Remnant from the ashes болота корпуса обзор

Обновлено: 04.07.2024

В конце апреля DLC «Болота Корсуса» стало доступно в компьютерной версии Remnant: From the Ashes. Консольщикам долго ждать не пришлось — Perfect World Entertainment и Gunfire Games передают, что добавка уже прибыла на PlayStation 4 и Xbox One. Её можно купить отдельно либо вместе с основной игрой:

  • PlayStation 4: отдельно — 719 рублей, с игрой — 2 899 рублей.
  • Xbox One: отдельно — 9.99 доллара, с игрой — 31.49 доллара (с учётом скидки 30 %).

Напомним, что в состав «Болот Корсуса» включены:

  • Режим выживания, в котором пользователь изучает рандомизированные миры. В начале путешествия герой вооружён лишь пистолетом. Умирать нельзя — на всё про всё даётся одна жизнь. Если победите, то получите новое оружие, например меч героя с волновой атакой, и комплекты брони, включая Панцирь, существенно снижающий получаемый урон.
  • Свежий контент в мире Корсуса — новые боссы, зона, истории, события, задания и многое другое.
  • Новые моды, таланты, оружие и броня.
  • Образы для брони. За убийство боссов в режиме выживания, а также на тяжёлой и кошмарной сложностях в кампании и приключении игрок получает мерцающие осколки. Те тратятся на покупку альтернативного внешнего вида для предметов брони.

Remnant: From the Ashes — достаточно хардкорный экшен с видом от третьего лица, где нужно исследовать постапокалиптические локации и сражаться с монстрами, выбивая из них крутой лут. Заниматься этим можно в одиночку или в кооперативе для двух-трёх участников.

Начнём с новостей хороших. В Remnant: From the Ashes действительно большой, проработанный мир (точнее, даже несколько миров) и неплохой сюжет, полный нетривиальных персонажей и тайн, которые хочется раскрывать. Какие-то корни из другого измерения, почти уничтожившие Землю, бессмертные короли с длинными когтями, выходящие из воды, матери Корня, соединившиеся с деревом, шепчущие огромные дубы, причудливые башни и пирамиды, ведущие в иные измерения… И все кругом говорят загадками. В этом чувствуются тот мрачный пафос, упадок и интригующая недосказанность, которая выгодно отличает подход к подаче истории и построению мира в Dark Souls.

Мы, как последняя надежда на спасение, поначалу сражаемся на улицах огромного разрушенного города, периодически телепортируясь на базу, в свой бункер номер 13, и возвращаясь обратно. Улицы сменяются подземельями и канализациями, места много, мы свободно и даже где-то нелинейно исследуем территорию, можем набрести на какую-нибудь необязательную для прохождения локацию, победить там сильного врага и получить крутую награду. Или встретить опять же необязательный для сюжета порочный дуб — причём встреча эта пройдёт по-разному в зависимости от того, с чем мы к ней пришли.

Дивные новые миры

Но при этом обстановка в целом одинаковая — разруха, серость, покорёженные остовы машин, разрушенные здания с обветшалыми надписями. И тут начинаешь нехорошим словом поминать точно такой же город из Darksiders III, который тоже не отличался особым разнообразием.

Однако потом оказывается, что это далеко не всё — начинаются путешествия в другие миры. А там живут разные причудливые народы, есть и пустыни с вечным солнечным затмением, и живописные леса/болота с агрессивными крокодилами, и странные сооружения, где нужно пройти дезинфекцию, взять важный артефакт, а потом вставить его в постамент и открыть проход к огромной башне. Интересно? Не то слово. Тем более что там появляются нелинейные ситуации, когда по сюжету придётся делать важный выбор.

Remnant: From the Ashes обзор игры

На поле боя постоянно что-то мерзкое летает, отравляет, заражает, поджигает и так далее.

Бей, беги и стреляй!

Сражаться при этом ещё интереснее и увлекательнее. Отлично реализованная стрельба из двух типов оружия (пистолет и винтовка/дробовик), бег и перекаты, расходующие выносливость, мощные удары чем-нибудь тяжёлым в ближнем бою — всё это вызывает желание назвать Remnant: From the Ashes вполне качественным гибридом Hellgate: London и Dark Souls.

Здесь много разных видов врагов, использующих уникальную тактику, — не говоря уже об огромных и сложных мини- и макси-боссах (хотя там есть оговорки, но об этом позже). Это вынуждает постоянно быть в тонусе, контролировать поле боя, менять оружие в зависимости от ситуации, где-то отступать, использовать укрытия и палить на расстоянии, а где-то стремительно сближаться, стараясь больно бить вблизи и не расходовать патроны, которые не бесконечны.

А ещё нужно постоянно следить за состоянием персонажа. Кровотечение, гниль и заражение, радиация, горение — на здоровье и эффективность влияют многие факторы. Соответственно, постоянно нужно покупать, искать и применять расходные средства, всю эту гадость с нас снимающие.

Свободная прокачка! Свободная прокачка!

Выживать помогают не только реакция и точность, но и система прокачки. Она, что называется, проста, но эффективна. На старте дают выбрать один из трёх классов, которые различаются набором оружия и брони. Охотник — специалист дальнего боя, о чём недвусмысленно говорит владение снайперской винтовкой; утильщик с мощным дробовиком и молотом вроде бы предпочитает более тесный контакт; а отступник — это боец-универсал. У всех ещё и разные стартовые модификации на оружии — снайперская винтовка охотника способна помечать цели, а дробовик утильщика можно заряжать огнём.

Remnant: From the Ashes обзор игры

Но деление это во многом условно. Никто не запрещает свободно менять экипировку, покупать разное оружие, использовать модификации и броню других классов. Хорошо это или плохо? Можно относиться по-разному, но свобода выбора в формировании своего боевого стиля — это в любом случае лучше неволи.

По мере набора уровней мы развиваем и таланты персонажа. Сами решаем, во что вложить очки — в повышение уровня здоровья, снижение расхода выносливости, в более эффективную стрельбу на расстоянии и так далее. А после важных сюжетных встреч, событий и побед открываются уникальные таланты.

Кроме того, можно прокачивать оружие и броню, а также изготавливать новые крутые модификаторы для пушек, которые дают самые разные способности — от лечения до призыва черепов-миньонов. На всё это нужны разные ресурсы — лом (основная валюта), железо, кованое железо, особые кристаллы. Основная торговля и крафт проходят на базе.

Жизнь от точки A до точки B

Вот в этом накоплении ресурсов и прокачке и заключается основной смысл вылазок в город в начале игры, когда мы ещё слишком слабы. Там главное — добежать, продраться с потом и кровью до следующей контрольной точки, которая тут выполняет функцию костра сами-знаете-из-какой игры. Здесь мы сохраняемся, восстанавливаем запас здоровья и патронов, снимаем все негативные эффекты. Там же заряжаем драконье сердце — местный аналог Эстуса, восстанавливающий хитпоинты. Эти же кристаллы служат для быстрого перемещения.

Естественно, после активации контрольной точки все враги, кроме элитных боссов, возрождаются. Но при этом после смерти вы не теряете ни лом, ни опыт, ни железо, а просто возрождаетесь и бежите воевать с теми же монстрами. Всё это ещё больше подталкивает к гринду. Это и не плюс, и не минус Remnant: From the Ashes, а что-то нейтральное, зависящее от того, как вы сами к этому относитесь.

Remnant: From the Ashes обзор игры

С дизайном персонажей у авторов Darksiders III, естественно, всё нормально.

Мы вместе!

Если играть в гордом одиночестве, то гриндить, особенно поначалу, придётся много. В примерно одинаковых декорациях разрушенного города. Вывод можете сделать сами. Если же проходить в кооперативе (тем более что поиск сессии и соединение проходят удивительно быстро, почти мгновенно), то всё идёт куда бодрее. Хотя в сражениях с главными боссами вся команда может многократно гибнуть, если драться совсем уж неумело.

А теперь о плохом

Тут мы плавно переходим к минусам игры. Нелинейность есть, но ситуаций серьёзного выбора слишком мало. Да и вообще мир всё-таки достаточно статичный: персонажи на базе (а их там много) вяло реагируют на происходящее, не травят байки и практически не дают побочных заданий.

«Рандомность» заявлена, но по большому счёту при новых вылазках мало что меняется. Вариантов брони мало — разве что по части колец нет дефицита. Главные боссы используют разные приёмы, но при этом практически все постоянно «спамят» своими миньонами и чаще берут толщиной шкуры. Поэтому в таких сражениях по сравнению с Dark Souls меньше контроля и больше хаоса. В этом выражается и разница в уровнях сложности — врагам просто добавляют здоровья.

Есть и проблемы с управлением — особенно в закрытых помещениях, где маневрировать и делать перекаты, пытаясь не застрять в стенах и дверных проёмах, приходится под постоянный мат и желание что-нибудь сломать. Наконец, периодически случаются досадные баги: то под текстуры намертво провалишься, то ИИ перестанет реагировать на атаки.

Тактика «Отвлеки на себя, а мы его загасим!» работает отлично.

Remnant: From the Ashes была этакой тёмной лошадкой среди летних релизов. Да и репутация Perfect World Entertainment как издателя в первую очередь азиатских MMORPG не добавляла оптимизма тем, кто ждал именно ролевого кооперативного экшена с проработанной вселенной. Однако реальность оказалась радужнее, чем ожидания. Да, тут есть свои проблемы (некоторые из них решаются патчами), но в целом играть и преодолевать хочется, несмотря на все недостатки. И даже в одиночку. А это, как ни крути, главное.

Плюсы: большой, неплохо проработанный мир, полный секретов; достаточно интересный сюжет; атмосфера упадка и тайны; отличный дизайн мира, монстров и персонажей; бодрые сражения; разнообразие врагов; интересная система прокачки и модификации оружия; отличный кооператив; есть полная русская локализация, включая дубляж.

Минусы: мир статичен; боссы слишком часто используют одну тактику; случайная генерация мало меняет ситуацию; есть технические огрехи; временами не самое удобное управление; средненькая графика.

Версия Remnant: From the Ashes для PS5 и Xbox Series X/S уже доступна

Дополнение для Remnant: From the Ashes, предоставляющее игрокам новую зону в режиме приключений, новых боссов, сюжетные ходы, события, задания и многое другое. И конечно же, вы можете найти новые предметы, доспехи, облики, оружие, моды и таланты.

Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор : Intel i5-4690K / AMD FX-8320 с тактовой частотой 3.5 ГГц
Видеокарта : GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память : 8 ГБ
DirectX : 11.0

Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор : Intel Core i7-3930K / AMD Ryzen 5 1600 с тактовой частотой 3.2 ГГц
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память : 16 ГБ
DirectX : 11.0

Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.

Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.

Я хочу вернуться на Arc Games.

Автор: Fero | Втр 28 Апр 2020 07:00:00


Новые испытания и борьба за выживание в Remnant: From the Ashes - DLC «Болота Корсуса», уже на ПК!

С 4 июня на Xbox One и PlayStation®4.

Боритесь с новыми угрозами на Болотах Корсуса, в новом DLC для Remnant: From the Ashes, которое уже вышло на ПК (в Steam) за $9,99, а также прилагается в комплекте с основной игрой Remnant: From the Ashes за $44.99. С 28 апреля по 3 мая на данный комплект действует 40% скидка в рамках распродажи Steam Midweek Madness. Новое DLC и комплект из игры и дополнения выйдут на Xbox One and PlayStation®4 уже 4 июня.

В новом дополнении для Remnant: From the Ashes игрокам предлагается исследовать ставший намного более опасным мир Корсуса, где правит культ Искал, и опробовать сложнейшее испытание в игре: новый режим «Выживание». В переработанной зоне «Корсус» болота захвачены агентами коллективного разума Культа Искал, оказавшегося столь же смертоносным и опасным, сколь и опустошающий Землю Корень. Но надежда еще не полностью утрачена, ведь вне контроля Искал остается единственный очаг сопротивления. Чтобы изменить судьбу Корсуса, игроки должны предстать перед Королевой и раз и навсегда остановить Искал или же помочь ей завершить начатое. Исследователей Корсуса ждут уникальные награды, среди которых три мощных оружия, но для этого придется преодолеть различные испытания в виде смертоносных противников на поверхности, четырех подземелий и двух эпических боссов, один из которых - Шипастый ужас. Вместе с морем нового контента дополнение «Болота Корсуса» включает новый игровой режим «Выживание» в стиле roguelike. В нем игрок, оснащенный лишь пистолетом да горсткой лома, оказывается в полностью рандомизированной мясорубке без возможности возрождения. Перемещаясь между охваченными порчей камнями миров по различным биомам и всеми силами цепляясь за жизнь, игрокам предстоит отыскать легендарные награды: новую броню, более 50 образов для брони и такое оружие, как меч героя с волновой атакой.

Читайте также: