Кемет настольная игра обзор

Обновлено: 05.07.2024

Доброго времени суток, какие настольные игры вам нравятся? Если ваш выбор – стратегии, вы однозначно зашли по адресу. Сегодня мы поговорим про такую замечательную игру, как Кемет. Эта стратегия была выпущена французской компанией Matagot, которая подарила нам такие великие проекты, как Киклады и Иниш. Каждая из перечисленных игр представляет собой серьезный жанр настольной военной стратегии с уклоном в контроль территорий. В Кикладах мы сражались за милость богов древнегреческого пантеона. Иниш предлагает нам впитать своим сердцем дух непримиримых ирландских времен, когда лидеры разрозненных агрессивных племен боролись за единоправное владение над неким островом (который по своей структуре напоминает альтернативный ирландский остров). Кемет рассказывает нам о временах становления человеческой цивилизации, о тех временах борьбы за устье Нила в тени величественных пирамид. Само слово Кемет – использовали древние египтяне, называя так земли современного Египта (Кемет – черная земля, богатая черноземом). Древнеегипетская мифология чрезвычайно богата и уникальна, ведь этот народ стоял у истоков становления мира, и кому, как ни им знать цену спокойствия и господства.

Итак, Кемет – военная агрессивная настольная стратегия, рассчитанная на 2-5 игроков, заявленное время партии которой длиться порядка 90 минут, главной целью которой является быстрый набор победных очков за счет контроля ключевых территорий.


Кемет, как и Киклады отлично масштабируется под разное количество игроков, что делает игру умеренно динамичной и логично-оформленной. Коробка игры встречает нас потрясающим сюжетом древнего сражения, где боги и люди бились бок о бок. Качество компонентов потрясающее. Вся игра выдержана в одном стиле, мрачность и величественность которого помогают погрузиться в атмосферу древних сражений и уклада жизни в период постоянного беспокойства и противостояния. В игре, помимо фигурок воинов, в коробке с игрой вы найдете прекрасно-детализированные миниатюры существ древнеегипетской мифологии: сфинксов, огромных скорпионов и других могучих созданий. Кстати, если говорить о качестве игровых фигурок, можно смело утверждать, что французская компания Matagot смогла достичь планки даже таких “миниатюрных” гигантов, как CMON со своими Кровь и Ярость, Восходящее Солнце и Кромешная Тьма. Помимо фигурок, отлично получилась игровая карта со своими пирамидами и обелисками, особые тайлы и даже планшеты игроков, на материале которых, обычно, почему то экономят, сделаны достойно. Но что же скрывается под этой притягательной оберткой? Так ли хороша эта игра, как божественный воин с копьем в руке на лицевой стороне коробке? Давайте проверим.


Для победы в игре необходимо набрать 8 победных очков (при желании растянуть игру, можно договориться на 10 или даже больше ПО, но мы не будем хоумрулить и разберемся в тех правилах и механиках, которые предлагают нам ее разработчики). Каждый игровой раунд поделен на 2 основные фазы: день и ночь. Фаза ночи предлагает вам добыть ресурсы, а точнее один ресурс – очки молитвы. Эта фаза, точнее сама идея весьма символична, учитывая скрупулезное отношение древних народов к поклонению божествам и религии в целом. Следует также отметить, что очки молитвы являются единственным активным ресурсом в игре, ибо только милость богов способна была даровать силу, отвагу и возможность заявить о себе и своих правах. Также следует отметить, что в ночное время разыгрываются особые эффекты приобретенных тайлов, но мы не будем зацикливаться на всевозможных нюансах, а пройдемся по самой концепции.


Основной пласт событий разворачивается именно в период фазы дня. Для начала следует отметить, что каждый игрок обладает пятью жетонами действий, каждый из которых он размещает на специальное пирамидальное отделение событий, выбирая те, которых он хотел бы совершить в свой ход. Игра предлагает множество вариантов действий, что неизбежно приводит к вариативности стратегий и гибкой политике в рамках игровой партии. Будучи одним из игроков, вы можете произвести два ресурса молитвы, чтобы, не дожидаясь ночной фазы, немедленно перевести их в активный резерв. Эти самые очки молитвы вы можете конвертировать в отряды, расширяя свою армию, можете с их помощью нанять/приобрести различных мифических существ, возмолить богов о помощи (получив особые карты божественного вмешательства, кстати, мы забыли отметить, что в ночное время каждый игрок пассивно получает по 1 такой карте). Из доступных в дневное время действий можно также отметить перемещение и строительство. Каждое из этих действий, так или иначе, является частью “механики пирамид”. Каждый игрок получает со старта город и в нем может выстроить до трех пирамид. Каждая пирамида обладает четырьмя уровнями, на строительство которых уходят очки молитвы (причем, чем пирамида выше, тем больше очков необходимо потратить на ее возведение). Также стоить сказать, что достигая последнего уровня пирамиды, игрок получает победные очки, получение которых и является основной целью в игре. Пирамиды также помогают перемещаться отрядам: согласно правилам игры, каждая армия (армия – сосредоточение войск в одной локации) может перемещаться лишь в смежную локацию, а совершаю путешествие от пирамиды, войска могут телепортироваться к обелиску, тем самым серьезно сокращая время прибытия в ту или иную локацию. Собственно контроль территорий и является основополагающим фактором в игре, т.к. приносит победные очки, а учитывая мобильность армий, вы сможете занять ту или иную локацию довольно быстро, останется лишь удержать ее.


В игре присутствует очень интересная механика боя, которая с первого взгляда может показаться примитивной, но на деле представляет собой достаточно увлекательный боевой процесс. Да, там сравниваются значения силы войск, которые напрямую зависят от количества и качества этих войск (одно только мифическое существо может наделать много шороху в рядах оппонента). Также складываются всевозможные модификаторы и эффекты, которыми изобилует игры, учитывая ее конфликтность и агрессивный геймплей. По окончанию боя игроки теряют войска, где количество потерять сопоставимо нанесенному врагом урону. Затем следует отступление, которое ознаменовывает новое сосредоточение сил и грядущие битвы.

Подводя итоги, хочется сказать, что Кемет во многом напоминает Киклады на первый взгляд, но обладает весьма уникальными механиками и самобытным геймплеем. Кемет – очень символичная и атмосферная игра, и пусть, непосредственно стратегических решений вы примите не так много (как в той же Цивилизации Сида Мейера), она завлекает своей динамикой и чувством бесконечного соперничества на каждом участке поля. Кроме того, эта настольная стратегия воплощает в себе немало тактических маневров и неожиданных поворотов. Короче говоря, любителям ареа-контролов она точно зайдет, поэтому воюйте, побеждайте и помните, конфликт в игре никогда не должен перерастать в реальный!


Хорошая тактическая игра на 2–5 игроков. Если нравятся тактические перемещения юнитов, контроль территорий и боёвка с картами а-ля «Игра престолов», вам сюда!

По традиции придерживаемся плана:

  1. Об игре.
  2. Геймплей.
  3. Стратегия и тактика.
  4. 5 выигрышных стратегий.
  5. Дополнения.
  6. Итог.

«Кемет» — так местные жители в древности называли Египет. Дословно Кемет переводится как «чернозём». Игру рассматриваю сразу с первым дополнением «Та-Сети». У меня англоязычная версия, поэтому названия тайлов буду писать по-английски (и свой перевод в скобках).

1. Об игре

Порог входа в игру

Правила изучаются более-менее быстро и без особых проблем. Новички могут начать играть сразу. Но чтобы играть эффективно и выигрывать, надо уже знать все тайлы в магазине, а их (очень) много.
Игра языконезависимая. Инфографика легкочитаема и запоминается быстро.

Оно атмосферное. При этом блеклое и тусклое. Открываю яркую красочную коробку, а там.



На самом деле это вопрос о фломастерах, только эти фломастеры явно не мои. Смотрю на «Запретные звёзды», «Восходящее солнце» и «Киклады» — глаз радуется. Смотрю на «Кемет» — и не хочется на него смотреть. Возможно, это просто мне попался экземпляр с такой печатью. Но, даже с оглядкой на цветкор, графический дизайн — не предел совершенства. В защиту дизайнеров — всё нарисовано в одном едином стиле, что сегодня встречается не всегда (камень в огород «Покорения Марса»). Фигурки монстров — от CMON, т. е. классные. Фигурки юнитов — тут всё стандартно. Игровое поле масштабируется под количество игроков. С точки зрения математики, оно превосходно. Неважно, где именно ты начинаешь игру — почти всё находится ото всех на одинаковом расстоянии.


2. Геймплей

Как и в «Игре престолов», здесь надо контролировать определённые локации — храмы. Они и есть победные очки. Есть 1 храм — есть 1 ПО. Нет храма — нет ПО. Для мотивации раннего захвата добавили бонус — при контроле хотя бы двух храмов ты получаешь дополнительное ПО, которое уже никогда не потеряешь. Их можно копить с самого первого хода. Не дают захватить один храм — берёшь другой, лишь бы в конце раунда у тебя было под контролем хотя бы 2 храма. И самое интересное: при атаке на соперника и победе в этой атаке ты получаешь жетон ПО красного цвета. В конце игры при равенстве ПО побеждает тот, у кого больше ПО красного цвета. Игра вынуждает не только соперничать за территории, но и постоянно атаковать и вырезать друг друга.


Для тех, кто любит мирные пути — можно купить 1 ПО в магазине, принести в жертву воинов в святилище за 1 ПО и построить пирамиду максимального уровня, за что тоже дадут 1 ПО. Или можно захватить вражескую пирамиду, если мирный путь — не совсем твоё. Ладно, мирный путь — не про «Кемет». Здесь режут друг друга за ПО.

Все начинают совершенно одинаковыми фракциями. В конце игры эти фракции у всех будут абсолютно разными.

3. Стратегия и тактика

Есть игры, где игрок сам управляет балансом между тактикой и стратегией. Например, го: на большой доске камень может иметь стратегическое влияние или тактическое, в зависимости от того, куда его поставил. На маленькой доске (9х9) каждый камень имеет всегда и тактическое, и стратегическое влияние одновременно.

А есть игры (как настольные, так и компьютерные), где разделяется тактика и стратегия на разные игровые механики. В «Героях меча и магии» есть стратегическая карта и есть тактические бои. В «Сумерках Империи» для тактики и стратегии — разные жетоны. В «Кикладах» есть тактическая карта и стратегические торги за богов.



В «Кемете» тактика и стратегия также разделены.

На игровом поле надо всё время думать про свои ходы и ходы соперников: какой отряд куда двигать, куда не двигать, на кого нападать, какие храмы занимать и т. д. В тактическом плане игра предоставляет очень много возможностей, ходов, вариаций и отличную комбинаторику.

В плане стратегии в этой игре всё немного (намного) проще. Здесь стратегий пять.

Ровно 5 выигрышных стратегий, хочешь выиграть — придерживайся одной из них. Допускаю, что я мог что-то упустить. И если вы нашли ещё выигрышные стратегии, которых в моём списке нет, пишите в комментариях, обсудим. Думаю, это будет всем интересно и полезно.

Итак, стратегический пласт в этой игре — это правильные покупки в магазине, улучшающие ваши войска. Если скупать всё подряд без разбору, шансов победить у вас будет очень мало. Покупать тайлы надо методично, те, которые усиливают вашу стратегию.



Что такое магазин в этой игре? На старте игрокам выдают некоторое количество анкхов. Здесь они заменяют… нет, являются деньгами (если говорить языком механики, а не лора). За деньги вы можете строить пирамиды. Пирамида — это ваш личный универмаг. Если у вас пирамида 1-го уровня, вам разрешено делать покупки на первом этаже универмага. Если пирамида 2-го уровня, то вам открыты первые два этажа магазина и т.д.



Пирамиды есть 4-х разных цветов. Каждый цвет — это особый отдел магазина. В красной пирамиде 3-го уровня вы можете зайти на три этажа красного отдела магазина и зашопиться там. Каждый отдел отвечает за определённое стратегическое направление:

  • Красная пирамида — бонусы для атаки.
  • Синяя пирамида — бонусы для защиты.
  • Белая пирамида — деньги, увеличивает доход и даёт скидки.
  • Черная пирамида усиливает все другие пирамиды.


4. Пять выигрышных стратегий

1. Белая + красная (+ черная пирамида)

Сначала вы скупаете все возможные бонусы к получению дохода и скидкам. Это позволит вам раньше других покупать самые сильные атакующие бонусы в красной пирамиде. Вы будете соперников рвать в клочья и при этом у вас будет много денег. В дополнение стоит построить чёрную пирамиду и там докупить бонусы для атак и денег. Devourer («Пожиратель») 4-го уровня в чёрной пирамиде будет очень в тему давать 2-е ПО при победе.

2. Белая + синяя (+ чёрная пирамида)

Здесь всё крутится вокруг тайла Defensive Victory («Победа в обороне») 3-го уровня синей пирамиды. Единственное, что даёт ПО при защите. Также надо взять Legion и Reinforcements («Легион» и «Подкрепление») в синей пирамиде, чтобы у вас всегда было преимущество в численности. Можно взять «Змею», которая нивелирует монстров соперников. Набираете постоянные очки на удержании храмов, победе в защите и жертвоприношениях. Белая пирамида нужна, чтобы как можно скорей скупить дорогие синие тайлы. Чёрную пирамиду тоже стоит построить — там есть хорошие тайлы для притока денег и защиты, например, Deadly Trap («Смертельная ловушка»).

3. Красная + синяя + чёрная

Забудьте про деньги, вам их всегда будет не хватать. Ваша цель — скупить как можно быстрее все дешёвые бонусы в атаке и защите. Также к вашим главным тайлам относятся те, что дают бонусы к передвижению: Teleport, Open Gates, Stargate, God Speed в красной пирамиде. Пока другие инвестируют в бабло, вы с первых же ходов собираете победные очки. Когда другие ввяжутся в серьёзную борьбу, у вас уже будет от 3 до 5 ПО. Обратная сторона медали — под конец игры вам будет тяжело, почти все соперники будут превосходить по боевой силе. И, чтобы, вырвать победу, вам придётся идти на различные тактические ухищрения благодаря бонусам к перемещениям и умению ходить сквозь стены.

Вам надо как можно скорее купить тайл Divine Wound («Божественная рана») в красной пирамиде, который позволяет увеличивать силу в бою за каждую скинутую карту божественного вмешательства. А затем скупить все тайлы в пирамидах, увеличивающие разными способами приход КБВ вам в руку. Очень скоро у вас будет на руках такая сила, что все соперники будут обходить вас стороной, а вы сможете занимать пустые территории с храмами, просто предупреждая соперников, куда вы собираетесь идти. Все будут понимать, что проиграют бой с вами. А чтобы выиграть вас, они должны либо объединиться против вас, либо жертвовать своими армиями, заставляя вас сбрасывать КБВ.

Последняя стратегия — активно продвигаться по пути Ta-Seti, но это уже совсем другая история. Не всем по душе играть с этим модулем дополнения, т. к. с ним игра становится громоздкой, теряет своё изящество — и что вообще этот модуль забыл в «Кемете»?

Нельзя сказать, какая стратегия лучше, какая хуже. У каждой свои сильные и слабые стороны. Всё будет зависеть от того, как своими стратегическими возможностями вы распорядитесь на тактическом поле боя.


5. Дополнения

Маст хэв, т.к. чёрную пирамиду можно считать вырезанной частью базы. Без неё база играется как демо-версия. Играбельная, но всё же демо-версия. Если нравится «Кемет», то нет смысла не брать доп с чёрной пирамидой.

Сам модуль дороги Ta-Seti добавляет разнообразия, но игру не улучшает. Добавляет разнообразия, но и выглядит чужеродно.

Также дополнение добавляет боевые карты для всех игроков и более умную механику очерёдности игроков.

Версия базы для определения очерёдности вполне играбельна, но добавляет в «Кемет» дипломатию/политику, что несколько чужеродно для этой игры. Правило из дополнения очень гармонично для «Кемета» — и лучше играть с ним.

На момент написания всего вот этого «Сет» ещё не локализован и фиг его достанешь. Добавляет Оверлорда, играющего против команды из остальных игроков. Эдакая египетская Дейнерис со своим магазином и драконами

Позволяет использовать монстров из «Киклад» в «Кемете». Они весьма естественно вписываются по геймплею, не перетягивая одеяла на себя и не меняя механику. Просто больше монстров с разными возможностями.

Можно и в обратную сторону — в «Киклады» добавить монстров из «Кемета», но это уже для любителей извращений.


6. Итого

Хороший и толковый тактический ареал-контроль. Игра очень продумана (над ней работали больше 5-ти лет). Стратегии мало, тактики — океан и даже больше. Чуть не забыл про художественный стиль. В таком случае: стратегии здесь — 5 песчинок, тактики здесь — пустыня, полная дюн и барханов. Спасибо, что всё это время были с нами и хороших игр!

Доброго времени суток, какие настольные игры вам нравятся? Если ваш выбор – стратегии, вы однозначно зашли по адресу. Сегодня мы поговорим про такую замечательную игру, как Кемет . Эта стратегия была выпущена французской компанией Matagot, которая подарила нам такие великие проекты, как Киклады и Иниш . Каждая из перечисленных игр представляет собой серьезный жанр настольной военной стратегии с уклоном в контроль территорий. В Кикладах мы сражались за милость богов древнегреческого пантеона. Иниш предлагает нам впитать своим сердцем дух непримиримых ирландских времен, когда лидеры разрозненных агрессивных племен боролись за единоправное владение над неким островом (который по своей структуре напоминает альтернативный ирландский остров). Кемет рассказывает нам о временах становления человеческой цивилизации, о тех временах борьбы за устье Нила в тени величественных пирамид. Само слово Кемет – использовали древние египтяне, называя так земли современного Египта (Кемет – черная земля, богатая черноземом). Древнеегипетская мифология чрезвычайно богата и уникальна, ведь этот народ стоял у истоков становления мира, и кому, как ни им знать цену спокойствия и господства.

Итак, Кемет – военная агрессивная настольная стратегия, рассчитанная на 2-5 игроков, заявленное время партии которой длиться порядка 90 минут, главной целью которой является быстрый набор победных очков за счет контроля ключевых территорий.

Кемет, как и Киклады отлично масштабируется под разное количество игроков, что делает игру умеренно динамичной и логично-оформленной. Коробка игры встречает нас потрясающим сюжетом древнего сражения, где боги и люди бились бок о бок. Качество компонентов потрясающее. Вся игра выдержана в одном стиле, мрачность и величественность которого помогают погрузиться в атмосферу древних сражений и уклада жизни в период постоянного беспокойства и противостояния. В игре, помимо фигурок воинов, в коробке с игрой вы найдете прекрасно-детализированные миниатюры существ древнеегипетской мифологии: сфинксов, огромных скорпионов и других могучих созданий. Кстати, если говорить о качестве игровых фигурок, можно смело утверждать, что французская компания Matagot смогла достичь планки даже таких “миниатюрных” гигантов, как CMON со своими Кровь и Ярость , Восходящее Солнце и Кромешная Тьма . Помимо фигурок, отлично получилась игровая карта со своими пирамидами и обелисками, особые тайлы и даже планшеты игроков, на материале которых, обычно, почему то экономят, сделаны достойно. Но что же скрывается под этой притягательной оберткой? Так ли хороша эта игра, как божественный воин с копьем в руке на лицевой стороне коробке? Давайте проверим.

Для победы в игре необходимо набрать 8 победных очков (при желании растянуть игру, можно договориться на 10 или даже больше ПО, но мы не будем хоумрулить и разберемся в тех правилах и механиках, которые предлагают нам ее разработчики). Каждый игровой раунд поделен на 2 основные фазы: день и ночь. Фаза ночи предлагает вам добыть ресурсы, а точнее один ресурс – очки молитвы. Эта фаза, точнее сама идея весьма символична, учитывая скрупулезное отношение древних народов к поклонению божествам и религии в целом. Следует также отметить, что очки молитвы являются единственным активным ресурсом в игре, ибо только милость богов способна была даровать силу, отвагу и возможность заявить о себе и своих правах. Также следует отметить, что в ночное время разыгрываются особые эффекты приобретенных тайлов, но мы не будем зацикливаться на всевозможных нюансах, а пройдемся по самой концепции.

Основной пласт событий разворачивается именно в период фазы дня. Для начала следует отметить, что каждый игрок обладает пятью жетонами действий, каждый из которых он размещает на специальное пирамидальное отделение событий, выбирая те, которых он хотел бы совершить в свой ход. Игра предлагает множество вариантов действий, что неизбежно приводит к вариативности стратегий и гибкой политике в рамках игровой партии. Будучи одним из игроков, вы можете произвести два ресурса молитвы, чтобы, не дожидаясь ночной фазы, немедленно перевести их в активный резерв. Эти самые очки молитвы вы можете конвертировать в отряды, расширяя свою армию, можете с их помощью нанять/приобрести различных мифических существ, возмолить богов о помощи (получив особые карты божественного вмешательства, кстати, мы забыли отметить, что в ночное время каждый игрок пассивно получает по 1 такой карте). Из доступных в дневное время действий можно также отметить перемещение и строительство. Каждое из этих действий, так или иначе, является частью “механики пирамид”. Каждый игрок получает со старта город и в нем может выстроить до трех пирамид. Каждая пирамида обладает четырьмя уровнями, на строительство которых уходят очки молитвы (причем, чем пирамида выше, тем больше очков необходимо потратить на ее возведение). Также стоить сказать, что достигая последнего уровня пирамиды, игрок получает победные очки, получение которых и является основной целью в игре. Пирамиды также помогают перемещаться отрядам: согласно правилам игры, каждая армия (армия – сосредоточение войск в одной локации) может перемещаться лишь в смежную локацию, а совершаю путешествие от пирамиды, войска могут телепортироваться к обелиску, тем самым серьезно сокращая время прибытия в ту или иную локацию. Собственно контроль территорий и является основополагающим фактором в игре, т.к. приносит победные очки, а учитывая мобильность армий, вы сможете занять ту или иную локацию довольно быстро, останется лишь удержать ее.

В игре присутствует очень интересная механика боя, которая с первого взгляда может показаться примитивной, но на деле представляет собой достаточно увлекательный боевой процесс. Да, там сравниваются значения силы войск, которые напрямую зависят от количества и качества этих войск (одно только мифическое существо может наделать много шороху в рядах оппонента). Также складываются всевозможные модификаторы и эффекты, которыми изобилует игры, учитывая ее конфликтность и агрессивный геймплей. По окончанию боя игроки теряют войска, где количество потерять сопоставимо нанесенному врагом урону. Затем следует отступление, которое ознаменовывает новое сосредоточение сил и грядущие битвы.

Подводя итоги, хочется сказать, что Кемет во многом напоминает Киклады на первый взгляд, но обладает весьма уникальными механиками и самобытным геймплеем. Кемет – очень символичная и атмосферная игра, и пусть, непосредственно стратегических решений вы примите не так много (как в той же Цивилизации Сида Мейера), она завлекает своей динамикой и чувством бесконечного соперничества на каждом участке поля. Кроме того, эта настольная стратегия воплощает в себе немало тактических маневров и неожиданных поворотов. Короче говоря, любителям ареа-контролов она точно зайдет, поэтому воюйте, побеждайте и помните, конфликт в игре никогда не должен перерастать в реальный!

Данная игра будет привлекательна для ценителей военно-экономической стратегии в рамках древнеегипетской культуры, от создателей игры Киклады (Cyclades), в которой события разворачиваются под соусом мифологии Древней Греции.

Вам предстоит стать во главе одного из городов Египта и возвеличить его, в чем вам активно будут помогать не только ваша армия, но и благословения богов, к которым вы будете устремлять свои молитвы. В этом мире вам будут подвластны мифические существа, приходящие на поле через порталы пирамид, напитавшихся энергией космоса.

Разложив игровое поле (каждая из сторон которого под определенное число участников), каждый властелин выбирает себе город, а возле раскладываются тайлы по цветам, соответствующим трем пирамидам, которые также раздаются игрокам. Помимо этого они получают персональный планшет, набор стартовых жетонов и маркеров, карт сражений и солдат.

Игровой процесс складывается из чреды фаз дня и ночи, а цель игры сводится к накоплению восьми победных очков и удержанию их до конца фазы дня. Во время ночи все получают по два очка молитвы, и срабатывают все ночные эффекты на приобретенных тайлах. Днем же начинается самое интересное: из приданных пяти действий, которые совершаются по одному и по очереди игроки могут следующее:

  • накапливать очки молитвы (для оплаты и розыгрыша карт);
  • повышать уровни пирамид (четвертый уровень приносит победное очко);
  • перемещать войска через портал пирамид к обелискам (захват храма временное победное очко), а если вы сможете удержать контроль над двумя храмами, то в конце дня это принесет вам победное очко.
  • покупать тайлы силы для пирамид:

Если в ходе партии сталкиваются два отряда, то в этом случае применяются карты сражений, которые усиливаются божественным вмешательством, и побеждает тот, чей показатель силы в итоге выше (мифические существа при этом возвращаются в город). Если в отряде победителя уцелел хоть один солдат, то игрок, чью из сторон он представлял в этой битве, получит победное очко. Уступивший в схватке получает за каждого отозванного воина по одному очку молитвы. Победитель также может отзывать войска. Если игрок наберет 8 победных очков и сумеет сохранить до конца фазы дня, то он признается победителем.

Читайте также: