Dracula origin обзор

Обновлено: 05.07.2024

Визуально Dracula: Origin — чистая, дистиллированная готика.

Почетный гражданин Румынии граф Дракула снова в моде. Во-первых, в этом году воскресла именитая серия французских квестов, которую зачинали еще Canal+ и France Telecom Multimedia: спустя восемь лет выходит ожидаемое многими продолжение — Dracula 3: Path of the Dragon. Во-вторых, буквально на днях свою вариацию на заданную тему представили украинцы из Frogwares, которые ради Dracula: Origin на время оставили в покое Шерлока Холмса, доктора Ватсона и примкнувшего к ним Арсена Люпена.

На самом деле у творчества Frogwares много общего с французской серией, по крайней мере с ее первыми двумя частями. Взять хотя бы сюжет: здесь тоже все вертится вокруг несчастной девушки Мины, до бледной шеи которой добрался кровожадный и очень древний искуситель. Только спасает ее от вампирского проклятия не молодой лондонский риэлтор Джонатан, а легендарный профессор Ван Хельсинг. Ему предстоит остановить темный ритуал, с помощью которого Дракула собирается вернуть свою любовь. Много лет назад, будучи прилежным христианином, граф потерял возлюбленную, после чего озлобился, продал душу дьяволу, перешел на кровавую диету и осознал все прелести вечной жизни. Фото Мины всколыхнуло в нем забытые чувства: он понял, что может вселить в нее душу свой первой любви. Одним словом, чистый, без заигрываний с постмодернизмом, Брэм Стокер.

По форме Dracula Origin — очень классический, добротный квест, где в равной степени смешаны сложные задачи, статичные, но увлекательные диалоги и сбор предметов. Сильнейшая сторона игры — пазлы. Фантазии сотрудников Frogwares можно позавидовать: буквально на каждом шагу Ван Хельсинга ждут головоломки разной степени тяжести и изощренности. В них есть и разнообразие, и оригинальность. Придется даже встать к столярному станку.

Спасибо, сувениры не интересуют!

Манипуляции с предметами вызывают более спокойную реакцию: тут в целом обошлось без откровений. Зато есть главное — вменяемая, бытовая логика. Плюс приятная возможность положить на лопатки пиксельхантинг, подсветив активные точки на экране.

Визуально Dracula Origin выглядит старомодно, но очаровательно — художники Frogwares хорошеют от проекта к проекту. Плюс они очень хорошо умеют держать стиль — вся эта болезненная вампирская романтика, декаданс.

Но есть и проблемы. Во-первых, на примере Dracula: Origin как-то очень отчетливо стали видны многолетние болячки всего жанра. В частности, вопиющая условность некоторых сценарных и геймплейных ходов. Ван Хельсинг спокойно заимствует предметы у владельцев прямо у них на глазах, не спрашивая разрешения и не беспокоясь о последствиях: сценарием они не предусмотрены. Во-вторых, профессору не повезло с озвучкой. Актер работает старательно, но в итоге кроме этой академической старательности мы не слышим ничего: ни живых, настоящих эмоций, ни здоровой иронии.

А самое главное — истории по большому счету не хватает динамики, напряжения. Frogwares за последнее время показали себя талантливыми рассказчиками. Хочется, знаете ли, красться по мрачным казематам, судорожно сжимая осиновые колья и шарахаясь от каждого шороха, ежедневно вырывать красоток из вампирской пасти, вступать в полемику с Дракулой. Вместо этого Ван Хельсинг вынужден работать на побегушках в каирском музее и лечить, простите, верблюдов. Игра припускает лишь в конце, когда профессор попадает в Трансильванию.

Впрочем, если вы ждали от Frogwares именно классических квестовых развлечений, то здесь все как раз хорошо. Украинцы, которых мы сначала ругали, потом журили, теперь, наконец, дошли до того уровня, когда их нестыдно похвалить. Несколько лет с завидным упорством они бьют в одну и ту же точку. И с каждым годом удар приходится все точнее.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Неспешный, интересный квест, которому явно тесно в собственных жанровых рамках.

Dracula: Origin

1. Обжорство (толстяк внизу экрана)
2. Блуд (девица с поднятой юбкой)
3. Жестокость (женщина, бьющая ребенка)
4. Жадность (скряга с мешком денег)
5. Похоть (женщина на носилках)

Головы грешников чернеют, а мы щелкаем на изображении меча в левом верхнем углу. Еще одна маленькая победа. Ищем четвертого ангела. Возвращаемся к воротам и возле урны накидываем вуаль на рой мух. Попались голубчики! От ворот двигаемся вниз по дорожке, где и видим четвертого ангела. Как, еще один гидравлический противовес? Читаем надпись внизу «Демон скрыт во всякой вещи: глаз паука, змеи, жабы и волков». Ну, это совсем просто. Щелкаем по глазам указанных тварей (паук, змея, жаба и три волка). Один волк возле лошади, рядом с ним – воющий волк, а третьего находим под пауком. Когда у всех загорятся злобные красные глазки, щелкаем на изображении волка в правом верхнем углу. Нам все удалось, и склеп старого смотрителя распахивает перед нами свое чрево. Спешим туда, проходим внутрь и берем книгу, которую тут же читаем. Так-так-так, проказник лорд построил-таки тайный ход, чтобы безнаказанно обделывать свои делишки. Но нас интересует только точное расположение входа в его тоннель. Все, что нам нужно мы узнали, поэтому без сожаления покидаем это пристанище скорби, и поднимаемся по правой лестнице наверх. Поворачиваем направо и идем до конца дорожки. Используем лом на могиле возле стены, рядом с большим крестом. Крышка с грохотом сдвигается, и снизу тянет холодом подземелья. Спускаемся вниз. Дверь заперта, и нам придется разгадать несложную головоломку, чтобы открыть ее. Задача проста: нужно передвинуть все ползунки слева направо. Можно помучиться, решая эту загадку. А можно поступить проще: сначала щелкнуть на верхний ползунок, а потом на нижний. И все. Дверь открыта, входим. Мы находимся в подвале поместья, куда так стремились попасть.

Осматриваемся. Под столом находим пустую стеклянную банку, со стола берем коробку с гвоздями, прихватываем кусачки, которые видим возле колонны. Обращаем внимание на рабочий верстак с тисками, он нам еще пригодится. Идем дальше. Взяв возле лестницы пилу, поднимаемся наверх. Заходим в дверь. Отвратительная картина открывается перед нами, когда мы видим любителя мух, увлеченно поедающего бегающих тараканов. Любителя мух? Да мы же наловили их полную сетку. В инвентаре перекладываем мух в стеклянную банку, и бросаем это сомнительное лакомство слуге. Пока слуга увлеченно поедает жирных мух, не обращая на нас никакого внимания, мы берем со стола деревянную ложку, поднимаем с пола нож, и тихо выходим в левую дверь. В коридоре идем направо до входной двери. Там, в подставке для зонтиков, берем хорошую трость. Возвращаемся и заходим в дверь напротив кухни. Осматриваемся. Мы находимся в большой светлой комнате, похожей на гостиную. В ней царит упадок и запустение. Хм, кому-то явно в этом доме не нравятся зеркала, иначе, зачем разбивать их? Проходим вглубь комнаты. Возле камина подбираем свеженарубленные деревяшки. Обращаем внимание на сейф слева от двери. Кто-то отчаянно пытался открыть этот сейф при помощи молотка, мы же попытаемся его открыть при помощи своего блестящего ума. Но всему свое время. Выходим из гостиной, и поднимаемся по лестнице. На лестничной площадке обращаем внимание на канделябр, который плохо прикреплен к стене. Займемся им немного позже. Поднимаемся на второй этаж. Заходим в правую дверь. Это библиотека, но какой же тут царит беспорядок! Проходим вглубь библиотеки, на полу видим пятно крови, но нас интересует только стопка чистой бумаги, которую мы берем со стола справа. Возвращаемся к двери, и обращаем внимание на панно справа от двери. Оно очень похоже на то, что мы видели на дверце сейфа. Интересно, а что это за выступы такие? И надпись на латыни, которую мы не можем прочитать? Ладно, оставим пока это и продолжим осмотр поместья. Идем в комнату напротив. Ого, да это же спальня леди Голдминг. Поднимаем с пола катушку ниток. Возле стены слева от тумбочки, подбираем и читаем записку горничной. Идем к окну, и поднимаем с пола деревянный молоток, а возле кровати нас поджидает портняжная рулетка. Выходим из спальни, и в конце коридора безуспешно пытаемся открыть запертую дверь. Надо бы поискать другой вход в эту комнату, потому что «нормальные герои всегда идут в обход», а пока попробуем поколдовать над сейфом. Возвращаемся в библиотеку, и еще раз смотрим на панно возле двери. А что, если…Да, неплохая идея. Заходим в инвентарь через черный квадрат, и щелкаем там на стопке чистой бумаги. Щелчок правой кнопкой мыши, и мы снова видим панно, но уже с полоской чистой бумаги. Опускаем эту полоску вниз экрана к выступам, и щелкаем левой кнопкой мыши. Получаем лист бумаги с пробитыми отверстиями там, где были выступы. Спешим в гостиную, к сейфу, чтобы проделать аналогичную операцию. Получив второй лист бумаги с пробитыми отверстиями, мы убираем его в инвентарь, и достаем лист из библиотеки. Прикладываем его к надписи, чтобы были видны буквы, и щелкаем левой кнопкой мыши. Автоматически получаем запись в документах SEENSENSE. Пока ничего не понятно. Поднимаемся в библиотеку, щелкаем на панно, достаем лист с отверстиями из гостиной, прикладываем его к надписи, чтобы были видны буквы, и щелкаем левой кнопкой мыши. Получаем запись в документах NENSSEE. Снова идем в гостиную, щелкаем на дверце сейфа. Замечаем в правом верхнем углу панно «Розу ветров», и задумчиво смотрим на нее. Ничего не приходит в голову? Ну, конечно же, эти непонятные буквы есть не что иное, как обозначение сторон света, это и есть код сейфа. N – север, S – юг, Е – восток, а SE – юго-восток. Поворачиваем диски в указанном направлении (слева направо):

SE E N SE N SE N E N S SE E (юго-восток, восток, север, юго-восток, север, юго-восток, север, восток, север, юг, юго-восток, восток). Ну, не молодцы ли мы? Вот и верь после этого пословице «Сила есть – ума не надо». В нашем случае – еще как надо. Но мы опять отвлеклись. Открываем сейф, берем ключ. Найденный ключ к запертой двери не подходит, поэтому сейчас самое время заняться поисками другого прохода в запечатанную комнату. Вспоминаем о записке горничной, и о плохо закрепленном канделябре на стене лестничного пролета, поднимаемся туда. Используем кусачки на канделябре, видим перед собой странную замочную скважину, и тут же решаем сделать отмычку для этого замка. Для начала надо бы измерить глубину четырех отверстий. Портняжная рулетка для этого не годится. Нужно ее как-то усовершенствовать. Через черный квадрат входим в инвентарь и комбинируем там рулетку с деревянной ложкой и нитками. Все, измерительный прибор готов. Щелкаем нашим импровизированным прибором на каждом отверстии, и получаем следующую запись в дневнике: 10, 8, 12 и 5 см. этих данных вполне достаточно для изготовления отмычки. Помните тиски на верстаке в подвале? Спешим туда. Щелкаем на тисках, и перед нами на экране уже есть все, что необходимо нам для нашей работы. Берем тонкую темную деревяшку, кладем ее точно под линейкой, пилой отрезаем первый шпунт длиной 10 см, и вставляем его в верхнее отверстие вертикальной заготовки с правой стороны. По очереди нарезаем оставшиеся три шпунта размерами 8, 12 и 5 см и так же вставляем их в заготовку.

Как же мы будем поворачивать этот ключ? Делаем к нему ручку. Берем светлую широкую рейку, так же кладем ее под линейку, отрезаем 5 см и вставляем в заготовку, но уже с левой стороны. Пришла очередь поработать напильником. Щелкаем им по краям всех пяти деревяшек. После обработки напильником, берем гвозди, раскладываем их напротив каждой деревяшки (слева от заготовки для тонких шпунтов, и один справа для ручки), и забиваем эти гвозди деревянным молотком. Наш ключ готов. Возвращаемся с нашей отмычкой в кармане на лестничную площадку. Отпираем самодельным ключом дверь, и попадаем в темный коридор. Проходим дальше и используем на двери слева ключ из сейфа. Открыв дверь, мы оказываемся ни много, ни мало, как в покоях самого графа Дракулы. Комната оформлена в зловещих кроваво-красных тонах, не без налета вычурной театральности и помпезности. Даже гроб графа, явно парадный, выставлен посреди комнаты. Не будем дальше отвлекаться на разглядывании других деталей этой комнаты, а займемся лучше делом. Под портретом Дракулы видим книгу с пентаграммой, явно дорогую, потому что обложка украшена еще и драгоценными камнями. Но нам не удается даже открыть ее, а не то, что прочитать. Надо найти подсказку. Проходим вглубь комнаты, и обращаем внимание на книжные шкафы, которые тут же исследуем на предмет нахождения всяких полезностей. Ожидания нас не обманули, и вот уже в наших документах имеется окровавленная страница с различными символами и пентаграммой, очень похожей на пентаграмму с обложки книги. Подходим к книге, щелкаем по ней, потом щелкаем по летучей мыши вверху. Видим, как проявляется символ в малом треугольнике между голубым и белым камнем. Щелкаем на малом треугольнике между красным и черным камнем, а затем на малом треугольнике между белым и зеленым камнями. Треугольники меняются местами. Щелкаем на мышке вверху и видим, как на малых треугольниках проявляются новые символы. Затем меняем местами оставшийся треугольник между черным и зеленым камнями, и треугольник между голубым и красными камнями. Щелкаем вверху по мышке, и мы видим все проявленные символы. Теперь надо проявить невидимые надписи на больших сегментах (это можно увидеть на окровавленной странице из книги). Щелкаем на большом сегменте с красным камнем в основании, а затем на сегменте с черным камнем в основании. Они меняются местами. Щелчок по летучей мыши проявляет надпись на одном из них. Снова щелкаем на большом сегменте с красным камнем в основании, а затем на большом сегменте с белым камнем в основании. После их взаимной замены опять щелкаем на мышке вверху, чтобы проявилась еще одна надпись. Меняем местами сегмент с зеленым камнем в основании, и сегмент с голубым камнем в основании, после замены щелкаем по мыши. Осталось поменять местами сегмент с красным камнем в основании, и сегмент с голубым камнем в основании, после замены щелкаем по мыши. Все тайные надписи на обложке проявились. Теперь необходимо переместить драгоценные камни на вершины треугольников. Задача очень несложная, поэтому я не буду ее подробно описывать. Напишу только, в каком порядке друг за другом по часовой стрелке должны быть камни, начиная с правой вершины треугольника, на который мы установим черный камень: черный-красный-голубой-зеленый-белый. Вот рисунок полного решения задачи.


Показать все мультимедиа

Очередной квест украинцев из Frogware Games Development, авторов серии Sherlock Holmes и Jules Verne. Игра позиционируется как «интерактивный детектив», раскрывающий темную тайну проклятия графа Дракулы. Мы играем за культового профессора Ван Хельсинга: он должен помешать графу найти древний манускрипт, способный возвратить душу его любимой женщины. Охота на Дракулу проходит в Англии, Египте, Австрии и Трансильвании, где профессор встречает более 40 второстепенных персонажей. Арсенал игрока включает около 150 предметов, в том числе осиновые колья, зеркала, чеснок. Графически игра представляет собой двумерные пейзажи и интерьеры, по которым перемещаются трехмерные персонажи.

Dracula: Resurrection / Дракула: Возвращение



  • Разработчик: Index и Canal+ Multimedia
  • Издатель: DreamCatcher Interactive
  • Дата выхода: 8 мая 2000 года
  • Жанр: Quest/Adventure
  • Вид: от 1-го лица
  • Системные требования: CPU 333 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 128 Mb

Вы играете роль Джонатана Харкера, героя знаменитого романа Брема Стокера "Дракула". В этой новой истории вы столкнетесь с новой тайной: ваша супруга Мина, вампиризованная графом Дракулой в возрасте 7 лет, отправляется из Лондона в Трансильванию, в замок вампира. За 30 дней вам нужно спасти её. Если вы не успеете, Мина навсегда станет невестой вампира. Вы смело встречаете Дракулу в тревожных мирах, наполненных множеством персонажей, которые дадут вам ключи к разгадке зловещих тайн.

Особенности игры:
- Приключение с великолепно выполненной графикой
- 12 персонажей смоделированных в 3D
- 3 мира в сердце Трансильвании, содержащие 20 локаций
- более 20 часов игры






Dracula: The Last Sanctuary / Дракула 2: Последнее Прибежище


  • Название в России: Дракула 2: Последнее Прибежище
  • Игроки прозвали игру: Dracula 2: The Last Place of Refuge
  • Разработчик: Index и Canal+ Multimedia
  • Издатель: DreamCatcher Interactive
  • Издатель в России: Руссобит-М
  • Дата выхода: 14 декабря 2000 года
  • Дата выхода в России: Декабрь 2000 года
  • Жанр: Quest/Adventure
  • Вид: от 1-го лица
  • Системные требования: CPU 250 Ghz, Video 8 Mb, RAM 64 Mb

Dracula: Origin / Охотник на Дракулу


  • Жанр: Adventure
  • Разработчик:Frogwares Game Development Studio]
  • Издатель:Focus Home Interactive
  • Локализатор/Издатель в России:Акелла
  • Дата релиза: 2 квартал 2008г
  • Управление: point'n'click
  • Вид: от 3-го лица

Dracula: Origin - новое приключение, созданное по мотивам романа Брэма Стокера 1897 года. Играя в нее, словно смотришь пленительную и страшную сказку о князе Тьмы. Не обязательно ничего знать ни о вампирах, ни о самом Дракуле - вас все равно увлечет история, в которой вы раз и навсегда избавите мир от чудовища.
Внимание к мелким деталям действительно впечатляет, где бы вы ни находились - в обветшавшем поместье или викторианском особняке. Над всем довлеет красный цвет - в виде крови, портьер на окнах или алых роз, только что срезанных с куста. Кровавый цвет бросается в глаза и в темной комнате, и в уютной гостиной.
Dracula: Origin - это интересная и сложная игра, сочетающая элегантную картинку и известных книжных героев. Абсолютно все - от головоломок до музыки - идеально вписывается в историю о вампире.
Имя графа Дракулы не всегда отдавалось безотчётным страхом в душе того, кто его слышал. Когда-то давно так звали светлого рыцаря, который самоотверженно бился за христианскую веру и больше жизни любил свою суженую.
Игра Dracula: Origin раскрывает темную тайну проклятия графа Дракулы. Некогда доблестный защитник христианства, Дракула отвернулся от своей веры после того, как погибла его любимая. Граф продал душу Принцу Тьмы и стал вампиром, вечно жаждущим человеческой крови.
Прошло время, и Дракула узнал о существовании манускрипта, где был описан темный ритуал, способный возвращать души умерших.
У одной их своих жертв Дракула обнаруживает фотографию прекрасной девушки, невероятно похожей на его погибшую возлюбленную. Граф понимает, что ее тело будет превосходным вместилищем для души женщины, которую он боготворил всю свою жизнь.
Игрок окажется на месте профессора Ван Хельсинга, посвятившего всю свою жизнь уничтожению вампиров. Только он способен помешать графу найти древний манускрипт. Охота на Дракулу приведет героя во многие страны мира, от Англии и Египта до Австрии и Трансильвании.

Особенности игры
- Интерактивный детектив от создателей серии Sherlock Holmes и Jules Verne
- Действие разворачивается в колоритных местах Лондона, Австрии, Египта и Трансильвании
- В основе сюжета лежит противостояние двух героев: профессора Ван Хельсинга, посвятившего всю свою жизнь борьбе с вампирами, и графа Дракулы - воплощения зла
- Игроку предстоит использовать около 150 предметов, которые литература связывает с существованием вампиров: осиновые колья, зеркала, чеснок.
- Оригинальная система подсказок позволяет получать советы при решении сложных головоломок
- Высокий уровень графического исполнения - красивейшие двумерные пейзажи и интерьеры, по которым перемещаются трехмерные персонажи
- Более 40 второстепенных персонажей
- Игра пронизана готической атмосферой романа Брэма Стокера.







Системные требования:
Windows XP SP2, Windows Vista (рус.), Pentium IV 1.8 ГГц, 512 Мб ОЗУ (1024 Мб для Windows Vista), 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForсe 4 и выше, кроме встроенных видеокарт и серии MX), DirectX 9-совместимая звуковая карта, 2,4 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DireсtX 9.0c.

Dracula 3: The Path of the Dragon / Dracula 3: Адвокат Дьявола


  • Разработчик: Kheops Studio
  • Зарубежный издатель: Microids
  • Издатель: Акелла
  • Дата выхода: 10 сентября 2008 г
  • Вид: от 1-го лица

Святой отец Арно Мориани - адвокат дьявола*. Он занимается проведением актов канонизации - ищет доказательства того, что человека следует причислить к лику святых. Его поездка в Трансильванию выявляет странные вещи. На одном из мертвых тел обнаруживаются стигматы необъяснимого происхождения. Эти следы совсем не похожи на божественные знаки. По словам местных жителей, эти знаки - «метки» графа Дракулы. Епископ начинает собственное расследование, чтобы выяснить, существует ли Дракула на самом деле.

Католическая церковь отрицает существование вампиров. Но как можно быть в этом уверенным, оказавшись в сердце мрачной Трансильвании?

Особенности игры:

- История 20-х годов XX века, где переплелись миф и реальность, история и фольклор, официальная наука и суеверные страхи
- Долгое путешествие по живописным местам Италии, Трансильвании, Венгрии и Турции
- Колоритные персонажи, общаться с которыми нужно будет лично, посредством почты или при помощи телефона - самого совершенного способа связи в 20-е годы прошлого века
- Рассуждайте логически - достаточно сделать верное умозаключение, чтобы решить головоломку, возникшую на вашем пути. Или используйте мышь, чтобы рисовать проклятые символы.
- Расшифровывайте древние манускрипты и гравюры, исследуйте символы на драгоценных амфорах, ищите пророчество, сделанное на заре существования человечества.

Читайте также: