Dungeons dragons стартовый набор обзор

Обновлено: 02.07.2024

Привет! Недавно выпущенная статья «D&D: Трудовые будни ГМ-а» от VVilliam Blake, а так же комментарии под ней подтолкнули меня написать статью о том, как же все таки начать играть в D&D. Поверьте, именно начать сложнее всего, но настолка того стоит. В свое время я не нашел толковых текстов или роликов на ютабе, поэтому в большинстве случаев пришлось разбираться самому. Надеюсь «гайд» окажется полезным, но если что – всегда есть комментарии!

Начать следует с самого главного – с компании. Обычно на этапе поиска пати заканчивается весь энтузиазм большинства игроков. Моему отряду приключенцев повезло – мы все живем в студенческом кампусе – общежитии, где есть клуб настольных игр. В общем, все мы гики, и все мы слышали про D&D, поэтому проблем с подбором игроков, помещения, времени у нас не было.

Что вам нужно купить для игры – это лишь набор дайсов (костей): d4, d6, d8, d10, d12 и d20 (число обозначает количество граней). Они есть в любом ХоббиГеймс или Гаге. Достаточно каждого дайса по одной штуке, но можете купить и парочку, потому что некоторое оружие может наносить урон, например 2d8 (сумма значений броска двух восьмигранных костей).

По первости сражаться можно без карт вообще, или же просто распечатать готовые (они содержаться в приключениях), отмасштабированные и разделенные на несколько крупных частей, чтобы Мастер выкладывал их по мере продвижения игроков. Ну а самый дешманский вариант - разлиновать листы А4 и вручную перерисовывать карты.

Dungeons & Dragons не локализуются на русский язык, но это далеко не проблема – студия «Phantom Fantasy» переводит все книги. Вот здесь вам нужно скачать: Книгу игрока и Стартовый набор – это основа основ. Затем можете прочитать Книгу Мастера, чтобы узнать об альтернативных вариантах правил и сделать вашу игру более реалистичной. Последняя на данный момент редакция ролевки – пятая. Более опытные игроки говорят, что она значительно проще предыдущих, поэтому подходит для новичков. Стоит сказать, что скоро (примерно в 2020 году) должна выйти шестая редакция, и есть слушок, что ее могут официально локализовать и завезти в Россию.

Теперь открывайте Книгу игрока. Да, в ней 331 страница. Да, желательно прочитать ее полностью. И нет, это не скучно. Написана и переведена Книга прекрасно, она легка для понимания и навигации.

К сожалению, все механики D&D в одной статье уместить сложно. Поэтому далее я расскажу только про этапы создания персонажа. В скором времени обязательно напишу подробнее про заклинания, использование навыков, сражения, а также про то, как же начать свое первое приключение и многое другое.

Этот этап – самый увлекательный, как и в любой видеоигре жанра РПГ. Чтобы создать своего аватара в мире D&D, вам нужно брать указанные в Книге игрока варианты умений/навыков/снаряжения и просто записывать их карандашом в Листе персонажа (можно скачать в той же вкладке «Player’s Handook» на сайте Phatom Fantasy). Здесь следует соблюдать определенный порядок действий:

1. Прочитайте Главу 2 и выберите себе Расу. От нее будут зависеть бонусы к некоторым характеристикам, внешний вид героя и основные вехи его предыстории, расовые умения. Последние запишите в поле «Умения и особенности». Также впишите скорость персонажа в соответствующее поле, а бонусы к характеристикам от - расы сбоку от соответстувющих окон слева в листе персонажа, потом их посчитаем и сотрем.

2. Прочитайте Главу 3 и выберите себе Класс. Он определяет, каким оружием и какими доспехами вы сможете пользоваться в приключениях, навыки и умения, и варианты заклинаний (у определенных классов. О системе заклинаний будет сказано в следующей статье). Отметьте точками те умения и спасброски, которыми владеет ваш класс, и запишите иные владения, например в поле «Дополнительные умения и особенности» на втором листе персонажа.

3. К этому моменту у вас должна сложиться в голове четкая картина того, как выглядит персонаж, какая его предыстория, черты характера, слабости и идеалы. Если же нет – еще раз перечитайте проблематику своих расы и класса, это очень важно для отыгрыша. Примеры имен, а также общие черты внешности находятся в описании расы, берем и записываем. Там же указаны диапазоны роста и веса героя (это крайне важно при переходе хрупких мостов); можно выбрать их самостоятельно, а можно воспользоваться табличкой на странице 121 Книги и довериться броску дайсов. Языки, которыми вы владеете, напишите в поле «Прочие владения и языки» в левом нижнем углу первого листа персонажа.

4. Затем определяем идеологию персонажа, а это: мировоззрение (про него лучше прочитать на википедии), черты характера, идеалы, слабости, привязанности и предыстория. Их можно придумать самому, выбрать из уже предложенных или оттолкнуться от готовых вариантов и немного модифицировать их. Все что нужно описано в Главе 4. После выбора предыстории отметьте умение от предыстории, владения инструментами и оружием, навыками на листах персонажа (если предыстория дает тот же навык, что и класс – выберите другой – это разрешает Книга).
Если у вас, в отличие от меня, прямые руки, которые дают способность рисовать вживую или в фотошопе, можете превратить словесное описание героя в наглядный внешний вид и поместить его в поле «Внешность персонажа» на втором листе.

Например, я играю за коренастого полурослика-барда Мериадока Корчмового, который покинул родное Залесье в поисках лучшего в округе пива. Его семья издревле владеет таверной в деревне и играет на музыкальных инструментах, однако только Мерри смог стать мастером музыки. Он хочет прославить свой род и развить родовую таверну. Любому хоббиту положена доброжелательность, оптимизм и немного наивности, и мой – не исключение.

4. Самое увлекательное – распределение характеристик. Всего их шесть: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значение и применение – наиважнейшая часть системы D&D, поэтому об этом будет рассказано в подробностях позднее, в следующих статьях. Сейчас лишь опишу руководящие начала. Пятое издание предлагает несколько вариантов распределения числовых значений характеристик – они описаны в пункте 3 Главы 1, на страницах 12-13. Мои игроки использовали самый простой вариант. Вам даны числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8, - их необходимо распределить по характеристикам в таком порядке, в каком считаете нужным. У всех классов написано, какая характеристика для них является определяющей. Например, для барда важна харизма, ведь с помощью нее он и сотворяет свои заклинания. Соответственно имеет смысл присвоить ей значение 15 или 14. После распределения этих показателей по характеристикам, прибавьте те бонусы от расы, которые мы записали сбоку. Затем взгляните на итоговые значения характеристики, и определите ее модификатор по таблице на странице 13. Именно это итоговое число вы и будете прибавлять к броскам d20.

6. Вычисляем КД персонажа. КД – это класс доспеха. Чем он выше – тем сложнее попасть по персонажу или пробить его броню. Найдите таблицу на странице 145, отыщите там наименование выбранного вами доспеха, и посчитайте КД. Легкие и средние доспехи позволяют прибавлять модификатор Ловкости, поэтому не забудьте сделать это. Поле «Сила» предъявляет требования к характеристике для ношения этого доспеха - все как в видеоигровых РПГ. Обратите внимание на колонку «Скрытность». Некоторая броня настолько неудобная, стесняющая движения, шумная, что прятаться в ней будет очень сложно. Если вы выбрали именно такую, обязательно сделайте пометку о «Помехе» (DA – disadvantage) в поле «Навыки». О Помехе и Преимуществе так же придется рассказать в отдельной статье, увы. Некоторые классы (Варвар, Монах) имеют специальные правила по расчету КД для них, поэтому будьте внимательны.

7. Теперь определяем урон от выбранного оружия. Его свойства – тема для отдельного разговора, поэтому сейчас я лишь вкратце опишу, как определять бонусы к атаке и урону. Итак, если вы решили кого-то атаковать оружием, вам необходимо сначала попасть по существу. Сейчас прочитайте медленно: для этого необходимо бросить d20, прибавить бонус мастерства (на первых уровнях он всегда +2) и модификатор уместной характеристики. Для рукопашного оружия это Сила, для дальнобойного Ловкость (если оружие Фехтовальное – берите то, что выше). Чтобы постоянно не считать эти прибавки, сразу впишите справа от названия оружия бонус атаки: 2 + Мод. Хар-ки. Затем еще правее запишите количество и вид урона из таблицы на странице 149.

8. Под конец самое простое – посчитайте количество ваших жизней (хитов)! Откройте описание класса, найдите фразу «Хиты на 1 уровне», посчитайте и впишите в строку «Максимум хитов». Затем запишите вид вашей кости хитов в соответствующее поле.

Поздравляю! Ваш персонаж создан. Надеюсь, вам понравился процесс, пусть он и оказался долгим и сложным. Вроде я ничего не забыл по этой теме, а в дальнейших статьях расскажу более подробно об основных механиках D&D. Если какие-то вопросы остались непонятными, пишите в комментариях – сообщество DTF и я попробуем вам ответить. Можете покритиковать текст - буду только рад.

UPD: Неа, как бы не так. Персонаж пока не создан, если вы - заклинатель и у вашего класса уже на первом уровне есть способность творить магию. Вещь, увы, большая, магия ваша, поэтому во второй части обязательно распишу!

Напоследок: можете подписаться на YouTube-канал Living Room Studio, эти питерские господа играют в D&D и выпускают короткие видео по нему, с их помощью можно проникнуться атмосферой. В их группе ВК можете найти ссылки на ламповые Telegram-чаты, где ведущие и участники сообщества в пару секунд ответят на совершенно любой вопрос.
Так же пользователь с ником Oleksandr Trifan подсказал вполне толковое видео с разъяснением основных механик D&D. И нет, это не реклама.

Пока игроки увлеченно проходят первую главу Baldur’s Gate 3 от Larian и возносят рейтинг игры на вершины чартов, у многих людей просыпается интерес к, так сказать, первоисточнику этого великолепия: к настольной версии ролевых приключений. И вот, не без содействия Wizards of the Coast и отличных ребят из Hobby World, в наши руки попало настоящее сокровище - базовый набор литературы для игры в те самые Dungeons&Dragons 5 редакции. Именно пятая редакция взята за основу ролевой системы в появившейся недавно в раннем доступе Baldur's Gate 3.


Посылка оказалась весьма увесистой и внутри нами были найдены:

  • Стартовый набор для игры - коробка с готовыми листами персонажей, сокращенная книга правил, набор кубиков и стартовый сценарий “Затерянные копи Фандельвера”.
  • Книга игрока - один из главных инструментов любого фаната настольных ролевых игр, которая содержит в себе все самые базовые правила для желающих окунуться в мир 5 редакции.
  • Книга Мастера Игры - незаменимое чтиво для Игрового Мастера, очень сильно помогающее в создании новых и самобытных приключений.
  • Бестиарий - полезен как игрокам, для повышения своего уровня знаний об опасностях миров Подземелий и Драконов, так и Мастеру Игры, чтобы опасности на пути приключенцев были оригинальными и сбалансированными.
  • Ширма Игрового мастера - с подсказками для ведущего и в целом необходимый элемент для любых посиделок.


Все книги полностью переведены на русский язык. Локализация произведена отлично и явно людьми, хорошо разбирающимися в предмете. Издания отпечатаны на качественной бумаге и заключены в жесткий переплет, кроме включенных в Стартовый набор. И в целом создают впечатление дорогой и качественной вещи, которую можно не только использовать по назначению, но и поставить как украшение на полку. В комплекте также идут исправления для Книги игрока, которые можно вклеить в вашу книгу самостоятельно.

Если вы решили все-таки приобщиться к захватывающему миру D&D, я бы сперва рекомендовал ознакомиться со Стартовым набором. Стоимость набора невелика, но он отлично введет в курс дела, не перегружая дополнительной информацией. Осваивать ролевую систему лучше с друзьями, попутно повышая свои знания и играя, играя и играя. Практика в данном случае - лучший помощник. Вы постепенно научитесь без грубых ошибок заполнять лист своего персонажа, привыкните к d20 механике и станете лучше ориентироваться в игровом процессе. Все гораздо проще, чем кажется поначалу.


Более-менее уверенно освоившись с начальным набором, можно переходить уже к чему-то посерьезнее. Отличным подспорьем станут игры с опытным мастером, ведь если отбросить в сторону мандраж и подумать головой, то именно такой человек, что знает большую часть правил лучше, чем имена своих собак, поможет вам сориентироваться в игре, поправит ваши ошибки и даст дельные советы. Игра в настольный вариант D&D вообще сильно способствует заведению друзей и прокачке навыка общения.


Следует заметить, что в нашей стране, в отличие от тех же США, ролевые игры не так широко развиты, и для многих сыграть в настолку вечером звучит аналогично с поиграть в карты или, наконец прогресс дошел и до нас, в ККИ. Но настольная ролевка - это несколько иной зверь. НРИ - это прежде всего общение, взаимодействие игроков между собой и с ведущим. Погружение в увлекательный мир с занимательными персонажами и захватывающими приключениями.

Люди сперва отказываются, боясь выглядеть глупо, или же мотивируя свое нежелание сложностью правил, но все это длится обычно до старта партии. А затем, постепенно втягиваясь в процесс, забывают о своих сомнениях и страхах и начинают получать удовольствие от игры. Немалая роль в этом зависит и от Мастера Игры. Несмотря на то, что он во время партии Царь и Бог и заодно и судья, решающий спорные вопросы - его роль в партии самая сложная и ответственная, но и не могу не отметить, самая интересная.


Ведь Мастер должен не только придумать захватывающее приключение, прописать вариативность, случайные события, интересного злодея, неигровых персонажей, но и отыграть за всех них, попутно следя за игрой других игроков и не давая всему скатиться в полный хаос, попутно местами импровизируя, быстро реагируя на нестандартные решения игроков, ведь у нас здесь не компьютерная игра и нет никаких скриптов и триггеров, а концовка истории неизвестна никому. Обычно все планы Мастера рушатся буквально за мгновение, ведь игроки непредсказуемы. Поэтому хорошее воображение вам явно пригодится.


Если вы боитесь становиться Мастером - не беда. Стартовый набор как раз и предназначен для того, чтобы развеять все ваши сомнения. Как бы тщательно вы не готовились к своей первой Игре, помните о том, что игроки - существа хаотичные. Они испортят все ваши планы. Воля случая может полностью перевернуть проработанный вами сценарий. Мастеру необходимо наметить общую концепцию и придерживаться ее, не выходя за рамки собственных правил. Если вы запутались, на помощь всегда придет ширма для Мастера, на ней расположены все полезные шпаргалки, которые могут пригодиться в ходе игры.


Главное соблюдайте меру и не перебарщивайте с роялями в кустах - игроки очень остро чувствуют такую вот надуманность, и бесконечные персонажи Мастера в виде золотых леопардов, раскусывающих кандалы и приживляющих отрубленную руку не повышают удовольствие игроков от Игры с вами.


Среди знакомых мне часто встречались различные мнения. Одни недооценивали важность Мастера для Игры - дескать это игроки создают сюжет, а Мастер просто обеспечивает им поддержку, этакий прицеп, зарывшийся в книжки. Не менее часто, особенно среди знаменитых Мастеров игры присутствует завышенное самомнение в отношении новичков и просто игроков, дескать небожитель соизволил спуститься к презренным смертным с небес.

Отчасти последних можно понять, тяжело раз за разом повторять одно и тоже, особенно когда это у тебя уже 300-я игра, а человек повторяет одни и те же ошибки и не учится. Но следует помнить, что игроки нужны Мастеру точно так же, как и Мастер игрокам, и не стоит забывать о взаимном уважении и поддержании дружеской атмосферы во время Игры.




В свое время я изрядно потратился на Большую Книгу Игрока D&D 3-ей редакции, которая вышла у нас не без участия уже ныне покойного Ричарда Псмита (А. Ленского), и сопутствующие материалы, поэтому с особым чувством грустной радости ощущаю в своих руках приятную тяжесть живой и настоящей Книги Игрока 5-ой редакции правил, перебираю приятные на ощупь кубики и вспоминаю студенческие годы, когда мы сбегали с пар, чтобы поиграть в Третьих героев, или подготовиться к Игре, что будет в клубе в пятницу вечером. Пятая редакция D&D не только подарила мне чувство ностальгии, но и заставила пересмотреть свое отношение к сложности игры. Благодаря новинкам в виде Стартового набора и Книг Мастера и Игрока снизился порог вхождения, и даже новичкам стало проще начать свое собственное приключение.


Надеюсь, я хоть немного привлек ваше внимание к такому в настоящее время уже не такому популярному, но все еще интересному хобби, как настоящие настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons. И на фоне интереса к Baldur’s Gate 3 может и вам захочется попробовать что-то новое и втянуться. Тем более, старый паладин задумался о том, чтобы тряхнуть стариной и вернуться к вождению партий, поэтому встретимся в Игре.

«Затерянные рудники Фанделвера» — отличное приключение, полное возможностей. Вот что можно сделать, чтобы оно стало ещё лучше.

Это перевод статьи Dungeons & Dragons Starter Set: Running Phandelver за авторством Ленивого ДМа — Майка Ши.

Осторожно! Эта статья содержит спойлеры к Стартовому набору. Если вы искатель приключений, который только прибыл в Фандалин, и не хотели бы испортить впечатление от игры, советуем скинуть эту статью своему мастеру, а между делом почитать что-нибудь другое. Например, статью о том, что значит быть хорошим игроком.

Стартовый набор Dungeons & Dragons содержит приключение, которое позволяет прочувствовать темп и дух пятой редакции D&D. Являясь вводным, «Затерянные рудники Фанделвера» — скорее всего, один из самых заигранных модулей. А ещё один из лучших. В этой статье вы найдёте советы и рекомендации, которые помогут взять от этого замечательного приключения всё.

Если вы водите игру впервые, было бы неплохо «Начать её мощно».

Стартовый набор D&D | изображение 1

Использование предысторий прегенов

Предыстории готовых персонажей, которые идут вместе с «Рудниками», написаны так, чтобы привязать героев к сюжету. Даже если ваши игроки сами создадут персонажей с помощью Книги игрока, вы могли бы посоветовать им выбрать одну из готовых предысторий, чтобы было проще вписаться в повествование. Можно заранее скинуть им прегенов, чтобы они использовали их в качестве вдохновения для собственных персонажей.

Когда игроки примут решение, перечитайте выбранные предыстории и сделайте для себя заметки, например, в бланке кампании. Позже это поможет определиться, на каких зацепках стоит акцентировать внимание. Городок Фандалин набит квестами, многие из которых завязаны на эти предыстории. Вместо того, чтобы вываливать на игроков все эти задания без разбору, выберите только те зацепки, которые перекликаются с историями персонажей.

Начните мощно

«Затерянные рудники Фанделвера» начинаются с засады гоблинов на караван, находящийся под защитой героев. До начала этого сражения можно улучить момент, чтобы покрепче связать истории персонажей в единый узел, если это ещё не сделано. Задайте игрокам несколько вопросов:

— Атрун, как именно Келвак спас тебе жизнь?

— Тераман, кого из банды Красноклеймённых вы выслеживаете с Йештой и почему?

— Гормун, как вы с Утаром оказались в должниках у братьев Роксикер?

Подобные вопросы позволяют ещё на ранних этапах протянуть ниточки между персонажами, и дают игрокам возможность привнести что-то своё в повествование. Если у вас есть время, вы даже можете воспользоваться системой взаимоотношений в стиле Фиаско, чтобы объединить истории героев в одну общую. Или сделайте всех персонажей членами одной фракции, такой как Арфисты, Альянс Лордов, Жентарим, Орден Латной Перчатки или Изумрудный Анклав. Это даст вам готовую связь и определит конкретного неигрового персонажа, живущего в Фандалине, в качестве наставника.

Теперь к сражению!

Главное, что нужно помнить в этом столкновении — первоуровневые герои невероятно хрупки. Вряд ли начало игры с TPK (Total Party Kill — смерть всех героев. — Прим. пер.) оставит у новичков хорошие впечатления от знакомства с игрой, поэтому будьте осторожны.

Первое сражение — отличный шанс попробовать свои силы в театре разума, не используя карты и миниатюры. Это поможет вам и вашим игрокам привыкнуть к боям без сетки и послужит хорошей тренировкой перед многими другими сражениями этого приключения.

Кроме того, пока герои на первом уровне, стоит придерживаться среднего значения урона, который наносят гоблины, чтобы избежать перекоса и не вырубить персонажа с единственного удара. Это было бы не лучшим началом знакомства с D&D.

Если вам хочется усложнить сражение, добавьте возничего, управляющего повозкой, которого героям придётся защищать. Используйте удобный генератор имён и позаимствуйте характер у героя из вашего любимого фильма или сериала. Пусть гоблины измываются над бедолагой, чтобы игрокам пришлось беспокоиться не только о собственной шкуре.

Поскорее доберитесь до второго уровня

В пятом издании D&D первый уровень довольно жесток. Было бы хорошей идеей дать искателям приключений второй уровень как можно скорее. Возможно, даже посреди Убежища Каменной Пасти. Также, ничто не мешает вам позволить игрокам начать сразу персонажами второго уровня. Дополнительные хиты и кости хитов здорово помогут им в первой главе во время стычек с врагами. Затем можно дать им третий уровень в момент, который изначально указан в приключении, и дальше уже играть как обычно.

Оттачивайте навыки ленивого мастерства

«Затерянные рудники Фанделвера» — это несколько маленьких «песочниц», соединённых вместе, что является отличной возможностью для обучения искусству ленивого мастерства. Часть 1 — Убежище Каменной Пасти — отличное сендбокс-подземелье с несколькими путями и разнообразными способами, которыми можно победить врагов. Вместо того, чтобы направлять игроков в определённую сторону, расслабьтесь и наслаждайтесь их обсуждениями насчёт выбора правильного пути, а затем импровизируйте, когда они определятся.

Пожалуй, хорошим решением было бы отказаться от детальных карт для этого подземелья и остановиться на чистых флипматах, на которых можно рисовать примерные локации, когда игроки добираются до них. Когда вы выстраиваете части подземелья заранее, вы сознательно или подсознательно ведёте игроков в определённом направлении. Вместо этого лучше расслабиться и позволить героям идти, куда угодно им самим.

Кроме того, неплохо бы подумать, как гоблины должны реагировать на действия, предпринимаемые персонажами. Это ваш шанс взглянуть на ситуацию глазами гоблинов. Герои вторгаются в их секретную штаб-квартиру, и они должны реагировать соответствующе.

Части 2 и 3 ещё сильнее расширяют «песочницу». Как в самом Фандалине, так и за его пределами, есть куча дел, которыми можно заняться. Можете спокойно позволить группе решить, останутся ли они в городе, чтобы разобраться с Красноклеймёнными, или покинут его и будут изучать интересные места, описанные в части 3. Нужно позволить персонажам покидать город и возвращаться в него в любой момент, если они того захотят, но ситуация с Красноклеймёнными вполне может накалиться, если пустить эту проблему на самотёк.

Часть 4 снова предлагает нам исследование подземелья-песочницы. Опять же, предоставьте игрокам возможность выбирать собственный путь. Пещера Морского Эха довольно массивна, поэтому не нужно ждать, что персонажи изучат её вдоль и поперёк. Если чувствуете, что темп спадает, заблокируйте некоторые проходы или избавьтесь от лишних монстров, чтобы держать игру в тонусе. Если группа сразу направилась прямиком к боссу, не страшно — пускай идут.

Используйте доппельгангеров

В этом приключении есть два доппельгангера, Валак и Вайерит. Оба работают на Чёрного Паука и помещены в определённые места в сюжете. Тем не менее, они отлично подходят на роль постоянных злодеев, которых можно использовать и на более ранних этапах. Пусть персонажи чувствуют, что за ними следят. Пусть время от времени замечают изменчивые силуэты, скрывающиеся в тенях где-то поодаль. Возможно, один из них может даже напасть, если подвернётся случай. Но не забывайте, что это умные враги, которые не вступят в схватку, не обладая планом на случай отступления. Поэтому не давайте им просто появиться, чтобы тут же быть убитыми. Если же персонажам всё-таки удастся прикончить одного из них раньше времени, они всё равно могут снова увидеть его позже, когда второй доппельгангер решит принять облик первого.

Эти двое — ваш шанс придать новое измерение злодеям этого приключения. Убедитесь, что используете его по полной.

Остерегайтесь Веномфэнга

Полезный D&D набор

Помимо самого приключения в Стартовый набор входят другие книги, которые крайне полезны. Это отличное дополнение к вашему походному набору мастера, так как там содержатся карты, правила и характеристики монстров, которые можно использовать за пределами этой истории. Листы готовых персонажей также крайне полезны, в частности благодаря возможности прокачать героев до пятого уровня, не используя сторонние ресурсы. Разнообразные карты мест в Фанделвере хорошо соответствуют классическим локациям, вроде заброшенного замка, логовища разбойников, разрушенной деревни, пещеры с монстрами и дварфской шахты. Эти локации можно с легкостью подстроить под собственные приключения. Хотя Стартовый набор и предоставляет нам сюжет часов на 12, благодаря материалам, которые в него входят, мы можем развить своё приключение на сотни.

Перевод: Евгений Вислоухов

На обложке: городок Фандалин, готовый стать новым домом (или могилой) для искателей приключений, за авторством Wayne Peters.

Спускайтесь в древние подземные лабиринты, охотьтесь за несметными сокровищами, сражайтесь с легендарными монстрами! Или просто исследуйте необъятные миры, распутывайте хитроумные королевские интриги и смело ввязывайтесь в любые неприятности – вы вольны делать всё, что вам вздумается в этом уникальном мире, а результат ваших действий будет зависеть от Мастера Подземелий и вашей удачи!

Испытайте совершенно особый игровой опыт в известнейшей ролевой игре в мире!

"Подземелья и драконы" – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций и даже сеттингов. Вы наверняка не раз видели, как герои различных фильмов и сериалов играют в странную игру, представляя себя отважными героями: можно вспомнить "Теорию большого взрыва", "Очень странные дела" и даже "Гравити Фолз". И этой игрой была именно Dungeons & Dragons!

Действие игры происходит в классическом средневековом фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!

Да, отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Однако сама система предполагает математический каркас: персонажи обладают характеристиками и экипировкой, а боевая система и разрешение успехов разных событий зависит от их значений и бросков кубиков. Чем выше результат, тем лучше для вас! Даже хилый маг сможет разнести своим посохом монстра, если удачно выкинет кости! Более того, путешествуя, вы получаете опыт и растёте в уровне, получая доступ к новым навыкам и способностям.

Данный набор позволит вам сразу попробовать одну из самых известных игр в мире и попасть в захватывающие истории, где ваше собственное воображение – это главный компонент игры!

Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей (в данном комплекте уже есть готовые), освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий.

Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу рвануть в бой. А может стоит попробовать проследить за ним. Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, и куда они приведут, зависит от лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.

Кстати о нём. На плечи Мастера ложится большая ответственность, а также ему предстоит изучить больше материала, чтобы приключение было по-настоящему захватывающим. Заранее выбирайте игрока, который лучше всего подойдёт на эту роль.

Также вам стоит быть готовым к тому, что каждая партия занимает достаточно много времени, а само приключение может занять несколько игровых сессий. Прогресс сюжета и своего персонажа можно переносить из игры в игру.

Здесь всё зависит от целей конкретного сценария или модуля, а также Мастера Подземелий. Где-то ваше приключение закончится спасением мелкой деревни от горстки гоблинов, а в другом – после победы над могущественным драконом.

Читайте также: