Дюна империя настольная игра обзор

Обновлено: 06.07.2024

Информация

автор: Paul Dennen
художник: Nate Storm
Clay Brooks
издатель: Geekach Games
Lucky Duck Games
Лавка игр
Dire Wolf Digital
магазин: Игрофишка (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Дом Игр (Украина)
.
язык: Русский
Английский

Поcтавка

Награды добавить

  • добавить
  • фото или видео
  • статью
  • файл или ссылку
  • связанную игру
  • похожую игру
  • событие или новость
  • комментарий

Описание игры

Dune: Imperium сочетает в себе создание колод и размещение рабочих в новой глубоко тематической стратегической игре, в которой судьба Империи зависит от ваших решений.

Будете ли вы искать политических союзников или полагаться на военную мощь? Экономическая сила или тонкие интриги?

Сиденье совета . или заостренное лезвие? Карты раздаются. Выбор за вами. Империум ждет.

Поднимите свое знамя над бескрайними пустошами перед вами. Когда Великие Дома Ландсраада собирают свои силы и своих шпионов, на кого вы будете влиять и кого предадите? Император- тиран . Скрытная Бене Джессерит . Проницательный Космической Гильдии . Свирепые Свободные Глубокой пустыни .

Сила Империума может быть вашей, но война - не единственный способ завоевать ее.

Арт игры и легенда игровая создана на основе фильма Дюна (2020) от режиссёра Дени Вильнева.

Всем привет. Возник вопрос по эффекту "удаление карт". Правильно ли я понимаю, что если я разыгрываю карту (отправляю агента), то я могу из сброса, с руки, или из активных карт удалить карту из игры? Из колоды удалять карты я не могу? И в правилах сказано: "Если это карта из резерва, верните её в резерв,
в противном случае уберите карту в коробку". Поясните пожалуйста, что это значит. О каком резерве идет речь? Заранее спасибо.

Да, все верно. Резерв - это 3 колоды стандартных карт: Свернутое пространство, Пряность должна поступать и Связные Аракиса

Скажите пожалуйста, когда на карте написано "Связи фрименов", что это означает?

Если сыграна или раскрыта ещё одна карта с надписью Фримены.
В правилах написано подробнее

Если есть сыгранная еще одна карта фрименов, при отправке агента или раскрытии, (на ней текстом написано "фримены" ) то срабатывает свойство "связи" на картах при вскрытии.

Уже раз 10 отвечали на этот вопрос тут. Тем более в правилах все есть

Не читал все комментарии + в правилах не увидел такого

Коль я не ошибаюсь - написано это аж на задней странице обложки. Тоже в свое время искал долго

Да, почему нет? ограничений ни каких нет.
Это доп. рабочий используйте его как остальных.
После использования в конце раунда верните на место вверх.

В справочнике так и написано возьмите дополнительного рабочего положите на планшет и итд.

Спасибо за разъяснение!

Всем привет, вопрос в следующем.
На карте сказано сбросить карту с руки, это относится и к картам империи, которые мы покупаем на рынке и к стартовой колоде? В фак сказано в пункте "сбросить", что речь идёт о карте империи на руке, то есть стартовую не сбросить, только можно карту империи?

Также на ней сказано. или потерять размещенный отряд, т.е. речь о карте, которая размещена только в зоне конфликта, в гарнизоне не учитывается?

Можно сбросить любую карту с руки. Отряд теряешь только в зоне конфликта.

А ведь и правда написано про сброс только карты империи! При этом ещё и карты резерва - это тоже отдельный тип! Т.е. судя по правилам и FAQ Nickolas18 - прав. Однако, моё чутьё подсказывает, что авторы имели в виду всё-таки сброс любой карты с руки, и это просто ошибка в FAQ. Возможно, раньше все карты назвались картами Империи, а потом это поменялось, а тот, кто составлял FAQ об этом забыл/на знал.

Можете кто с английским хорошо дружит на бгг уточнить это?

Очевидно, что нужно сбросить любую карту с руки, вы просто занимаетесь буквоедством)

Вам очевидно, мне тоже очевидно, да и большинству очевидно. Однако, наверняка найдётся такой чудак, который придерётся к букве правил, потому что очень хочет выиграть и очень хочет помешать выиграть другим. Они и на Тесере встречаются! Чаще всего такие чудаки просто не умеют в тонкости английского языка. Но здесь, к-сожалению, слишком всё однозначно написано: есть стартовые карты, есть карты Империи и есть карты резерва, а сбрасывать можно - только карты Империи. И будете вы доказывать потом этому упёртому барану, что "очевидно, авторы имели в виду другое". Поэтому я и создал тему на BGG в надежде, что кто-то из Dire Wolf увидит, и исправит этот досадный косяк в следущей редакции FAQ или правил.

Я думаю, что это просто классификация карт. Есть карты интриги - маленькие, есть карты империи - большие, которыми мы и играем. Вы, кажется, нечто подобное и писали выше.
Ибо в ином случае эта карта невероятно ситуативной бы становилась.

Всегда лучше спросить у авторов, чем додумывать за них. Даже если вам очевидно что авторы имели ввиду, но в правилах написано иное. Вам видать просто не приходилось играть с буквоедами от правил.

Все большие карты это Карты Империи. Просто некоторые карты империи выдаются на старте.

А карту с руки сбрасываешь в свой личный сброс?

Как играется заговор Бинду-остановка? Я ее активирую и не хожу, беру карту, дальше ходит сл игрок, после чего хожу опять я? (потому что агента у меня все еще остался) и так же отправляю агента и раскрываю карты? т.е просто пропускаю ход?

На 13й странице правил.
Эту карту интриги можно разыграть только в самом начале вашего хода,
до любых других действий. Вы берёте карту, а затем можете передать ход
следующему игроку.

Слово "можете" значит, что ты можешь передавать ход, а можешь не передавать. То есть ход пропускаешь по желанию.

Значит если я пропустил ход, оставил агента последнего, ходят другие, потом я? просто пропуская ход до этого и беря карту из колоды?

Игра работает. Вроде даже неплохо. Лично мне не хватило на поле возможности из области совета/Арракиса влиять на область Домов.
Но с Дюной игру связывают разве что иллюстрации и названия. На этот глобус с успехом можно натянуть любую сову. В отличие от тематичной и атмосферной Дюны 1979 года.
Игромеханически игра тоже не несет никаких откровений: это хорошо сбитый микс из вокерплейсмента и декбилдинга.

Способности карт хорошо связаны с темой. С глобусом не согласен. После прочтения книг особенно - видно, что авторы очень старались, хоть и не без допущений получилось)

Отличная игра, тема и механики дополняют друг друга.
Да, было, да, видели. А много ли таких удачных сплавов механик?

Игра понравилась. Очень много взаимодействия для евро. Конкуренция за каждое победное очко. Бесполезных действий нет от силы совсем. Ассиметричные фракции с хорошим балансом, сильные комбинации карт, колодострой вписался вполне хорошо, много путей к победе. Очень жду дополнение.
Дюна империум действительно очень достойна внимания, хотя были сомнения из-за того, что она приурочена к выходу фильма

смотри стр. 10 правил: доступные к найму воины ограничены 12 кубиками, если воинов в запасе не осталось, больше нанимать их нельзя.

Подскажите как ходит АИ в игре на двоих? Мы начинаем все с 2 фишками агента. Я первый игрок, я хожу, потом АИ, потом второй игрок, потом я потом АИ потом второй снова, мы раскрываем карты(то-есть АИ ходит 2 раза тоже, потом сражение). А когда мы покупаем дополнительные фишки агентов и ходим уже по три раза, АИ тоже так же ходит третий раз?

Ходит столько сколько у него агентов. Дом Хагаль получает третьего агента, по уровню сложности, после розыгрыша 5/4/3 карты конфликта соответственно Mercenary(Novice)/Sardaukar(Veteran)/Mentat(Expert)

а как бот ходит три раза если агентов два?

У бота 3 агента доступно сразу

У бота всегда столько же агентов, сколько у первого игрока в конкретном раунде. Так что цифра может быть плавающая (2 или 3 соответственно)

ну ок всегда полезно узнать что то новое, я играю на 4х и соло, два+бот не довелось

На карте "искатель пряности", есть условие нижнего эффекта"связь Фрименов" это что карта такая должна быть разыграна? заранее спасибо

Чтоб она сработала - должа быть разыграна еще одна карта фрименов (как агент, либо при раскрытии) Не значок фракции - а именно надпись на карте "фримены".
Примеры: То бишь если есть 2 карты со связью, ты играешь их при раскрытии - получаешь эффекты с двух карт, они активируют друг друга. Если карту со связью разыграл как агента, и при раскрытии сыграл еще карту со связью - то бонус связи сработает только на карте, разыгранную в фазе вскрытия. Карта агента просто дает возможность активиции.

Большое спасибо за развернутое объяснение!

Возникли ещё ряд вопросов после 2ой партии, извиняюсь если они глупые:

1. Можно
2. Суммируется
3. Хз, но скорее всего да (нет игры под рукой)
4. Можно

Большое спасибо за помощь! По третьему вопросу напишу подробно описание правой способности Елены Ричез шпионская сеть: "Вы можете отправлять агентов в ячейки (зелёный гекс) и (синий круг), даже если там есть агенты соперников.

3) Раз сказано "соперников", значит, ответ - НЕТ.

Пролистал правила и Чаво от Лавки. Но вот какой момент не как не прописан. Сколько карт интриг можно разыграть за раунд?

Нет ограничений по розыгрышу интриг, но много интриг не соберешь

Для чего добавили карты целей вообще непонятно. Точнее почему добавили всего две, "внезапный перевес" не считаю. Вытянуть в ходе игры одну из ДВУХ карт из колоды в 40 КАРТ практически невозможно, кому-то конечно может повезти. Лучше бы их вообще не добавляли или, если автор хотел добавить интриги, добавили бы хотя бы штук 10,а не 2.

Добавляет внезапности. С помощью этих карт предсказуемый финал может резко измениться, но чаще этого не будет. Просто чуть-чуть перчинки что бы удержать напряжение до самого конца игры.

Да какой перчинки могут добавить всего 2 карты? И какова вероятность, что кто-то из игроков вообще получит эту карту. Две карты в колоде из 40 карт - это очень мало.

Ну так они и не должны значит выскакивать каждую игру. Значит так автор задумал.

ну как сказать, если в ходе игры будут получены 10 карт из этой колоды то вероятность 45% что хотя бы одна карта перевеса у кого то и 6% что обе на руках. Что собственно и делает игру лотереей в каком то смысле.

Во-первых, эти карты дают очки не в каждом раскладе, и возможно погнавшись за выполнением условия, вы потеряете какие-то другие возможности. Во-вторых, большинство прочих карт интриг тоже, в общем-то, неплохи. Например, просто получив перевес по силе можно самому получить 2 очка, а противнику не дать этих 2 очков, что, собственно, во многих ситуациях гораздо круче одного более прямого получения очка.
Всё ситуативно.
Если вы этого не принимаете, возможно вы человек одной стратегии.

Я просто привёл пример что с какой вероятностью может случится, я не знаю зачем вы писали все остальное, фанбой и болезненное восприятие любого другого мнения?(хотя я ещё ничего не утверждал)

Не знаю как у вас, но у нас в последней партии на 4х закончились карты интриг и пришлось замешать сброс.

Где я написал про партию, я отвечал человеку выше про вероятности, помог ему посчитать так сказать))

На самом деле, карт дающих очки прямо или косвенно гораздо больше. Например, та же карта, дающая в сражении 7 силы, тоже может принести 2 очка (+ не дать набрать эти же 2 очка сопернику, итого целых 4 очка разницы получается). Но почему-то все говорят только об этих двух несчастных картах целей. Смешно каждый раз читать, что это имба и лотерея)

Если тебе приходит карта на много силы в начале игры а на победные в конце это одно а если тебе пришла карта с силой в конце и она просто мусорная тебе не нужна это другое. В игре карты интриг очень сильные для того что они есть это видно даже на видео просто если поставить на паузу игру и понять что получил игрок с интригой, ещё посмотреть потом можно как он мог её применить. В итоге видно что везенние сильно решает просто проанализируйте летсплей этой игры

Везение - это часть подавляющего большинства настольных игр. И это то, что нравится многим. Если вы так против везения, просто играйте в другие игры, у каждого свои вкусы.
Боюсь даже представить, как вас должен бесить какой-нибудь Cosmic Encounter.

Космик Энкаунтер еще ладно, а вот Fluxx!

Да а в подкидного то еще хлеще

Везение это часть определённых игр не большинства.
Надо различать везение а по сути пуш ю лак и рандом. Рандом правильный от действий игроков идет и от определенного сетапа например и рынка/прикупа общедоступного.
Если в игре ты просто можешь последним ходом топ декнуть победу из колоды интриг игра имхо говно потому что вся остальная часть игры не имеет смысла.
Сравните с картами контрактов в Лиссабоне каждая даст тебе очков больше или меньше но не какая не может принести победу единолично.
Космик я если буду играть то не на победу а чтобы просто провести с кем то время это же не настольная игра а предлог собраться. А в дюне вроде играть не на победу странно.

Ни одна карта интриг в дюне, единолично, не принесет вам победу. В последней партии Лиссабона, лично топдекнул 10 ПО в последнем ходу через фолоу, ну и чем это отличается от топдека в Дюне? Как было сказано выше, все карты так или иначе косвенно дают вам ПО и эти 2 карты, далеко не самые сильные.

Не совсем понятно как в Лиссабоне топ декнуть 10по на флоу, без того что ваш соперник вам разрешил это сделать, Т е не досмотрел что у вас есть такой хороший флоу

Хорошо, пусть это будет топдек через обычный ход, тоже самое.

И что значит топдекнуть, если контракты взять то там они не обновляются до конца хода текущего Т е вы берете что осталось от первого игрока и он может забрать то что вам нужно. Вообщем не понятно

Поэтому можно, например, не надеяться на интриги, и не плошать самому - ведь тот, кто взял интригу, потерял в армии, или в докупе с рынка, или ещё где. Ведь зачем играть в лотерею, правильно? :)

Я согласен что наверно можно только вопрос есть ли равный шанс победы не используя интриг. В чем у меня сомнения что если в игре решающую роль играет кому какая зашла интрига это одно, если можно играть без интриг и это даёт тебе уравновешивающее преимущество то это другое.

Без интриг, я думаю, игра будет слишком уж прямолинейной, но запретить вам играть без них внутри своей ячейки ни у кого не получится. Если так нравится больше, то почему бы и нет.

Я вот и хочу понять это косяк гейм дизайна и это костыль чтобы игра игралась или все таки оно не на столько влияет. Играть без того что заложено в игру и делать хоумрулы это не правильно и тестировать все это надо чтобы понять работает оно или нет не нарушает ли баланс, проще играть в игры где уже все ок с этим. Чего совсем не хочется это чтобы игра шла напряженно а в конце игры ты выигрываешь потому что потянул карту или пробросил один кубик, вопрос зачем ты всё до этого делал не понятно.

Посоветуйте, стоит ли брать Дюну, если есть Руины Арнак?
Как я понял, механики в целом схожи (колодострой и расставление рабочих).
Арнак мне очень зашёл. Но и тема Дюны очень интересна (несколько книг читал, фильм впечатлил).

Сложно сказать. Если часто играете, можно взять обе, но геймплейно они правда во многом похожи, и вы вряд ли после Дюны тут же сядете за партию в Арнак, и наоборот. Лично мне они настолько зашли, что взял обе, и теперь только время покажет, насколько я был не прав.

По-моему, они совершенно не похожи геймплейно. Совершенно разные игры,и дают разные ощущения от процесса, можно иметь в коллекции обе.

Я вот тоже не понимаю эти постоянные сравнения с арнаком, у игр совершенно разный игровой сегмент, давайте теперь плотину с виноделием будем сравнивать, а чё, в обоих же играх рабочих выставляем.

Я брал обе эти игры, арнак совсем не зашел, а Дюна сейчас одна из любимых игр. Игры сильно разные. Арнак это семейка, гонка и обмен шила на мыло, причем масти карты (нога,лодка машина, самолет) практически не важны, так как любая масть может быть ногой, а самолет может быть любой мастью. В дюне же больше кризисности, мастей семь, друг друга они не заменяют,иногда остро стоит выбор сыграть карту как масть или потом как ресурсы. высокая конфликтность, можно очень сильно подрезать противника, как во время выставления рабочих, так и в фазу войны.

Аналогично - взял сразу обе.

Арнак - прекрасный арт, иконографика, чудесные компоненты. Но для семейки сложный, гонка не ощущается, декбилинг минимальный. А евро есть и поинтереснее. Сразу избавился.

Дюна - более конфликтная. Интересный декбилинг. Классная тема. Здесь больше игры, но меньше оформления.

Арнак евро, хорошее евро, с механиками как часы. Дюна игра гонка с элементами удачи.
Игры совсем разные, они могут обе нравится одновременно но не обязательно.
И колодострой там выставление рабочих, как пример схожести если использовать, то можно и лордов вотердипа сюда добавить) если коротко то колодострой колодострою рознь

Колодострой прикрутили к выставлению рабочих, и. колодостроя здесь почти не осталось. игра заканчивается, когда разыграны 10 карт конфликтов, т.е. по сути длится 10 раундов (или меньше). Что означает, что игрок лишь 10 раз сможет взять карты себе на руку. если учесть, что стартовых карт тоже 10, то получается, что времени на раскрутку личной колоды нет, игрок по сути, всю дорогу играет одними и теми же картами. нет смысла чистить колоду, сильно легче от этого не становится - мусора всё равно сильно больше, чем всего остального. выгодней брать карты с другими эффектами, приносящие профит и разбавляющие этот мусор, чем тратить действие карты на очистку, ведь действий карт можно разыграть не больше, чем у тебя рабочих, а их, внимание, - 2!(потом можно выкупить третьего). вообщем, не колодострой, а колодозамусоривание. только упихивая мусорную стартовую колоду другими картами с рынка, можно надеяться, что удастся поиграть этими другими картами. поэтому комбы карт (а они там есть) АБСОЛЮТНО бесполезны. уповать на вероятность, что в одну руку придут обе карты, которые обе нужно разыграть в фазу выставления рабочих, т.е. больше ничего, кроме них и не разыгрывать, дающие по результату немного ресурсов, кажется издевательством, а не задумкой. Игра на поле ощущается довольно свободно (играли вчетвером). втроём, вероятно, конкуренция вообще не ощущается, никаких толканий локтями и борьбы за территорию. единственное, что бодрит, это колода интриг. там да, фонтан эмоций, но, полагаю, три-четыре партии и, всё уже станет сильно знакомо. искренне не понимаю, откуда такой высокий рейтинг у игры на БГГ. нет в её дизайне ни изящества, ни остроты. в целом, если других игр нет, то можно и в эту поиграть, но ожидания лучше заранее попридержать.

Том Васел нахвалил, вот и рейтинг

polyarnayasobaka, вообще, одна карта из базовой колоды сгорает после использования.

Я Дюну обозвал колодостроем с частично ассиметричными колодами, в каждой партии будет что-то своё. И через это что-то можно и сыграть, не обязательно колоду сильно раздувать.

Насчёт комб: ячейка с ментатом с добором карты, ячейки с добором карт, чистка самых слабых карт через карты/ячейки и св-во некоторых лидеров вам в помощь. Можно собрать себе весьма неплохую колоду.

Мы уже сыграли примерно раз 20. И в одной из партий у меня было в колоде 14 карт, которые я все полностью набрал в руку 2 раза за игру где-то в последних раундах. Сыграл 3 агентов, ментата и карту-восьмерку с жутким названием, остальные раскрывал. Т.е. за раунд разыгрывал сразу всю свою колоду, не было ничего ни в сбросе, ни в колоде. Так что колода неплохо выстраивается и прокручивается. Другой вопрос: успеешь ли ты набрать заветные победные очки остается открытым.

Тоже собирал такую колоду. С основной картой- курткезарх кажется, добор карты и перевыставление агента в любую ячейку. Брал всё на добор, чистку, часто ходил в ячейку- добор 3х карт, крутил колоду чтобы найти именно его. Но в каждой партии это конечно не прокатит.
В целом согласен, что именно колодостроя в игре очень мало.

Всем привет.
Продолжим говорить о великих стратегиях прошлого.

На днях я задумался,а с какой стратегии начался мой игровой путь, какая игра была первой. Сначала вспоминал компьютерные игры, но ведь до компьютера были приставки.
И на приставке Sega была, не побоюсь этого слова, величайшая стратегия своего времени - Dune: the battle for Arrakis .

Играл в нее постоянно. Настолько увлекательной она была.
Что и говорить, Dune очень сильно запала мне в душу. Поэтому когда время Sega в моей жизни ушло, и пришла эпоха компьютера, я долго искал стратегию в этой вселенной.
Компьютер был куплен в 2001 году. На тот момент была Dune 2000 , но так получилось, что купить ее не успел, т.к. на полке нашего магазина была новая игра Emperor: Battle for Dune . И об этой стратегии я бы хотел поговорить подробно.

Немного о сюжете. Игра основана на серии книг Френка Герберта и является продолжением стратегий Dune 2 и Dune 2000.

Местом действия игры является пустынная планета Арракис.
За контролем над ней ведут борьбу 3 клана: Атрейдесы, Ордосы и Харконнены. Казалось бы, что эти могущественные дома забыли в безжизненной пустыне. Виной всему, спайс-самое ценное вещество во Вселенной, который как раз и добывался на Арракисе.
Тот кто контролирует добычу спайса - тот и господствует в мире.

Собственно, за эти 3 дома мы и будем играть. У каждого из домов свой герб (Сокол, Бык или Змея), своя история и свои интересы.
Более подробно об всех истоках борьбы можете прочитать в книгах.

Игра представляет собой классическую стратегию в реальном времени, где мы собираем ресурсы, строим войска и воюем. Так какие же игровые моменты меня поразили в этой игре:

1) сами кампании. В игре разнообразные миссии как наступательные, так и оборонительные.

Отдельного упоминания заслуживают вступительные ролики с живыми актерами. В общей сложности в игре видео продолжительностью больше часа. По сути, перед нами целый фильм!

2) Потрясающая графика.
Emperor это моя первая полностью трехмерная стратегия. И мое мнение,
что это самая красивая стратегия своего времени.

3) Огромное количество разнообразных юнитов и техники. Каждый из домов имеет непохожие ни на кого войска. Вы всегда отличите солдат Харконненов от армии Атрейдесов.

4) ЧЕРВЬ!
Да-да, наверное это самое яркое впечатление в игре.
Как это обычно бывает. Вы собираете войска, создаете целую армию разнообразных юнитов и отправляете их навстречу врагу. И в один прекрасный момент из под земли вылазит огроменный червь, который просто напросто съедает вашу армию. Причем червячку без разницы кого кушать, под замес попадают и войска компьютера.

5) Звук.
В игре потрясающий звук. Над стратегией работали 3 композитора, и у каждого из домов свое музыкальное сопровождение!

По итогу перед нами великолепная игра. Как минимум, Emperor: Battle for Dune самая красивая стратегия своего времени. Но и кроме графики в игре много фишек и особенностей, что ее выделяет над остальными представителями жанра.
Мне очень обидно, что данная вселенная Дюны сейчас находится в упадке, и не так популярна как Звездные Войны или Игра Престолов. Я считаю, что незаслуженно ее все забыли. Надеюсь, что выходящий скоро фильм (в 2020 году) вернет Дюне популярности и нас будут ожидать новые крутые проекты по этой вселенной.


Настольная игра «Дюна. Империя» оформлена как дополнение к новому фильму Дени Вильнёва: вы не увидите на картах и иллюстрациях кадров из него, но без труда узнаете в работе художников лица актёров и общий стиль картины. Зачастую компьютерные игры, книги и комиксы, сопровождающие выход громких блокбастеров и сериалов, оказываются низкого качества, но о настольных играх такого сказать нельзя. Настолки по «Звездным войнам», «Властелину колец» и «Боевому крейсеру “Галактика”» занимают почётные места в сотне лучших игр сайта Board Game Geek.

В прошлому году в этот список ворвалась и «Дюна. Империя». Сейчас она уже на 30-м месте в общем зачёте и 20-я в топе стратегий, а ещё успела собрать букет премий как лучшая игра года. Её точно нельзя воспринимать только как рекламу фильма. Наоборот, с такими рекомендациями стоит попробовать в неё поиграть, даже если вы вообще не в курсе, что за планета такая Арракис и почему тот, кто контролирует поток пряности, контролирует вселенную. Впрочем, разработчики посвятили первую страницу правил описанию мира «Дюны», чтобы немного ввести неофитов в курс дела.

Настольная стратегия «Дюна. Империя» 1

Тип игры: стратегия

Автор: Пол Деннен

Художники: Клэй Брукс, Нэйт Сторм и др.

Издатель: Dire Wolf Digital

Издатель в России: Lavka Games, 2021

Количество игроков: 1–4 (оптимальное: 4)

Возраст игроков: от 13 лет

Время игры: 60–120 минут

Похоже на: «Руины острова Арнак» • «Анахронность» • «Серп»

«Дюна. Империя» представляет собой стратегию для 1–4 игроков с механиками колодостроения и размещения рабочих. Кстати, другая нашумевшая настольная новинка — «Руины города Арнак», вышедшая почти одновременно с «Империей» и ставшая её главным конкурентом в прошлом году, — использует те же механики, даже розыгрыш карт у них очень схож. Идеи витают в воздухе, иначе не скажешь.

Выбрав одного из лидеров Великих домов (Атрейдесов, Харконненов, Ричезов или Торвальдов), игроки получат 10 карт стартовой колоды и две фигурки «агентов» для выполнения заданий на поверхности планеты. Разыгрывая в свой ход одну из карт с руки, вы будете посылать своих агентов в локации, чьи символы есть на разыгранной карте. Эти локации могут принадлежать одной из четырёх фракций: Императору, Гильдии Космогации, Бене Гессерит или фрименам — или быть нейтральной областью. Любая из них принесёт вам какие-то ресурсы: пряность, солярии (местная валюта), воду или отряды войск. Но ячейки, принадлежащие фракциям, позволят вам ещё и продвинуться на их счётчиках влияния. Крепкий союз с фракцией принесёт победные очки, а заканчивается партия, когда кто-то из игроков получает 10 ПО. Так что с могущественными силами лучше дружить.

Настольная стратегия «Дюна. Империя» 5

Когда вы отправите всех своих агентов поработать, останется только раскрыть оставшиеся на руках карты и разыграть эффекты, указанные в их нижней части. В основном там так называемые очки влияния, на которые можно купить новые, более сильные и полезные карты для своей колоды. Стопка карт рынка очень внушительная, и к концу партии колоды игроков окажутся абсолютно не похожи друг на друга.

Но, конечно, мирное посещение локаций и союзы с фракциями — далеко не единственные способы получить победные очки в «Дюне». Чего точно не было в милом семейном «Арнаке» и что обязательно должно быть в «Дюне» — это сражения. Здесь они ведутся между Великими домами за влияние на Арракисе. Именно ими заканчивается каждый раунд.

Настольная стратегия «Дюна. Империя» 3

Однако война не бывает полностью предсказуемой. Переломить ход битвы можно совершенно неожиданно — с помощью особых карт интриг, которые набираются в отдельных локациях. Карты интриг очень разнообразные — одни используются только в битвах, другие дают разовый бонус, третьи вообще добавляют победных очков в конце игры — так что в партии необязательно победит тот, кто первым наберёт заветные 10 ПО. Игрок, одолевший соперников в сражении, получает награду, указанную на карте конфликта (эта колода собирается в начале партии случайным образом, так что каждая игра будет развиваться по собственному сценарию).

Из-за постоянных конфликтов и перетягивания друг у друга победных очков «Дюну», конечно, нельзя назвать семейной игрой. Это довольно жёсткое противостояние со множеством вариантов стратегии. Можно играть абсолютно мирно: копить ресурсы, усиливать влияние у фракций и покупать экземпляры карт «пряность должна поступать», дающие очки победы, — и вообще не участвовать в сражениях. Можно, наоборот, в каждый ход отправлять агентов собирать войска и ломать всех противников в сражениях, накапливая награды за первое место. Игра оставляет широкий простор и для колодостроения: есть много возможностей добора карт в течение раунда и выкидывания слабых из колоды. Наконец, сбор карт интриг преподнесёт соперникам большой сюрприз, если в конце партии внезапно окажется, что у вас давно припрятано в рукаве 3–4 победных очка.

Настольная стратегия «Дюна. Империя» 2

К настольной «Дюне» есть всего несколько претензий. Одна из главных — блеклое оформление. Невзрачное поле с мелкими картинками, преобладание серо-коричневых тонов, кубики-отряды — и это в игре по фильму Дени Вильнёва, главного фантастического визионера современности? Дизайнеры явно могли бы поработать получше.

Кроме того, многие игроки жалуются на неравноценность карт интриг, которые тянутся из колоды случайным образом. Некоторые дают небольшой бонус, а другие позволяют переломить ход решающего сражения или приносят победу в партии, подкинув победных очков. На форумах обсуждается множество вариантов хоумрулов; большинство из них сводятся к вопросу, какие карты интриг выкинуть из колоды, чтобы не допустить победы из чистого везения. Другие пытаются убедить недовольных, что это не баг, а фича, — во вселенной Дюны должна присутствовать толика случайности и влияние удачи, ведь даже сам Муад’Диб не мог предвидеть абсолютно всего.

Настольная стратегия «Дюна. Империя» 4

Последний минус присущ, наверное, большей части настольных стратегий — лучше играть максимальным составом. Только тогда вы в полной мере прочувствуете конкуренцию за локации и начнёте тщательно просчитывать дальнейшие ходы соперников. При игре на троих на поле становится довольно свободно, а если играть вдвоём, то вообще добавляется виртуальный соперник, который мало того что занимает ячейки без всякой логики, так ещё и в битвах демонстрирует такую мощь, что игрокам остаётся сражаться лишь за второе место.

Зато «Дюна» позволяет поиграть против этого болванчика даже в одиночку. Удобства процессу добавит бесплатное приложение Dire Wolf Game Room. Он облегчит проведение одиночной и дуэльной игры, а кроме того, с ним можно сыграть в режим «Разведчики Арракина», где генерируются случайные бонусные задания и события, или в «Блиц» — режим для опытных игроков с более быстрыми партиями и тайными выборами. Всё это приятно разнообразит игровой процесс и добавляет реиграбельности.

«Дюна. Империя» заслуживает внимания даже тех, кто не знаком с первоисточником. Это глубокая стратегия с множеством интересных механик и прямым противостоянием между игроками. А если вы уже знакомы с историей семьи Атрейдес, то борьба за пряность на пустынной планете доставит вам особое удовольствие.

Читайте также: