Rise of insanity обзор

Обновлено: 07.07.2024

Поначалу я представлял в уме симулятор ходьбы и слов: б*я и ё*т т.к на каждого скримера я произносил эти слова. :)

Я, я очень впечатлительный человек, пока я играл в эту игру я ни раз произнёс слова: б*я и ё*т. Вообще я зашёл в игру лишь проверить её и получить карточки (да, я мелочный в этом плане). Но когда я прошёл один мини-уровень я не захотел останавливаться и продолжил свой путь.

И знаете, игрушка стоит своих денег, хоть она и коротенькая - (а жаль). Вот таких игр хочется видеть побольше в Стиме! Спасибо большое разработчикам этого замечательного проекта. Продолжайте делать подобные игры и дальше!

Игра короткая в связи с ранним доступом но не смотря на это она хорошо оптимизированна и уже успела запасть в душу (если такова есть). Багов в Rise of Insanity вообще пока не обнаружилось, что очень радует. Атмосфера и мрачная музыка в данной игре возбуждает еще больший интерес, помимо неожиданных спецэффектов. 9/10 Эта игра мне понравилась своей атмосферой и интересным сюжетом,который до самого конца держал нас в интриге,что же на самом деле произошло с семьей главного героя?
У меня были разные догадки и предположения,одна из них даже оказалась верной, но не многие игры могут меня так заинтересовать ,чтобы я прошла это за один раз.
Хоть игрушка и короткая,но сделана довольно качественно если сравнивать с тем,что сейчас выходит от инди разработчиков (ничего не имею против, многие игры даже более чем хороши,но очень много всякого треша,особенно в жанре хорроров,а это мой любимый жанр). Правда эта игра больше напоминает симулятор ходьбы,но с элементами хоррора.
Так что мое мнение,по хорошей скидке можно приобрести и поиграть :)

От Rise of Insanity я ничего особенного не ждал. Red Limb Studio ранее отметилась только серым VR-шутером The Purge Day, который вышел в 2016 году. И тут - бац! - распишитесь и получите психологический хоррор, да ещё в Steam Early Access, да с пламенными обещаниями соорудить интересный сюжет и снабдить его достойным визуальным рядом. Сколько было подобных проектов? А обещаний? Не счесть. Но должен признать, что второй блин получился таким, каким должен был: перед нами добротный ужастик, который и выглядит симпатично, и пугать умудряется при помощи густой и вязкой атмосферы и режиссуры. А не только благодаря понатыканным скримерам с выкрученной громкостью.

Rise of Insanity - это симулятор ходьбы. Но не простой, а со всей силы упирающий на гнетущее ощущение одиночества и совершенно психоделичный видеоряд. Авторы планомерно нанизывают на не самый изобретательный сюжет массу визуальных метафор. Окружающее пространство постоянно выкидывает коленца, подчас трансформируется в нечто странное. Без скримеров, конечно, тоже не обошлось, но они грамотно расставлены, довольно редки и подстёгивают ровно в те моменты, когда начинаешь расслабляться и думать о своём.

Загадки и головоломки нужны для того, чтобы разнообразить блуждания в потёмках и по галлюцинациям. Решаются они легко и быстро, и даже беготня взад-вперёд за какими-нибудь квестовыми предметами не утомляет: главный герой нетороплив, но локации в игре довольно компактные и понятные. Нет нужды нарезать круги и искать какую-нибудь особенно нужную иголку в стоге сена.

Не чураются авторы и цитировать киноклассику. Например, в игре присутствует не слабая такая отсылка к «Сиянию» Стэнли Кубрика. Внимательные игроки, возможно, обнаружат и другие намёки на жанровые шедевры.

Единственное слабое звено в Rise of Insanity - это сюжет. Я уже писал, что он не самый изобретательный. Так вот, как ни старается сценарист запутать нас туманными образами и видениями, обрывочными записками и аудиодневниками, а более или менее насмотренный и начитанный игрок наверняка предугадает развязку и легко предскажет основной твист. В этом нет ничего криминального или катастрофического - психологический хоррор довольно заезженный жанр, в рамках которого сложно придумать полностью оригинальную историю. Поэтому, как правило, приходится выезжать на любопытном визуале, шокирующем видеоряде или запутанной подаче.

Но, несмотря на отдельные недостатки, на игру стоит обратить внимание всем фанатам хорроров. Перед нами действительно качественный и проработанный представитель жанра, который не стыдно рекомендовать и который бойко и с рвением выполняет основные пункты обязательной программы. Да и прохождение займёт примерно полтора часа - столько же, сколько длится обычный фильм. Идеальное приключение на один вечер, которое полностью отрабатывает свою скромную цену.


+1

Поделитесь с друзьями:


3 316

Магазин Steam с каждым днём всё больше и больше напоминает какой-то склад барахла, на который независимые разработчики заносят свои потрёпанные произведения труда. В подобном многообразии хлама трудно найти скрытую жемчужину и, увы, второй проект небольшой польской студии Red Limb вряд ли заслуживает пристального внимания покупателей.

Rise of Insanity – это ещё один инди-хоррор, чьё название настолько же маловыразительное, сколь и его содержание. Тем печальнее осознавать, что приложи её создатели больше креатива, старания и фантазии, то у нас получился бы достойный конкурент Layers of Fear или Outlast.

Доктор, это лечится?

Проблемы у Rise of Insanity начинаются с самого начала, а именно с сюжета. Главный герой игры, психиатр Стивен Доуэлл, расследует странную историю безумия и семейного насилия одного своего пациента. Банальную и клишированную завязку разработчики попытались скрыть аурой таинственности и противоречивыми данными, но этим вызывают лишь раздражение – никаких вторых смыслов, глубоких философских подтекстов и даже простых, жизненных историй здесь не найти, а единственный трудно скрываемый поворот совершенно не удивляет.

Весь сюжет - это максимально синтетическая психологическая история с невнятной эстетикой, которая никак не раскрывается даже в записках или каких-то элементах повествования, путающая и морочащая тебе голову не для того, чтобы красиво интерпретировать простые вещи, а лишь чтобы скрыть творческую импотенцию авторов. Здесь нет героя, которому можно сопереживать или с которым себя можно ассоциировать, тут нет правильного напряжения и психологизма, присущую правильным триллерам (таким как Silent Hill 2 или Amnesia), а самое печальное – здесь в принципе не найти того, за что люди играют в подобного рода игры.

Вся Rise of Insanity состоит буквально из пяти или шести достаточно маленьких локаций, между которыми нас постоянно бессмысленно перемещает уставшая логика разработчиков. Уровни бедны на детали и интерактивные объекты, поэтому их не очень интересно исследовать даже при первом посещении – а гонять в особняк главного героя нас будут чуть ли не каждые пятнадцать минут.


Но лишь стоит появится свету, так всё кажется устаревшим лет на восемь. И да, русская локализация есть, но она очень так себе.

Спасти погружение и атмосферу могли бы интересные загадки, но, увы, самое сложное, на что способно польское чудо – это дать игроку кодовый замок, радио с морзянкой и листочек с его расшифровкой. За всю игру найдётся дай бог парочка подобных взаимодействий с окружением – в основном здесь приходится лишь искать ключ от очередной двери, который находится в соседней комнате. Периодически это занудство будет перемежаться самыми натужными, скучными и банальными скримерами во вселенной – причём, в очередной раз, сюжетных или логических оснований к их появлению не будет вовсе. Первый раз это вызывает лёгкую оторопь, второй – недоумение, а третий и последующий лишь истерический смех.

Слои погружения

Тот самый Layers of Fear, на который поляки явно пытались равняться, смог доказать всем, что инди-хоррор на движке Unity может выглядеть красиво, выразительно, да ещё и удивлять яркими метаморфозами окружения, медленно погружая игрока в свою атмосферу. Rise of Insanity в очередной раз подтверждает тот факт, что дурную славу Unity заработали именно бесталанные программисты и художники – выглядит игра невероятно бюджетно и неаккуратно.

И дело не в ужасных эффектах, копеечном освещении и общей детализации, а в каком-то жутком ощущении топорной небрежности, которая преследует практически каждую сцену игры. Возможно в очках виртуальной реальности (а тут в наличии поддержка HTC Vive и Occulus Rift) Rise of Insanity производит более приятное впечатление, но на простом большом мониторе на неё весьма грустно смотреть.


Один единственный креативный момент был бы хорош, если бы от него не тошнило. Заранее жалко обладателей VR - тут им будет очень плохо.

Одновременно со скудным идейным, творческим и визуальным содержимым разработчики даже не смогли выдюжить пристойный хронометраж – при самом неспешном прохождении вряд ли Rise of Insanity займёт у вас дольше двух часов. Удивительно, но последние минут пятнадцать вы уже будете чувствовать себя морально истощёнными и прилично заскучавшими.

Игра для переигрывающих визжащих летсплееров или совсем уж непритязательных любителей независимых ужастиков – Rise of Insanity пытается косить под Layers of Fear, но насильственно запутанный сюжет, скучные загадки, серое окружение, дурные скримеры и малая продолжительность при жуткой занудности и простоте процесса не оставляют творению Red Limb на фоне работы их более мастеровитых земляков из Кракова ни единого шанса. Зато цена вполне соответствует качеству.

Rise of Insanity, Horror, Indie Game, PC, Steam, Review, Инди-игра, Ужасы, Рецензия, Обзор, Мнение, Отзыв

Скажу честно, от Rise of Insanity я ничего особенного не ждал. Разработчики из Red Limb Studio ранее отметились только серым (буквально) VR-шутером The Purge Day, который вышел в 2016 году, но не стал особенно популярным. И тут - бац! - распишитесь и получите психологический хоррор, да ещё в Steam Early Access, да с пламенными обещаниями соорудить интересный сюжет и снабдить его достойным визуальным рядом. Сколько было подобных проектов? А обещаний? Не счесть. Однако, должен признать, что второй блин получился таким, каким должен был: перед нами добротный, если можно так выразиться, ужастик, который и выглядит симпатично, и пугать умудряется при помощи густой и вязкой атмосферы и режиссуры. А не благодаря хаотично понатыканным скримерам с выкрученной на максимум громкостью.

Если на секунду закрыть глаза на простенькие загадки и головоломки, которые развлекают игрока в процессе неторопливого прохождения, то Rise of Insanity следует обозначить как симулятор ходьбы. Но не простой, а со всей силы упирающий на гнетущее ощущение одиночества и совершенно психоделичный видеоряд. Словно вдохновляясь игрой коллег по цеху (и соотечественников) - Layers of Fear, - в Red Limb Studio планомерно нанизывают на не самый изобретательный сюжет массу визуальных метафор. Окружающее пространство постоянно выкидывает коленца, подчас трансформируется в нечто странное. Без скримеров, конечно, тоже не обошлось, но они грамотно расставлены, довольно редки и подстёгивают ровно в те моменты, когда начинаешь расслабляться и думать о своём.

Но, несмотря на отдельные недостатки, на Rise of Insanity обязаны обратить внимание все фанаты хорроров. Во-первых, перед нами действительно качественный и проработанный представитель жанра, который не стыдно рекомендовать и который бойко и с рвением выполняет основные пункты обязательной программы. Во-вторых, его создатели за время в Steam Early Access довели до ума и отполировали техническую часть, поэтому в отличие от большинства конкурентов ужастик не вылетает на рабочий стол каждые пять минут и пугает отнюдь не графическими артефактами. И в-третьих, прохождение займёт примерно полтора часа - столько же, сколько длится обычный фильм. Идеальное приключение на один вечер, которое полностью отрабатывает свою скромную цену.

Релиз Rise of Insanity от небольшой польской студии Red Limb — отличный повод наконец как следует поговорить об инди-хоррорах от первого лица. Как-то так вышло, что к этому жанру обычно относятся лояльнее — положительные отзывы в Steam получить, судя по всему, легче, если напугать игрока скримером. Кому-то этого оказывается достаточно, но всё-таки скримеры вызывают лишь испуг, а не подлинный страх.

Rise of Insanity как раз из таких. Скорее всего, в шлеме виртуальной реальности она впечатляет гораздо сильнее (как и любой другой хоррор для VR, впрочем), но у меня нет ни HTC Vive, ни Oculus Rift — только монитор, клавиатура с мышью и ночная темнота вокруг.

Red Limb явно вдохновлялись Layers of Fear , но не смогли преуспеть и на пятую часть. Итак, вот что им помешало.

Повторяющиеся локации

Больших локаций в игре, по большому счёту, две: дом главного героя и больница. Несколько раз герой «выпадает» в сюрреалистичный мир, а ближе к концу оказывается в полицейском участке.

Одни и те же места приходится посещать несколько раз: в самом начале главный герой выходит из кабинета в молл больницы и спускается на лифте, лишь для того, чтобы узнать, что ему нужно подняться назад и вернуться в кабинет.

Если вы играли в P.T., то эта картинка должна вызвать у вас флэшбек

Переход между локациями осуществляется благодаря телефону. Звонит он после того, как сработает триггер — обычно это записка, которую нужно прочитать, или диктофон, запись на котором нужно послушать. Перемещения героя между локациями непоследовательны, из-за чего целостность мира рушится, и это отнюдь не хитрый геймдизайнерский приём.

В этом нет никакой логики — игра просто ведёт вас за руку от одной записки к другой, тасуя комнаты, в которых они лежат. Кодзиме в P.T. хватило коридора и ванной, чтобы вызвать у игрока панику — и даже там было разнообразие.

Локации меняются в деталях, но это не делает их интереснее

Из-за этого страдает и динамика игры. Вы раз за разом возвращаетесь в одни и те же комнаты, чтобы найти там новую записку или какой-нибудь другой триггер. Нет ощущения, будто ты идёшь куда-то вперёд.

Layers of Fear тоже происходит на одной локации, но из-за психоза главного героя она постоянно меняется, иногда кардинально. Есть иной случай — Silent Hill 4: там игрок приходит в свою квартиру, чтобы сохраниться или сбросить ненужные предметы в инвентарь. Там повторяющаяся локация — это «зона комфорта», из которой авторы игры ближе к концу «выбивают» игрока. Но ни один хороший хоррор не заставит вас бесцельно блуждать по одним и тем же комнатам. Должна быть динамика.

Неуместный солипсизм

Red Limb позаимствовали у авторов Layers of Fear фирменный художественный приём — всё самое интересное происходит у героя за спиной, пространство постоянно меняется. Этакий солипсизм: откуда вы можете знать, что происходит со шкафом позади вас, если вы его не видите? Вдруг он исчезает или, например, меняет свой цвет?

Зацикливание на этом приёме — пожалуй, главный минус Layers of Fear, игра пользуется им слишком расточительно. Но авторы Rise of Insanity идут ещё дальше. Здесь порой приходится крутиться на одном месте, чтобы дверь за спиной открылась, и ничего интересного при этом не происходит.

Пора бы уже запретить использовать в хоррорах внезапно включающиеся телевизоры

Но в Rise of Insanity нет ничего подобного. Пару раз за игру выскакивает бесполезный скример, стоит только обернуться, но в остальном — либо вдруг открывается запертая дверь, либо появляется тупик. Используется этот отличный приём очень неумело, и лучше бы солипсизма тут не было вообще.

Неоправданные скримеры

Скримеров в игре много, но никакого смысла они не несут. Однажды в лицо игроку даже внезапно прилетает крутящаяся лопата — вишенка на торте из безвкусных скримеров. В остальном же это какие-то рожи или искажённые силуэты. Речь в игре идёт о сумасшествии, но никакой смысловой нагрузки скримеры не несут. Монстров здесь тоже нет. Словом, пугают ради того, чтобы пугать.

Если ты создаёшь необычные образы, то они должны на чём-то основываться. Вспомним Silent Hill или даже The Suffering. Должны быть, как минимум, какие-то подсказки, какую смысловую нагрузку несёт тот или иной образ.

Нарочито элементарные головоломки

Вместо тысячи слов я лучше опишу одну из загадок. Нужно найти трёхзначный код от замка. В соседней комнате лежит листок, на котором изображены цифры от 1 до 9 и их обозначение азбукой морзе. Рядом с листком — радио, которое передаёт сигналы азбукой Морзе. Интересно, как же узнать код от замка? А ведь это, пожалуй, самая креативная загадка в Rise of Insanity.

Изображения трёх фигурок, которые нужно найти. Все лежат на видном месте строго по ходу изучения комнат

В хорроре необязательно должны быть головоломки, можно обойтись и без них. Уж лучше так, чем придумать нечто, что никак не укладывается в сюжет (откуда вообще азбука Морзе?) и решается в два счёта.

Убийца — садовник

Вот загадка: психиатр занимается лечением пациента с расслоением личности, а он потом убивает семью доктора. Кто они и почему всё случилось так, как случилось? Думаю, это будет очень быстрая партия в Данетки.

Почему-то считается, что в хорроре обязательно должен быть финальный твист, как в том же Silent Hill 2 или, например, Amnesia. Но вариантов тут не так уж и много — ту же идею из «Бойцовского клуба» изъездили вдоль и поперёк. Порой не нужен никакой финт ушами в конце, достаточно просто рассказать крутую историю, а в конце поставить жирную точку. Это лучший вариант, чем «убийца — садовник».

Читайте также: