Salt and sanctuary обзор

Обновлено: 30.06.2024

Вы играли в Dark Souls? Семейная пара разработчиков из Ska Studios играла, и усваивать это приходится на каждом шагу. Нехитрые параллели между играми начинаются с обучающего уровня с серьезным боссом в финале и не заканчиваются никогда. Подсказки-послания на полу, святилища — контрольные точки, парирования и кувырки, ловушки и до боли знакомые локации и противники. У нас тут своя Dark Souls с кооперативом, солью и без третьего измерения. Почему с солью вместо душ? Да потому что это тот эмотикон в Twitch, что заполоняет чат в минуты отчаяния, прострации и прочих крайних реакций стримера на досадную ошибку.

Самое смешное, что Salt and Sanctuary легко обошлась бы без подобного цитирования. К тому же с точки зрения геймплея она ближе к Castlevania: Symphony of the Night, чем к той игре, коей пытается казаться. И пока Ska Studios вставляют свои отсылки без лишней агрессии и навязчивости, с ними смиряешься. Для игроков — лишний повод вспомнить любимую серию, а для разработчиков — легкая реклама. Главное, чтобы сама игра не порочила то наследие, из которого проросла.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Оставив все попытки играть по старой «душевной» памяти, наконец перестаешь умирать, адаптируешься к управлению, да и просто принимаешь истинный образ игры. Удивительно, как команде из двух человек удалось сделать настолько гибкую и работоспособную механику и при этом не дать маху с насыщением мира нужными вещами. Оружия, доспехов и заклинаний хватит не на одну армию, и, чтобы изучить все возможности по настройке параметров персонажа, нужно провести в игре не один и не два десятка часов. Вся хитрость — в дереве развития. В отличие от «настоящих» Souls, в Salt and Sanctuary нельзя менять специализацию на ходу.

Для каждого типа оружия и брони следует усиливать одну последовательную ветку развития. Углубившиь в изучение фехтования на мечах, вы попросту не сможете взять в руки не то что лук или магический посох, но даже топор. Сменить тяжелую броню на легкие кожаные доспехи тоже не позволят без соответствующего навыка. Облик персонажа жестко привязан к выбранной линии развития, и это, черт побери, сковывает.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Если не распылять опыт по древу навыков, а целенаправленно изучать одну выбранную ветвь развития, рядовые противники очень скоро перестают быть камнем преткновения. Нужно лишь свыкнуться с тем, что вооруженному ножом вору придется приложить куда больше усилий, чем, скажем, рыцарю в тяжелых доспехах и с двуручным молотом. Пропасть в потенциале между классами видна невооруженным глазом. Но и того хватает, чтобы играть с чувством комфорта.

Когда в голове складывается четкое представление о принципах внутриигровой механики, когда руки начинают без задержек направлять персонажа, а герой обзаводится мощным арсеналом, напряжение от игры, словно сизифов камень, переваливает через вершину и стремительно срывается вниз, сметая на своем пути любые препятствия. Чем дальше, чем легче становится Salt and Sanctuary, и даже дополнительные испытания (необратимая смерть, отсутствие «аптечек», щитов, доспехов и т. д.) перестают казаться непреодолимыми.

И на этом спуске у Salt and Sanctuary остаются два козыря: эксперименты с развитием персонажа, цель которых — создать оптимального сокрушителя миров, и мощнейший стимул для исследования уже пройденных мест, с коллекционированием, добычей ресурсов и поиском тайных троп.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

На PlayStation 4 игра вышла в очень удачный момент: фанаты Dark Souls жили ожиданием третьей части, и убить это время на нечто сходное по духу и атмосфере было весьма приятно. А вот версия для ПК слегка запоздала. Ажиотаж вокруг Dark Souls 3 все еще в разгаре, и кому же сейчас может приглянуться его двумерный подражатель?

Salt and Sanctuary, благодаря отлаженной механике, отлично подходит для скоростных прохождений. Обилие секретов, скрытых путей и атмосферный мир с легкостью затянут путешественников. Любителям преодолевать трудности игра не раз подсыплет соль на рану. Но лучше всего она смотрится и ощущается при совместном прохождении.

Кооперативное прохождение сглаживает те недостатки, что бросались бы в глаза при одиночном. Там, где босс оказался чрезмерно сложен для вашего типа персонажа, на передний план выходит напарник с более подходящим оружием. Мощная экипировка, бесполезная для вас, но подходящая другу, усиливает ваш отряд, а не отправляется в заплечный мешок. Жаль только, что нет онлайнового кооператива, — играть придется сидя на одном диване. Игра от двух человек для двух человек — философия такая.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary красиво и атмосферно переносит знакомые по Souls декорации и механики в двумерное пространство, интерпретирует и подстраивает их под собственное повествование. Игра откровенно нацелена на конкретную аудиторию, из-за чего индивидуальность отсекается ради попыток сойти за старую знакомую.

И ведь ее приходится рассматривать в контексте, навязанном самими авторами: сравнивать с серией, которой она обречена проигрывать по всем статьям. Но если отбросить авторское желание быть «как From», Salt and Sanctuary — достойная наследница старых «метроидваний», с великолепно вписанным кооперативным режимом.

Вы играли в Dark Souls? Семейная пара разработчиков из Ska Studios играла, и усваивать это приходится на каждом шагу. Нехитрые параллели между играми начинаются с обучающего уровня с серьезным боссом в финале и не заканчиваются никогда. Подсказки-послания на полу, святилища — контрольные точки, парирования и кувырки, ловушки и до боли знакомые локации и противники. У нас тут своя Dark Souls с кооперативом, солью и без третьего измерения. Почему с солью вместо душ? Да потому что это тот эмотикон в Twitch, что заполоняет чат в минуты отчаяния, прострации и прочих крайних реакций стримера на досадную ошибку.

Самое смешное, что Salt and Sanctuary легко обошлась бы без подобного цитирования. К тому же с точки зрения геймплея она ближе к Castlevania: Symphony of the Night, чем к той игре, коей пытается казаться. И пока Ska Studios вставляют свои отсылки без лишней агрессии и навязчивости, с ними смиряешься. Для игроков — лишний повод вспомнить любимую серию, а для разработчиков — легкая реклама. Главное, чтобы сама игра не порочила то наследие, из которого проросла.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Оставив все попытки играть по старой «душевной» памяти, наконец перестаешь умирать, адаптируешься к управлению, да и просто принимаешь истинный образ игры. Удивительно, как команде из двух человек удалось сделать настолько гибкую и работоспособную механику и при этом не дать маху с насыщением мира нужными вещами. Оружия, доспехов и заклинаний хватит не на одну армию, и, чтобы изучить все возможности по настройке параметров персонажа, нужно провести в игре не один и не два десятка часов. Вся хитрость — в дереве развития. В отличие от «настоящих» Souls, в Salt and Sanctuary нельзя менять специализацию на ходу.

Для каждого типа оружия и брони следует усиливать одну последовательную ветку развития. Углубившиь в изучение фехтования на мечах, вы попросту не сможете взять в руки не то что лук или магический посох, но даже топор. Сменить тяжелую броню на легкие кожаные доспехи тоже не позволят без соответствующего навыка. Облик персонажа жестко привязан к выбранной линии развития, и это, черт побери, сковывает.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Если не распылять опыт по древу навыков, а целенаправленно изучать одну выбранную ветвь развития, рядовые противники очень скоро перестают быть камнем преткновения. Нужно лишь свыкнуться с тем, что вооруженному ножом вору придется приложить куда больше усилий, чем, скажем, рыцарю в тяжелых доспехах и с двуручным молотом. Пропасть в потенциале между классами видна невооруженным глазом. Но и того хватает, чтобы играть с чувством комфорта.

Когда в голове складывается четкое представление о принципах внутриигровой механики, когда руки начинают без задержек направлять персонажа, а герой обзаводится мощным арсеналом, напряжение от игры, словно сизифов камень, переваливает через вершину и стремительно срывается вниз, сметая на своем пути любые препятствия. Чем дальше, чем легче становится Salt and Sanctuary, и даже дополнительные испытания (необратимая смерть, отсутствие «аптечек», щитов, доспехов и т. д.) перестают казаться непреодолимыми.

И на этом спуске у Salt and Sanctuary остаются два козыря: эксперименты с развитием персонажа, цель которых — создать оптимального сокрушителя миров, и мощнейший стимул для исследования уже пройденных мест, с коллекционированием, добычей ресурсов и поиском тайных троп.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

На PlayStation 4 игра вышла в очень удачный момент: фанаты Dark Souls жили ожиданием третьей части, и убить это время на нечто сходное по духу и атмосфере было весьма приятно. А вот версия для ПК слегка запоздала. Ажиотаж вокруг Dark Souls 3 все еще в разгаре, и кому же сейчас может приглянуться его двумерный подражатель?

Salt and Sanctuary, благодаря отлаженной механике, отлично подходит для скоростных прохождений. Обилие секретов, скрытых путей и атмосферный мир с легкостью затянут путешественников. Любителям преодолевать трудности игра не раз подсыплет соль на рану. Но лучше всего она смотрится и ощущается при совместном прохождении.

Кооперативное прохождение сглаживает те недостатки, что бросались бы в глаза при одиночном. Там, где босс оказался чрезмерно сложен для вашего типа персонажа, на передний план выходит напарник с более подходящим оружием. Мощная экипировка, бесполезная для вас, но подходящая другу, усиливает ваш отряд, а не отправляется в заплечный мешок. Жаль только, что нет онлайнового кооператива, — играть придется сидя на одном диване. Игра от двух человек для двух человек — философия такая.

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary красиво и атмосферно переносит знакомые по Souls декорации и механики в двумерное пространство, интерпретирует и подстраивает их под собственное повествование. Игра откровенно нацелена на конкретную аудиторию, из-за чего индивидуальность отсекается ради попыток сойти за старую знакомую.

И ведь ее приходится рассматривать в контексте, навязанном самими авторами: сравнивать с серией, которой она обречена проигрывать по всем статьям. Но если отбросить авторское желание быть «как From», Salt and Sanctuary — достойная наследница старых «метроидваний», с великолепно вписанным кооперативным режимом.

В 2016 году, от Ska Studios, вышла 2D игра, которая сильно вдохновлялась сериями Souls и Castelvania, Salt and Sanctuary. Игры от Ska Studious отличаются крайне своеобразным стилем, и динамичностью, однако слабы в плане баланса.


История

Действие начинается на корабле. Вы сопровождаете принцессу, которую должны выдать замуж, чтобы остановить многолетнюю войну. Конечно же дела идут не по плану, корабль атакуют разбойники, а в довесок еще и ктулхуподобная тварь, после битвы с которой мы оказываемся за бортом. Приходим в себя мы на острове, совершенно одни. Теперь у нас лишь одна цель: найти принцессу!


Почему не начать сразу с серии Souls?

Можно назвать несколько причин. Для начала, Souls знамениты своей сложностью, а многие предпочитают смотреть, как другие умирают, а не умирать самим. Еще они весьма продолжительны, и Dark Souls вышло уже три части, что может негативно повлиять на тех, кто, если начинает с первой части, уже не остановится, пока не пройдет их все.

Лично я не люблю игры, в которых все совсем уж плохо и депрессивно, а Bloodborne на ПК так и не вышел. Именно поэтому я выбрал темную лошадку: Salt and Sanctuary. Кроме того, там можно играть за человека-ящера, что дает этой игре преимущество с самого старта.


Общее с Dark Souls

Salt and Sanctuary скопировала многие элементы из Dark Souls, такие как:

  • Зачаровывание оружия
  • Усиление оружия при помощи солей и материалов
  • Мимики
  • Открытие обходных путей
  • Контейнеры с солями (душами)
  • Выносливость, без которой ты не можешь нормально атаковать, двигаться и защищаться
  • Историю можно узнать из описания предметов, умений, и разговора с NPC
  • Враги, которые возрождаются после посещения «костра»
  • Записи от других игроков, которые либо помогают, либо обрекают на гибель
Различия

Не считая того, что это 2D игра, и своеобразного стиля, у Salt and Sanctuary есть следующие особенности.

Отсутствие стен из тумана

В этой игре ничто не отделяет вас от боссов. Во время исследования карты на них очень легко наткнуться. И если все зелья лечения использованы, то он сделает из солерожденного котлету.


Превосходная мобильность

В Salt and Sanctuary есть элементы метроидвании. На некоторых участках игры будут попадаться персонажи, которые могут поставить нам клеймо на руку. Благодаря этому можно переворачивать локацию с ног на голову, прыгать по стенам, совершать рывки в воздухе, и материализовывать платформы при помощи факела. Эти способности позволят вернуться на предыдущие локации, чтобы добраться до прежде недоступных закоулков.


Личные святилища

В Salt and Sanctuary можно обустроить собственный Храм Огня в любой локации. В святилище можно пожертвовать каменную статуэтку, что призовет туда соответствующего ремесленника, вроде кузница, торговца или алхимика. Кроме своей непосредственной пользы, они дают пассивный бонус на всю локацию. Но ремесленника надо выбирать с умом, потому что нельзя призвать более четырех разных типов на одну локацию. Также, если вы присягнули на верность определенной фракции, это повлияет на внешний вид святилища, эффекты от зелий, а также товары, которые можно купить у торговцев.


Нечестные враги

В Dark Souls, враги атакуют в определенном ритме. Со временем их движения можно выучить, и действовать в соответствии с ними. В Salt and Sanctuary, враги подчиняются лишь одному правилу: ваше полное уничтожение. Они могут не переставать атаковать, пока у вас не закончится выносливость для защиты. Или забрасывать своими способностями. А еще там есть перемещающиеся скелеты, которые могут сколько угодно прыгать в пространстве, пока не окажутся у вас за спиной, готовые атаковать.


Очень плохой баланс

В игре обширная коллекция самого разнообразного оружия, однако полезного из них единицы. Я попытался прокачать владение кнутами, однако со временем они стали весьма бесполезными. Использование тяжелой брони дает гораздо больше минусов, чем плюсов (бонус к броне слишком незначительный, чтобы променять его на мобильность в платформере). А хорошо прокачанный щит делает героя практически невосприимчивым к физическому урону.


Древо навыков

Замена стандартного улучшения характеристик. В числе прочего позволяет открывать способности других классов, улучшает уровень владения определенным оружием, и увеличивает количество зелий.


Заключение

Ska Studios проделали впечатляющую работу. В Salt and Sanctuary нас ждет массивный мир, с проработанной историей, и интересными персонажами. Этот Souls-like собрал в себе массу элементов и жанров, большинство из которых работает. В достаточной степени, чтобы получать удовольствие от игры.



Добрый вечер всем посетителям темы, продолжаю высказывать свое мнение и обозревать различные игры, которые привлекли внимание. Так уж получилось, что недавно добрался-таки до, для вас уже древней, а для меня ух какой свежей Salt & Sanctuary, в общем, не мудрствуя лукаво, начнем. Видео-версия обзора, как и всегда, под спойлером.

Однажды ко мне залетел товарищ, дабы опрокинуть чашечку чая, переговорить о том о сем и вот, после обсуждения проблем рабочей рутины и домашней бытовухи, друган поинтересовался, мол, в че сейчас играешь? Я с менторским тоном заявил, что потихоньку оттачиваю скил в souls-like’ах. А че это такое? – в безнадежном удивлении спросил он. А пойдем покажу — ответил я.

Сегодня покрутим в руках проект, который окрестили 2D версией нашумевшей серии Dark Souls, выпущенный одной из самых анархичных студий, подарившей миру серию игр Dishwasher, ролевую игру про панк-группу Charlie Murder и, конечно же, Salt and Sanctuary, о которой я сегодня и расскажу.

Запилили игрулю SKA STUDIOS, и, как это обычно и водится у инди-студий, сами же ее и издали. Зарелизили Соль и Святилища 15 марта 2к16 на PS4. Не спеши расстраиваться, потому что инди-проект редко бывает прям чтобы эксклюзивный эксклюзив… Игра же от независимого разработчика, ну чего ты, разрабу очень нужно, чтобы охват аудитории был как можно больше и поэтому позднее состоялся релиз на Microsoft Windows, MacOS, Linux и PS Vita.

В грамотном соулс-лайке сюжета нет. В нем есть лор. Это не врач, как могло показаться, а совокупность вообще всех знание об игре. В том числе теорий, предположений и домыслов. Классика! И никто тебе его прямо так сразу, в лоб, не расскажет. Сам читай диалоги, да описание предметов. Этим никого не удивишь, подобный подход заложен классиками жанра. Иначе для тебя все превратится в кровавое и бессмысленное рубилово. И, если вдруг, ты попадешь в какую-нибудь не приятную ситуацию – по телевизору потом скажут, что это все из-за твоих видеоигр. Вот оно тебе надо?

Начало игры и сюжет

События игры начинаются с кастомизации персонажа. Имя, пол, внешность, выбираешь одну из 12 территорий, в качестве места рождения, класс и стартовый предмет. Классов всего 8: Рыцарь, Маг, Паладин, Вор, Повар, Клирик, Охотник и, естественно, Нищий. Из стартовых предметов можно выбрать: Небольшую баночку для отхила, Каменную статуэтку, Идол Амбера, Кольцо или же Кристаллическую сферу. Что из этого необходимо брать, а что малозначимо? Узнаешь об этом при повторном прохождении, а пока что – нет никакого описания предметов. Бери, что дают и радуйся, что дают вообще. Если вы заточены на совместное прохождение, как было у меня, то настоятельно рекомендую выбрать Каменную статуэтку. С ее помощью вы сможете начать играть совместно практически с самого начала, однако обо всем по порядку.


В мире, где происходит действие игры длительное время идет ожесточенная война. Толи все против всех, толи выборочно, однако мировая демография выдает тотальную просадку. Между двумя враждующими королевствами было решено заключить мир, путем создание новой ячейки общества. В прочем, как и бывает в среде монархов. Они, судя по истории, только так и решали проблемы. В общем, наш товар, их купец. Мы, в качестве телохранителя, везем свою принцессу в новый для нее дом, рассекая волны и преодолевая штормы. Однако пиратам по бую все эти дела высшего общества, и они нападают на наше суденышко, заручившись поддержкой монстра по имени Безмолвная Глубь. В неравной схватке, которая выглядит с нашей стороны как удар престижа во имя снятия напряжения, а со стороны босса – как ваншот, ибо нефиг, мы погибем. После чего нас выбрасывает на берег и наше приключение начинается. Чуть позже мы узнаем о новых и старых богах, о том, что мы путешествуем по не реальному миру, являющимся солянкой из всех королевств и нас шокируют новостью… Впрочем, не буду спойлерить, дабы не отбить все желание ознакомиться с сим проектом.

Игра буквально перенесена как по лекалам с серии Dark Souls, с изменениями, не влияющими на игровой процесс. В DS основные действия происходят вокруг стихии огня, здесь же все вертится вокруг воды. В первой – основной валютой для прокачки персонажа являются души, в детище SKA STUDIOS – это соль. Прокачка выглядит как огромное разветвленное дерево, на котором висят статы персонажа и перки типа ношения тяжелой брони 1, 2 и так далее классов. Можно увеличить флягу с отхилом, прокачать навык таскать тяжелые мечи и тму подобное. Навыков сорта «нагнуть всех» нет, так что рекомендуется внимательно выбирать и продумывать, что же ты хочешь вылепить из своего бедолаги. У меня получился рыцарь в тяжелой броне, который размахивает двуручным мечем. В игре есть возможность стрелять из луков и арбалетов, а так же присутствует огнестрел. Магия так же имеется, однако играть за магов мне не в жилу, поэтому ничего рассказать об этом не могу. В случае смерти – соль остается либо в мобе, убившем вас, либо на месте смерти появляется летучая мышь, либо, что бывает реже – витает в воздухе в виде облака. Это, что касается, соли.



События в игре тесно переплетены с внутриигровой религией. Вроде как было три старых бога, потом появилось несколько новых. У них свои разногласия, влезать в которые я не буду, так как это тема еще на один обзор, но основная суть заключается в следующем: У каждого божества есть свое святилище. Святилища – местные ковенанты или гильдии, если так понятнее. Ты можешь перепрофилировать святилище в свою веру или осквернить, в любом случае существовать без ковенанта нельзя. В каждом святилище есть алтарь, на него возлагается характерный для данного комьюнити итем и после этого через алтарь можно прокачать уровень или, при наличии каменных идолов – призвать энписи. Каменный кузнец, торговец, клирик, маг, алхимик, защитник, ответственный за телепортацию по святилищам. Даже при призыве необходимо прикинуть, кто из них может понадобиться, так как число призываемых ограничено. Максимум четверо. Чтобы прокачать свой уровень вовлеченности в ковенант необходимо выполнять задания Каменного защитника. На вторую внутриигровую валюту после соли, золото – в святилищах можно приобретать вещи у торговцев. Это, что касается, святилищ.



Игровой процесс крайне увлекателен. Повсюду шанс выхватить не иллюзорных тумаков и… заблудиться. Ибо, переняв бОльшую часть механик у DS и перенеся их в 2D пространство – проблема «куда и зачем идти» становится еще актуальнее. Компаса или карты, естественно, нет. А за счет отсутствия третьего измерения все компенсируется прыжками, коих в игре очень много. Переход между локациями может быть выше, или все-таки ниже… черт! Я уже здесь был.
В плане боевки все весьма стандартно – блоки, парирования и перекаты. Которые несколько кривоваты. Ты не всегда можешь перекатиться за босса, а только в определенный момент, окно, между встречей его пушки с твоим туловищем. Прям в самый последний момент. Почти. Для победы, в некоторых случаях, остро необходимы прыжки, что прибавляет проблем сорта: не допрыгнул, не зацепился, платформа развалилась. Иногда это вызывает столь знакомые ощущения пригара чуть пониже спины, однако момент победы – того стоит. Боссы огромные, страшные и с уникальными мувсетами. К тому же каждый имеет свое место в лоре вселенной. Инбалансных я не встречал и все зависит от навыка и заточки снаряги. Однако эти ребята периодически грешат спамом одного удара, что конечно редкость, но тем-не менее имеет место быть.


Система улучшения вооружения довольно интересна. У Алхимика, при наличии определенного количества необходимых итемов и соли, можно повысить уровень вооружения. Например, меч первого уровня может превратиться в меч второго, однако на один поинт упадет заточка. Новый меч будет не +5, а +4. В принципе, по крайней мере на моей практике, это особо не роляет, однако поговаривают, что так и испортить полюбившегося боевого товарища можно. Протачивается как оружие и щиты, так и доспех. Всем этим занимается кузнец и запросы у него, как и у алхимика. Необходимые итемы, соль, раз! И пушка стала еще смертоноснее.
Любителям графики придется либо смириться и принять, либо отвергнуть или же, как в моем случае, наслаждаться. Ее не то чтобы не завезли, просто у SKA STUDIOS свой стиль рисовки и он фирменный. От проекта к проекту. С одной стороны — прослеживается авторский почерк, а с другой – производство продукта обходится гораздо дешевле.


Что же касается кооператива… Да, он действительно есть. Хитровыдуманный и локальный. Мечта для тех, кто хотел играть в DS вдвоем, за одним компом или приставкой… Я уже говорил, что для этого нужно преподнести «каменную статуэтку», взятую в самом начале, как стартовый предмет, на алтарь в святилище (ничего страшного, если не взяли, это не уникальный предмет, ходе прохождения будут еще). Но и это не все. По крайней мере процесс игры на консоли для мен выглядел так: Захожу в аккаунт, захожу в игру, создаю персонажа для друга, прохожу им корабль и добегаю до святилища, ибо сам друг пока еще играть не умеет. Затем создаю персонажа себе, повторяю все те же манипуляции и, дойдя до святилища, подношу к алтарю статуэтку, прибегает энписи, я разговариваю с ним, выбираю пункт в меню, и друг заходит за своего персонажа. Видите, как все просто, да? Периодически пробегают фантомные игроки, а мы уже знаем, что онлайна в игре нет. Они очень похожи на нашего персонажа, что объясняется лором. Вместо надписей на полу как в DS, подсказки оставлены в бутылках. Иногда они пораждают сомнения. Например, бутылка, гласящая «Не прыгай!». Вот и думай, надо оно тебе или же это правда и прыгать и в самом деле не стоит.



Со всеми недостатками можно смириться, понять и даже простить, но есть один фактор, причиняющий колоссальные неудобства. Salt and Sanctuary не русифицирована, по крайней мере на XBOX ONE, что для меня, владеющего английским на уровне мытищенского машинно-тракторного училища, как лопатой об фэйс. Однако игра мне понравилась и листая словарь, я превозмогал. Что редкость. Скрины позаимствованы из сети, а у меня на этом все.


Спасибо за внимание и до новых встреч!

Читайте также: