Iratus lord of the dead обзор

Обновлено: 30.06.2024

Игра названа по имени своего главного героя, некроманта Иратуса, в подчинении которого находится нежить всех мастей. Когда-то этот колдун был в шаге от покорения мира, но ушлые добряки одолели его и заточили в гробницу. Спустя годы Иратусу улыбнулась удача: его саркофаг случайно обнаружили шахтёры. И вот наш герой — вернее, уместнее всё же говорить «злодей» — готов снова встать на тропу войны и собрать новое войско под свои знамёна.

Причём собрать в буквальном смысле. Для прохождения мы создаём миньонов из различных фрагментов: черепов, сердец, тряпья, праха, эктоплазмы и тому подобного. Всего в игре на данный момент 16 видов нежити. И если в бета-версии большая их часть была доступна сразу же, то сейчас для того, чтобы открыть рецепты создания большинства юнитов, придётся постараться: убить или довести до психоза определённое количество врагов, победить трёх боссов, нанести множество урона своим отрядам и так далее.

Как я уже писала выше, наши войска движутся из недр подземелья наверх, к солнечному свету, что довольно нетипично для жанра, но отлично вяжется с сюжетом о тёмном некроманте, жаждущем захватить мир. Подземелье поделено на несколько этажей-уровней, в каждом из которых свои противники и случайные события. Так, в шахтах обитают заключённые, надсмотрщики и прочие работяги, в казармах — эльфы и люди более высокого социального статуса, а в тоннелях гномов — жители земных недр всех мастей.

При каждом прохождении карта генерируется случайным образом, и двигаться по ней можно только вперёд, выбирая из троп и развилок оптимальный для себя путь к выходу. Лично я всегда стараюсь избегать элитных отрядов и открывать сундуки с артефактами.

Как и положено в подобного рода играх, юниты здесь умирают раз и навсегда, что, на самом деле, странно, учитывая, что герой-то некромант. Так как Iratus: Lord of the Dead постоянно сохраняет прогресс в одну ячейку без возможности «откатиться», игрок рискует загнать себя в ловушку и начать весь путь заново, если потеряет свои армии и ресурсы. Впрочем, никто и не говорил, что будет легко.

Изначально в игре не должно было быть прокачки юнитов — ценность имели только ингредиенты, из которых они создавались. Степень редкости ресурсов влияла на характеристики слуги: он, скажем, мог атаковать чуть сильнее или иметь немного больший шанс уклониться. В остальном вся нежить одного вида была равнозначна, что соответствовало задумке авторов: игрок не должен был привязываться к отдельно взятым персонажам, ведь даже для самого некроманта его миньоны — просто расходный материал и пушечное мясо.

Однако не всем опробовавшим бета-версию понравился такой подход, и разработчики сдались и добавили в игру прокачку до седьмого уровня. Теперь участие в сражениях приносит миньонам опыт, который даёт возможность усиливать их способности и, соответственно, делать простых вояк ценнее и уникальнее. С одной стороны, конечно, хорошо, что в Unfrozen прислушиваются к мнениям игроков, но с другой — немного огорчает, что авторы пошли по проторенной дорожке и просто-напросто отказались от первоначальной концепции «Главный герой — Иратус, и поэтому развивается только он».

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Вместе с прокачкой юнитов в версии для «Раннего доступа» появилось ещё и строительство базы, роль которой в игре про некроманта, конечно, выполняет кладбище. Здесь мы можем тренировать приспешников и восстанавливать им здоровье, восполнять свою ману и ярость, находить ресурсы и артефакты.

Ходячие упыри

Даже после введения уровней юнитов Iratus: Lord of the Dead продолжает быть игрой не про гринд. Согласитесь, сложно гриндить, когда ты движешься только вперед, не имея никаких побочных заданий и бесконечных врагов. Акцент в игре сделан именно на пошаговые бои. Они по-настоящему сложные и требуют тактики и грамотного применения способностей всех участников отряда.

Как и в Darkest Dungeon, сражения ведутся группами максимум по четыре юнита. Наша нежить может атаковать как физическое здоровье врага, так и ментальное, вселяя страх в сердца живых существ. В состоянии психоза жалкие людишки будут атаковать своих, умирать от сердечного приступа, сбегать с поля боя, терять в характеристиках. Бывает, конечно, что ужас, наоборот, придаёт им сил, но подобное случается редко.

У каждого миньона есть шесть способностей, и возможность применения каждой из них зависит от того, на какой позиции юнит находится. Умения можно использовать сколько угодно раз за бой, разве что последнее стоит очков ярости, которые накапливаются, когда мы получаем урон. В отличие от сами-знаете-чего, способности персонажей в Iratus не требуют покупки, и у юнитов одного типа они всегда одни и те же, зато немного дополняются на ваш выбор при развитии уровня — можно подстроить их под свой стиль игры.

Всё пока что звучит довольно знакомо? Да, боевая система во многом опирается на базу, заложенную Darkest Dungeon, но есть в ней и свои тонкости, помимо механики психоза, работающей наоборот. Так, здесь реализована наглядная очерёдность ходов, а вместо того, чтобы атаковать противника, некоторые юниты могут принять стойку, действие в которой сработает при выполнении определённых условий. Например, Невеста Иратуса в стойке стреляет по всем меняющим позицию противникам.

Кстати, о перемещении. Приспешники и враги тут довольно часто передвигаются благодаря способностям, но просто так перемещаться во время боя юниты не могут. В той же Darkest Dungeon на это действие можно было потратить ход и встать в удобное для следующего действия место.

У Иратуса есть заклинание, которое двигает миньона, но делает оно это исключительно на две позиции вперёд, что не очень удобно, да и не всегда под рукой есть лишняя мана.

В сражении нельзя пропускать ход или вставать в блок. Остаётся вариант только ждать до конца хода, но действие потом всё равно придется выполнить, даже если оно больше навредит юниту, чем врагу. У меня были ситуации, когда я буквально убивала своих же слуг просто потому, что не было другого выбора: я из стойки атаковала врага, который гарантированно ударит в ответ. Часто случается и такое, что боец остаётся один и со своей позиции ничего не может сделать, если он какой-нибудь лучник. Сбежать в теории можно, но это приведёт к полному уничтожению остатков отряда.

Масла в огонь подливает и то, что в Iratus: Lord of the Dead нельзя привычно лечить своих прихвостней в бою (однако у некоторых из них, например у Вампира, есть способности, которые восстанавливают стойкость, то есть здоровье). В принципе, оно и понятно, лечащаяся нежить звучит как оксюморон. Даже Потерянная Душа способна затянуть раны другому только при условии, что в следующий же ход автоматически нанесёт ему равнозначный урон, а Личу, чтобы «вылечить» товарища, нужно принести кого-то из своих в жертву. Здесь, на самом деле, открывается огромный простор для тактики: в качестве жертвы можно использовать призванного скелета, но для этого нужно накопить ярость, а перед «лечением» Душой юнит можно защитить оберегом, и её атака будет заблокирована.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

У себя в чертоге Иратус может обвешаться артефактами, к выбору которых тоже надо подходить с учётом тактики и особенностей своей партии.

По большому счёту Iratus: Lord of the Dead не выглядит отталкивающе, но стиля ей всё-таки не хватает. С другой стороны, будь графика игры более гротескной, на неё бы посыпалось ещё больше обвинений в копировании Darkest Dungeon. А ей и так хватает упрёков. Нетрудно заметить, откуда Unfrozen черпала вдохновение и при создании армии живых мертвецов и их обители. Локация самого кладбища напоминает о всё той же HoMMIII и её Некрополисе, а юниты похожи на Орды Нежити из Disciples II — взять хотя бы летающую в пышном платье бледную Банши. Кстати, сами разработчики пишут, что причастны к серии Disciples, и меня несколько забавляет это обобщение: в России делали только третью часть, а она, мягко говоря, звёзд с неба не хватала.

Ещё на этапе бета-теста игру стали ругать за то, что в ней всё слишком медленно, а анимации кажутся рваными, но мне так не показалось: плавность и скорость движений во время боя меня вполне устраивают. Как и звуковое сопровождение. Оно абсолютно не запоминается, но и не раздражает. Главного героя неплохо и с нужной долей пафоса озвучил актёр Стефан Уэйт (Stephan Weyte), когда-то подаривший голос протагонисту Blood. На великом и могучем Иратус пока не говорит, но авторы обещают, что озвучивание появится в августовском патче, причём комментировать успехи и неудачи игрока будет Дмитрий Пучков, он же Гоблин. Довольно странный выбор для роли некроманта, как мне кажется, но послушать будет любопытно.

В отличие от «беты», в версии из «Раннего доступа» стало заранее понятно, когда враг собирается сбежать. Это весьма удобно: труса теперь можно обратить в вампира, не боясь потратить заклинание впустую.

В этом превью чертовски часто упоминалась Darkest Dungeon, и, как вы понимаете, это вполне закономерно. Пускай у Iratus другой сеттинг (фэнтези вместо лавкрафтовских ужасов), общая концепция всё равно осталась неизменной: это хардкорная игра про группу из четырёх героев, которая ходит по подземельям и пытается не погибнуть в сражениях. На что опирались разработчики, видно сразу, но при этом заметно и то, как они адаптировали идею для своей истории. В игре много деталей, которые только подтверждают это: взять хотя бы местный бестиарий, который здесь зовётся хуманарием.

«Иратус» очень сильно затягивает, хотя порой от беспощадности игры хочется удалить её и никогда не устанавливать. Особенно когда ты, скажем, убил босса, остался один в отряде, но тебя «кританул» один из его оставшихся прихвостней. И всё, начинай бой заново с полным здоровьем всех врагов. И хорошо, если только бой. Нередки случаи, когда из-за того, что в игре негде прокачиваться, свежесозданные вояки просто ничего не могут противопоставить сильным врагам. Очевидно, тут сделана ставка на реиграбельность, и, надо признать, каждая попытка прохождения действительно отличается от предыдущей.

В своём прошлогоднем превью я уже подробно расписала, что собой представляет геймплей Lord of the Dead. Если кратко, то игроку в роли некроманта Иратуса, командующего отрядами нежити, нужно выбраться из подземных глубин наружу, на свободу. Для этого ему предстоит пройти несколько этажей-уровней. В раннем доступе их было три, а в релизной версии к шахтам, тоннелям гномов и казармам наёмников добавились катакомбы и собор.

Карта каждого этажа генерируется случайным образом и имеет довольно много развилок, на которых заранее видно как врагов и случайные события, так и сундуки с артефактами и прочие полезности. Как следует прокачаться, убив всех противников на уровне и собрав все сокровища, увы, не удастся: двигаться по карте можно только вперёд.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Поскольку возвращаться нельзя, приходится постоянно выбирать оптимальный путь к выходу, то и дело жертвуя либо встречей с подносящими дары культистами, либо посещением гробницы, где нас дожидается готовый к службе миньон.
Приспешников можно (вернее, даже нужно) создавать и вручную: как-никак наш герой – могущественный некромант. Для этого подойдут найденные на полях сражений фрагменты: кости, черепа, оружие, прах, эктоплазма, куски плоти и иже с ними. На выбор нам даётся 18 видов нежити всех мастей. Есть как привычные монстры вроде скелета, баньши и вампирши, так и куда более экзотические экземпляры: например, обвешанная масками Потерянная Душа, которая не гнушается усиливать противников и бить по своим.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Чтобы открыть для создания тот или иной юнит (за исключением базовых), нужно выполнить определённые условия – скажем, пройти игру на сложности «Больше страданий!».

Наши сети притащили мертвеца

Готовых существ можно смело компоновать в группы по четыре и отправлять сражаться. При этом не стоит забывать и об осторожности, ведь павший в битве миньон умирает раз и навсегда (некоторые предметы дают шанс возрождения, но всерьёз рассчитывать на них я бы не стала). Сохраняется игра автоматически в один слот для каждого прохождения, так что, когда ресурсы и войска закончатся, путь по подземелью придётся начинать заново.

Пошаговая боевая система Iratus: Lord of the Dead сразу покажется знакомой всем, кто играл в Darkest Dungeon: каждая из способностей юнита привязана к позиции, на которой он стоит. Атаковать можно непосредственно здоровье врага или его рассудок. Потеря последнего может вызвать психоз, бегство из боя или даже смерть от разрыва сердца. Ну или, наоборот, воодушевление – тогда противник от страха испытает прилив сил.

Все шесть способностей юнитов открыты сразу – в этом плане особо не поэкспериментируешь, всё творчество начинается во время сборки группы. Вариантов комбинаций миньонов просто тьма. Подбирать свою идеальную формулу и в итоге убедиться, что она работает, – удовольствие неимоверное. Для того чтобы все карты сложились, важно понимать, как приспешники и их умения будут сочетаться между собой. Командную работу могут показать, например, Невеста Иратуса, которая встаёт в стойку и автоматически стреляет из лука по всем меняющим положение врагам, и Охотник за головами, умеющий своим крюком притягивать противников на первую позицию.

При желании проходить подземелья можно и отрядом из одного юнита. Главное, хорошенько его снарядить. Есть, правда, загвоздка: когда находишь ту идеальную формулу, пробовать что-то другое на более поздних этапах игры уже страшно, ведь есть риск потерять вообще всё.

39 недель спустя

Абзацы в темах с описанием апдейтов для игры часто начинаются словами «Мы получали очень много жалоб на…», и приятно, что разработчики не стали закрывать глаза на претензии игроков. За девять месяцев студия Unfrozen исправила действительно многое. Так, беспощадные критические удары врагов теперь можно нейтрализовать с помощью блоков и оберегов. При бегстве из боя уцелевший отряд сохраняется (раньше кнопка «Отступить», по сути, была бессмысленной), а во время самих сражений юнитов можно перемещать на одно место вперёд и назад. Более того, на первых двух уровнях сложности появились точки сохранения в начале каждого из этажей, и теперь игру не придётся запускать с самого начала, если юниты и фрагменты, из которых они создаются, закончатся.

Изменилась и прокачка нежити: она перестала зависеть от случайно выпадающих кусков, в которых заложены улучшения тех или иных параметров миньона. Теперь после получения нового уровня юниту даётся несколько очков, которые можно самостоятельно раскидывать по характеристикам: кому-то усилить физическую атаку, кому-то – уклонение и критический удар и так далее. Единственное, распределение очков никак нельзя отменить, и засчитывается оно сразу же, без кнопки подтверждения.

В раннем доступе миньонов можно было развить только до седьмого уровня, теперь же, по словам разработчиков, максимальный уровень не ограничен. К концу игры я прокачала свои активные отряды до тридцатого, и этого вполне хватило, чтобы одолеть финального босса. У каждого миньона по-прежнему есть по два слота для специальных предметов, но теперь этих предметов гораздо больше, плюс, появились уникальные вещицы для каждого типа нежити. Увы, вытащить предмет из слота по-прежнему нельзя. Зато положить поверх него новый, уничтожив старый, – запросто.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Артефакты самого Иратуса, к счастью, всё ещё можно тасовать как угодно, подстраиваясь под стиль игры и врагов на карте. Лишнюю экипировку теперь можно переработать в очки опыта некроманта, что довольно практично – многие артефакты совсем не тянуло использовать в прохождении, и они скапливались мёртвым грузом в инвентаре.

Способности Иратуса, которые можно изучать при повышении уровня, тоже были сбалансированы. Например, нашего злодея лишили возможности мгновенно убивать вражеский юнит. Видимо, разработчики посчитали это заклинание слишком ультимативным – теперь оно снимает только 50 % здоровья. У Иратуса появился новый боевой параметр – сила заклинаний: чем она больше, тем ниже стоимость применения магии и внушительнее урон от неё.

Немного по-другому стала работать алхимия. Улучшенный кусок больше не создаётся из двух кусков качеством похуже. Для хорошего фрагмента вам понадобятся уже три составные части (причём неважно какие: сердце можно сделать даже из костей, черепа и праха) и немного удачи. Чем лучше исходный материал, тем выше шанс, что получится что-то редкое. А ещё между битвами с помощью переработки кусков можно восстанавливать здоровье миньонам и ману Иратусу.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Другой источник стойкости юнитов и маны – это кладбище. Строительство местной базы, где, помимо прочего, можно тренировать нежить и находить ресурсы с артефактами, тоже упростилось. Если раньше при постройке здания один миньон приносился в жертву, а другой потом вставал «работать» в появившуюся ячейку, то сейчас почти во всех зданиях миньон намертво «врастает» в них на этапе строительства и никого дополнительно туда помещать уже не нужно.

Над Iratus работала команда из Санкт-Петербурга, так что от игры стоило ожидать появления русской озвучки. Unfrozen не стала мелочиться и добавила аж три варианта надменных речей Иратуса – два от Дмитрия Пучкова по прозвищу Гоблин (одна из версий – с фирменными фразочками, но я, если честно, особой разницы не заметила) и один от Владимира Антоника, известного актёра дубляжа, подарившего свой голос, например, Весемиру в «Ведьмаке 3». А вот миньонам, увы, озвучки не досталось – порой юниты издают душераздирающие крики, но в остальное время их реплики просто прописываются у них над головами.

Без каких-либо изменений, даже незначительных, осталась разве что визуальная составляющая игры. Внешний вид Iratus: Lord of the Dead – это по-прежнему её слабое место: со своим устаревшим стилем и «дефолтным» интерфейсом, взятым словно из браузерных игр, игра выглядит безлико. Кто знает, может, разработчики соскучились по нулевым и хотели выбить из нас ностальгическую слезу: тут очень кстати пришёлся типичный для того времени дизайн и Гоблин в качестве закадрового голоса. При этом я всё ещё считаю, что Lord of the Dead не выглядит отталкивающе, но рискну предположить, что некоторых потенциальных игроков её стиль всё-таки отпугнёт.

Iratus: Lord of the Dead обзор игры

Случайные события – это своего рода лотерея: никогда не знаешь, потеряешь ли ты внезапно юнит или приобретёшь что-то ценное. Тут, поглядев на планы собора, мои миньоны получили бонус к инициативе до конца игры. Жаль, правда, что финал был уже через пару боёв.

У Iratus: Lord of the Dead довольно любопытная судьба. Изначально игра позиционировалась как безумно хардкорная пошаговая RPG, где все юниты – расходный материал, который нельзя прокачивать и к которому нет смысла привязываться. Но за время активной работы над проектом студия Unfrozen получила огромное количество отзывов от игроков, не желающих страдать. В итоге разработчики отказались от многих ранних задумок и решили делать такую игру, которую хотели люди. Хорошо ли это? Нужно ли творцам прислушиваться к мнению большинства и отступать от первоначального видения? История создания «Иратуса» говорит нам, что, наверное, да, раз публика довольна. А сами авторы признают, что благодаря всем, кто делился своими идеями о развитии игры, она становилась всё лучше и лучше.

Стоит ли игра того, чтобы провести в ней эти самые десятки часов? Я могу дать только утвердительный ответ. Несмотря на все свои шероховатости, она не на шутку увлекает, и если вы в своё время влюбились в Darkest Dungeon, но забросили её из-за хардкорности, то у Iratus: Lord of the Dead есть шанс заполнить эту дыру в вашей душе. Пройти её на нормальном уровне сложности можно, сохранив куда больше нервных клеток.

Плюсы: затягивающий геймплей, в котором нет гринда; сама идея выступить в роли злодея-некроманта, который создаёт себе прислужников; огромное количество комбинаций миньонов; работа над ошибками, которую провели авторы, достойна уважения.

Минусы: безликий и устаревший визуальный стиль; игра всё же уступает Darkest Dungeon по части разнообразия.


Для тех, кто радеет за отечественный геймдев, долгожданный релиз Iratus: Lord of the Dead — это одно из самых важных событий этой весны. Вкусный визуал, интересный концепт и даже Гоблин на озвучке. Неужели что-то могло пойти не так?


Фэнтези наоборот

Посыл разработчиков из российской студии Unfrozen ясен с первых же секунд вступительного ролика — в Iratus: Lord of the Dead игроку предстоит выступить в качестве главного антагониста в лице некроманта Иратуса. Когда-то давно ему почти удалось покорить все окрестные земли, но в тот раз добро победило. И вот, спустя несколько сотен лет, глупые людишки осмелились потревожить вечный покой злодея, и все началось по новой.

Обзор Iratus: Lord of the Dead — наш ответ Darkest Dungeon

«Иратус» довольно оригинально раскрывает тему противостояния добра и зла, причем со стороны последнего. Главный герой — это харизматичный злодей, помешанный на власти, черной магии и прочих непотребствах, но, в отличие от многих других игр, у него есть своя мотивация, обоснованные счеты с людьми и другими расами, а также некий глобальный план по созданию собственного королевства. Таких рациональных злодеев еще поискать.

А вот местное добро — это буквально квинтэссенция алчности, бесчеловечности и тирании. Королевство людей в сговоре с гномами использует преступников для разведки шахт, а религиозные фанатики промывают мозги всем и всюду, чтобы никто не сомневался в том, что добро — это именно добро, а не его извращенная тень. Получается такое фэнтези наоборот: злодей, несмотря на свои «злодейские» качества, интересен как персонаж, а его «добрые» противники — типичные антагонисты.

Светлейшее подземелье

Буквально с самого анонса разработчики Iratus: Lord of the Dead не скрывали, что большую часть игровой механики позаимствовали из хита Darkest Dungeon. Более того, создатели «Иратуса» прямо на своем официальном сайте честно пишут, что вдохновлялись творением Red Hook Studios. И хоть после начала раннего доступа игру критиковали за многочисленные заимствования, впоследствии игра обросла множеством собственных решений.

Обзор Iratus: Lord of the Dead — наш ответ Darkest Dungeon

Тем не менее в основе все та же механика: собираем отряд из четырех бойцов и бродим по подземелью, вступая в пошаговые схватки. Между боями можно изменить состав боевой группы, улучшить базу, «прокачать» бойцов и всяческими способами подготовиться к следующему поединку. В Darkest Dungeon игрок прорывается вглубь подземелья, а в «Иратусе», наоборот, армия мертвецов поднимается на поверхность из заброшенных катакомб, но в остальном суть примерно та же.

Да и сами бои тут похожие: два отряда по четыре персонажа, у каждого по несколько способностей под разные позиции. Даже интерфейс схожий, пусть даже и готично-вычурный. Однако называть Iratus клоном нельзя, потому что в остальном игра сильно отличается от Darkest Dungeon и других аналогов вроде WARSAW. Прежде всего это абсолютно другая механика сбора отряда. Вместо найма персонажей разных классов игроку нужно буквально собирать армию по частям.

Обзор Iratus: Lord of the Dead — наш ответ Darkest Dungeon

Например, чтобы собрать зомби, нужно соединить оружие, броню, пузырек крови и кусок мяса. Для создания призрака придется обзавестись прахом, эктоплазмой и лохмотьями, ведь у каждого уважающего себя призрака должны быть эти атрибуты. А раздобыть все это можно только в боях с людишками и их прихлебателями. Вот такой вот симулятор некроманта. Но на этом отличия не заканчиваются, а только начинаются.

Иратус может принимать участие в битве, используя заклинания. Как и его мертвые солдаты, он получает опыт и может улучшать свои навыки. Там, где Darkest Dungeon предлагает хардкорный «рандом», Iratus: Lord of the Dead предлагает целый ряд понятных механик и четкую, не случайную, последовательность ходов, а также в целом более предсказуемый геймплей. Да, это делает игру монотонной, что плохо, но намного более «скиллозависимой», что, безусловно, хорошо.

Умереть красиво

Вот уж где точно игру не назовешь клоном DD, так это по части графики. Хоть тут и есть общие темы, но она все-таки другая — более реалистичная и проработанная. Вместо гротескного комикса в «Иратусе» все такой же мрачный, но при этом визуально другой стиль. Чем-то он напоминает пятых «Героев» от Nival Interactive, и это очень здорово.

Обзор Iratus: Lord of the Dead — наш ответ Darkest Dungeon

Особенно хорошо удались анимации персонажей. Иногда даже кажется, что в игре используются 3D-модели, но на самом деле почти вся графика тут двухмерная. Такие красивые игры выходят крайне редко.

А вот со звуком ситуация другая: в «Иратусе» слишком мало разных композиций, из-за чего музыка быстро приедается. За первый час вы услышите почти все, что есть в игре, а через пять захотите выключить музыку. Зато есть озвучка Гоблина, да.

Наш ответ Darkest Dungeon

Несмотря на все сомнения, стоит признать: студия Unfrozen отлично справилась с поставленной задачей. Взяв за основу геймплейное ядро Darkest Dungeon, разработчики переиначили «начинку», создав нечто новое.


В этом году на «ИгроМир 2019» Daedalic Entertaiment привезла массу интересных игр самых разных жанров. В этом материале мы расскажем, во что успели поиграть на стенде издателя небольших, но креативных инди-проектов.

Iratus: Lord of the Dead — ролевая игра наизнанку


Обычно в ролевых играх геймерам предлагают примерить роль мужественных героев, готовых пожертвовать всем ради спасения мира. Из раза в раз все заканчивается победой сил света и поражением зла. Скучно, не правда ли?

Iratus: Lord of the Dead ломает привычные фэнтезийные шаблоны. По сюжету, злой некромант вырывается из тысячелетнего заточения, попутно поднимая армию потусторонних тварей для мести всему живому. Этот парень чихать хотел на мир.

Если судить исключительно по скриншотам, то Iratus: Lord of the Dead легко можно принять за ленивый клон Darkest Dungeon. Однако между собой эти две игры похожи в одном — пошаговых боях.

В свободное от сражений время игроку предлагают заняться созданием армии солдат из… найденных на уровнях органов! Скелеты, зомби, банши, вампиры — все эти товарищи могут пополнить ряды армии некроманта. Плюс их можно прокачивать, выбирать активные и пассивные навыки.

Кстати, в Iratus: Lord of the Dead уже можно оценить не только на стенде выставки. Игра вышла в раннем доступе цифрового магазина Steam.

Felix The Reaper — романтическая комедия о работнике Министерства смерти


Felix The Reaper — головоломка с сюжетом, вдохновленным романтическими комедиями. Игрок помогает Феликсу, работнику Министерства смерти, забирать души людей, которые должны умереть по воле судьбы. Параллельно герой пытается побороть свою нерешительность и начать встречаться со своей коллегой по работе.

Если романтические комедии не для вас, не спешите ставить крест на игре. Felix The Reaper есть что предложить и вне сюжетных роликов.

По долгу службы Феликсу необходимо, чтобы будущий мертвец оказался в нужном месте и в нужное время. Например, стрела должна попасть не в оленя, а в зазевавшегося крестьянина. Чтобы это случилось, Феликсу нужно перенести колхозника в нужное место. Звучит просто. Проблема в том, что жнец способен двигаться только в тени. Поэтому приходится их корректировать, играя с положением солнца и запоминая пересечения теней для перехода в ранее недоступную зону.

С каждым новым уровнем забрать чью-то душу все сложнее и сложнее. Во-первых, появляются дополнительные активные элементы на карте. Например, кнопки, приводящие в движение повозку, мешающую добраться в нужную часть уровня. Во-вторых, становится сложнее углядеть пересекающиеся тени во время смены положения солнца.

Felix The Reaper выходит на всех актуальных платформах 17 октября. Подписчики Xbox Game Pass Ultimate смогут поиграть в неё бесплатно.

A Year Of Rain — кооперативная стратегия в реальном времени

Впечатления от Iratus: Lord of the Dead, Felix The Reaper и A Year Of Rain на «ИгроМире 2019»

С жанром стратегий в реальном времени произошло примерно тоже, что с квестами эпохи Lucas Art. Их было много и они были дико популярными в 90-х и начале нулевых. Но теперь об RTS вспоминают исключительно фанаты да та прослойка геймеров, которая готова открыть для себя хорошо забытое старое.

Издаваемая Daedalic стратегия A Year Of Rain похожа на WarCraft 3. То есть все просто. Отправляешь миньонов добывать ресурсы, строишь бараки и оборонительные сооружения, пока герой ходит фармить опыт с отрядом солдат по карте.

Несмотря на нотки ностальгии, A Year Of Rain заимствует механики не только из «Военного ремесла», но и предлагает игроку что-то абсолютно новое.

Во-первых, здесь есть обязательный кооператив. Два игрока вместе должны отдалить соперников на противоположной стороне карты. Без планирования добычи ресурса и распределений ролей попросту не выжить. Кто-то должен натравливать на врагов свои отряды, пока компаньон будет строить укрепления и добывать ресурсы для прокачки и найма войск.

Кооператив обязателен не только в мультиплеере, но и сюжетной кампании. Она, кстати, по накалу страстей будет близка к «Игре престолов».

Во-вторых, структура карты очень похожа на современные MOBA. Только здесь «башки на трёх линиях» нужно строить самому. Есть и лес, где и нужно фармить героя. В общем, A Year Of Rain — игра и для тех, кто скучает по Warcraft, и для тех, кто проводит сотни часов в «Доте».

Читайте также: