Resonance of fate обзор

Обновлено: 04.07.2024

Есть мнение, что компания Tri-Ace сделала игру ещё несколько лет назад, но издатель Square Enix тогда побоялся выпускать суровый хардкор с минималистичной графикой. Шли годы, росла офисная коллекция фильмов Джона Ву, авторы подружились с SEGA и решили: «Пора»! Это был интересный ход, отгрузить игру в магазины практически одновременно с новой Final Fantasy. Кто ещё помнит проекты на PSOne, вживутся в Resonance of Fate довольно быстро. Часов за десять. Остальные получат путевку в прошлое, пистолеты и фейерверки тактических перестрелок с необычными правилами.

Человеческие опыты по расщеплению атома и ускоренной добыче полезных ископаемых почему-то не возвели Homo Sapiens на трон царя природы, а загнали в последний оплот человечества, башню Basel (аналогии с Вавилонской (Babel) вполне уместны). Творение подстёгиваемого близким вырождением человеческого разума призвано не только сохранить жалкие остатки населения Земли, но и очистить зараженную поверхность планеты и сделать её снова пригодной для жизни.


Как водится, шло время, технологии забывались, люди занялись гораздо более мелкими и насущными проблемами. А мир-то спасать надо. Аристократия и духовенство забрались подальше и повыше от грешной земли, оттуда читают проповеди и декаденствуют. Выяснять причины происходящего, повышать содержание свинца в организме у монстров и служить иконами стиля придётся простой троице охотников за наградой.

Тут ожидаешь, что тебя возьмут за руку, осторожно проведут за руку по «обучению», тщательно разжуют информацию и долго будут уговаривать проглотить её. Ан нет. Пинком выбрасывают на карту и недружелюбно что-то вполголоса говорят про «арену». «Чего?» - говоришь ты и в растерянности окидываешь взором небольшое поле из гексагонов. Далеко внизу плывут облака, в смутной дымке виднеются другие этажи башни. Рассеянно водишь курсором по шестиугольникам, и тут экран взрывается осколками. На фоне постиндустриальных пейзажей появляются люди в одеже гангстеров и нелюди в язвах и наростах. Начинаешь искать привычные «Attack», «Items», «Flee»; не находишь их, умудряешься даже как-то выстрелить по противнику, потом герой начинает вдруг бежать по прямой, и. всех убивают. На экране «Game Over», в голове сумбур, в руках медленно остывает курящийся пороховым дымком пистолет. То есть, геймпад. Самое время поставить чайник и заново начать игру.


Не зря нам говорили про арену. Быстро и осторожно добегаем до этого святого места в надежде получить ответы на вопросы. М-да. Такого сонного объяснения для такого потрясающего боевого процесса мир еще не видел. Одна-две статичных картинки, скупые подписи к ним и не всегда понятная цель во время обучения. GAMETECH возьмет на себя эту тяжелую задачу.

Три ваших подконтрольных персонажа умеют свободно двигаться по арене либо бежать по заданному пути – всегда прямому, как след от трассера. При свободном передвижении вы можете зажать кнопку атаки, и ваш герой неохотно, с явным отвращением и пацифизмом начнёт палить по противнику. При заданном же движении – называется Hero Action – он начинает вытворять такие вещи, что братья Вачовски и Джон Ву слопали бы все свои кинонаграды, чтоб заполучить такого каскадера в свои фильмы. Персонажи возносятся в воздух, совершают невозможные пируэты, демонстрируют чудеса гибкости и плюют на законы аэродинамики. Как бонус, они в этот момент неуязвимы.


Постоянно играть в Избранного мешает шкала Hero Points. Она используется для применения вышеописанной способности, и как только счётчик показывает «ноль», герои впадают в панику. Недавние кульбиты и стрельба во все стороны с обеих рук забываются. Бывшие бравые стрелки начинаю носится по арене, прикрыв голову руками и смешно задирая коленки. Выглядит крайне забавно, однако уязвимость их повышается во много раз.

Дело в том, что в игре существует два типа повреждений: Scratch и Direct. Первый, он же «поверхностный», годится только на то, чтобы хорошенько напугать врага. Пока ваши герои полны сил и уверены в себе, любое ранение считается Scratch, царапиной. Как только иллюзия в собственной неуязвимости развеивается, все пули бьют больно и по сердцу. Но если враги быстро, страшно и в больших количествах отправляются к праотцам, то герои возвращают веру в светлое будущее и творения сэра Кольта.

Против серьёзных противников нужно применять уже упомянутый в названии игры «Resonance». Суть его довольно проста. Если ваш подконтрольный персонаж пробегает между двух других во время боя, то получает их моральную и материальную поддержку - одно очко в строке «резонанса». И начинает действие, называемое Tri-Attack. В этом случае все три героя поочерёдно, красиво и крайне эффективно расстреливают некрасивого босса из таких хитро закрученных поз, какие даже авторы Кама-Сутры постеснялись в свое время нарисовать.


Накапливать очки «резонанса» можно сколько душе угодно: чем больше, тем эффективнее будет тройная атака. Однако стоит на минуту отвлечься, как счётчик сбрасывается до нуля. И задуманная красивая расправа над боссом превращается в беготню трёх испуганных подростков под перекрёстным огнём из пуль, яда и тяжелых, низколетящих предметов.

В мастерских вы переведёте добытые в бою трофеи в различные запчасти и детали, которые превратят скромный с виду пистолет в монструозное создание, которое, разве что, пиво не умеет охлаждать и не имеет встроенной электробритвы. Увы, только на чертежах – сверхнавороченный ствол в игре будет выглядеть по-старому. Впрочем, это к лучшему. Иначе бы тройные глушители, торчащие в разные стороны прицелы и магазины длинной в полметра отпугнули бы не только знакомых со строением современного оружия профессионалов, но и простых эстетов.


Но отвлечёмся от нескончаемых перестрелок, уберём миротворца в кобуру и посмотрим на мир. Он весь состоит из разных этажей колоссальной башни, разделённых разноцветными шестиугольниками на населённые пункты, объекты интереса и переходы на другие локации. Проблема в том, что всё это вне нашей досягаемости, а открываем мы новые территории на манер настольной мозаики, выкладывая разноцветные фигуры, и стараясь, чтобы они соответствовали форме ландшафта. Фигуры, естественно, выбиваются в ходе сражения. Каждый в этом мире фанат паззлов и таскает полюбившуюся детальку с собой. Особо ценные экземпляры валяются у боссов за пазухой. Логически сложно привязать такую концепцию к картине мира, но необычно, интересно и даже свежо.

Один из немаловажных аспектов ролевой игры, сюжет, здесь тоже не выпячивает мускулы и не затмевает собой происходящее. Он есть, но где-то на заднем плане. Мы гуляем по карте, выполняем побочные задания, любуемся необычными пейзажами, восходами и закатами, а история потихоньку преподносит себя. Наблюдать за неторопливыми разговорами трёх людей, следить за развитием их дружбы и искать скрытый смысл в редких репликах и картинах мира занятие не менее увлекательное, чем получасовой марафон из роликов из сами-знаете-какой игры.


Графически Resonance of Fate вряд ли поразит ваше воображение. Ролики на движке умело зафильтрованы, герои неплохо детализированы, а уникальная для японской ролевой игры возможность полностью перелопатить их гардероб, изменить цвет волос и даже зрачков освежит мысли и желание играть. Но вот поля сражений, подземелья и большинство локаций словно пришли из суровых девяностых и первых опытов по работе с 3D. Впрочем, как говорит избитая истина, графика не главное. Играть то все равно интересно, а такой балет с пистолетами, какой показывают на местных подмостках, больше нигде не увидишь.

Diagnosis

Тяжелая в освоении и не слишком яркая Resonance of Fate создана для настоящих фанатов тактических ролевых игр. Она требует серьёзного погружения, не оставляет времени для фривольной болтовни о бренности всего сущего и любования пасторальными пейзажами, но даёт здоровую дозу адреналина вставшим твердыми ногами на Путь Стрелка. Надо только преодолеть первые часы знакомства, разобраться с непривычной и глубокой игровой механикой - а дальше последуют упоительные задачки для головного мозга, интерес исследования мира и танцы с огнестрельным оружием в качестве компенсации за простоватую графику.

Resonance of Fate начинается как самая что ни на есть типичная японская ролевая игра: странная девушка с грустными глазами стоит высоко над землей на стальной балке и задумчиво смотрит на часы. В следующее мгновение она прыгает вниз, а еще спустя несколько секунд барышню, раскачиваясь на веревке, подхватывает белобрысый парень. Канат, конечно, не выдерживает веса двух людей, и дальше новоиспеченная пара летит уже вместе, держась за руки, как Супермен и Лоис Лейн. Во время полета на пятикилометровой высоте эти двое успевают познакомиться, пообщаться и чуть ли не устроить романтический ужин при свечах. Экран темнеет, скромно умалчивая о чудесном спасении героев, появляется надпись «Год и несколько месяцев спустя», и на этом традиционная JRPG заканчивается.

Темная башня

Это — геймплейные кадры, а не очередная заставка. Такие ракурсы в японской ролевой игре не каждый день увидишь.

tri-Ace со своими RPG никогда не боялись экспериментировать с жанром. С текущим поколением консолей у нее, правда, не очень заладилось: позорная Star Ocean: The Last Hope и идейно занятная, но недоработанная Infinite Undiscovery заставляли задуматься, что золотой век компании остался позади. Но кредит доверия к разработчикам гениальной дилогии Valkyrie Profile был настолько велик, что Resonance of Fate стали с нетерпением ждать с самого первого видеоролика, показанного публике.

В отличие от, например, Final Fantasy, где на передний план выходят сюжет и эмоции, в играх tri-Ace всегда на первое место ставился игровой процесс. Resonance of Fate не стала исключением: ее мир хоть и вызывает интерес (стимпанк, костюмы и архитектура викторианской эпохи плюс элементы ар-деко), но влюбиться в него не получается при всем желании — он весь какой-то серый, тоскливый и непроработанный. Действие происходит на планете, жизнь на поверхности которой стала невозможна после некоей загадочной катастрофы. Человечество нашло спасение в огромной механической башне, разделенной на множество этажей-уровней. На самых нижних, как и положено, живет чернь, а на вершине — благородные доны и кардиналы.

Три героя игры — мужчина по имени Ваширон, клаудообразный юноша Зефир и спасенная им девушка Лиан — устроились в этой жизни довольно неплохо. Они живут практически на самой вершине башни, выполняют грязную работу для кардиналов и неплохо на этом зарабатывают.

Вот он, ковчег человечества. Одно плохо: его архитектор, кто бы он ни был, совсем не подумал о разнообразии и оформил все этажи в индустриальном стиле, что немного наскучивает ближе к финалу игры.

Карьерным ростом вы и будете заниматься большую часть игры, а все остальное будет происходить как бы на заднем плане. Первое время сюжет вообще никак себя не проявляет: герои доставляют посылки, ищут потерянное кольцо, почему-то спасают манекен из лап монстров или заставляют Лиан поработать моделью для знаменитого скульптора. Лишь обрывочные фразы и непонятные заставки прозрачно намекают, что впереди героев ждет нечто большее. Но даже когда тайны начинаются раскрываться, сердце почему-то не екает в груди.

Пожалуй, самое интересное в сеттинге — это собственно главные герои. Вы не поверите, но в Resonance of Fate вообще нет осточертевшего всем пафоса, а персонажи не произносят громких речей. Они ничем не отличаются от обычных людей: смотрят телевизор, читают почту, подшучивают друг над другом или просто валяют дурака.

Игру очень спасает несерьезное отношение разработчиков к своим персонажам. То Ваширон, сраженный красотой заказчицы, не удержится и пустится в пляс. То Зефир, увлекшись, метнется спасать Лиан от страшных монстров прямо в ванную комнату (за что, конечно, огребет по полной программе). А когда покажется, что все полагающиеся случаю шутки уже отшутили, парней нарядят в костюмы рождественских оленей (Лиан повезет больше — ей уготована роль Снегурочки) и заставят раздавать подарки. Причем дело перемежается сражениями, и уж поверьте, то, что вытворяют герои, меньше всего похоже на раздачу подарков детишкам.

На перестрелку с ножами не ходят

Ракета летит прямо в лоб! Но нашим героям все нипочем, тем более что снаряд все равно промахнется.

Боевая система — это, безусловно, ключевой элемент Resonance of Fate. Она совершенно непохожа на классические японские ролевые игры. Хотя бы потому, что в ней нет ни одного меню со скиллами, не говоря уже о мечах, луках, посохах и прочей фэнтезийной чепухе. Вместо этого ключевые слова для описания боев звучат так: «Джон Ву», «Макс Пейн», «Матрица».

Пока вы обдумываете план действий, игра деликатно встает на паузу. Но как только начинается движение, времени на размышления не остается: свистят пули, персонажи летают по экрану, завязываются в узлы, стреляют, швыряются гранатами — в общем, творится полный Голливуд.

Но зрелищно — еще не значит просто. Многие нетерпеливые и невнимательные игроки о боевую систему наверняка обломают зубы. Сражения получились сложными, с массой неочевидных нюансов. Принудительного обучения в игре нет, поэтому отметим основные моменты. Ключ к победе (а добыть ее становится сложно уже в первой главе) — грамотное передвижение по полю боя и максимальное использование возможностей героев. В начале хода вы можете указать персонажу, куда переместиться, и он сразу же ринется в путь, расстреливая с вашей помощью врагов. Если он пробежит между двумя другими героями, у команды увеличится количество очков резонанса, которые можно будет потратить на сокрушительную совместную атаку (троица начнет действовать одновременно, а от количества спецэффектов на экране у присутствующих в комнате может закоротить синапсы).

Думаете, это милое безобидное существо? Расскажите об этом Ваширону, которому достается от нее больше всех. Впрочем, за дело: говорить прямым текстом девушке, что у нее маленькая грудь, явно не стоило.

Однако за каждую такую пробежку (одиночную, не тройную) вы будете лишаться одного деления на геройской шкале, которая также отвечает за душевное состояние персонажей. Если она иссякнет, компания впадет в панику, коленки у ваших подопечных затрясутся, руки задрожат, а главное — здоровье перестанет восстанавливаться, что в девяти случаях из десяти неизбежно приведет к поражению. Соответственно, главная задача в бою — соблюсти энергетический баланс. Заполняется шкала множеством способов, самый очевидный из которых — убийство врагов и нанесение им травм различной степени тяжести.

Получилось дико интересно: до самого финала игры вы будете находить все новые и новые трюки для эффектной расправы с противниками, а правила будут постоянно меняться. Только вы приспособитесь к открытым аренам, как на них начнут появляться препятствия и укрытия. Научились маневрировать и здесь? Вот вам для пущего веселья несколько взрывоопасных красных бочек. Справились и с этим? Давайте прикрутим к нескольким монстрам баллоны с газом. Или заставим сражаться вдвоем, а не втроем (это кардинально все меняет, поверьте).

И мы еще ни слова не сказали о боссах, в боях с которыми любая ошибка может оказаться смертельной. Учитывая, что в случае проигрыша вам тут же дают возможность повторить схватку, поражения нисколько не расстраивают и не раздражают, а, наоборот, раззадоривают. Сложность у игры хоть и высокая, но достаточно ровная, и капитально нигде не застреваешь: против конкретного врага всегда найдется эффективная тактика, ее лишь нужно отыскать.

Произвольная программа

Только глядя на этот скриншот, отчетливо понимаешь, как же надоели мечи, копья и дубины в ролевых играх!

Перестрелкам уделяется много внимания, но и помимо них в игре есть чем заняться. В частности, очень необычно реализовано исследование местности. Карта мира (то есть башни, за пределы которой вас не выпускают) поделена на гексы, и, чтобы куда-то добраться, нужно в прямом смысле проложить себе дорогу, укладывая на землю фигурки различной формы, как в «Тетрисе». В активированных гексах часто попадаются сундуки с предметами, поэтому есть резон открывать всю карту. Кроме того, за активацию целого этажа башни (а всего их двенадцать) полагается небольшой приятный бонус.

Это один из первых кадров игры. Сценарий Resonance of Fate таков, что его смысл станет понятен только часов через 50 после начала.

Кроме того, в Resonance of Fate есть и нормальные побочные квесты, которые заносятся в журнал, — для JRPG вещь редкая. Игра поделена на главы, и в каждой из них есть одно сюжетное и несколько второстепенных заданий, причем выполнить их можно строго в той главе, к которой они относятся. В результате игрок ничего не пропускает и не должен держать в уме десятки вещей, которые надо бы когда-нибудь сделать. Такой подход дарит приятное чувство завершенности от пройденной игры (хотя перфекционистам придется пройти ее несколько раз, чтобы открыть все на 100%, но мы таких героев еще не встречали).

Наконец, нашлось место и всяким необязательным вещам. В игре есть арена, где можно выиграть ценные призы, и просто огромное количество всевозможной одежды, которую можно как найти, так и купить в местном бутике. Причем переодевать персонажей интересно хотя бы потому, что даже в кат-сценах они появляются в той одежде и аксессуарах, в которые вы их нарядили. Мелочь, а приятно.

Resonance of Fate очень удачно вписалась в нишу, куда с обиженным видом удалились все те, кому не понравилась Final Fantasy XIII. Главное, не обольщайтесь сверх меры: несмотря на все инновации, это все еще JRPG с томными взглядами, странными прическами и прочими атрибутами. Александр Кузьменко, например, передернул плечами и заявил, что не будет играть в Resonance of Fate, потому что «ну там же опять из людей цифры выпадают, когда их бьешь!». И правда, выпадают. Но если в JRPG вас всегда смущали именно такие традиционные для жанра вещи (к этому же списку стоит добавить линейное прохождение, мечи, магию и цыплят, живущих в прическах персонажей), то Resonance of Fate может стать приятным исключением из правил, на которое можно и нужно обратить внимание.

Если не проигрывается видеоролик
1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.
2. Попробуйте зайти через другой браузер.
3. Отключите антибаннерные плагины и программы.
4. Если все другие видеоролики на сайте проигрываются нормально, зайдите сюда через полчаса-час. Возможно, видеоролик просто еще не закачался на сервер.

Если видеоролик долго подгружается в плеер или медленно скачивается:
1. Первая и вторая из названных выше причин.
2. Случается, что падает одна из раздающих видео сетей. Тогда помогает перезагрузить страничку (используйте F5), чтобы запустить видео снова. Если с трех-пяти попыток эффекта нет, то дело не в этом.

Resonance of Fate начинается как самая что ни на есть типичная японская ролевая игра: странная девушка с грустными глазами стоит высоко над землей на стальной балке и задумчиво смотрит на часы. В следующее мгновение она прыгает вниз, а еще спустя несколько секунд барышню, раскачиваясь на веревке, подхватывает белобрысый парень. Канат, конечно, не выдерживает веса двух людей, и дальше новоиспеченная пара летит уже вместе, держась за руки, как Супермен и Лоис Лейн. Во время полета на пятикилометровой высоте эти двое успевают познакомиться, пообщаться и чуть ли не устроить романтический ужин при свечах. Экран темнеет, скромно умалчивая о чудесном спасении героев, появляется надпись «Год и несколько месяцев спустя», и на этом традиционная JRPG заканчивается.

Темная башня

Это — геймплейные кадры, а не очередная заставка. Такие ракурсы в японской ролевой игре не каждый день увидишь.

tri-Ace со своими RPG никогда не боялись экспериментировать с жанром. С текущим поколением консолей у нее, правда, не очень заладилось: позорная Star Ocean: The Last Hope и идейно занятная, но недоработанная Infinite Undiscovery заставляли задуматься, что золотой век компании остался позади. Но кредит доверия к разработчикам гениальной дилогии Valkyrie Profile был настолько велик, что Resonance of Fate стали с нетерпением ждать с самого первого видеоролика, показанного публике.

В отличие от, например, Final Fantasy, где на передний план выходят сюжет и эмоции, в играх tri-Ace всегда на первое место ставился игровой процесс. Resonance of Fate не стала исключением: ее мир хоть и вызывает интерес (стимпанк, костюмы и архитектура викторианской эпохи плюс элементы ар-деко), но влюбиться в него не получается при всем желании — он весь какой-то серый, тоскливый и непроработанный. Действие происходит на планете, жизнь на поверхности которой стала невозможна после некоей загадочной катастрофы. Человечество нашло спасение в огромной механической башне, разделенной на множество этажей-уровней. На самых нижних, как и положено, живет чернь, а на вершине — благородные доны и кардиналы.

Три героя игры — мужчина по имени Ваширон, клаудообразный юноша Зефир и спасенная им девушка Лиан — устроились в этой жизни довольно неплохо. Они живут практически на самой вершине башни, выполняют грязную работу для кардиналов и неплохо на этом зарабатывают.

Вот он, ковчег человечества. Одно плохо: его архитектор, кто бы он ни был, совсем не подумал о разнообразии и оформил все этажи в индустриальном стиле, что немного наскучивает ближе к финалу игры.

Карьерным ростом вы и будете заниматься большую часть игры, а все остальное будет происходить как бы на заднем плане. Первое время сюжет вообще никак себя не проявляет: герои доставляют посылки, ищут потерянное кольцо, почему-то спасают манекен из лап монстров или заставляют Лиан поработать моделью для знаменитого скульптора. Лишь обрывочные фразы и непонятные заставки прозрачно намекают, что впереди героев ждет нечто большее. Но даже когда тайны начинаются раскрываться, сердце почему-то не екает в груди.

Пожалуй, самое интересное в сеттинге — это собственно главные герои. Вы не поверите, но в Resonance of Fate вообще нет осточертевшего всем пафоса, а персонажи не произносят громких речей. Они ничем не отличаются от обычных людей: смотрят телевизор, читают почту, подшучивают друг над другом или просто валяют дурака.

Игру очень спасает несерьезное отношение разработчиков к своим персонажам. То Ваширон, сраженный красотой заказчицы, не удержится и пустится в пляс. То Зефир, увлекшись, метнется спасать Лиан от страшных монстров прямо в ванную комнату (за что, конечно, огребет по полной программе). А когда покажется, что все полагающиеся случаю шутки уже отшутили, парней нарядят в костюмы рождественских оленей (Лиан повезет больше — ей уготована роль Снегурочки) и заставят раздавать подарки. Причем дело перемежается сражениями, и уж поверьте, то, что вытворяют герои, меньше всего похоже на раздачу подарков детишкам.

На перестрелку с ножами не ходят

Ракета летит прямо в лоб! Но нашим героям все нипочем, тем более что снаряд все равно промахнется.

Боевая система — это, безусловно, ключевой элемент Resonance of Fate. Она совершенно непохожа на классические японские ролевые игры. Хотя бы потому, что в ней нет ни одного меню со скиллами, не говоря уже о мечах, луках, посохах и прочей фэнтезийной чепухе. Вместо этого ключевые слова для описания боев звучат так: «Джон Ву», «Макс Пейн», «Матрица».

Пока вы обдумываете план действий, игра деликатно встает на паузу. Но как только начинается движение, времени на размышления не остается: свистят пули, персонажи летают по экрану, завязываются в узлы, стреляют, швыряются гранатами — в общем, творится полный Голливуд.

Но зрелищно — еще не значит просто. Многие нетерпеливые и невнимательные игроки о боевую систему наверняка обломают зубы. Сражения получились сложными, с массой неочевидных нюансов. Принудительного обучения в игре нет, поэтому отметим основные моменты. Ключ к победе (а добыть ее становится сложно уже в первой главе) — грамотное передвижение по полю боя и максимальное использование возможностей героев. В начале хода вы можете указать персонажу, куда переместиться, и он сразу же ринется в путь, расстреливая с вашей помощью врагов. Если он пробежит между двумя другими героями, у команды увеличится количество очков резонанса, которые можно будет потратить на сокрушительную совместную атаку (троица начнет действовать одновременно, а от количества спецэффектов на экране у присутствующих в комнате может закоротить синапсы).

Думаете, это милое безобидное существо? Расскажите об этом Ваширону, которому достается от нее больше всех. Впрочем, за дело: говорить прямым текстом девушке, что у нее маленькая грудь, явно не стоило.

Однако за каждую такую пробежку (одиночную, не тройную) вы будете лишаться одного деления на геройской шкале, которая также отвечает за душевное состояние персонажей. Если она иссякнет, компания впадет в панику, коленки у ваших подопечных затрясутся, руки задрожат, а главное — здоровье перестанет восстанавливаться, что в девяти случаях из десяти неизбежно приведет к поражению. Соответственно, главная задача в бою — соблюсти энергетический баланс. Заполняется шкала множеством способов, самый очевидный из которых — убийство врагов и нанесение им травм различной степени тяжести.

Получилось дико интересно: до самого финала игры вы будете находить все новые и новые трюки для эффектной расправы с противниками, а правила будут постоянно меняться. Только вы приспособитесь к открытым аренам, как на них начнут появляться препятствия и укрытия. Научились маневрировать и здесь? Вот вам для пущего веселья несколько взрывоопасных красных бочек. Справились и с этим? Давайте прикрутим к нескольким монстрам баллоны с газом. Или заставим сражаться вдвоем, а не втроем (это кардинально все меняет, поверьте).

И мы еще ни слова не сказали о боссах, в боях с которыми любая ошибка может оказаться смертельной. Учитывая, что в случае проигрыша вам тут же дают возможность повторить схватку, поражения нисколько не расстраивают и не раздражают, а, наоборот, раззадоривают. Сложность у игры хоть и высокая, но достаточно ровная, и капитально нигде не застреваешь: против конкретного врага всегда найдется эффективная тактика, ее лишь нужно отыскать.

Произвольная программа

Только глядя на этот скриншот, отчетливо понимаешь, как же надоели мечи, копья и дубины в ролевых играх!

Перестрелкам уделяется много внимания, но и помимо них в игре есть чем заняться. В частности, очень необычно реализовано исследование местности. Карта мира (то есть башни, за пределы которой вас не выпускают) поделена на гексы, и, чтобы куда-то добраться, нужно в прямом смысле проложить себе дорогу, укладывая на землю фигурки различной формы, как в «Тетрисе». В активированных гексах часто попадаются сундуки с предметами, поэтому есть резон открывать всю карту. Кроме того, за активацию целого этажа башни (а всего их двенадцать) полагается небольшой приятный бонус.

Это один из первых кадров игры. Сценарий Resonance of Fate таков, что его смысл станет понятен только часов через 50 после начала.

Кроме того, в Resonance of Fate есть и нормальные побочные квесты, которые заносятся в журнал, — для JRPG вещь редкая. Игра поделена на главы, и в каждой из них есть одно сюжетное и несколько второстепенных заданий, причем выполнить их можно строго в той главе, к которой они относятся. В результате игрок ничего не пропускает и не должен держать в уме десятки вещей, которые надо бы когда-нибудь сделать. Такой подход дарит приятное чувство завершенности от пройденной игры (хотя перфекционистам придется пройти ее несколько раз, чтобы открыть все на 100%, но мы таких героев еще не встречали).

Наконец, нашлось место и всяким необязательным вещам. В игре есть арена, где можно выиграть ценные призы, и просто огромное количество всевозможной одежды, которую можно как найти, так и купить в местном бутике. Причем переодевать персонажей интересно хотя бы потому, что даже в кат-сценах они появляются в той одежде и аксессуарах, в которые вы их нарядили. Мелочь, а приятно.

Resonance of Fate очень удачно вписалась в нишу, куда с обиженным видом удалились все те, кому не понравилась Final Fantasy XIII. Главное, не обольщайтесь сверх меры: несмотря на все инновации, это все еще JRPG с томными взглядами, странными прическами и прочими атрибутами. Александр Кузьменко, например, передернул плечами и заявил, что не будет играть в Resonance of Fate, потому что «ну там же опять из людей цифры выпадают, когда их бьешь!». И правда, выпадают. Но если в JRPG вас всегда смущали именно такие традиционные для жанра вещи (к этому же списку стоит добавить линейное прохождение, мечи, магию и цыплят, живущих в прическах персонажей), то Resonance of Fate может стать приятным исключением из правил, на которое можно и нужно обратить внимание.


Викинги, рыцари, самураи. кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.


На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.


Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.


Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев. не люблю епонские рпг с томными взглядами и анимэшным стилем.


хочется задать только один вопрос японцам : ЗА ЧТОООООООООООООООООООООООООООО ООООООООО? ЗА ЧТО ВЫ ТАК СО МНОООООООООООООООООООООООООООО ООООООЙ?

ну соберёте мани с иксбоксов и плейстейшенов,так выпустите на комп х____х




Ну как всегда. Японцы в своём духе. Для PS или на ИксБокс.. А ПК курит бамбук в сторонке. Блин. Достало. Когда закончиться эта несправедливость. А вот так вам PS3 and XBox - у вас нет игры СТАЛКЕР и многих других интересных игр, то чего есть у ПК но нет на этих платформах. хыыыыыы.


LemonJokER
Ну как всегда. Японцы в своём духе. Для PS или на ИксБокс.. А ПК курит бамбук в сторонке.

очнулись! в японии на ПК из игр выходят только хентайные квесты )
на боксе она и то появилась только благодаря тому что МС кому-то как обычно дали денег )


скрыть

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.


от редакции

image

Новая JRPG от Tri-Ace, в которой ходы совершаются пошагово, но персонажи бегают по полю боя, как угорелые, используют супер приёмы и активируют геройский режим. Так ли всё складно в местном стим панковом королевстве или есть спорные моменты, неподвластные времени? Зависит от того, что вы ждёте от игры.

Внешняя полемика:

Довольно как-то странно у меня прошло знакомство с этой игрой, если не сказать необычно. Игра же появилась для Xbox360 и пока я знал только это, не сильно обращал на неё внимания и ничуть не расстраивался, что хорошая, по моему мнению, JRPG почему-то посетила консоль от Microsoft, а не PS3. (Как я прошляпил выход на PS3, я объяснить не могу, просто так получилось.) Это позволило мне забыть об игре на продолжительное время. В последствие я повторно стал обладателем PS3, так что не преминул посмотреть список доступных и интересовавших меня проектов. Прежде всего, меня привлекла вселенная Eternal Sonata и Enchanted Arms, которые я вознамерился пройти в первую очередь. Но тем больше меня поразил тот факт, что наряду с этими качественными играми в одном стане появилась Resonance of Fate, которую я не чаял никогда увидеть. Выйдя недельку на недельку позже Final Fantasy XIII, она не смогла принять к себе столь же огромные толпы фанатов, но заметный след, естественно, оставила.

Сомнения отброшены в сторону, консоль наготове, и джойстик заряжен процентов на 100%. Мне даже самому было интересно узнать, как сознание примет этот проект. Здорово, когда от игры ничего не ожидаешь, как не ожидал и я. Ведь другие геймеры, насмотревшись трейлеров, а затем, поиграв в игру, могут с чистой совестью утверждать, что получили не то, что рассчитывали. А я – нет, да мне и не придётся. Я просто опишу, чем она мне запомнилась.

image
image
image

Ещё одна пирамида:

Действие игры разворачивается в техногенном стимпанковском мире, мечте всех поклонников Last Exile, называемом Бэсилом (Basel, не путать с гигантскими структурами Babel из третьей паразитки). Высоченная и громоздкая башня уходит в самые небеса, позволяя жителям расы Earthlings прожить свои жизни, как они хотят. Если обратиться к многовековой истории и традициям, то правители мира – церковные кардиналы, живущие на самом верхнем уровне, куда не ступала нога простого человека.

А вот на нижних уровнях традиционно есть градация по рангам, кто-то преуспел больше, кто-то меньше, и звать их лордами трущоб. Что касается нас, то мы относимся к среднему уровню, так сказать, ни рыба, ни мясо, ни жарко, ни холодно. Игра постепенно знакомит нас со всеми героями. Тут есть и традиционный солдат-рыцарь Вэшрон, принимающий заказы от клиентов гильдии наёмников. Аккомпанирует ему молодой паренёк с непредсказуемо сладким именем Зефир, которого Вэш спас от незавидной участи год назад. Компанию парней условно разбавляет девушка Линн. Почему условно? Потому что никакой радости и оптимизма она в партию не добавляет. К слову сказать, прошлым рождеством она пыталась завершить свои страдания, бросившись под товарняк, но… опоздала на поезд, или вернее, под поезд. Может, таким образом, судьба показала, что у неё на девушку другие планы. Вообще, по правде сказать, Линн спас Зефир, просто комичностью от такой пресловутой компашки не блещет.

image
image

Эти трое образовали группу (героями их назвать язык не поворачивается, если только в контексте игры), которая исполняет миссии, зарабатывая на свою жизнь, хлеб и содержание домашнего имущества. Работа зачастую попадается странная, но главное, что она вообще есть. Далеко не каждый игрок сообразит, что происходило в игре, и о чём она была, когда увидит финальные титры. К примеру, персонажи и их история интересны, но развития личности мы не видим, как в других JRPG, или, допустим, мир выполнен нереально шикарно, но он бы и дальше жил своей жизнью без нашего вмешательства. Что это ваще такое.

Глядя в лицо:

image
image
image

Что модно в этом сезоне:

Но самая большая и заметная вещь, на которой игра собаку съела, это – кастомизация одежды. Не знаю, желали ли вы когда-нибудь поработать профессиональным модельером (я лично нет, но костюмы персонажей мне нравятся), с Resonance of Fate у вас есть такой шанс. В принципе, это достаточно увлекательный элемент геймплея, так как единственное ограничение на то, как будет выглядеть одежда на персонажах, – ваша фантазия. Элементов одежды непомерное количество, а соответственно, вариантов и комбинаций бесчисленное множество. Хотел бы я посмотреть на того, кто осмелится попытаться подсчитать их все. Но это далеко не последняя плюшка игры.

Руби с плеча:

Другая совершенно изумительная вещь в игре – её боевая система. Проект разработала знаменитая компания Tri-Ace, так что в объективности процесса её сражений можно было не сомневаться ни на секунду. На моей памяти просто нет игры с совершенно неудачным примером, над которым бы постаралась Tri-Ace.

Сражения на карте мира рэндомны, тогда как в подземельях, пещерах, на просторных равнинах и горных скалах нас ждут монстры, показывающиеся на локации, то есть сражений с ними можно избежать, если вы не в духе. Для начинающего и неопытного игрока система поначалу кажется немного громоздкой и непонятной, но вскоре вы научитесь управляться с ней, точно так, как открываете дверцу холодильника каждый вечер. В чём же её суть?

image
image
image

Во-первых, местоположение ваших персонажей на поле битвы не фиксировано. Вы можете спокойно двигаться и перемещаться по нему. Но тут есть один важный момент. Когда двигается ваш персонаж, тогда начинает движение и враг. Индикатор стамины (stamina), аля выносливости, показывает, сколько телодвижений вы успеете ещё совершить до конца хода. Во-вторых, когда враг оказывается в зоне атаки, вы можете, нажав на кнопку атаки, вызвать специальный круглый индикатор, один оборот которого позволит вам начать обычную атаку. В-третьих, вы можете подождать, пока не совершится несколько ротаций, чтобы повысить шансы задействования техники персонажа. Вне зависимости от того, сколько ротаций завершено, повторное нажатие кнопки атаки завершит ход соответствующим действием.

С основами основ разобрались, теперь дальше. В игре используются 2 типа нанесения повреждений и 3 типа оружия (Scratch – от автоматов и подобного им оружия массовой зачистки и Direct – от пистолетов до гранатомётов). В сражении выгоднее всего для начала использовать именно Scratch-оружие, а затем приканчивать врага атаками Direct-типа, иначе враг восстановит утраченные НР! В начале игры у вас есть 1 пистолет, 1 автомат, гранаты, аптечка первой медицинской и коробка снарядов. Потом всего станет больше.

image
image
image

Прокачка что-то да значит:

Чем больше ваши персонажи используют оружия, тем больший в этом толк, ведь, в конце концов, это напрямую определяет их уровень. Создать универсальную сбалансированную пати несложно, главное переключать каждого её члена на использование каждого из 3 типов оружия равномерно. Немного о том, как считаются уровни: допустим у Вэша 6 уровень на пистолетах, 5 на гранатомётах и 3 на автоматах. Тогда его общий уровень составит 14. Повышение уровня необходимо, чтобы увеличить максимальные НР, изучить новые скиллы и техники. Тут всё стандартно и без излишеств, но есть и кое-что необычное и уникальное, к примеру, шкала геройства (Hero Gauge).

Один в поле не воин:

image
image
image

Также можно осуществлять прыжки во время этого режима. Все враги состоят из частей, на которые нацеплена броня, которая увеличивает общие показатели НР противника. Прыжки, как атака, позволяют зацепить ударом сразу все части. Однако также можно сконцентрировать все атаки на одной части противника, когда необходимо разрушить какую-либо его наиболее важную и неприятную часть, обладающую нелицеприглядным способностями. К тому же, если персонаж в этом режиме пробежит или прыгнет между 2 другими персами, то получит resonance points, которые можно потратить на совместную атаку героев.

Есть, правда, одна небольшая проблемка с этой шкалой. Если хотя бы один из ваших героев умрёт, то наступит гейм овер. Тогда битву можно будет повторить за небольшую плату. Также после уничтожения врага персонаж зачастую переключается на наиболее дальнюю цель, а не ближайшую.

Контратака:

Враги атакуют Scratch-типом атак и если нанесут достаточно повреждений, ваш персонаж может оказаться в воздухе, потеряв определённое количество шкалы героя. Чтобы восстановить утерянные бэзилы, необходимо собрать утерянные части на поле битвы. Ни в коем случае нельзя допускать того, чтобы вы остались без бэзилов. В противном случае, враги переключатся со Scratch-ущерба на Direct-тип, а наша партия окажется в критическом положении. Каждый побеждённый нами враг или уничтоженная его часть восполняют по одному бэзилу. Действуя обдуманно, постоянно элиминируя врагов, вы никогда не окажитесь в подобной патовой ситуации. Если только поначалу, когда ещё не овладеете и не приноровитесь использовать систему себе в помощь.

image
image
image

Подготовка:

Ни в какую битву соваться неподготовленным не стоит. Для этого по всему Бэсилу расставлены магазины. Там вы можете запастись лекарственными средствами и аксессуарами. Но это лишь базовые вещи. Самый же интересный момент во всём этом – процесс крафтинга. Собирая предметы на уровнях и локациях, не продавайте их, а используйте для создания нового оружия, его частей и гранат. Подобным образом любой, даже самый захолустный пистолетик имеет все шансы превратиться в маломальский мощный ствол. К концу игры это становится особенно актуально, ведь дополнительная защита не помешает.

Музыкальное оформление:

Когда я впервые увидел, кто написал саундтрек к игре, то был немного поражён. Композитором оказался Мотой Сакураба (кто не знает, это бессменный ведущий специалист в области музыки по играм серии Tales of, которого только иногда подменяют Го Шина и другие).

image
image

Вообще, на слух его музыку не составит труда отличить тому, кто является его поклонником. В композициях присутствуют одинаковые инструменты (в основном, симфонического и струнного плана), так что, ещё не зная, кто написал музыку, во время игры мне казалось всё это дело знакомым. Однако на этот раз он написал более серьёзный саунд, нежели ранее, в котором присутствуют мрачные тональности и стим панк рок. В игру он вписался более чем удачно.

Озвучку можно выбрать, как оригинальную японскую, так и дубляж на английском. Обе версии записаны качественно. Это касается и сольных диалогов и выкриков в битве.

Забавы ради:

Касательно опциональных квестов. Мой вам совет – обязательно выполняйте все, что встретите, в противном случае можете оказаться уровнем ниже будущих сюжетных врагов. Они завязаны на повторном посещении пройденных мест, повторными разборками с надоедливыми врагами, но также добавляют в наш инвентарь полезные предметы и экипировку. Кстати, повторные посещения в любом случае придётся делать даже ради сюжетных вещей. Так что старайтесь собирать все гексы, выпадающие из врагов, чтобы полностью разблокировать структуру уровней, тогда перемещаться по ним станет гораздо легче, с ними также связаны небольшие разноцветные головоломки, так что геймплей ими разбавить придётся.

image
image
image

В игре есть арена, где предстоит провести порядка 150 дополнительных сражений. Монстры тут совершенно разного порядка, начиная с самых слабых и заканчивая поразительно выносливыми негодяями. Секретные подземелья есть и тут, внутри как всегда, прячется пара уникальных боссов и просто несметные полчища врагов, так что партии ниже 90 уровня сюда лучше даже не соваться. Также в каждой части, на которые поделено повествования, присутствуют опасные зоны (danger zone), чтобы лишний раз испытать наши нервы на прочность.

Уровней сложности в игре 10 (5 приходится на увеличение НР врагов и 5 на увеличение повреждений, наносимых ими). Открываются уровни по порядку, так что это может оказаться неподъёмной задачей для среднего игрока пройти игру 10 раз подряд.

image
image
image

Выводы:

Это, прежде всего, необычная и нестандартная игра в жанре JRPG, созданная талантливыми разработчиками. Уникальности ей тоже не занимать, что видно и из боевой системы, да и из этимологии игры в частности. Выбор эпохи стим панка неожиданен, но оправдал себя полностью. Антураж игры благодаря этому вознёсся выше всяких похвал. Высокие стандарты игры в плане графики и музыкального сопровождения позволяют наслаждаться её внешним видом, геймплей равномерен и нетороплив ровно настолько, что мы можем играть в неё и дальше, после её завершения, нескончаемо. Подпишитесь ли вы на очередную миссию с Вэшом, Зефиром и Линн за компанию – только ваш выбор.

Читайте также: