The lord of the rings adventure card game обзор

Обновлено: 06.07.2024

А вот если ориентироваться по ценам в РД, то предлагается

27000 валора за 515 рублей, чего хватит на покупку 7-8 квестов (еще 3000 в базе). В релизе вроде будет 10 квестов. Минимум 1 отркыт. А может и все 5 (как сейчас в РД). Таким образом весь контент раскрывается по мере их прохождения.

Почему палантиры так важны? Один палантир открывает одну карту + еще что-то. Самая дешевая карта - 350 VP. Один раз проходим квест тройкой героев - и получаем 3 палантира в довесок к 200 VP за квест (то есть примерно еще минимум 1050 VP). Ну а если самые дешевые (Common) карты скупить за валор, то палантиры будут давать уже карты за 750 VP. Если скупиить Uncommon карты, то уже за 1500 VP будут рарки идти от палантиров.

Но все это для тех, кто не заплатит за игру ни цента.

На самом же деле, из-за того что палантиры дают только один раз каждому герою, если квест пройден на 250+, то игроки ради палантиров будут проходить квест несколько раз (и вовсе не ради валора). Для 8 героев - это минимум трижды надо квест пройти. На релизе будет 20 героев - это минимум 7 колод. Фактически, пока игрок заработает свои 20 палантиров на одном квесте, он получит столько валора, что хватит на следующий квест. При этом он еще и получит 20 палантиров, что дофига.

>> каждый квест придется переигрывать десятки раз

Я все таки немного поправлю это утверждение.


Я бы не сказал что в такой модели есть что-то особо плохое. Нам предлагают квест за 2$. Не хочешь - просто играй и насобирай.

Игра вполне заточена на повторные прохождения. Желательно выбирать иной состав героев, а для него конечно новую деку.

Уже несколько дней как все 5 квестов доступные сейчас - бесплатны. Самый дешевый пак дает нам на старте 8000 VP, так что можно купить еще 2 квеста, хотя лучше паки с героями пожалуй, они по такой же цене. И тогда будет 4+2 героев доступно.

За прохождение квеста можно получить примерно 250 + 150 VP, а также 3 палантира. Палантиры дают случайную карту и еще что-то. Но вот чтобы насобирать на новый квест, действительно надо пройти старый квест(ы) раз десять (скорее больше, но зависит от мастерства).

Большинство существующих игр по Властелину Колец привязаны к кинотрилогии. что с одной стороны гарантирует крепкую стилистику, знакомые образы и дух вселенной Толкина. С другой наблюдается явная нехватка индивидуальности, и часть того же духа растворяется во вторичности. Этой игре (а точнее - ее настольному первоисточнику) удалось воссоздать атмосферу Средиземья совершенно новыми красками, не уступающими в яркости произведению команды Джексона.

Но сначала коротко об ее игромеханических возможностях. В распоряжение игрока поступают 3 знаковых в повествовании героя, каждый из которых обладает четырьмя характеристиками: атакой (служит для приведения монстров в стабильное состояние), умением (отражает способность персонажа обходить препятствия, превозмогать проклятия, получать расположение сил света), здоровьем (критерий существования персонажа на поле) и еще одним параметром, который со стороны сюжета выражается в заинтересованности нашим персонажем темными силами, а со стороны игрового процесса - продолжительностью партии: более сильные персонажи, увы. имеют меньше ходов для разделывания сил противника. Под началом наших героев колода из 30 карт, уже знакомым способом перемещающихся по траектории "колода -> рука -> поле боя/мгновенный эффект -> сброс". В этой тридцатке умещаются снаряжения (оружие, броня, щиты и ауры, которыми могут быть снабжены любые персонажи на поле боя, включая супостатов), события (дающие положительный эффект здесь и сейчас), ловушки (срабатывающие при определенных условиях) и союзники (те же герои, но со второстепенными характеристиками и ролью в сюжете).

Вся эта рать, которая может быть собрана вручную или выбрана из уже существующих, противостоит аналогичной колоде противника, которая намерено сильнее и работает по определенным правилам.

Структура хода проста, но именно в ней кроется изюминка игры: в его границах можно совершить одно (если нет дополнительных эффектов) действие: разыграть карту, атаковать, защититься, открыть дверь, разгрести завал, взять в руки секиру, обратиться к Свету за помощью, применить способность и т. д. Аналогичный инструментарий и противника, предпочитающего сначала атаковать, а уже потом использовать нетривиальные приемы. Приходится мудро распределять ресурсы. Если, допустим, первыми ходами пытаться разыгрывать карты, можно можно существенно расширить количество тактических маневров, однако подставить под удар слабых персонажей. Или наоборот, если отложить подмогу картами на последние ходы, уставшие (совершившие действие) персонажи смогут воспользоваться преимуществами только в следующей фазе.

Всевидящее око не дремлет, изливая на наше братство целые легионы пауков, варгов, орков, намереваясь не только устроить геноцид. но и сокращая время партии, изымая карты из руки, проклиная наиболее ценных союзников. Но и у сил Света есть запасной прием: можно обратиться за помощью к Валар, которые по достижению определенного числа на школе "добра" сподобятся прислать нам бонус разнящийся от миссии к миссии.

В итоге получаем весьма "вкусную" формулу, обсчитывать которую раз за разом все интереснее: "колодостроение" + "распределение ресурсов" + "тактика". Первая переменная особенно интересна, поскольку часть карт изначально недоступна: их приходится открывать по мере прохождения квестов, выполнения специальных заданий, часть из которых привязана к героям. За эти же очки доступен пока незначительный набор для оформления: аватары, рубашки карт, несколько рамок.

В игре присутствует кооператив - совершенно отдельный фонтан веселья и тактических изысканий.

Великолепное визуальное оформление, многочисленные цитаты из книг, часть из которых хорошо озвучены ("Возвращайся во тьму!" от Гендальфа особенно вдохновляет) позволяет составить совершенно новый образ знакомого мира, сохраняя изюминку его автора.

Из горького на сем пиршественном столе - многочисленные огрехи в интерфейсе. Но регулярные обновления, думаю, не оставят их залеживаться. Также где-то потерялась локализация на русский (совершенно не помеха в игре, поскольку ничего сложного в ней нет).

Однозначно рекомендую и как поклонник творчества о Средиземье, и как любитель цифровых воплощений настольных игр.

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 23
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 7
Могу поздравить все русскоязычное население и поклонников вселенное властелина колец. В ходе переписки с разработчиком, мне стало известно, что в следующих патчах добавят русскую локализацию. Поздравляю друзья! Механики настольной версии изменены как минимум на 50%. ( а они были ой как хороши, на мой взгляд). Интересно ли играть в то, что получилось в цифровой адаптации? Скорее да, чем нет. Симпатичные арты наконец-то не по фильму, приятная музыка, неспешное раскладывание карточек в ПВЕ и никакой гонки с другими игроками. Любите подобное- смело берите, особенно по скидке. И да, русской локализации нет на данный момент, но базовых знаний эльфийского хватает чтобы понять то, что происходит в сценариях. Большой фанат оригинальной карточный игры.
Компьютерная адаптация "по мотивам" слабее по механикам.
Разрабы перестали поддерживать толком не наполнив контентом.
Строго не рекомендую. Пользователей, посчитавших обзор полезным: 519
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 14

First of all, and probably most important of all : DO NOT GO INTO THIS EXPECTING TO PLAY LOTR LCG.
This game's mechanics are nowhere close to the physical living card game. Oh, you'll see the same card titles and illustrations, and keywords' names, but that's about it.
This would, for me, warrant a red flag already, because when i put time, and money in something called "The Lord of the Rings: Living Card Game" i want to play the lord of the ring living card game. but hey, in any media transfer, changes are to be expected. let's keep an open mind.

It is a standard opposition card game with symetrical gameplay but asymetrical cardpools. You and your ennemy each have a different deck (you create yours based on your card. 3 heroes you will start the game + 30 other cards) and the computer has something in store based on the quest you're attempting but your turns will play the same : collect 3 ressources, draw 2 cards and play one action each until both players pass.

The pros :
- As its RL counterpart, this game is beautiful ; the cards illustrations and backgrounds wallpapers are really cool-looking, in theme with Middle Earth, and not too much inspired by the movie so they still stand on their own.
- The music is immersive, whimsical, and has enough different themes so you probably won't be turning it off too soon. I'm pretty much considering buying the soundtrack.
- The narration at the begining and end of quests and between stages is immersive and well written. It mixes text specific to this game and excerpts of the books, giving a middle earthy feel to the game.
- The AI, while still being a procedural checklist, has been given thought and doesn't always attack when it wouldn't be smart for it to do so, picks targets somewhat intelligently, and so on.
- You can pick between 3 difficulties level when you play a game. It changes the number of ressource points your opponent is given on each turn. I would prefer for it to change cards available to the AI or even change its procedures rather than "changing the rules" but hey, can't fault them for giving new players an option to gain experience with the game at a more friendly pace.

The design cons :
- The UI, while simple and clear enough to understand easily isn't on par with the overal beauty of the illustrations. It's all flashy, ugly color boxes and, to me, break the immersion quite a bit.
- While it can be considered minor by others, this is really driving me nuts : to see a card details, you need to click it, not to mouse over it. So, to play a card, you have to drag and drop it, you can't click it in your hand then click it where you want to play it. makes it easy to screw something up.
- There are no tooltips to explain the keywords of a card, if you want to know what's what you have to hit ESC to open up the game menu and search through a glossary you'll find there. While i do think a glossary is a good idea, tooltips are much more newcomers-friendly.

The gameplay cons :
- The game is overly simplistic. it's a watered-down version of any other CCG you can find on your computer with the added twist of playing action per action instead of turn per turn (which, in itself, could be a good idea if the game was better).
- It is designed to be a PvE game, not a PvP one. Having to play, albeit different quests, against the AI over and over again will end up being a bore because you'll end up catching on to its flaws and will kinda sorta end up being procedural in your plays yourself.
- The tutorial. There is one, that's a plus, and it takes you by the hand to show you the basics. but it falls into the trap of showing you everything you have to do until the last turn or two. It gives you a handle (albeit not very strong) on the mecanics, but not on the decision process.

The elephant in the room :
If you want to play this game with any semblance of seriousness, be prepared to grind yourself to the grave. You are given 1 quest, 4 heroes and 26 cards x2 (and you need 30 cards in your deck, so there are at max 9 cards you won't be putting in your deck to begin with. sheesh), and 3000 coins (valor points).
- buying 1 new quest is 3750 coins
- buying 1 new hero + 5 cards is 3750 coins
- buying 1 common card is 375
- buying 1 uncommon card is 750
- buying 1 rare card is 1500
the first time each day you complete a quest, you can expect to gain 200/250 coins, subsequent times, you gain less than 1/10th of that amount. MAKE SURE YOU BUY THE QUESTS BEFORE ANYTHING ELSE.
While i understand that a compagny gotta make money off of microtransactions, this is ridiculous.

Overall :
It's free, so check it out, but don't fork money in the game. play once or twice, realize you like middle earth but the game doesn't do it justice, and that you're not prepared to give away your whole life to grind what you'd need for the cards.

I've tried to distance myself as much as possible from the real life LotR LCG to write my review but this is where FFI failed the most in my humble opinion :
The LCG has a large fanbase, and many peoples play it solo, so a computerized version of the game obviously would have a built-in community. Trying to cash in on it isn't, in itself, a bad idea. But, by changing the game mechanics so drastically (and for the worse), you're leaving yourself open to displeasing the fan of the games (which will be the one jumping on it day one and giving the early reviews. so, might not be the smartest of moves). And calling your product the same as a "board game" we know and love proves you were trying to cash in on it. it's not LoTR digital card game, it's LoTR LCG. Luring us into your microtransacting arms.

I like playing CCGs against a computer rather than live players because i'd rather play RL against living beings, so i'm not minding the PvE aspect of it ; but i've played only a handful of games and i'm bored already. There isn't much challenge in fighting an AI that will always be the same for a given quest and the grind factor doesn't even allow me the sweet taste of collectionning.

Would the game be drastically different from its RL version, i wouldn't have complained. Unfotunately, this game varies enough from its cousin to bother RL LCG fans and not enough to offer them a new experience.
The RL LCG is perfect for solo / cooperative play because there is no AI involved, the game doesn't make any decision, it's all player based. Every choice you make will impact the resolution of your quest : chosing a card over another, attacking with this ally or defending with this hero, and, of course, enemy cards you reveal. i've played the same quests in RL LCG dozens of times and minute changes in your deck or even in the draw can lead to totally different experiences this would have been perfect for a game that requires you to do the same thing over and over again.

I would even have welcomed some of the changes made for this game. the guard / range mechanic is interesting and the "pooling" of the ressources does make it easier to understand and less frustrating.


Соберите колоду из любимых героев и бросьте вызов воинству Саурона в этой захватывающей карточной игре. Отправляйтесь в поход по знаковым местам саги, выполняйте задания и сложите собственную легенду о Средиземье.

Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)

In ever single game I end up turning down the effects volume to zero due to a constant insect chirping sound playing on a loop. Anyone else having this issue?

Deckbuilding can be intimidating, so this is a guide to building your first decks with just the Core Set.

This guide describes how to play through and complete Campaign 1, Campaign 2, Campaign 3, Encounter 1, Encounter 2, and Encounter 3 of Single-Player mode of the Lord of the Rings Adventure Card Game on the Standard and Advanced difficulties. Note that t.

Guard is one of the most powerful mechanics in The Lord of the Rings: Living Card Game. Mastering it can be the key to success. In this guide, we'll go over the basics of Guard, and cover a couple tips and tricks that will help you utilize the mechanic and.

Starting out? This guide explains the various terms in the game, along with some of the mechanics between them.

This guide describes how to play through the The Fords of Isen adventure in The Lord of the Rings: Adventure Card Game and complete all of the quest challenges to unlock their rewards.

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным



Lord of the Rings LCG - King of Carrion Playthrough - Challenge Mode


Beginner's Guide to Action Economy | Lord of the Rings Living Card Game



1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным

Якось при обілії карточних ігор ця виглядає дуже простою. В тому плані що єдине що робив, виставляєш карти і бєшся ними, причому тільки один екшен за хід. Або виставив одну карту, або побився кимось. Ніяких спелів, ніяких супер способностей. Ще й мультиплеєр це тільки кооператив

I can't help but notice that news on this game has been very quiet of late. Since December there hasn't been a word. Even Sarah's gameplay/update videos suddenly stopped (on YouTube at least). Anybody any idea what the hell's going on?

Is there a direct way to the Balrog or do I need to try over and over until by chance I have the encounter?

It looks pretty cool, wouldn't mind getting into it if there's an active community. Is it worth playing or am I going to be waiting hours to play with other people?

Hi, it's me Twit the one that keeps posting. Been following the Discord so here's what we know: NEW MOG CHALLENGE You can encounter the Balrog! Similar to other MoG villains they're a randomized spawn. There's also a reward for defeating them with Gandalf (No clue what it could be :P) New cards! New Silvan and Ent Cards, as well as 2 new heroes! There have been some general fixes too, as well as some under the hood changes to gear this game towards the upcoming 2021 changes. For more info, or to post feedb.

Я попробую опубликовать серию обзоров, посвящённых Lord of The Rings: The Card Game. Заметки эти будут в большинстве своём сконцентрированы на сценариях, которые предлагает игра, и том, какие дизайнерские решения наделяют эти сценарии, разыгрываемые по одним и тем же правилам, разным наполнением. Первый пост является своего рода введением, или отзывом о самой игре.


LotR появился у нас дома почти случайно. В какой-то момент мы с женой принялись искать интересную карточную игру на двоих, которую можно было бы при желании «развивать» покупкой дополнений. У нас имелись Seasons и Gosu 2 (которые, по-моему, хороши именно как игры на двоих), однако обе не попадали под тот самый критерий развития: новая инкарнация «гоблинов» пока не идёт дальше первой коробки, а оба дополнения к Seasons очень смутили нас своим содержимым. В итоге выбор остановился на Magic the Gathering и Android: Netrunner. Однако поскольку в MtG на тот момент царил не заинтересовавший по эстетике сеттинг Theros, мы выбрали Netrunner и заказали базовую коробку на Book Depository – сервисе, славящемся бесплатной доставкой по всему свету и потрясающим умением терять посылки. Раньше мы уже совершили там одну покупку, ухватив по дешёвке Mansions of Madness и большое дополнение к нему. Тогда игра пришла вовремя и в отличном состоянии, но в этот раз что-то пошло не так. Даже письмо в магазин и договорённость о повторной отправке не помогли. В период долгого и бесперспективного ожидания Netrunner’а мы и наткнулись на LotR, тогда ещё просто некий «кооперативный мэджик на двоих по Толкиену», успев забрать последний экземпляр в питерском Hobby Games, и теперь совершенно не жалеем о потере «Бегуна».

Очень скоро LotR стал нашей любимой игрой, самым точным попаданием за всё время, что мы вообще играем. Надо сказать, что в рамках хобби у нас стали складываться довольно специфические вкусы, поэтому покупки мы обычно совершаем только когда точно уверимся, что заказываем то, что нам нужно. Во «Властелине» мы удивительным образом нашли воплощение большинства тех отдельных критериев, которые для себя ранее формулировали. Вот некоторая часть того, чем эта игра так полюбилась нам:

1. Количество игроков. В нашей семье настольные игры являются способом провести время вдвоём – то есть у нас принципиально нет игровой компании, само это увлечение мы рассматриваем только как форму общения друг с другом. LotR превосходно играется на двоих, и, по ощущениям, лучше всего заточен именно под парное прохождение. В отличие от случаев, когда дизайнеры (имя им легион) привинчивают для своих творений «особые правила на двоих», для LoTR двое игроков – это ровно столько, сколько нужно. Плюс это в лучшем смысле слова «семейная» игра – одной из прелестей «Властелина» является постоянная работа с колодами, подготовка их ко всё новым сценариям, и играть действительно интереснее с постоянным партнёром, а не человеком, которого придётся учить с нуля и которому ещё предстоит открыть для себя те или иные хитрости и комбинации.

2. Кооперативность. Мы оба не большие любители соревновательных игр, особенно когда бороться приходится за абстрактные очки в роли безымянных бюргеров. Но даже когда противостояние оказывается оправданным и осознанным, оно увлечёт нас меньше, чем совместная борьба с чем-то недружелюбным. А тематически в LotR есть довольно чёткое разделение на «хороших и плохих», при этом «плохие» не управляются реальным оппонентом, что, скорее, радует. При этом игра не щадит игроков, заставляя мозги постоянно работать над тем, как её обойти. LotR известен своей сложностью, однако для кооперативной игры сложность – едва ли не главный комплимент. Включённые в игру Easy mode и вариант без Shadow-эффектов мы никогда не использовали, и наверняка никогда не будем, – в LotR интересно проигрывать, да и мотивационный эффект от проигрышей великолепен.

3. Формат LCG. Как я и говорил, мы наткнулись на LotR, когда искали игру, которая будет развиваться и преподносить всё новые возможности и сюрпризы. И формат распространения игры, по-моему, совершенно идеально ей подошёл, возможно, даже лучше, чем любой другой LCG, поскольку наряду с традиционными новыми возможностями для своих колод игроки с каждым дополнением получают фактически новую игру – оригинальный сценарий и специфическую колоду карт для него. Сценарии действительно разнообразны и часто предлагают совершенно разные ощущения, используя при этом одни и те же механики. Собственно, сценарии и стали моим главным интересом в LotR, и именно им будут посвящены эти заметки. Также приятно то, что новые дополнения не просто дают более сильные карты, заменяя ими какие-то реликты из базовой коробки. Время от времени каждая карта для колод игроков позволяет взглянуть на себя по-новому – в контексте интересной комбинации или просто нового сценария.




Первый цикл дополнений Shadows of Mirkwood содержит в себе шесть сценариев, последовательно рассказывающих историю поисков Голлума: от нахождения его следа до попытки притащить его за шкирку королю эльфов Лихолесья.

4. Индивидуальность игроков. Одна из причин, по которым игра так увлекает, – это её внутренняя алхимия. В LotR отличным образом включено колодостроение. Оно фактические является игрой в игре, по-детски увлекающей вознёй с конструктором. Однако эта возня на выходе ещё и даёт вознаграждение – оба игрока имеют по своей уникальной колоде, которая определяет их стиль и роли в партии. В игре, требующей каждый ход по нескольку раз делать реальный выбор, действует разделение властей, и игроки чувствуют помимо коллективной ответственности ещё и свою персональную, за ту зону, которую покрывает конкретная колода. Это усиливается тем, что карты игроки держат в закрытую и не могут обсуждать, что у них есть на руке (этим LotR отличается от многих кооперативных игр, в которых информация одинаково открыта для всех игроков, что часто провоцирует «синдром лидера»). Работа с картами богаче ещё и потому, что, помимо собственно колоды, формировать нужно и набор героев. Это процессы, безусловно, связанные, но не всегда определяющие один другой. Иной раз, чтобы успешнее пройти сценарий, приходится, оставив колоду без изменений, поменять состав героев, а в другой раз наоборот – перемолоть колоду, чтобы она лучше подошла твоей группе приключенцев. И, наконец, благодаря кооперативной природе игры ещё одной особенностью формирования колод стало то, что здесь это более-менее совместный процесс – игроки пытаются подбирать карты не просто чтобы они работали между собой, но чтобы они отлично дополняли колоду соратника.

5. Стиль. Я не говорю «тема», поскольку мы оба не являемся поклонниками фэнтези или конкретно Толкиена. Однако FFG великолепно сработало в вопросах оформления и атмосферности. LotR – серьёзная, мрачная игра, с единым стилем и примерно равновысоким качеством иллюстраций (особенно хороши двусторонние карты квестов). Визуально это действительно очень приятная игра – в этом, кстати, она, мне кажется, выигрывает и у MtG, в которой всё ещё перепечатывают старые, довольно нелепые на вид карты, и у Netrunner, производящего, скорее, эклектичное, калейдоскопическое впечатление из-за одновременного использования совершенно разных стилей рисунка.




Особенно хорошо художникам игры удаются ландшафты

Все эти (и наверняка многие другие) критерии для нас соединяются в одном ключевом, который на сегодняшний день стал для нас, кажется, определяющим при выборе игр. Во многом партии в LotR этому поспособствовали – помогли лучше понять, какой именно опыт мы хотим получить от хобби. Пока я не знаю, как назвать это лучше и менее громко, но между собой мы говорим о таком опыте как об «экзистенциальном». То есть это случаи, когда игра моделирует исключительную, критическую для игрока ситуацию, поэтому игровое напряжение в ней будет совершенно оправданным и понятным: мы пытаемся остановить пришествие древнего ужаса (Arkham Horror), выжить на необитаемом острове (Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island), спасти деревню от оравы монстров (Ghost Stories); сюда же относятся и примеры из соревновательных игр – политическая гонка (Tribune: Primus Inter Pares) увлекает больше плюшкинского евро-накопительства, а управлять интереснее не процветающим городом, а находящимся под постоянной угрозой (In the Year of Dragon) и так далее. Настольная игра, на наш взгляд, отличный материал для моделирования экзистенциальных ситуаций, разрешение которых происходит интенсивно, в короткий промежуток времени. Именно под этим углом мы стали смотреть на игры вообще, и LotR, в котором ситуация обычно критическая от начала партии и до последнего progress token'а, отличный представитель подобного рода игр.

Безусловно, это не значит, что мы приемлем только такие серьёзные игры, нам полюбились и гораздо более лёгкие вещицы: The Little Prince: Make me a planet, Carcassonne: Hunters and Gatherers, те же Gosu 2. Что и говорить, мы даже частенько готовы собрать очередной островок в Mondo. Но интерес к интенсивным и кризисным, чаще всего довольно мрачным играм стал своего рода тенденцией, а LotR – своеобразным триггером к тому, чтобы мы эту тенденцию осознали. Поэтому именно об этой игре и о той работе, которую её создатели провели, мне бы хотелось написать хоть сколько-нибудь подробно. Ну и, конечно, мне, как игроку, интересно, как с предлагаемыми LotR игровыми моделями справляться. Так что эти заметки имеют довольно-таки практический характер, хотя, безусловно, будет здорово, если они заинтересуют ещё кого-то, кроме моего партнёра по игре.

Читайте также: