Герои меча и магии 4 святилище как выйти

Обновлено: 05.07.2024

Самые лучшие твари Силы - это Кочевники (Nomads), Циклопы (Cyclops) и Птицы грома (Thunderbirds). Кочевники хороши для защиты стреляющих войск, Циклопы - одни из лучших стрелков в игре, а Птицы грома универсальны, они хорошо подходят как для защиты, так и для нападения.

Сценарий 1: Новый путь (A New Way)

Цель:
1. Стать единственным игроком, владеющим городами.
2. Удерживать города в течение трех дней (или уничтожить Синего)
Перенос в следующий сценарий:
1. Воржак. Максимальный уровень 12.

Цель сценария несколько запутанна. Дело в том, что нейтральные города здесь не считаются, и в игре есть только один враг - Синий, владеющий городами. Так что если вы захватите все города Синего и не потеряете свои - вы выиграете сценарий. Если вы только что закончили другую кампанию, то не забывайте, что герои 1 уровня весьма слабы. Поэтому не спешите атаковать нейтральных тварей к востоку от старта Воржака. Они легко с вами справятся. Вместо этого посетите два Длинных дома неподалеку и наберите там кучку Берсеркеров (Berserkers). Берсеркеры - одни из лучших войск первого уровня в игре, только разве что вы не можете ими управлять. Они автоматически нападают на врага и быстро гибнут. Но с их помощью вы сможете победить две группы нейтральных войск и собрать ресурсы, охраняемые ими. (Помните, что герои автоматически восстанавливают свое здоровье на следующий день, так что вы можете активно участвовать Воржаком в битве, только бы его не убивали).

Затем направьтесь на юг в нейтральный город. По пути вы соберете несколько Центавров (Centaurs), однако сам город блокирован воротами с заданием. Люди в городе присоединятся к вам, только если вы вернете Тележку с рудой (Cart of Ore), которую у них украл Вопящий Питер (Screaming Pete). Так что направьтесь на северо-восток к Верфи. По пути вы захватите Шахту с рудой и Лесопилку, ну а также следует победить Кочевников для захвата их Палатки. Во время битв вы наверняка потеряете Берсеркеров, но в любом случае лучше ходить с Кочевниками, чем с Берсеркерами. Затем победите Пиратов, охраняющих Верфь, и поплывите на остров к северо-востоку. Параллельно вы можете создать вторую армию из одного-двух Берсеркеров, чтобы посещать строения с войсками и нанимать Берсеркеров и Кочевников, дабы потом присоединить их к основной армии по возвращению.

На острове вы встретитесь с Вопящим Питером, которому помогает группа Бандитов и Пиратов. Постарайтесь сохранить максимально возможное количество Кочевников в своей армии, но все же не забывайте пускать их в ход, если Воржаку станет худо. Как только Питер с компанией будет разгромлен, вы получите Тележку с рудой. Не забудьте посетить зеленую палатку ключника перед возвращением назад. Не увлекайтесь сбором обломков в воде, если только вы не соберете их без потери хода. Вы всегда сможете потом снарядить корабль с одним Берсеркером для их сбора.

Как только вы захватите город, потратьте неделю для победы над всеми нейтральными армиями и захватите все ресурсные строения на вашей стороне зеленых ворот (исключая гнездо с Грифонами, которое лучше пропустить). Если вы завершите все дела к концу третьей недели, значит вы в хорошей форме.

Обратите внимание, что хотя ваши земли охраняются зелеными воротам, под землей есть еще одна зеленая палатка ключника. Поэтому ваша территория отнюдь не защищена от Синего игрока. Однако не выстраивайте свой город до Замка, если только вы не планируете оставить в нем большую армию. Такой подход лучше, поскольку если Синий захватит ваш город, вы легко отобьете его назад. А башни замка будут сильнее помогать Синему, нежели вам.

Как только будете готовы, проходите через зеленые ворота. Пойдите по кругу, обходя всю карту по часовой стрелке. Пропускайте наиболее крупные группы нейтральных стреляющих созданий, однако вам следует непременно атаковать Циклопов на севере, даже если при этом вы потеряете всех Кочевников и Берсеркеров. Затем вы сможете захватить Холм циклопов и нанять их в свою армию.

Продолжая двигаться по кругу не забудьте убить Медуз с оранжевым флагом за воротами с заданием (ворота требуют, чтобы в вашей армии был Воржак), посетите оранжевую палатку ключника рядом с Медузами и затем направьтесь к нейтральному городу на юге. Город опять же заблокирован воротами с заданием, но задание заключается в убийстве медуз, что вы уже сделали. Когда ворота снимутся, город сам к вам присоединится.

Во время исследования верхней части карты вы, вероятно, заметите желтый портал в (33,39). Он ведет практически напрямую к городу Синего, и поскольку вы посетили оранжевую палатку ключника, вы сможете сразу же в него пойти. Собрав войско со всех своих городов и строений, вы, вероятно, будете обладать достаточной силой для захвата города Синего, особенно если его главный герой отошел куда-нибудь в сторону от города.

Поэтому вы можете пойти победить его сейчас, или немного исследовать подземную часть карты. Если вы выберите последнее, то вы получите несколько умений и других атрибутов, плюс получите еще одно задание для захвата города. Но задание предусматривает убийство группы Бегемотов, что совсем не смешно с войском, состоящим по большей части из созданий первого и второго уровней. Так что вы можете пропустить это задание, тем более, лишний город уже роли не играет.

Как только вы захватите город Синего, вам нужно будет удерживать его в течение трех дней для победы в этом сценарии.

Сценарий 2: Необходимая война (A Necessary War)

Цель:
1. Победить своих врагов (Зеленого и Синего).
Перенос в следующий сценарий:
1. Воржак и еще один другой герой. Максимальный уровень 20.

Несколько странно, но Зеленый герой начинает сценарий с героем рядом с вашим городом - и даже в зоне удара Воржака. Так что подойдите к нему и атакуйте. У врага только четвертый уровень, а его армия состоит лишь из нескольких Берсеркеров, так что вы легко справитесь. Если враг попытается сдаться, позвольте ему, так как деньги нам нужны, а герой не сильно поможет Зеленому.

Ну а дальше все как обычно: пусть Воржак исследует округу города, убивая нейтральные создания и захватывая строения. Параллельно застраивайте город. Даже на 12-м уровне Воржак сможет убить большинство нейтральных созданий в одиночку. Если же вы снабдите его армией, то, скорее всего, от нее не останется и следа. Так что пусть Воржак воюет в одиночку. В частности, захватите золотую шахту в (61,22). Она охраняется несколькими вампирами, но если Воржак получил звание Грандмастера в умении боя и в стрельбе, он без труда с ними справится. Иначе присоедините к нему войска в помощь. Неплохо будет как можно быстрее посетить Военный университет в (83,38). Там вы сможете выбрать Знатность (Nobility) или Дипломатию (Diplomacy). С умением Знатности и Разводящей ямой (Breeding Pen) ваши войска будут расти умопомрачительными темпами. Вы будете в хорошей форме, даже если не захватите ни один нейтральный город.

Затем направьтесь на восток к нейтральному городу в середине карты. По пути вы встретите Таверну, где вы наконец-то сможете нанять героя и присоединить его к армии Воржака. Нейтральный город закрыт воротами с заданием, но в данный момент просто его проигнорируйте. Вместо города пойдите на север в заснеженную область. Там вы найдете группу Злых глаз (Evil Eye), убейте ее, и синюю палатку ключника, которую вы должны посетить. Другие строения вы можете посещать по своему усмотрению, однако помните, что Воржак будет бродить по снегу целую вечность.

Затем направьтесь на юг и на запад к нейтральному городу вдоль западного края карты. Город защищен воротами с заданием, но задание заключается в убийстве Злых глаз, что вы уже сделали. Собрав небольшие войска из этого города, и добавив к ним выросшие войска в вашем первом городе, вы можете составить довольно хорошую армию. Поэтому сгруппируйте все войска в одну армию и направьтесь на юг, к землям Синего.

Начальный город Синего (к юго-западу) защищен оранжевой палаткой ключника, поэтому туда идти не стоит. Направьтесь на восток. По пути вы встретите нейтральный город Природы, затем вы подойдете к туннелю в подземелье, защищенный воротами с заданием. Войдите в туннель и пройдите до конца прохода, найдите оранжевую палатку ключника и посетите ее. Потом идите обратно на поверхность. Если Синий не стал нападать на ваши города, то исследуйте земли вокруг туннеля. Там вы захватите нейтральный город Силы к востоку.

Иначе сразу же направляйтесь на запад, к начальному городу Синего. Захватите его и пойдите на свою территорию. Если Синий не захватил ваш начальный город, то все должно быть в порядке. Используйте караваны для набора всех войск в этот город, при необходимости направьте войска и из другого вашего города.

Как только Синий будет уничтожен, все земли за синими воротами будут находиться в безопасности. Единственный способ, которым Зеленый может пройти на ваши земли - это путь на расстоянии удара от нейтрального города в центре карты, через который вы уже проходили. Так что направьтесь сейчас к этому городу, после того, как наберете войска.

Если вы не подходили к воротам с заданием, когда первый раз проходили мимо нейтрального города, то посетите их. От вас потребуют уничтожить Церберов на востоке. Самый короткий путь к подземному туннелю, ведущему к Церберам, проходит через Гарнизон. Если Оранжевый по-прежнему контролирует Гарнизон, то вам придется обойти его по заснеженной местности, где вы уже были. Иначе вы можете пройти через гарнизон, после чего вы встретите туннель к северу. В любом случае, убейте Церберов и захватите город.

Нейтральный город принадлежит к Природе, но он все же полезен. Вы можете создавать там караваны и направлять все войска в этот город. В любом случае, пошлите Воржака на земли Зеленого, пусть он разведает и захватит ресурсы Зеленого. Зеленый, вероятно, будет посылать своих героев в свои города (Зеленый может владеть только одним городом, но, скорее всего, у него их два). Но один город будет, вероятно, очень сильно охраняться, в то время как другой охраняться почти не будет. Так что атакуйте и захватите слабый город, а потом пошлите Воржака на оставшийся город.

Вы можете несколько потянуть с атакой. Если вы поставите Воржака рядом с входом в город, то герои Зеленого будут оставаться внутри, и вы сможете использовать второго героя для захвата всех строений Зеленого (если вы не захватили их во время разведки). Ну а дальше все как обычно. У вас четыре города, у Зеленого - только один, так что вы все равно, рано или поздно, захватите город Зеленого, после чего сценарий закончится.

Примечание: Я слышал, что иногда сценарий не заканчивается, даже после победы над Зеленым и Синим. Я не уверен, связано это с победой над оранжевым гарнизоном или нет, но я слышал, что если вы выйдете из сценария и затем загрузите записанную игру, все будет в порядке.

Сценарий 3: Королевский выбор (A King's Choice)

Цель:
1. Победить Хандрика (Hundrik).
Перенос в следующий сценарий:
1. Воржак и еще один другой герой. Максимальный уровень 25.

В этом сценарии вам придется столкнуться с двумя врагами, Синим и Зеленым. Зеленый - это цвет Хандрика, Синий - цвет Вогеля (Vogel). Вы не сможете атаковать начальный город Синего, но Синий в этом сценарии особо много ничего и не делает. Так что вам нужно уделить большую часть своего внимания Зеленому. Впрочем, Хандрик закрыт за воротами ключника, а не находится в городе. Поэтому победить его будет не сложно. Единственное, что вам нужно в этом сценарии - посетить все палатки ключников, чтобы вы смогли пройти к Хандрику.

Вначале сразу же объедините своих героев вместе, а все остальные войска отведите во вторую армию. Пусть ваша армия героев победит циклопов для получения артефактов, затем начните захват строений по производству войск на западе. К западу находится нейтральный город Силы, и ваши герои без проблем его захватят. Как только город будет ваш, исследуйте местность, убивайте нейтральные войска и захватывайте ресурсы. Единственная шахта, которую вам нужно построить - по производству ртути, так как вам понадобятся Птицы грома. Не забудьте посетить оранжевую палатку ключника в (79,11), и обратите внимание на синие ворота к югу. Ворота ведут к городу Зеленого и местности, где находится Хандрик. Вы можете поместить отдельное войско в Убежище (Sanctuary) неподалеку, чтобы вы могли шпионить за воротами.

Как только вы очистите местность вокруг вашего города, направьтесь в вулканическую местность в центре карты и пройдите в северо-восточный угол. Там вы найдете второй город Зеленого, и вы легко сможете его захватить, даже если ваша армия состоит из двух героев. После того, как вы захватите город, убейте нейтральные армии вокруг и захватите ресурсы, пока все вокруг города не станет вашим. Единственная группа нейтральный войск, которую не следует трогать, охраняет односторонний портал к северо-западу от города. Если вы ее убьете, то лишь облегчите задачу врага по проходу к вашему городу.

Не забудьте посетить голубую палатку ключника в (7,93). Она предоставит вам доступ к подземному туннелю в (48,72). Под землей вы найдете зеленую палатку ключника, которая дает доступ к землям Зеленого. Также там находятся и ворота с заданием в (35,98). Если в рядах вашей армии есть Воржак, то вы сможете пройти через ворота на земли Синего, но единственное, что там есть интересного - это Древо знаний.

Как только вы посетите зеленую палатку ключника, пойдите к зеленым воротам в (65,104). Если Зеленый не вел себя слишком агрессивно, то за воротами вы найдете пару нейтральных городов Силы. Вы легко их захватите. После очистки земли вокруг городов от нейтральных армий, направьтесь на запад. Там вы найдете золотую шахту под охраной нескольких Бегемотов. Убейте Бегемотов, поскольку вы не только захватите золотую шахту, но и получите доступ к землям Зеленого.

Как только вы вступите на земли Зеленого, помните, что вам не нужно захватывать города. Так что если Зеленый построил замок и поместил туда толпу Циклопов, обходите его как чуму. Впрочем, вы можете захватить города, если пожелаете. Потом направьтесь на юго-западный угол. Там, за оранжевыми воротами, вы встретите Хандрика. Армия Хандрика не отличается силой, и с учетом накопленных вами сил вы легко его убьете. Как только Хандрик умрет, сценарий закончится.

Сценарий 4: Одно племя (One Tribe)

Сценарий похож на предыдущий. Вогель заперт за воротами ключника, и опять же, вам не нужно захватывать все города. Вам нужно посетить все палатки ключников для прохода к Вогелю.

К счастью, вы начинаете сценарий с двумя городами, и один из этих городов (южный) обладает Граалем. Грааль дает 3000 золота в день и удваивает скорость роста войск в городе. Так что поначалу вам следует сконцентрироваться на постройке этого города и перейти ко второму городу позже. Ну и поскольку золото - это не проблема, используйте ваших героев для захвата окружающих Лесопилок и Рудников, чтобы вы смогли быстро строить необходимые структуры. (У вас будет масса золота, но лучше не тратить его на покупку ресурсов).

Воржак сможет уничтожить все нейтральные группы войск вокруг городов в одиночку, поэтому пусть ваши герои ходят раздельно. Пусть Воржак воюет с сильными армиями, а второй герой - со слабыми. Скорость в этом сценарии не имеет особого значения, но она никогда не бывает лишней.

  1. Красная палатка ключника в (63,15).
  2. Синяя палатка ключника в (52,30).
  3. Ворота с заданием в (59,39). Они требуют 5000 золота и 12 единиц дерева (там написано 12 единиц руды, но на самом деле ворота требуют дерево).
  4. Ворота с заданием в (81,66). Требуют 40 Троллей.
  5. Ворота с заданием в (107,58). Требуют 6000 золота.

Юго-восточные ворота с заданием ведут в земли Синего, так что вы должны пройти через них в последнюю очередь. Что касается других двух, то южные ворота лучше всего подходят вашему захватническому плану, так что начните с них. Тем более, когда вы через них пройдете, вы получите нескольких циклопов, что неплохо.

За южными воротами вы найдете закрытый район, содержащий, помимо всего прочего, нейтральный город Хаоса и оранжевую палатку ключника. Палатка будет охраняться героем Синего, но он не слишком мощный и не обладает сильной армией. Далее захватите город Хаоса, если желаете, но полностью его застраивать вряд ли нужно. Впрочем, вы может построить там Форт и Караван, чтобы наводнить ваш город армиями Орков. Учитывая город и массу Башен орков вокруг, вы сможете сохранить город хорошо защищенным, даже если вы постоянно будете отводить из него самые сильные войска в вашу армию.

Далее пройдите через северные ворота с заданием. За ними находится местность, очень похожая на предыдущую, за исключением того, что синий герой здесь немного сильнее. Он охраняет зеленую палатку ключника. Так что перед входом на эту территорию наберите себе Циклопов и Птиц грома, дабы облегчить битву. Также, если у вас есть умение Дипломатии, то чем больше у вас войск, тем больше вероятность присоединения созданий к вам. Вы сможете собрать множество нейтральных созданий на этой местности.

Как только местность за северными воротами будет очищена, направьтесь обратно в ваш первый город, наберите максимально возможное количество войск и пойдите через юго-восточные ворота с заданием. Для прохода вам нужно собрать 40 орков. За воротами вы обнаружите город Силы. Возможно, что его к тому времени уже захватил Синий. Однако это уже не важно. Вы должны иметь очень сильную армию (примерно 75 Циклопов и 50 Птиц грома), посетить все палатки ключников - и вы победите Вогеля. Так что, начиная с этих ворот, вы можете не атаковать никакие другие армии. Если Синий проберется на вашу территорию и начнет захватывать города - это тоже уже не важно.

Пройдите через трое ворот и продолжайте двигаться на юго-восток к подземному туннелю. Там вы встретите еще одни ворота ключника, за которыми находится гарнизон Синего. Пройдите через него, и вы подойдете еще к одному городу Синего, к юго-востоку будут находиться ворота с заданием, ведущие к Вогелю. Ворота позволят пройти только Воржаку и армии созданий вместе с ним, поэтому оставьте своего второго героя. Вогель здесь всего 29 уровня, и у него не слишком сильная армия, поэтому битва тяжелой не будет. Как только вы победите Вогеля, сценарий и кампания закончатся.

Заклинания, их типы и свойства

Магия в Героях Меча и Магии IV потерпела значительные изменения, теперь можно изучить заклинание, только если герой владеет соответствующим навыком.

Поскольку в игровой таблице магии встречаются дубли зельей и способностей юнитов, а также неиспользуемые заклинания со своими анимациями, иконками и описаниями, это стало причиной решения продублировать их здесь, добавив неиспользуемые файлы из игрового архива, такими, как они планировались изначально в бета версий. Многое вы не встречали, но это не должно вводить игроков в заблуждение, наоборот, интересно будет найти отличия.

Заклинания ниже, вполне можно считать не вошедшими в финальный релиз игры


Святилище (ориг. Sanctuary) — фракция в игре Might and Magic Heroes VI.

Содержание

Описание [ ]

Империя Лотоса – держава человекообразных рептилий, приверженцев мистической и военно-феодальной культуры. Они одинаково свободно чувствуют себя и на земле, и в воде, хотя в воде передвигаются гораздо быстрее. Полагая свое существование в Асхане мимолётным и иллюзорным, они стремятся к совершенству, как в поведении, так и в своих умениях. Идеалы чистоты, простоты и гармонии находят отражение в их магии, способах ведения боя и жизненной философии.

Другие названия: наги, дракониды, люди-змеи
Основные цвета: нефритово-зелёный, бирюзовый, серебряный
Страна/Королевство: Хасима
Столица: Нария, Лотос-С-Восемью-Лепестками

Культура [ ]

Философия [ ]

Религия [ ]

Наги поклоняются Шалассе, дракону воды во всех её проявлениях: океанам, озерам, ручьям, источникам, дождю, туману, снегу, льду, даже крови и слёзам.

Магия [ ]

Наги – мастера «тихой» магии воды, что делает тело подвижным, а разум – послушным. Они привыкли полагаться на мудрость и учение. Их магия отличается длительностью действия и сила её постепенно нарастает, становясь разрушительной. Боевые заклинания наносят урон не меньше, чем цунами и ураганы; благословения позволяют войскам неустанно атаковать противника; проклятья же замедляют врага и дезориентируют его.

Архитектура [ ]

Постройки наг делаются из природных материалов, будь они под водой или на берегу. Хотя наги превосходно чувствуют себя на суше, очевидно, что море – их настоящий дом. Коралловые рифы и перламутровые колонны в подводных домах наг скорее выращиваются, чем строятся – хотя наги и не так искусны в этом, как эльфы в обращении с деревьями. Очертания строений наг напоминают о формах и внешности морских обитателей и ландшафтов. Их простые наземные постройки похоже украшены, и построены из материала, который наги знают лучше всего – камней со дна рек или морей, аллювиальной глины, тростника и принесенного водой дерева. Такие наземные строения выдерживают лишь несколько лет, но это не имеет значения для наг. Они верят, что подобно тому, как движется море, движется и все остальное; изменения постоянны, непрерывны и неизбежны.

Государственное устройство [ ]

История [ ]

Наги — одна из старейших рас Асхана, избранный народ Шалассы. Их письменная и устная история восходит ко временам империи Шантири, которую наги помнят достаточно хорошо. Змеелюдов с давних времён ценили за их прилежание и стремление к гармонии и искусствам. Они выжили в войнах Древних ценой огромных потерь. Наги ушли под воду, чувствуя, что именно там будут жить в безопасности, возводя в царстве Шалассы дворцы из раковин и коралла. Оказалось, что в голубой бездне они более уязвимы для войн света и тьмы. Дворцы возводили веками, но лишь нескольких лет войны хватило для их падения. По окончании Войн Древних наги отступили в куда более тёмные глубины, прячась под ледники, избегая контактов с другими расами. До змеелюдов, правда, доносилось эхо просветления Сар-Илама, также наги всюду видели следы его влияния. Часть змеиных воинов и жрецов покинула родные подводные руины для изучения перемен, произошедших в Асхане. Последователей как магнитом тянуло к великим чудесам Шалассы, таившимся на поверхности. Период, известный остальному миру как Война Кровавой Луны, для нагов стал периодом их расселения. Понемногу наги стали менять себя и свой образ жизни. Большинство плавучих городов и несметное количество храмов было возведено в этот период. Хоть и присутствие змеелюдов росло на поверхности Асхана, все они оставались в изоляции от остального мира, практикуясь в медитации и совершенствуя искусство владения мечом. Уединённость детей Шалассы стала догматом для них, посему даже затменья и войны с демонами воспринимались чадами Драконицы Воды как слухи. Прибытие же орков, ведомых Куньяком, к их границам расшевелило змеиное королевство. Забрезжила новая истина, осветив обитателей глубоководья — мира, от которого они скрывались, более не существует. Наги возобновили отношения с другими народами, учась тому, что некоторые придут с миром, другие — с захватническими интересами, иные же будут торговать или эксплуатировать, навязывая свои цели.

Миролюбивый народ Хасимы, объединивший наг и других почитателей Дракона Воды, обитал на окраине континентальной политики, в изоляции от остального Асхана. Традиционно, они живут и обрабатывают земли на побережье Нефритового океана, к востоку от Свободных Городов. Однако наги-купцы, наги-исследователи и наги-искатели истины встречаются везде, где есть вода.

Они вышли на авансцену недавно, когда армия некромантов освободила из тюрьмы Мать Намтару, которую Драконицы, дочери Асхи, навечно отдали нагам под охрану. Наги признали силу некромантов, самой молодой из фракций, но были озадачены их целями. Кроме того, наги, как и остальные нации Асхана, слышали пророчество Слепых Братьев и были встревожены предстоящим нашествием демонов. Под гладью вод империи царит волнение – жрецы и солдаты смотрят в будущее и размышляют, кто их поведет и как им поступать. Предстоящее нашествие демонов выглядит для них подходящим моментом, чтобы разобраться в мотивах всех наций, объединившихся в битве за спасение мира.

Организация общества [ ]

Феодальная нация наг организована в виде иерархии храмов, существующих везде, где есть источники и водоемы. Храмы могут быть как небольшими часовнями, где единственный монах охраняет вверенное ему течение реки, так и огромными тростниковыми плотами с дюжинами обитателей, которые течение несёт по морям Асхана; или даже крупными подводными комплексами, где сотни наг собирают дары океана. В больших структурах общество строится на отношениях учитель-ученик. Все наги клянутся в верности и дают обещание подчиняться учителям, которых они выбирают; от них ожидают лояльности и преданности долгу.

Основная цель всех наг – достичь самосовершенства; они надеются прожить свои жизни в чистоте и простоте, так как сделавшие это будут возрождены в виде духов океана, чтобы помогать Шалассе в её делах. Путь к совершенству лежит через безжалостные физические упражнения и тренировки в боевых искусствах, через молитвы и медитации, через преодоление трудностей и суровых условий. Независимо от ремесла или призвания, наги стремятся соответствовать высшим идеалам – великим мастерам и древним легендам. Когда нага чувствует, что превзошёл своего учителя, он должен победить его в формальной дуэли. В случае победы нага сам становится учителем или ищет дальнейших тренировок и более высокий уровень мастерства у превосходящего его учителя. Такие дуэли не обязательно проводятся с помощью оружия: они могут быть состязанием в поэзии, ритуалах или даже в приготовлении пищи.

Уже сотни лет Хасимой правит Вечная Императрица. Любой, кто считает себя достойным, может бросить ей ритуальный вызов, как и любому учителю или мастеру. Однако она никогда не была побеждена, будь то состязание в боевых искусствах, поэзии, каллиграфии или философии.

Ведение войны [ ]

На поле боя [ ]

В бою наги стремятся к полному контролю над ситуацией. Они не позволят врагу добраться до жизненно важных ресурсов войска, по крайней мере, в самом начале битвы. Когда же начнётся сама схватка, наги сделают всё, чтобы оказаться сильнее.

Будучи амфибиями, наги лучше всего сражаются там, где есть вода, их организм настолько хорошо адаптирован к таким условиям, что любой противник окажется в невыгодной для себя позиции. Они всегда стараются перенести битву на удобную для себя территорию. Относясь к смерти с полным безразличием, ибо верят в перерождение в высшей форме и последующее служение Шалассе, наги редко бегут с поля боя ради спасения жизни. Поэтому армия нагов скорее будет уничтожена полностью, чем капитулирует.

Бесстрашные существа, обладающие мудростью и безмятежным спокойствием, они незаменимы в бою. Во времена смуты всегда найдётся герой, который спокойно пойдёт навстречу врагу и отвлечёт его на себя, дав соратникам время подготовиться и заработать тактическое преимущество.

В бою один на один наги доверяют собственной железной воле, совершенному боевому мастерству и магии, увеличивающей силу и защиту бойца и оказывающей заметное влияние на исход любого боя.

Знаковый герой Святилища: Сёгун [ ]

«Стань един с тем, что ты защищаешь. Земля и её обитатели – твоё отражение».

Среди благородных воинов лотосовых островов лишь сёгуны смогли обуздать собственные желания и страсти, оставив для себя лишь цели и действия.

Подобные воины встречаются очень редко, они славятся своей мудростью и непоколебимостью. Когда о них узнала Вечная Императрица, они получили титулы сёгунов и стали управлять обширными имперскими землями. Если Империи грозит беда, часто именно сёгуны становятся во главе армий.

Союзник Святилища: Кирин [ ]

Кирин.jpg

Также говорят, что оседлавший кирина станет быстрее ветра, но ценой за это станет его жизнь.

Отношения с другими фракциями [ ]

Строения [ ]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.



«Обнажение клинка» (ориг. The Drawing of the Blade) — первый сценарий кампании «Истинный клинок» в оригинальной игре Heroes of Might and Magic IV.

Содержание

Вступление [ ]

События [ ]

Лисандер понимал, что избавление от Нормика и Кайлин решит лишь локальные проблемы, ничуть не приближая его к достижению главной цели – возможности узнать правду насчёт целей сэра Вортона. Рыцарь решает обратиться за советом к мудрому священнику Адамусу в надежде, что тот поможет вывести самозванца на чистую воду.

Вскоре после этого обнаружились и те, кто так жестоко убил монаха. Ядовитые твари собрали кровь убитых ими людей в большие котлы и готовились к какому-то обряду – возможно, хотели уничтожить Крест. Не медля ни секунды, Лисандер приказывает атаковать.

После победы над Кайлин воровку заключают в кандалы. Она отказывается выдать своего нанимателя (которым, как уверен Лисандер, является Вортон) и выбирает тюрьму вместо изгнания, заявляя, что всё равно выберется, если придёт "другой король, более милостивый". Так или иначе, Лисандер приказывает бросить Кайлин в темницу.

Обрушение стены и стража золотой шахты

Пленение Нормика и новая цель

Читайте также: