Subnautica vr обзор

Обновлено: 28.06.2024

3 янв. 2017 в 15:33

    CS 60529 KB/M users: Invisible cursor.
    This (probably) applies to anyone having drivers for a gamepad, yet have no gamepad to use. A fresh install will default to gamepad setup, with no gaze cursor. Unfortunately, when fresh out of gamepads, you will also have no easy way of enabling a cursor you can see.

NOTE: (at least) Vive controllers are partially supported(emulated xbox controller), so if you enable both, use left pad to select menuitems and slide sliders, and the menubutton on the right to "click".
Otherwise.. workaround:
Unless you can produce a gamepad to enable the menu item for "Controller" and consquently enable Gaze Based Cursor, follow the instructions covered further down under "Issues".

  • 1. First off. If you got problems, make sure your drivers are up to date and latest firmware is installed. Yada yada, blah blah. We know this isn't the problem, it's just a disclaimer.
  • 2. Make sure you actually have a VR ready video card (such as GTX970 and up.
    While GTX960 works for Oculus, it's in interlaced mode and not really good enough for SN.).
  • 3. Turn off Theatre Mode in Subnautica game properties in Steam and ensure you have run the VR room setup.
  • 4. Your issue has probably been mentioned before a few hundred times. Try the search before going off your handle.
  • 5. Check your startup args in shortcut or through steam-> Subnautica-> properties for discrepancies. It's easy to forget you once changed something.
  • 6. Just because you have a crappy day doesn't mean you have to take it out on us. So chill.
    This is the community right here, not the developers of the game. They do however stop by now and then.

  • Omay-GAWD! It's not starting!
    You DO have SteamVR running, and everything checks out, right? Firmware is up to date, right?
    If you're using shortcuts or arguments for startup, you may find confirmation boxes in either your headset or flatscreen. Check both.

(If that fails, you could check the BIOS and ensure the internal card is being ignored. To enter the bios, hold down DEL or F1 at reboot.)

WARNING: Being stupid while handling the BIOS could seriously compromise your system and turn your laptop into a permanent bookrest - and send you off to your happy-place. ESCAPE is your friend in most cases. Before doing this however, refer to the manual that came with your laptop.

  • If you have no config file (fresh install), open in non-vr and change anything in settings, then quit to produce a config file. This appears as
    <steam directory>\common\Subnautica\SNAppData\SavedGames\options\options.bin
  • Open either in a hex editor, or Notepad++ (and make a backup just to be safe)
    I don't know how atom does things, but it may work as well.
  • Find "VR/GazeBasedCursor"
  • Mark the placeholder for "NUL" where it says "DLE-NUL-SUB-SYN" immediately following the text.
  • Type 01 on the keypad while holding Left ALT, then release LALT. It should now state DLE-SOH-SUB-SYN
    (Otherwise use a hex editor and replace same null byte value with 0x01)
  • Save and enjoy gaze cursor once again.

Also, if you have less than 6Gb of ram, you should consider increasing it. Really.
Games become more demanding for each year, so your laggy old heap from 2007 won't cut it without a serious upgrade. 16Gb ram is pretty much a safe minimum for newer games, and in particular indie early access. (While SN has passed release, many VR issues remain so far.)

Delete savegame caches. Due to the changing nature of experimental mode, this is highly recommended to do often. Here's the best method:

-Make back up of save game folder elsewhere.(ie slot0000,slot0001, etc)
-Start game, load current save.
-Once game is playing ALT TAB out of game(leave game running)
-Delete entire save game folder(with game running)
-Maximize game and choose save game.
It will take a few seconds to write your save game again.
This is the best fix I have come across to fix unsolved issues (Like cyclops not saving, and many others)

While not a VR specific fix, it affects us all. It's best to do this in non vr mode (see next paragraph).

Вышедшее недавно продолжение успешного «выживача с сюжетом» Subnautica в отличие от своего старшего брата официальной поддержкой VR пока не обзавелось, и будущее у этого режима туманно. Однако, мод-сообщество не дремлет и уже с раннего доступа занимается восстановлением VR-справедливости.

Сам мод и инструкция на английском доступны на своей отдельной страничке, ниже краткая адаптация, и в конце заметки пара мыслей про состояние режима.

Вкратце, нам понадобится:

Пошаговый поворот головы и расстояние до игрового инвентаря (планшета) регулируются в основных настройках. Перецентровка вида происходит во время загрузок, через меню во время игры и по нажатию на T на клавиатуре (хотя, играть вы будете, скорее всего, на геймпаде). Мод до сих пор в активной разработке; в частности, в планах автора добавить VR-контроллеры. У некоторых ожидаемо присутствуют баги.

Я, как большой поклонник первой Subnautica, ждал продолжения с момента анонса, играл в раннем доступе, «пережил» чистку сейвов и обновление сюжета и решил наконец дождаться релиза, чтобы погрузиться в обоих смыслах в эту игру в её уже приемлемом виде.

К сожалению и к моему удивлению, если в первую часть VR-режим был криво-косо, спустя долгое время, но добавлен, то в Below Zero он на данный момент официально отсутствует. Для разработчиков это один из последних приоритетов.

Мод включает возможность играть в виртуальной реальности примерно на том же уровне комфорта, что был в первой игре вместе с парой модов (мододелы тогда доделали за разработчиков пошаговый поворот головы и вернули некоторые убранные анимации, включая интро игры).

Самое большое расстройство во всей этой ситуации заключается в том, что обе части, как и возможные продолжения, — одновременно и идеальные игры для виртуальной реальности, и сильно под VR недоделанные на уровне базовых вещей.

Поддержки моушн-контроллеров нет. Это, конечно, простительно, ведь игра первично все же non-VR, но на ощущение присутствия влияет. Кто-то решал вопрос наполовину, по типу рук в Skyrim VR (руки «свои», но берут предметы по нажатию на кнопку, а не хватом), но тут только контроллер или клавиатура + мышь.

Камера в кат-сценах срежиссированна (а значит, наша игровая голова двигается за нас), много «залоченных» анимаций (открытие дверей, вход в транспорт, укладывание себя в кровать и т.д.), не лучшая производительность, ужасная работа с LOD-ами и мыльные текстуры еще с первой части, — все это испытание на тошнотность и неполноценное погружение.

Здесь, конечно, стоит отметить общую спасительность задумки игры в целом: дух первооткрывательства, прогрессии и любопытства «что же там в той случайно обнаруженной пещере, надо бы туда поскорей смочь доплыть» — все это отвлекает от минусов, и ты скорее терпишь, чем мучаешься, но за потерянный потенциал жутко обидно. Не радует и система сейвов, которая умудряется одновременно и убить ощущение риска из-за доступного сейв-скамминга и потенциально запороть прохождение из-за всего одного слота, но тут я, наверное, слишком ухожу в рецензию в общем.

В сухом остатке, играть можно, порой это мучительно, особенно в кат-сценах, но магия VR и самой игры все же перевешивает, и в своем прохождении я выбрал именно VR, о чем давно мечтал. Страшные моменты в игре на порядок страшнее именно в шлеме, и про фильтрацию текстур в такие мгновения забываешь. «Эффект подводной маски» в шлеме из-за ограниченного угла обзора здесь вовсе будто не недостаток железа, а плюс к погружению. Когда подкатывает обида за отсутствие официального режима от разработчиков, вспоминаешь, в каком состоянии он был внедрен в первой части и радуешься, что есть энтузиасты, готовые исправлять эту ситуацию.

Отдельно хочу поделиться наблюдением. Еще в первой части, обнаружив, что со «своими» руками поплавать не получится, я представлял, насколько круто было бы плавать по-настоящему, а не через геймпад. Ведь это самое натуральное, казалось бы, что можно было в этой игре реализовать в режиме VR. Затем мне попалась Freediver: Triton Down — уже честная игра под шлемы, в которой тоже сюжет и подводность, и плавать нужно, как я и просил, руками, да еще и с механиками типа ускорения, поднесения дыхательных масок к лицу, интерфейса-браслета и т.д. Спустя 20 минут игры я уже хотел развалиться на диване с геймпадом, потому что натуральность натуральностью, а делать зарядку во время сюжетной игры в какой-то момент хотеться перестаёт.

Если есть, можете ли вы назвать этот опыт самым страшным игровым опытом? Я могу так сказать со своей стороны. Для меня это страшнее Isolation+Dead Space вместе взятых причём в несколько раз.

Хотелось бы вам чтобы редакция провела стрим на Twitch-канале по Subnautica VR?

Сабнаутика это последняя игра, в которую я хотел бы сыграть в VR.
Я заценил No Man's Sky и она шедевральна, её рекомендую. Но вспомнив свою первую встречу с Левиафаном в Сабнаутике и что дальше ждать на морской глубине - спасибо, я хочу жить ещё. ред.

Как говорится я хотел отдохнуть. Я не хотел инфаркт.

спасибо, вы мне только что продали игру для VR

Хочу заметить, что VR в сабнаутике реализован через жопу!
Управление просто ужас и вас начинает тошнить уже с первых минут игры.
Играть лучше на клавиатуре или контроллере xbox.

спасибо, вы рефанднули мне игру в ВР

Его и без ВР сыконтно. Как он орет под водой ))

Эх, стереть бы память, и пройти ещё разок) А то с навыками управления крабом и умением давать клешнями краба лещей левиафанам уже не те ощущения)

Ну краб - это краб. А вот на мотыльке все еще сыкотно. Хоть и можно эл.током шугануть. В ночи когда путешествуешь - страшно ))

О боже мой, и тут это убожество называют щедевральным. Что в NMS шедеврального? Что там вообще сделано хотя бы хорошо? Управление на ПК что пехом что на корабле, что на наземном транспорте - отвратительное; строительство сделано безобразно - ровненько выровнять помстройки и землю нереально, снап работает кое-как; смысла в строительстве в принципе мало, смысла в эксплореринге вообще никакого - планеты различаются по типам, но все планеты в рамках одного типа тупо клоны; при этом задерживаться на планете каждого типа долго нет никакого смысла. Весь геймплей в итоге сводится к отупляющим перелетам от стеллы к стелле и от станции к станции - и все это с отвратным управлением. Худшая космопесочница из существующих.

Subnautica VR фото

Я например, всегда боялся воды, то есть я купаться как все, но заплывать далеко, особенно если вода прозрачная и под ногами виден обрыв, а там темнота, то плавать даже по поверхности было не по себе. И когда я впервые сыграл в Subnautica VR я испытал те же самые чувства, меня бросило в пот от одного взгляда в глубь, и ещё не раз мне приходилось с дрожащими ногами плавать по этому дикому океану, прежде чем я постепенно смог побороть в себе эти страхи, и даже начал кататься на огромных монстрах, обитающих в глубинах, на подобии гигантских медуз, на которых растут деревья. Оседлаешь одну из таких, а точнее встанешь на неё как на футбольное поле, и катаешься, хотя изначально даже звук их наводил на меня дрожь (хоть принято считать, что в воде звука нет, но эти твари издают такой низких гул, фу аж мурашками пробирает).

Subnautica VR

Григорий Корепанов про Subnautica VR обзор, отзывы, где купить и скачать

всё круто, но жаль что это только адаптация обычной плоской игры, и прежде всего это сказывается на том, что нет РУК! таких к каким привыкаешь в виртуальной реальности, когда сам управляешь, что-то трогаешь и т.д. а тут руки нарисованы, а ты просто на кнопки жмёшь, не тот уровень. Но не смотря на это игра супер

3


1


1


"Обзор Subnautica для шлемов виртуальной реальности.
Мой космический корабль разбился посреди океана на неизвестной планете. Настало время понырять и наловить руками рыбы.

Subnautica это дайвинг выживание в открытом мире. Игра вышла 16 декабря 2014 в раннем доступе для Oculus rift и HTC Vive, в игру также можно играть и без шлема.

Читайте также: