Fallout 3 wanderers edition обзор

Обновлено: 02.07.2024

Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) is a major gameplay overhaul that improves the challenge, immersion, depth of gameplay while emphasizing balance, choices, role-playing and fun. FWE integrates over 50 individual mods together with new content, resulting in a seamless package!

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

  • Other user's assets This author has not specified whether they have used assets from other authors or not
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

  • Spanish
  • Italian
  • German
  • French

Translations available on the Nexus

Language Name
Italian Author: MakinDay FWE - FO3 Wanderers Edition - Traduzione Italiana
French Author: Lequipe de FWE et la Confrerie des Traducteurs FWE edition fr
Spanish Author: Yawdee FWE - FO3 Wanderers Edition - SPANISH TRANSLATE - TRADUCCION HISPANA
German Author: Poloner FWE - Fallout 3 Wanderers Edition - German
German Author: dicehead FWE - FO3 Wanderers Edition - German

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS Please read this if you have any questions before asking in the comments section!
FWE compatbility list And please read this before asking if mod XYZ is compatible with FWE.

New 6.03 HOTFIX is out! Find the full changelog here!

*** You MUST install both PART 1 and PART 2 of the install files AND the patch. DO NOT FORGET THIS

Fallout 3 - Wanderers Edition (FWE)

Version: Master Release 6.03
Date: 09/13/2010

Project Team : Mezmorki (lead), Kai Hohiro, jjgun, delamer, The 3rd Type, schlangster, xquake

The follower mods/utilities are required for FWE:

* CRAFT (included in the FWE 5.0 download)

* CALIBR (included in the FWE 5.0 download)

*The Fallout Mod Manager (FOMM) is HIGHLY recommended for properly installing and setting up FWE.

Other FWE Resources:

* Fallout Interoperability Program (FOIP)
Compatibility patches Martigen's Mutant Mod (MMM), Weapon Mod Kits (WMK), Project Beauty and Energy Visuals Enhanced (EVE)

* Darn UI
Darn UI greatly improves the interface and has additional HUD features when used in conjunction with FWE. Download the most recent version (Alpha 11 + the hotfix) from the above link AND the Darn UI - FWE Patch from this page.

Overview of Changes

Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) is a major overhaul mod for Fallout 3 that changes underlying game mechanics and adds new features to the game. The aim of the mod is to improving the challenge, sense of immersion, depth of gameplay, and range of options compared the vanilla game. Generally, you'll find the wasteland to be a more dynamic but far less forgiving place.

FWE's development is guided by two objectives. The first is to enhance the First-Person-Shooter (FPS) elements of the game (while still preserving non-FPS options). This includes making combat faster paced, exciting, and more player-skill based. The second objective is to enhance the role-playing elements of the game by emphasizing choices and consequences, balance, character development, immersion, and the range of viable options. Both these objectives aim to increase the replay value of Fallout 3.

In FWE 6.0 MANY of FWE's features from prior versions and new to 5.0 are now customizable or ON/OFF toggle-able. Configurable changes will be highlighted in the description below.

For a comprehensive description of changes and usage, please refer to the full documentation provided in the FWE download. This is located in the "FWE Docs" folder of the download files.

  • Richer character development + RPG experience where SPECIAL, skill, and Perk choices matter more
  • Faster paced and more unforgiving combat for an enhanced FPS experience
  • Greatly improved the "survival" aspect of the game, including injuries, loot rarity, and daily needs
  • New equipment and a complete rebalance of all weapons, armor, and other gear
  • Improvements to the diversity, character, and behavior of many actors, factions, and creatures
  • Overall a more immersive game experience
  • In-game "Control Panel" and optional modules allow you to configure FWE to your preferred playstyle
  • Compatiblity support for other popular mods including MMM, WMK, EVE and Project Beauty
  • Built-in alternative start option
  • Slower experience, leveling, and pacing choices (configurable)
  • SPECIALS's made more important to your character's skills and abilities
  • Adjusted carrying weight capacity (configurable)
  • Major rebalance of existing perks and new FWE-specific perks
  • Tagged skills are more important
  • Reduced skill points overall, so characters can't be a master of everything (configurable)
  • Skills matter more to your performance in most situations (configurable)
  • Adjusted bobblehead bonuses and functionality (configurable)
  • Additional lockpicking + hacking choices (bypassing terminals, explosive entries)
  • Sneaking made more realistic and challenging (configurable)
  • Improvement to the karma system
  • Changed health formulas for the player for better balance (configurable)
  • Improved barter settings for a more balanced economy (configurable)
  • Skill books now provide unique perks instead of skill points
  • Greatly increased the global damage multiplier for damage taken and dealt (configurable)
  • Significantly lessened the effect of auto-aim
  • Adjusted the weapon spread (accuracy formula) for better gameplay (configurable)
  • Unarmed skill provides a "dodge" bonus when wearing lighter armors
  • Implemented body-part location based damage specific to each NPC/creature type
  • Reduced limb explosion + dismemberment rates
  • VATS balancing, including increased player damage and adjusted hit %
  • Optional VATS real-time and half-time modules
  • Movement speed increased
  • Backwards movement speed dependent on agility
  • Integrated Bullet time feature that consumes AP's (configurable)
  • Integrated Sprinting feature that uses AP's (configurable)
  • Adjusted Action Point pool size and recharge rates (configurable) )
  • Built-in FPS-style grenade hotkey mod (configurable)
  • More realistic falling damage (configurable)
  • Greatly increased velocity and range of projectiles
  • Over 40 new weapons added from prior fallout games and to the gameworld
  • Over a dozen new armors added, appropriate to the fallout setting
  • Missing unique weapons + armor added to the wasteland
  • Complete rebalance of all weapons, all weapons now have a viable purpose
  • Complete rebalance of all explosives for greater stopping power and realism
  • Explosions and super sledges now have a knockdown effect
  • Complete rebalance of all armor for greater range of viable armor choices
  • Power armor overhaul, making PA potentially more powerful but more difficult to acquire
  • Power armor + recon armor helmets have night vision capabilities
  • Weight of armor is reduced when equipped
  • Adjusted weapon and armor wear rates (configurable)
  • Weapons more likely to jam on reload or firing when in poor condition
  • Greatly expanded the repair parts lists for fixing weapons + armor
  • Added many new CRAFT'able items to the workbench
  • Ammo is significantly more rare (configurable)
  • Ammo now has weight so you can't carry mountains of it around (configurable)
  • Rebalanced the value and weight of misc items
  • Optional worn weapon's module makes good condition weapons much rarer
  • New portable lab kits and infirmaries for sale
  • New bedroll, water purifier, and portable grills for sale
  • Over 40 new chems and drugs added to the gameworld in vendor and loot lists
  • Significantly increased the negative effects of crippled limbs
  • New healing system (Triage) for fixing crippled body parts (configurable)
  • Stimpaks and other drugs are much more rare (configurable)
  • Complete rebalance of all drug and chem effects. Chems how have weight.
  • Stimpaks heal over time instead of instantly
  • Morphine and certain other drugs allow you to temporarily ignore crippled effects.
  • Radiation is much more dangerous and accumulates faster (configurable)
  • Sleeping recovers health/condition depending on time spent sleeping (configurable)
  • Built-in Primary Needs feature, requiring you to eat, drink, and sleep on a regular basis (configurable)
  • New drug visual effects (configurable)
  • Improved enemy AI and combat performance
  • Complete overhaul of faction equipment lists for greater faction diversity and character
  • Most creatures have one or more perks, making them tougher and more dangerous
  • Improved the survivability and look of trade caravans
  • Optional enhanced follower module adds multi-follower support and expands their functionality
  • Most repair vendors have a higher repair skill
  • Tweaked NPC/Creature health formulas and base health
  • Many standard containers now respawn across the wastes
  • Slower timescale (configurable)
  • Increased the global respawn timer to 7.5 days (configurable)
  • Vendors respawn independently of the global respawn timer (configurable)
  • Fast travel can be disabled (configurable)
  • Optional fast travel alternative system, including a new fast-travel motorcycle and travel caravans
  • Built-in weapon scanner mod to display accurate weapon stats in the pip-boy (configurable)
  • Skill books don't "disappear" after being read
  • New bobblehead stand and fully havoc'd bobbleheads
  • Tracers removed from most projectiles (optional)
  • Improved the balance and of range of choices for the outcast tech quest reward quest
  • Support for all DLC's, new features and balance changes extended to all DLC content
  • Support for Weapon Mod Kits (see FOIP)
  • support for Mart's Mutant Mod (see FOIP)
  • Support for Energy Visuals Enhanced (see FOIP)
  • Support for Project Beauty (see FOIP)

INSTALLATION

Fallout Wanderers Edition is also distributed as a "FOMOD-ready" install package, allowing you to make your own FOMOD or manually install the file. It is HIGHLY recommended that you still use the Fallout Mod Manager's "Package Manager" feature to install FWE. Following this method will make FWE much easier to uninstall as well.

  1. Download FWE and save it to your harddrive.
  2. Ensure that FOMM and FOSE (Fallout Script Extender) are up-to-date and properly installed.
  3. Launch FOMM and choose the "package manager" option.
  4. Select the "Add New" option and browse to and select the Full Package file you downloaded. Once you have selected the file, it may take a few minutes to build the FOMOD package.
  5. Once the FWE package shows up in the list of packages, activate it and the FWE setup menu will appear. Select all optional components you wish to install.
  6. Adjust the load order of loaded mods according to the suggested load order guide (below) in FOMM.
  7. Be sure to enable both the FO3 Wanderers Edition - Main File.esm and FO3 Wanderers Edition - Main File.esp file, as well as any of the DLC support files.
  8. Turn on any desired optional files as well.
  9. Launch fallout via FOMM

------------------------
Starting the Game
------------------------
When you start a new game, after the opening video, the "birth scene" will begin playing normally. Towards the end of the birth scene you will be prompted to "continue dreaming" (which will allow you to play through the remainder of the Vault 101 starting sequence) or "Wake Up!" If you choose to wake up, you will find yourself in an empty shack (not in Vault 101). This is the begenning of the integrated "Alternative Start" mod.

There is a computer you need to activate that will let you choose your initial name, SPECIAL, skills, starting karma, race, and your "history." The different histories determine where you start the game and what equipment you have. While setting up your character, a number of scripts will be initializing in the background. The primary needs scripts in particular will eventually prompt you to define the configuration settings. See the "RI - Primary Needs readme.html" readme in the mod-readme folder for more information.

After setting up your character, sleep on the mattress and you're new Fallout 3 experience will begin!

FO3 Wanderers Edition contains a number of different files that are required or optional.

  • FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
  • FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
  • FWE Docs (Folder contains readme files and other helpful documentation.)
  • FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage
  • FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt
  • FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel
  • FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout
  • FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta
  • FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel . Links fast travel to the use of new motorcycle feature
  • FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced . Module containing all of the changes to, and new features for, followers. There is both a Broken Steel and a non-Broken Steel version. Use only one.
  • FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers . Restores many of the bullet tracer effects to projectiles.
  • FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime . VATS is 1/2 of realtime speed.
  • FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Realtime . VATS animations play in realtime.

In addition, you can refer to the FWE compatbility list for specific mod issues.

Includes: FWE, Project Beauty, Weapon Mod Kits, Mart's Mutant Mod, and EVE

LEGAL + CONTACT INFORMATION

You may NOT redistribute Fallout 3 Wanderers Edition in any form, including its original form, in a modified form, or as part of a compilation or other package. FWE contains the work and assets of other modder's, so unauthorized use of FWE also goes against the wishes and preferences of FWE's contributing authors.

You ARE free to make any modifications to FWE for personal use, provided they are not re-distributed in any format or manner.

If you have any questions, please contact (PM) me at the Official Bethesda forums or on the Fallout 3 Nexus forums.

FWE - FO3 Wanderers Edition - это мегасборник всех популярных модов на Ф3, более 80, который позволит вам по новому увидеть Пустоши, он заставит вас думать и решать, он не простит вам ошибок и глупостей.
Вам придется жить в этом мире, именно жить, потому что иначе - любые ваши телодвижения не принесут никакого результата. Злые рейдеры и наглые наемники, здоровые мутанты и бешеные собаки - будут вас кусать, бить и обижать. Вы не сможете долго разгуливать в потрепанном комбинезоне и с одной монтировкой, даже поход в Супермарт станет для вас целым приключением и убьет немало ваших нервных клеток. Это новый мир.

КОМПЛЕКТАЦИЯ

Установка и порядок загрузки: см readme
Основные файлы: Папка FWE_Master_Release_6-03
Необходимые для работы программы прилагаются в комплекте, если они у вас еще не установлены - установите их обязательно!
Желательно начать новую игру.
Перед установкой необходимо удалить все конфликтующие моды. См. файл список входящих модов
DarNified UI F3 v11 - это интерфейс, доработанный для FWE, если вы хотите играть с этим интерфейсом, используйте именно эту версию.

ОПИСАНИЕ

Более сложное развитие персонажа.
Более сложные бои, где нужно использовать тактическое вооружение.
Улучшенный аспект "выживания" в игре, включая раны, редкость находок и повседневные потребности.
Новое оборудование и полный ребаланс всего оружия, брони, и других вещей.
Усовершенствование разнообразия персонажей, их поведения, фракций и существ.
Более иммерсивный игровой опыт.
"Панель управления ФВЕ" в игре и дополнительные модули позволяют вам настроить FWE по собственному вкусу.
Поддержка для других популярных модов включая MMM, WMK, EVE и Project Beauty.

ПЕРСОНАЖ

Возможность альтернативного старта.
Замедленное получение опыта и уровней.
Характеристики SPECIAL теперь имеют куда более важное значение.
Настраиваемая грузоподъемность и система бонусов одетой брони.
Ребаланс существующих перков и новые FWE-перки.
Уровень ваших навыков теперь имеет большое значение.
Уменьшение получаемых очков опыта.
Навыки имеют большое значение для вашего выбора в большинстве ситуаций.
Измененные бонусы Пупсов и их функциональность.
Возможность автовзлома терминалов или взрыва замков и дверей.
Система скрытности приближена к реальности.
Измененная система Кармы.
Измененная формула здоровья для игрока для лучшего баланса.
Улучшенная торговая система для более уравновешенной экономики.
Профессиональные книги теперь дают уникальные перки вместо очков навыков.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Сильно увеличен глобальный множитель повреждения.
Значительно уменьшен эффект автоцели.
Изменена формула точности оружия для лучшего геймплея.
Навык "Без оружия" обеспечивает бонус "уклонения" при надетой легкой броне.
Определено местоположение частей тела, заданы повреждения для каждого типа НПС или монстра.
Уменьшен шанс на отрыв конечности или взрыв части тела.
Ребаланс ВАТС дает более существенные повреждения персонажу.
Дополнительная возможность ВАТС в реальном времени или в слегка замедленном.
Скорость движения увеличилась.
Скорость движения назад зависит от ловкости.
Интегрированная особенность "Буллет-Тайм", работает за счет очков действия.
Интегрированный "Спринт", работает за счет очков действия.
Настраиваемое количество очков действия.
Возможность назначить горячую клавишу для метания гранат.
Реалистичное повреждение при падении.
Увеличена скорость и дальность для пуль.
Улучшена система для оптических прицелов.

ЭКИПИРОВКА

Добавлено более 30 видов нового оружия.
Более дюжины новой брони.
Добавлено уникальное оружие и броня.
Полный ребаланс всего оружия, у всего оружия теперь есть свои приоритеты.
Полный ребаланс всех взрывчатых веществ для большего реализма.
Взрывы и удары суперкувалды теперь сбивают с ног.
Полный ребаланс всей брони для большего диапазона выбора подходящей.
Перестройка Силовой брони делает ее потенциально более мощной, ее становится сложнее приобрести
В шлемы Силовой брони и Разведброни встроены приборы ночного видения.
Вес брони уменьшается, когда она одета.
Более вероятны осечки при плохом состоянии оружия.
Новые перки позволят вам создавать патроны и оружие на верстаках.
Богатый выбор запчастей для ремонта оружия и брони.
Добавлено очень много вещей для личного крафта.
Патроны и батареи попадаются реже.
У боеприпасов теперь есть вес, теперь вы не можете носить их целые горы.
Ребаланс веса и цен на предметы категории "Разное".
Новые портативные комплекты лаборатории и больницы, кровати и гриля, а также водоочистителя.
Новая система Стелс-поля и система ночного видения с отображением на экране.

ВЫЖИВАНИЕ

Более 40 новых химикатов и наркотиков.
Значительно увеличены отрицательные эффекты от повреждения конечностей.
Новая система "Лечение" позволяет лечить, при определенных условиях, ваши ранения.
Стимуляторы и другие наркотики намного более редки.
Полный ребаланс эффектов всех препаратов.
Стимуляторы не лечат мгновенно.
Морфий и некоторые другие наркотики позволяют вам временно игнорировать повреждения.
Радиация намного более опасна и накапливается быстрее.
Сон возвращает здоровье в зависимости от времени, проведенного во сне.
Встроенная особенность "Первичные потребности" заставит вас есть, пить и спать.
Шанс на находки в ящиках зависит от вашей удачи.
Новые визуальные эффекты от препаратов.

НПC

Улучшенный ИИ врага и боевая система.
Полный пересмотр экипировки фракций.
У большинства существ есть один или несколько перков, что делает их более жестокими и более опасными.
Улучшенная охрана караванов.
Добавлены "Перевозчики", которые могут вас перевозить между крупными городами.
У большинства продавцов навык ремонта повышен.
Ребаланс формулы здоровья НПС и монстров.
НПС теперь иначе реагируют на убийство и нахождение трупов.

ПОГРУЖЕНИЕ

Много стандартных контейнеров теперь имеют респавн.
Замедленное течение игрового времени.
Увеличен глобальный респавн до 7.5 дней.
Быстрое путешествие может быть отключено.
Дополнительная система "Альтернативное путешествие" включает в себя мотоцикл и караваны перевозчиков.
Встроенный мод "Сканер оружия" позволяет посмотреть ваши оружейные навыки.
Профессиональные книги, будучи прочитанными, не "исчезают".
Трассирующие снаряды для большинства оружия.
Улучшен баланс и диапазон выбора наград за некоторые квесты.

ПОДДЕРЖКА

Поддержка всего DLC контента.
Поддержка для Weapon Mod Kits (нужен FOIP).
Поддержка для Mart's Mutant Mod (нужен FOIP).
Поддержка для Energy Visuals Enhanced (нужен FOIP).
Поддержка для Project Beauty (нужен FOIP).

Этот мод призван полностью изменить впечатления от игры, ведь он изменяет RPG-, да и FPS-систему Fallout 3 очень и очень сильно. Затронуты боевая система, характеристики персонажа, баланс оружия и брони, характеристики персонажа.

Улучшенное развитие вашего персонажа + SPECIAL, умения и перки играют большую роль
Ускоренный темп игры и более беспощадная боевая система расширят игровой опыт
Значительное улучшение аспекта "выживания" в игре, включая травмы, уникальный лут, а также бытовые потребности
Новое обмундирование и сбалансированность всех видов оружия, брони и других вещей
Улучшение разнообразия, персонажа и поведения многих NPC, фракций и существ
Более захватывающий геймплей
Внутриигровая "Панель управления" и дополнительные модули позволят настроить FWE так, как вам больше нравится
Совместим с другими популярными модами, такими как MMM, WMK, EVE, Project Beauty и FOOK

Встроенная опция альтернативного начала
Несколько более медленное накапливание опыта и уровня, пошаговые выборы (настраиваемо)
SPECIAL сделан более важным для навыков и способностей вашего персонажа
Скорректированный баланс грузоподъемности (настраиваемо)
Значительный ребаланс существующих перков, а также перков, добавляемых FWE
Отмеченные навыки более важны
Сниженное количество очков опыта (настраиваемо)
Навыки влияют на вас сильнее в большинстве ситуаций (настраиваемо)
Скорректированы бонусы и функциональность пупсов (настраиваемо)
Дополнительный взлом замка + взлом компьютера (игнорируя терминалы и разрывной вход)
Режим скрытности сделан более реалистичным и сложным (настраиваемо)
Улучшение системы кармы
Изменена формула, по которой высчитывается здоровье игрока для лучшего баланса (настраиваемо)
Улучшенные настройки торговли для более сбалансированной экономики (настраиваемо)
Книги, которые дают прибавку к навыкам, теперь дают уникальные перки вместо очков навыка

Значительно увеличен множитель общего урона как нанесенного, так и полученного (настраиваемо)
Значительно уменьшен эффект автоприцеливания
Скорректированный разброс пуль (формула точности) для лучшего геймплея (настраиваемо)
Для безоружного боя предусмотрен бонус "уклонения", когда вы носите легкие доспехи
Реализован урон, наносящий вред каждому NPC/животному в определенные части тела, в зависимости от типа этого существа/NPC.
Уменьшенная разрываемость частей тела + коэффицент расчленения
Сбалансирован VATS, включая увеличения урона игрока и корректировка процента попадания
Опциональный VATS, который работает в режиме реального времени и замедляющая версия
Увеличена скорость передвижения
Возвращение скорости передвижения в зависимости от ловкости
Интегрированный slo-mo, который использует ОД (настраиваемо)
Интегрированная способность спринта, который использует ОД (настраиваемо)
Скорректирован размер и восстановление ОД (настраиваемо)
Добавлена горячая клавиша для броска гранаты (настраиваемо)
Более реалистичный урон, полученный от падения (настраиваемо)
Значительно увеличилась скорость и дальность стрельбы снарядов

Более 30 новых видов оружия, добавленных из предыдущих частей Fallout и его игрового мира
Более десятка новых доспехов, также пришедших из мира Fallout
Пропавшие уникальные виды оружия и доспехов теперь добавлены на пустошь
Полная перебалансировка всего оружия для придания большего реализма
Полная перебалансировка всех взрывчатых веществ для придания большего реализма
Взрывы и суперкувалды теперь могут вырубить NPC
Полная перебалансировка всей брони для придания большего реализма
Ремонт Силовой брони, делает её более мощной, но его труднее сделать
Силовая броня + шлем имеют режим ночного видения
Вес брони уменьшается, когда вы ее одеваете
Скорректирован износ оружия и брони (настраиваемо)
Оружие чаще заклинивает при перезарядке или стрельбе, когда оно находится в плохом состоянии
Значительно расширены возможные запчасти для ремонта оружия и брони
Добавлено множество новых предметов-заготовок для верстака
Патроны теперь более редки (настраиваемо)
Патроны теперь имеют вес, поэтому вы не сможете нести горы патронов (настраиваемо)
Сбалансирована цена и вес прочих предметов
Опциональный модуль изношенности для оружия делает так, чтобы оружие в хорошем состоянии встречалось реже
Новые переносные комплекты первой помощи на продажу
Новый спальник, очиститель воды и портативный гриль на продажу

Добавлено более 40 новых химикатов и медицинских препаратов
Значительно увеличен негативный эффект от покалеченных конечностей
Новая система лечения (установление очерёдности медицинской помощи) для лечения повреждённых частей тела (настраиваемо)
Стимуляторы и другие медицинские препараты становятся более редкими (настраиваемо)
Полная перебалансировка всех эффектов от химикатов и медицинских препаратов. Химикаты теперь имеют вес.
Стимуляторы лечат с течением времени, а не сразу
Морфин и некоторые другие препараты позволяют игнорировать эффекты от повреждённых конечностей
Радиация теперь гораздо более опасна и накапливается быстрее (настраиваемо)
Сон восстанавливает здоровье / ваше состояние зависит от времени, потраченного на сон (настраиваемо)
Добавлены нужды, свойственные обычному человеку - вам нужно есть, пить и спать регулярно (настраиваемо)
Новые визуальные эффекты от медицинских препаратов (настраиваемо)

Улучшенный интеллект ваших врагов и их поведение в бою
Полный пересмотр списков снаряжения фракций для большего разнообразия фракций и персонажей
Большинство существ имеют один или более перков, делающих их более жестокими и опасными
Улучшены живучесть и вид торговых караванов
Опциональный расширенный модуль компаньона добавляет поддержку нескольких компаньонов и расширяет их функциональность
Большинство ремонтников имеют более высокий навык ремонта, чем было раньше
Исправлены формулы определения здоровья у NPC и существ, а также изменен базовый уровень здоровья

Многие стандартные контейнеры теперь респаунят различные предметы
Замедленное время в игре (сутки длятся дольше)
Увеличен глобальный таймер респауна до 7,5 дней (настраиваемо)
Респаун продавцов становится независимым от глобального таймера респауна (настраиваемо)
Быстрое путешествие отключено отключен (настраиваемо)
Опциональная система быстрого перемещения включает в себя новый мотоцикл (позволяющий совершать быстрые перемещения) и караваны, которые также доставляют в определенные точки карты (аналогичная система была в Morrowind)
Сканнер оружия показывает точную характеристику оружия в Pip_boy (настраиваемо)
Книги навыков теперь не исчезают после прочтения
Новый стенд для пупсов и добавляется физика для пупсов, находящихся на этом стенде
Трассеры удалены из большинства пуль
Улучшенный баланс и широкий выбор наград для технических квестов (созданных лишь для получения прибыли)

I just got the game and found out about this mod. I'm wondering now if i should play it vanilla first or straight with the Wanderers Edition.

Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) is a major overhaul mod for Fallout 3 that changes underlying game mechanics and adds new features to the game. The aim of the mod is to improving the challenge, sense of immersion, depth of gameplay, and range of options compared the vanilla game. Generally, you'll find the wasteland to be a more dynamic but far less forgiving place.

FWE's development is guided by two objectives. The first is to enhance the First-Person-Shooter (FPS) elements of the game (while still preserving non-FPS options). This includes making combat faster paced, exciting, and more player-skill based. The second objective is to enhance the role-playing elements of the game by emphasizing choices and consequences, balance, character development, immersion, and the range of viable options. Both these objectives aim to increase the replay value of Fallout 3.

In FWE 6.0 MANY of FWE's features from prior versions and new to 5.0 are now customizable or ON/OFF toggle-able. Configurable changes will be highlighted in the description below.

For a comprehensive description of changes and usage, please refer to the full documentation provided in the FWE download. This is located in the "FWE Docs" folder of the download files.

------------------------
OVERALL GOALS
------------------------
Richer character development + RPG experience where SPECIAL, skill, and Perk choices matter more
Faster paced and more unforgiving combat for an enhanced FPS experience
Greatly improved the "survival" aspect of the game, including injuries, loot rarity, and daily needs
New equipment and a complete rebalance of all weapons, armor, and other gear
Improvements to the diversity, character, and behavior of many actors, factions, and creatures
Overall a more immersive game experience
In-game "Control Panel" and optional modules allow you to configure FWE to your preferred playstyle
Compatiblity support for other popular mods including MMM, WMK, EVE and Project Beauty

------------------------
CHARACTER
------------------------
Built-in alternative start option
Slower experience, leveling, and pacing choices (configurable)
SPECIALS's made more important to your character's skills and abilities
Adjusted carrying weight capacity (configurable)
Major rebalance of existing perks and new FWE-specific perks
Tagged skills are more important
Reduced skill points overall, so characters can't be a master of everything (configurable)
Skills matter more to your performance in most situations (configurable)
Adjusted bobblehead bonuses and functionality (configurable)
Additional lockpicking + hacking choices (bypassing terminals, explosive entries)
Sneaking made more realistic and challenging (configurable)
Improvement to the karma system
Changed health formulas for the player for better balance (configurable)
Improved barter settings for a more balanced economy (configurable)
Skill books now provide unique perks instead of skill points

------------------------
COMBAT
------------------------
Greatly increased the global damage multiplier for damage taken and dealt (configurable)
Significantly lessened the effect of auto-aim
Adjusted the weapon spread (accuracy formula) for better gameplay (configurable)
Unarmed skill provides a "dodge" bonus when wearing lighter armors
Implemented body-part location based damage specific to each NPC/creature type
Reduced limb explosion + dismemberment rates
VATS balancing, including increased player damage and adjusted hit %
Optional VATS real-time and half-time modules
Movement speed increased
Backwards movement speed dependent on agility
Integrated Bullet time feature that consumes AP's (configurable)
Integrated Sprinting feature that uses AP's (configurable)
Adjusted Action Point pool size and recharge rates (configurable))
Built-in FPS-style grenade hotkey mod (configurable)
More realistic falling damage (configurable)
Greatly increased velocity and range of projectiles

------------------------
EQUIPMENT
------------------------
Over 40 new weapons added from prior fallout games and to the gameworld
Over a dozen new armors added, appropriate to the fallout setting
Missing unique weapons + armor added to the wasteland
Complete rebalance of all weapons, all weapons now have a viable purpose
Complete rebalance of all explosives for greater stopping power and realism
Explosions and super sledges now have a knockdown effect
Complete rebalance of all armor for greater range of viable armor choices
Power armor overhaul, making PA potentially more powerful but more difficult to acquire
Power armor + recon armor helmets have night vision capabilities
Weight of armor is reduced when equipped
Adjusted weapon and armor wear rates (configurable)
Weapons more likely to jam on reload or firing when in poor condition
Greatly expanded the repair parts lists for fixing weapons + armor
Added many new CRAFT'able items to the workbench
Ammo is significantly more rare (configurable)
Ammo now has weight so you can't carry mountains of it around (configurable)
Rebalanced the value and weight of misc items
Optional worn weapon's module makes good condition weapons much rarer
New portable lab kits and infirmaries for sale
New bedroll, water purifier, and portable grills for sale

------------------------
SURVIVAL
------------------------
Over 40 new chems and drugs added to the gameworld in vendor and loot lists
Significantly increased the negative effects of crippled limbs
New healing system (Triage) for fixing crippled body parts (configurable)
Stimpaks and other drugs are much more rare (configurable)
Complete rebalance of all drug and chem effects. Chems how have weight.
Stimpaks heal over time instead of instantly
Morphine and certain other drugs allow you to temporarily ignore crippled effects.
Radiation is much more dangerous and accumulates faster (configurable)
Sleeping recovers health/condition depending on time spent sleeping (configurable)
Built-in Primary Needs feature, requiring you to eat, drink, and sleep on a regular basis (configurable)
New drug visual effects (configurable)

------------------------
ACTORS
------------------------
Improved enemy AI and combat performance
Complete overhaul of faction equipment lists for greater faction diversity and character
Most creatures have one or more perks, making them tougher and more dangerous
Improved the survivability and look of trade caravans
Optional enhanced follower module adds multi-follower support and expands their functionality
Most repair vendors have a higher repair skill
Tweaked NPC/Creature health formulas and base health

------------------------
IMMERSION
------------------------
Many standard containers now respawn across the wastes
Slower timescale (configurable)
Increased the global respawn timer to 7.5 days (configurable)
Vendors respawn independently of the global respawn timer (configurable)
Fast travel can be disabled (configurable)
Optional fast travel alternative system, including a new fast-travel motorcycle and travel caravans
Built-in weapon scanner mod to display accurate weapon stats in the pip-boy (configurable)
Skill books don't "disappear" after being read
New bobblehead stand and fully havoc'd bobbleheads
Tracers removed from most projectiles (optional)
Improved the balance and of range of choices for the outcast tech quest reward quest

------------------------
SUPPORT
------------------------
Support for all DLC's, new features and balance changes extended to all DLC content
Support for Weapon Mod Kits (see FOIP)
support for Mart's Mutant Mod (see FOIP)
Support for Energy Visuals Enhanced (see FOIP)
Support for Project Beauty (see FOIP)

Читайте также: