooperative trick-taking game.

Develop future cities on the seafloor through politics, production, and science.

Journey through a vibrant but deadly land to uncover the key to lifting your curse.

Use Exosuits & time travel to ensure your vision for the future after the cataclysm.

Explore an island to find resources and discover the lost ruins of Arnak.

Nations vie for hydroelectric dominance in a dystopia where water is power.

Lead your people, build monuments and make offerings to earn the favour of the gods.

Bid, network, and manage resources in a race to supply the most cities with power.

Try to survive in a nightmarish world that lies under eternal darkness.

Cooperatively program and pilot your mechs to defeat an army of marauding minions.

Play as rebel or imperial forces to fulfil mission objectives.

Lead your unique Scottish clan to economic might via production, trade, and export.

Establish a supply chain by collecting resources, building industries, and shipping.

Be a part of the first Martian colony, striving to be the best contributor.

Swing the tides of "The Great Game" as countries vie for control of Afghanistan.

Artfully embellish the walls of your palace by drafting the most beautiful tiles.

Build an interstellar civilization by exploration, research, conquest, and diplomacy.

Build an interstellar civilization by exploration, research, conquest, and diplomacy.

Amass a fortune, and stake your reputation by operating a lucrative art gallery.

Lead your civilization through strategic drafting of leaders, technologies, and more.

Mages defend humanity’s last city, harnessing alien powers to destroy monstrosities.

Compete to reconstruct the city of Lisboa after the great earthquake of 1755.

Megacorporation versus Netrunner in this futuristic cyberpunk game of cat and mouse.

Pull ingredients from your stock to make your pot bubble, but hopefully not explode!

Flick discs and make trick shots in this traditional Canadian dexterity game!

Work together — with friends or with Friday — to survive on a deserted island.

Construct dikes, drain bogs, harvest flax and tend to newborn animals in East Frisia.

Invaders are coming from everywhere. Keep the faith and defend your homeland.

Using unique abilities, fulfill contracts and reach your goals along the Silk Road.

Use your worker dice to raise the legendary and breathtaking Pyramid of the Sun.

Draft cards to develop your ancient civilization and build its Wonder of the World.

Move assassins, elders & builders through Naqala to claim oases & control djinns.

With an ice age approaching, which animals will best propagate, migrate, and adapt?

Prosper your farm in an updated and streamlined edition of this acclaimed game.

Deploy agents and hire adventurers to expand your control over the city of Waterdeep.

Compete in a unique auction system to build the most prosperous village.

Serve guests and prepare rooms to be the best hotelier in the Viennese modern age.

Exploration, battle and diplomacy in a dark Arthurian realm.

Will you be a virtuous or nefarious servant of the king? Build your way to glory.

Entrepreneurs pay workers & bribe an official to build a Château & gain royal favor.

Use your caballeros to control regions of medieval Spain, keeping clear of the King!

Epic empire-building game of interstellar conflict, trade, and struggle for power.

Defend the city and rise to power by influencing the merchants, knights and clergy.

Acquire shares of unique companies and propagate their trading posts to rake in cash.

An unknown Elder God approaches the world—and you must solve mysteries to stop it.

Enlist torturers, swindlers, and saboteurs to gain wealth and dominate the kingdom.

Heroes explore Middle-earth, working together to combat evil in an epic campaign.

Lead your clan to victory through negotiation, combat, monsters and favors from Kami.

Assemble and prepare a formidable crew of vikings to pillage towns and gain glory.

Piece together a quilt and leave no holes to become the button master.

Acquire locomotives & industry, build track, and hire the best engineers in Russia.

Avoid excommunication and lead your family to power during the Italian Renaissance.

Keep your Mesopotamian civilisation in perfect balance through revolutions and wars.

Rescue as many island cats as you can before Lord Vesh comes to destroy their home.

Give your team clever one-word clues to help them spot their agents in the field.

Manage and rule all aspects of Ancient Rome with a clever action selection mancala.

Utilize your dice populace to develop technologies, settle worlds, and ship goods.

Блог про настольные игры без правил: только впечатления, мысли и фото

Год назад я писала статью про Топ 25 игр из топа БГГ моими глазами. С тех пор топ заметно изменился, да и мне удалось поиграть ещё в некоторое количество игр из него, так что я решила снова написать такой пост (да и кто не любит топы :)). Сначала немного о статистике:

Общее количество опробованных игр из первой сотни чуть выросло (хотя ещё расти и расти!), а вот количество опробованного из первых 50 осталось таким же, хотя топ и поменялся. Загадка природы :)

А ещё забавное замечание: в первой сотне есть 5 игр, которые я оценила на 9+ и во второй сотне ещё 5 (+и одна игра дальше за 300 местом). Получается, мой топ-10 почти весь состоит из лучших 200 игр на БГГ, а первыми 400 ограничиваются мои самые высоко оценённые игры. Вот и пусть говорят, что рейтинг отстой и ничего не значит :)) Как минимум зёрна от плевел он очень неплохо отделяет при наличии достаточного количества оценок. Правда, в первой десятке у меня нет ни одной любимой игры.

Board game

Что же осталось?

Nations (97)

А Nations мне нравится, несмотря на продолжительность и иллюстрации, главный минус игры в моих глазах. Очень нравится, что засчёт советников можно получать свойства, которых нет у других. Хотя с другой стороны кажется, что не все советники одинаково полезны (с). Некоторые прям маст-хэв, а другие помогают только очень ситуативно.

IMG_1402.JPG

Войны меня бесят :)) потому что я обычно не люблю качать войну, а они заставляют, но всё равно элемент выполнен необычно и в духе евро: вы сражаетесь не друг с другом, у каждого своя война, вот только уровень военной силы, который нужен, чтобы выйти победителем, устанавливается кем-то из игроков один раз за раунд. Т.е. даже для таких пацифистов, как я, есть выход: первым купить войну, чтобы закрепить её уровень на своём и дальше не париться. Ну, или взять кого-то из лидеров вроде Елизаветы I, которые дают преимущества по войне. Или ту чудесную мадам, которая позволяет не платить за нужды армии, зело она мне понравилась в прошлой партии :)

Механизмы простые: открытый драфт и выставление рабочих с менеджментом ресурсов, работает всё хорошо, баланс, соревновательность на уровне. Насколько помню, у нас обычно все располагались в 2-3 очках друг от друга в конце, и победитель был неясен до самого конца (хотя что я точно не побеждаю, мне было понятно с начала :)). Правда, сократить всё это на треть можно было бы легко.

IMG_1405.JPG

Игра, однако, сильно фидлевая, а необходимость следить не только за своим городом, а и за городами всех соперников, причём не только в свой ход, а и в чужие тоже, постоянно приводит к расчётам и пересчётам, проверкам и перепроверкам. Это может утомлять и это сбивает темп игры. Но сыграть не откажусь при случае.

img_2837

Ну что сказать, классика. Познакомилась я с этой игрой на заре увлечения, и не осталась равнодушной к куче красивых вагончиков и их выставлению на карте. При случае до сих пор играем примерно раз-два в год в какую-нибудь версию.

Европа мне нравится наличием станций и туннелей, но, конечно, на 2-3 игроков лучше в неё не играть. Зато кругом всё знакомые города и названия, и это куда приятнее, чем карта Африки или Индии, где глаза сломаешь, пока найдёшь эти города :)

DSC_0299

Совсем недавно писала об этой игре снова, но повторюсь, а сказать больше нечего. Однозначно заслуживает места в топе-100 на мой взгляд.

IMG_1367.JPG

Если бы я расставляла их по местам, то точно было бы наоборот. Иберия на голову выше обычной Пандемии, которая может выиграть в драке только если придёт с дополнениями.

IMG_8921

Forbidden Stars (83)

Вот она, моя половинка :) Потому что сыграно было всего пол-партии, не уложились по времени.

Ну что вам сказать, Ваха, космос и вот это всё не совсем моя тема. Игры на 3+ часа в целом тоже. Да мы и не доиграли, т.е. писать какие-то впечатления было бы предосудительно, однако должна сказать, что мне очень понравилась система приказов и порядка их выполнения. Понравилось то, что можно прокачивать свои боевые карточки.

Система боя интересная, хоть и затянутая на мой вкус и я в первой партии перед битвами совсем не понимала, есть у меня шансы на победу или нет, потому что влияние всяких статистик на бой не сразу читается.

В целом, может быть, я бы сыграла ещё раз когда-то дуэль, но активно напрашиваться не буду, так сказать :)

IMG_9342.JPG

Недавно я продала эту игру, но не потому, что она плохая. Просто мы давно перестали в неё играть и на двоих она мне не очень нравилась, а вчетвером не добиралась до стола.

Сходно с Субурбией, в этой игре очень скудное оформление, а главная механика — выкладывание тайлов, но тут мы будем строить каждый свой замок, приосоединяя комнаты и получая за это очки. Я согласна с тем, что игра находится повыше в рейтинге, чем Субурбия засчёт уменьшения количества пересчётов (следим только за своим замком) и добавления классного аукциона за комнаты. Личные и общие цели, за которые идёт соревнование, добавляют интереса в партии. В общем, приятная спокойная игра.

IMG_4145.JPG

Игра, с которой я познакомилась настолько рано, что успела ухватить ещё коробку от Звезды. В своё время считала её любимой игрой, неудивительно, ведь столько компонентов, так всё красиво! :)) Первый мой еврогейм с выставлением рабочих и т.д.

Я играю в неё пару раз в год и всегда с теплотой и ностальгическими чувствами. Есть у игры недостаток: середина партии несколько провисает, и если не контрить того, кто налегает на зелёные карты, его будет сложно победить, а в остальном очень крепкая несложная игра. Рекомендую её всем, кто только начинает свой путь в мире настольных игр.

IMG_5741.JPG

Kemet (77)

IMG_4287

Кстати, в этой партии на пятерых я победила %)

Troyes (67)

Игра, которую каждый день требуют к локализации на Тесере :)) Я купила себе в Польше тамошнюю версию, благо, игра языконезависимая. В отличие от многих, я просто млею от художественного оформления в этой игре, это был для меня один из важных плюсов, из-за которых я её взяла.

Второй плюс — механика dice placement, когда кубики выступают рабочими. Ох, люблю такое :) Игра — совершенный математически выверенный сухарь, хотя некоторые к моему удвилению находят здесь какую-то атмосферу. Баланс в игре иногда даже пугает. Обычно всё решают 2-3, очень редко больше очков, а как-то раз у нас была ничья 33:33:33 (при этом в правилах нет тайбрейка).

При всей своей сухости игра обладает большим уровнем взаимодействия засчёт покупки чужих кубиков, попыток угадать бонусную цель оппонента, ведь очки за неё получат все, совместного отражения напастей и так далее.

Игра на натужно поскрипеть мозгами, одна из самых мозголомных, в какие я играла засчёт того, что вариантов всегда масса, а найти самый-пресамый оптимальный тяжело, но важно, ведь даже ошибка в 1-2 очка может стоит в итоге победы.

IMG_8934

IMG_3971

А ещё это игра, к которой я каждый раз вспоминаю правила :)) Это при том, что играю я не так чтобы совсем редко, и не забываю правила к куда более сложным играм. А так весёлая, на погреметь кубиками, с очень классной механикой выбора действий, когда надо прочувствовать, что нужно другим. Время от времени я даже умудряюсь побеждать.

IMG_9586.JPG

Абстрактная дуэлька от Уве, которого в целом я не очень люблю. Приятная игра на двоих, неглупая, заставляющая подумать. Особо глубоких восторгов не испытываю, но и в коллекции пока держу.

Большого сходства с Рагой не заметила и лучше бы предпочла сыграть в последнюю. Там хотя бы без предательств обходится :))

IMG_0469

Five Tribes (52)

Мне очень нравится механика. Сейчас с высоты игорового опыта я могу оценить, насколько она непохожа на другие игры. Уж сколько того мипл-плейсмента под разными соусами, а таких необычных игр не так и много (да, я знаю, что это древняя механика манкалы, но тем не менее редкая).

Да, это всё равно абстрактный салат из очков, который к тому же заставляет долго залипнуть и зависнуть, но лично мне до сих пор интересно искать лучшие ходы из множества возможных, пытаться получить максимальное количество очков. Джинны добавляют толику уникальности каждой партии.

В общем, для меня это приятная, красочная дуэльная игра на помедитировать и поскрипеть мозгами.

IMG_1562.JPG

Lords of Waterdeep (51)

Я сыграла всего одну партию, и было это давно. Простой и довольно прямолинейный мипл-плейсмент с некоторыми рюшечками, играется очень динамично. Очень клёвая механика интриг, которые не только что-то дают, но и позволяют потом ещё раз воспользоваться рабочим. И здания, которые можно покупать себе и потом получать что-то хорошее за то, что другие ими пользуются (если пользуются..).

Но мне игра показалась очень абстрактной, только усилием воли можно представить из этих кубиков каких-то магов или клериков. И слишком простой, что-ли, я даже, помню, удивлялась, что она так высоко в топе, не нашла в ней чего-то такого выдающегося. Но сыграла бы ещё.

Eclipse: New Dawn for the Galaxy (Эклипс - возрождение галактики), 2011.

В Eclipse каждый игрок представляет одну из цивилизаций — земного происхождения или инопланетного происхождения (по своему выбору). Цель у каждой расы только одна: стать лидером после завершения девятого хода игры. Способы достижения победной цели зависят от правильного выбора расы и правильной стратегии. Один из вариантов стратегии это попытаться выстроить крепкую оборонную линию, возводя монолиты, дающие победные как победные очки, и помогающие отбиваться от посягательств на вашу территорию воинственных соседей-соперников. Или самому выбрав агрессивную тактику игры, нападая на соперников. Но военный путь однозначно выгоднее и этот факт заставляет игроков держаться военной стратегии правильно балансируя от обороны. За победы в космических схватках между цивилизациями даются победные очки, а значит, драться можно и нужно.

Реализация военных конфликтов на карте космического пространства выполнена превосходно. Это удалось благодаря удачной реализации идеи разработчиков: в Eclipse оснащение космических кораблей разрабатывается самостоятельно. У перехватчиков, крейсеров и дредноутов есть определённые модули, что позволяет в доступных технологиях переделывать каждый тип судов по собственному усмотрению. Можно поставить больше щитов или, напротив, заполнить доступные слоты ракетами. Конечно, ограничения есть — без двигателей корабль никуда не полетит, а без энергетических установок оружие не сможет работать. Но в остальном присутствует полная свобода определения оснащенности и тактики.

Необходимо похвалить создателей игры за великолепно проработанную экономику. Колонизируя планеты, игрок снимаете с карты специальные кубики рассы, обозначающие население планеты, тем самым вскрывая ячейки с цифрами, отображающие ваш новый доход, скорость исследований и промышленную мощь покоренной цивилизации, который переходит вам. То есть чем больше миров удастся покорить, тем мощнее станет ваша экономика. Но чем больше делаешь действий в игре, тем больше придётся платить в конце своего хода.

Small World Underground (Маленький мир подземелье), 2011.

Борьба за место под солнцем Маленького мира идёт, не прекращаясь. Здесь в любом уголке — в лесах, горах и даже морских глубинах — найдётся кто-нибудь, мечтающий вольготно расположиться на собственном клочке земли, предварительно избавившись от посторонних. С новой самостоятельной игрой серии война развернулась и в катакомбах неспокойного мирка.

Small World Underground, как следует из его названия, приглашает игроков в подземелья Маленького мира. Несмотря на то, что здешние колоритные обитатели никогда не видели солнечный свет, ведут они себя так же некрасиво, как и наземные жители: теснят друг друга, грызутся за каждую пядь пространства и нещадно истребляют мешающие цивилизации. Игрокам предстоит возглавить несколько рас и установить собственную гегемонию в подземном царстве — то есть заняться тем же самым, что уже приходилось делать в Small World.

Игровая механика не претерпела существенных изменений. Знакомым с оригинальной Small World не составит труда разобраться с особенностями новой настолки. А вот новичкам придётся потрудиться — обилие фишек, жетонов и различных нюансов поначалу сбивает с толку.

В первую очередь изменения в «Подземельях» коснулись игрового поля и рас. Теперь вместо лесов и полей взорам игроков предстают «заросли» кристаллов и шахты. Вести в бой приходится не жизнерадостных эльфов или воинственных амазонок, а загадочных дроу, зловещих личей или, например, грибной народец. У каждой из пятнадцати рас есть изначальные свойства (порой весьма похожие на те, что были у наземных народов), к которым добавляются особые силы, указанные на дополнительных фишках.

В игре появились новые объекты, дающие преимущества своим владельцам. Некоторые из них — реликвии — можно переносить с места на место; остальные, всякого рода «любопытные местечки», остаются в том регионе, где их открыли. Реликвии и местечки охраняют монстры — аналог «забытых рас» из первого «Маленького мира».

Отдельного упоминания заслуживает атмосфера игры. Множество деталей — безумные комбинации рас и способностей, пародийные отсылки к известным произведениям и просто забавные элементы вроде цепных трёхголовых пуделей — создают ощущение, что в катакомбах Маленького мира царит лёгкое сумасшествие. Усилить это чувство можно, совместив новинку с первой игрой, — благо создатели предусмотрели такую возможность.

Merchant of Venus (Торговцы с Венеры), 1988.

Merchant of Venus – это обновлённое издание игры Ричарда Гамблена (Richard Hamblen) о космических торговцах, впервые выпущенной в 1988 году. Игроки выступают в роли купцов, исследующих галактику и торгующих с инопланетными расами. Переменчивый облик и ярко выраженная тематическая составляющая сделали Merchant of Venus культовой игрой, и дабы отдать должное оригиналу Fantasy Flight Games выпустила одновременно и изначальную версию, и ремейк.

Итак, на самом деле это 2 игры в одной. Классика образца 1988 года и обновлённая версия, основанная на старых правилах. По большому счёту обе игры одинаковы: вы находите новые расы, продаёте и покупаете товары и стремитесь заработать как можно больше денег. У версий есть некоторые отличия, но в целом они схожи.

Обе игры начинаются в неисследованной галактике, в разных частях которой можно обнаружить 14 инопланетных рас. Каждая раза производит уникальные товары, которые можно продать определённым другим расам. Особенность игры в том, что инопланетяне появляются на поле в случайном порядке, а перемещаются торговцы по фиксированным путям (линиям на игровом поле). Задача в том, чтобы найти наиболее выгодные маршруты и наименее рискованные маршруты.

Основная механика игры – «кинь кубик, двинь фишку». Если для вас это старомодно и кажется рандомным, значит Merchant of Venus точно не ваша игра, она сделана в 80-е, и соответствует реалиям того времени. Стартовый корабль перемещается броском 3 кубиков, максимум вы можете бросать 4 кубика, плюс ещё могут быть дополнительные модификаторы движения. Кроме того, в стандартной игре есть дополнительные опасности – с помощью броска кубика проводятся проверки пилотов, лазеров, щитов. Провал такого броска (а они случаются довольно часто) означает, уменьшение ваших параметров или завершение хода. Бросать кубики приходится часто и может получиться так, что из-за неудачных бросков ваше положение в игре заметно ухудшится.

Прелесть Merchant of Venus – в акценте на системе «риск-вознаграждение». В обоих вариантах игры есть цветные клетки, которые можно пролетать «бесплатно», если вы купите движок соответствующего цвета. На некоторых клетках есть червоточины, позволяющие телепортироваться на определённых условиях. В стандартной игре большое значение имеют технологии, приобретая которые игроки улучшают свои возможности. Например, «Hard Burn» — дорогое улучшение, позволяющее пролетать в свой ход на 10 клеток больше. Или «Variable Laser», с помощью которого можно усиливать свои лазеры кубиком. Также там была возможность «ускорения», с помощью которой можно было бросать при перемещении 1 дополнительный кубик. На случай, если кубики вас ненавидят, Merchant of Venus предлагает ряд возможностей, смягчающих эффект фактора случайности. Хотя никудышный игрок и может победить благодаря серии удачных бросков, всё же в большинстве случаев путь к победе лежит через преодоление препятствий в попытках найти лучшие, выгоднейшие маршруты.

Shadows over Camelot (Тени над Камелотом), 2005.

«Shadows over Camelot» (SoC) — одна из лучших известных мне кооперативных игр с механизмом предательства. Нельзя не отметить, что существуют и другие отличные игры, в которых присутствует один или несколько теневых противников («Battlestar Galactica», «Lifeboat» и др.), но только в SoC предатель является не врагом в полном смысле (т.е. врагом, лишь скрывающимся за личиной соратника и в тайне выжидающим момента, чтобы проявить свою сущность и начать противостоять открыто), а скорее другом, который по тем или иным причинам перешёл на сторону зла.

Целью защитников Камелота является набор «белых» мечей (мечи в SoC имеют 2 стороны, одна из которых белая, другая, нетрудно догадаться, — чёрная), кои представляют собой не столько пресловутые победные очки, сколько некий количественный эквивалент светлых деяний. Победа же присуждается рыцарям в том случае, когда число заработанных «белых» мечей превосходит число «черных», но при этом хотя бы один рыцарь остался в живых (и он не предатель), а перед стенами Камелота находится меньше 12-ти катапульт (уже страшно?). С другой стороны, если в какой-либо момент игры набирается 7 «черных» мечей, на поле ставится 12-ая катапульта, или же все рыцари погибают, то победа автоматически достается силам зла и предателю в частности (в том числе и мёртвому).

Мечи зарабатываются путем выполнения разнообразных квестов (точнее «белые» даются за выполнение, «чёрные» — за провал), каждый из которых представлен соответствующей локацией на игровом поле. Существуют коллективные задания, допускающие присутствие нескольких рыцарей, и, соответственно, одиночные. За прохождение некоторых особо сложных квестов помимо стандартных 1-3 «белых» мечей, некоторого количества «белых» карт и единиц здоровья рыцарям полагается замечательный пластиковый артефакт (например, чаша Святого Грааля), который наделяет уникальными способностями своего обладателя (правда, зачастую одноразового применения).

Battlestar Galactica (Звёздный крейсер "Галактика"), 2008.

BSG– это кооперативная игра для 3-6 человек по одноименному сериалу. В нем рассказыватся про про далекое будущее: люди научились перемещаться со сверхсветовой скоростью, совершая прыжки на огромные расстояния, колонизировали 12 планет, а про нашу старушку Землю успешно забыли, и теперь она упомянается только в легендах.

Все шло хорошо до тех пор, пока они не начали строить себе роботов-помошников – сайлонов. Как это обычно случается, роботы взбунтовались. Но в первый раз люди успешно дали им отпор, прогнали на какие-то отдаленные планеты и благополучно забыли о металлической угрозе. Сорок лет спустя сайлоны возвращаются, уничтожают практически всё население колоний, и только 50.000 выживших на нескольких десятках кораблей во главе со старым боевым крейсером «Галактика» смогли спастись.

Теперь эти остатки человечества надеются улететь подальше и основать новое поселение. Но у них есть две проблемы. Одна из них – это огромный боевой флот сайлонов, преследующий их по пятам. А вторая – это то, что появился новый вид роботов, абсолютно неотличимый от людей. Эдакие биологические киборги. И сейчас несколько из них скрываются во флоте и постепенно саботируют все действия людей.

У людей есть 4 ресурса – топливо, еда, мораль и население. Их цель – добраться при помощи сверхсветовых прыжков до определенной планеты. Цель сайлонов – снизить один из ресурсов до нуля.

Каждый ход игрок перемещается по локациям корабля и может совершает определенные действия. В конце его хода из специальной колоды вытаскивается карта кризиса, которая определяет, с какими трудностями людям предстоит столкнуться и станут ли они на 1 шаг ближе к прыжку. Благодаря интересной механике разрешения кризисов, у сайлонов есть возможность вредить остальной команде так, что далеко не всегда непонятно, кто же саботировал данный кризис.

Да-да, тут можно посадить другого игрока в тюрьму, сильно ограничив его в действиях, можно забрать у президента титул, можно устроить военный переворот… В общем, игра очень насыщенная и разнообразная. А благодаря тому, что все персонажи очень хорошо проработаны и сильно отличаются, то игра за пилота ни капли не похожа на игру за политика. Это, несомненно, огромный плюс, ведь всего в игре аж 10 персонажей, каждый со своими плюсами и недостатками, с разной тактикой и стилем игры.

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (Игра Престолов. Второе издание), 2011.

A Game of Thrones: The Board Game Second Edition — второе издание настольной «Игры престолов». Отличается от первого обновлённым оформлением поля и игровых компонетов, а также пластиковыми фишками с мраморной текстурой вместо деревянных, и включает элементы выпущенных к игре ранее дополнений и нововведения. В новое издание перекочевали порты, осадные орудия, гарнизоны и карты одичалых. К ним добавились ширмы, за которыми можно прятать жетоны, и колода карт «хода битвы», которая делает исход сражения более непредсказуемым и отображает не зависящие от полководца напрямую факторы, например, погодные условия, состояние боевого духа войска и незапланированные тактические преимущества. Более того, второе издание в отличие от первого поддерживает от трёх до шести игроков, то есть сразу включает великий Дом Мартелл.


Очередные дебаты по поводу евроигр и их. здесь ряд упрёков, замечаний, ругательств, которые воспроизводить не буду. побудили меня написать о них. Можно было бы, конечно, задаться вопросом, почему не объявляют минутку ненависти к америтрешам, абстрактам и т. п., но я решил поразмышлять на тему, насколько однообразны евроигры (это один из главных камней в огород еврогеймеров).

Самый страшный упрёк играм и их авторам — однотипность или однообразие. Если автор выпустил одну удачную игру, а потом всю жизнь продолжает разрабатывать эту «золотую жилу», издавая всё новые вариации хита или создавая «новые» игры, которые эксплуатируют ту же механику и те же принципы, что и прародитель, то есть риск, что большинство из этих изданий не найдут отклика у аудитории. Геймдизайнер должен удивлять игроков, даже используя уже известную всем механику, он может сотворить нечто такое, что захватит умы настольщиков по всему миру. Благодаря этому может возникнуть если не новое направление, то хотя бы новая игра, которая на много лет поселится в сердцах игроков, и они будут постоянно возвращаться к ней.

Если автор создаёт настолки в совершенно разных жанрах, то ему, наверное, легче работать (как, например, В. Хватил), а если он работает в рамках европейской школы, то задача становится сложнее. И тем интереснее открывать новую коробку такого автора, думая: чем ты меня удивишь сегодня?

Так получилось, что за последнее время именно такой автор появился на наших столах. Это М. Кислинг, создавший большинство игр в соавторстве с В. Крамером.


В. Крамер и М. Кислинг

Я уже давно познакомился с такими, не побоюсь сказать этого, выдающимися его настолками, как «Тикаль» и «Викинги», но мало знал о других его произведениях. И вот после знакомства с «Heaven & Ale», которая, не только по моему мнению, является одной из лучших в своём жанре за последние пару лет, я решил сыграть во все игры Кислинга, до которых могу дотянуться. Так на столе появились одна за другой «Asara», «The Palaces of Carrara», «Nauticus», «Porta Nigra», «Adventure Land», «Azul», «Reworld».


«Тикаль» — это настоящий шедевр в своём жанре, о чём свидетельствует интерес к игре на протяжении 20 (!) лет, поэтому не так давно вышло обновлённое издание с отличными объёмными уровнями храмов, которые заменили собой жетоны. Как и в большинстве игр Кислинга, правила в «Тикале» просты и не предполагают запоминания каких-то нюансов, постоянно возникающих в процессе ходов игроков. В свой ход мы вскрываем гекс, размещаем его на поле, а после перемещаем наших археологов, добавляем их к экспедиции, расчищаем храмы, ищем сокровища и т. д.


Всего у игрока 8 разных действий, на которые тратятся очки действий — их всего 10 на ход, — так что выполнить все сразу не получится, придётся планировать свою стратегию на несколько ходов вперёд. И вот тут наступает самый интересный момент, ведь сокровища может перехватить оппонент, игроки могут присваивать себе храмы, за которые будут получать ПО только владельцы, а ещё могут перемещать своих археологов таким образом, чтобы препятствовать захвату храмов и т. п. Так что в «Тикале» есть и сюжетная составляющая, и достаточно активное взаимодействие, которое, правда, заключается не в том, чтобы применить оружие и боевые навыки, а в том, чтобы распределить своих археологов наиболее выгодным образом для получения ПО.


Новое издание


Сам процесс очень прост: игрок в свой ход покупает тайл с викингом и размещает в своей области. Но сколько всего таится за этим простым действием! И перехват так нужных другим игрокам тайлов, и невозможность купить необходимый тебе тайл, и выбор между тем, заплатить дороже и забрать самый лучший тайл или выждать, пока что-то не достанется бесплатно, и размышления, каким образом лучше всего разместить тайл.


При этом партия проходит динамично, хотя решений приходится принимать достаточно много, ведь ситуация меняется после каждого хода.


М. Кислинг и его хит

Наверное, большинство гиков, независимо от своих предпочтений, хотя бы раз сыграли в «Azul», который потряс игроков по всему миру простотой правил, глубиной процесса и красотой компонентов. В этой игре каждый в свой ход берёт несколько плиток и размещает у себя на планшете.


Почти, как в «Викингах», можно было бы сказать, если бы не одно но: сходство заканчивается на том, что мы берём какие-то компоненты из общего предложения. В «Azul» мы должны прийти к совершенно иному результату: выстроить ряд плиток таким образом, чтобы заполнить в максимальной степени свой планшет-стену. И в этом процессе тоже кроется множество различных тактических решений, включающих в себя выбор нужных плиток, препятствование соперникам, размещение полученных компонентов на планшете.


Да, это чистое противостояние умов, которое, тем не менее, от этого не становится менее острым. А ещё это совершенно не похоже не только на то, что сделал М. Кислинг ранее, но и на все прочие игры в таком жанре.

«Nauticus» у нас почти не известна, хотя игра однозначно заслуживает того, чтобы обратить на неё внимание. Тема не избитая: строим корабли.


Процесс, с одной стороны, прост для вхождения, а с другой, потребует хорошенько напрячь извилины для получения необходимых комбинаций действий и бонусов, для оптимизации использования рабочих и успешного развития своего флота. Возможности выбора действий определяются ронделем, который сдвигается в каждом раунде, из-за чего каждый раз возникает новая ситуация, сулящая определённые перспективы всем игрокам. Всем, поскольку выбранное игроком действие смогут совершить и соперники (хотя им оно может быть и невыгодно в данный момент).


Безусловно, успешность нашего предприятия вновь измеряется в ПО. Но ведь и в жизни успех нередко измеряется количеством нулей на банковских счетах, колёс на автомобиле, объёмами продаж и пр., так что ПО в качестве дифференцирующего показателя далеко не худший вариант.

«Asara» имеет, на первый взгляд, много общего с «Nauticus»: здесь мы строим многоэтажные башни, которые весьма напоминают корпуса кораблей с мачтами. Но на этом сходство заканчивается.


В «Asara» все действия выполняются при помощи карт торговых посредников. Это карты разных цветов, которые размещаются на поле по соответствующим правилам и дают возможность выполнить различные действия: купить фрагмент башни, построить башню, получить деньги, использовать покровительство халифа, дать взятку. Итогом, конечно же, должны стать башни, возведённые каждым игроком и приносящие определённое число ПО.


Несмотря на простую с виду механику, она скрывает в себе множество тактических возможностей, связанных с размещением карт цвет к цвету или с расходованием двух карт в случае отсутствия нужного цвета. То есть игрокам нужно решить, как наиболее рационально использовать карты в руке, чтобы выполнить максимальное количество действий. В идеале их может быть девять, но соперники будут всячески препятствовать этому. Так что и здесь нашлось место взаимодействию, которое делает процесс соперничества вполне ощутимым.

Прямо по ходу написания статьи понял, что в «Reworld» используется схожая механика размещения карт, хотя здесь важен не цвет, а порядковый номер карты, да ещё иногда приходится выложить три карты, а не две. Так что и здесь сходство достаточно отдалённое. Но самое главное, что в игре про заселение новых миров в качестве ключевой используется механика стека: игроки не просто приобретают различные модули, но пристыковывают их к кораблю, который будет отправлен для колонизации новых планет.


И решающее значение при этом имеет расположение приобретённых модулей, поскольку в процессе колонизации можно будет отсоединять модули от корабля в том порядке, в котором они освобождаются. Фактически, в игре есть две принципиально различающиеся фазы: долгосрочное планирование, в рамках которого нужно пытаться размещать наиболее выгодные модули наиболее удобным способом; колонизация, то есть распределение уже полученных модулей с оглядкой на то, как размещают свои модули другие игроки, поскольку во многих случаях есть выбор, каким образом использовать тот или иной модуль.


В общем, игра предлагает решить достаточно интересную задачу.

В 2012 году вышла игра «The Palaces of Carrara», в которой используется рондель и механика активации, позже перекочевавшая в несколько модифицированном виде в «Heaven & Ale». Название говорит само за себя: игроки строят дворцы.


По ходу партии нужно собирать кирпичи определённых цветов, чтобы успешно застраивать свои планшеты, хотя строительство здесь достаточно абстрактное. Главная задача — сохранить баланс между доходом и покупкой кирпичей, иначе можно оказаться в сложной ситуации. Вообще, из всех игр Кислинга-Крамера, в которые я сыграл, «The Palaces of Carrara» оказалась самой средней, механики отточены, но комбинирование действий достаточно явное и прямолинейное.


Кроме того, коробка от игры почти такая же по объёму, как «Во славу Одина» Розенберга, а наполнение её во много раз меньше, что тоже вызвало некий диссонанс. Правда, в отдельном запечатанном конверте хранятся какие-то дополнительные правила, которые, по словам авторов, внесут значительное разнообразие в процесс и предназначены для опытных игроков, так что некоторая интрига сохраняется.

А вот в «Porta Nigra» мы строим здания из вполне реальных блоков, которые появляются на поле и отмечают наши достижения.


Здесь тоже используется принцип привязки строительных материалов к цвету, а фишки игроков бегают по кругу (четыре района подобны ронделю), но механика выполнения действий совершенно иная. У каждого есть набор карт, на которых изображены комбинации действий, из числа которых всегда можно выполнить на одно меньше. Благодаря этому каждый игрок изначально планирует в свой ход некоторую связку, причём связка позволяет учитывать разные ходы соперников.


При этом в игре необходимо учитывать возможности, которые предоставляют карты зданий и славы (последние дают ПО или дополнительные возможности, в том числе дополнительные действия), и тщательно выбирать место для строительства. Очень простые правила обеспечивают очень глубокий и напряжённый процесс, при этом прогресс игроков имеет очень явное визуальное воплощение (застройка поля).


Пожалуй, из всех евро, созданных известным авторским дуэтом, «Adventure Land» самая необычная.


Игроки выступают в роли приключенцев, которые исследуют местность и стремятся не накопить ресурсы или построить больше зданий, а в рамках заданного сценария исследовать как можно больше территорий и провести удачные схватки с врагами (конечно, бои здесь достаточно просчитываемые, но и элемент неожиданности сохраняется).


Если проводить параллели, то ближе всего к этой игре будут «Чемпионы Мидгарда», но не по игровому процессу, а по духу. «Adventure Land» не снискала большой популярности у игроков, видимо, потому что это был, скорее, эксперимент авторов, их попытка вывести жанр за рамки общепринятых механик и стандартов.


В игре есть многое из перечисленного выше, и, тем не менее, она не выглядит самоповтором. Здесь присутствует своеобразный рондель (очень нетипичный из-за своей протяжённости), есть механика активации разных ресурсов и их сочетаний по принципу «один раз на каждый тип», есть планшеты игроков, которые заполняются (почти застраиваются) и развиваются по ходу игры, есть комбинации, дающие бонусы, есть шкала ресурсов и пивовара.



Мне кажется, что благодаря разнообразию механик, их умелому сочетанию и необычному подходу М. Кислингу удалось сделать достаточно много запоминающихся игр, часть из которых, как показывает история, сохраняет свою актуальность даже спустя десятилетия. А значит, есть повод присмотреться к ним и попробовать хотя бы часть из них, чтобы не пропустить ту игру, которая отвечает субъективным интересам каждого отдельного игрока.

Читайте также: