Disciples 4 обзор

Обновлено: 06.07.2024

Сегодня я расскажу об одной из лучших пошаговых стратегий. Disciple (перевод - последователи) от компании Strategy First .

Немного истории - первая часть была выпущена 22 сентября 1999 года под названием Disciple: Sacred Lands (локализаторы Snowball с названием “Меч и корона” Studios и Акелла - сохранившая оригинальное название) . Это была замечательная игра. Составившая конкуренцию героям меча и магии. В отличии от героев здесь лимит войск был ограничен слотами (6 слотов максимально, но некоторые войска занимали сразу 2), войска, как и герой набирали опыт и могли развиваться(в зависимости от построек которые строились в городе). Была дана возможность использовать артефакты, зелья, свитки заклинаний и т.п. Мое личное мнение - эта игра произвела фурор (TBS с элементами RPG). Игра затягивала в свой сюжет настолько, что порой чувство времени терялось - хотелось еще чуть-чуть прокачать свое войско, пройти еще одну миссию, а готический стиль игры создавал своеобразную атмосферу.

Особенность игры состоит из 4х основных составляющих:

В игре было представлено 4 игровых расы:

Вначале игрок должен был выбрать 1 из 3х классов: Военачальник, Верховный маг или Глава гильдии. Все классы обладают своими бонусами, которые влияют на стиль игры. Как уже догадались Военачальник обладал бонусом в бою (регенерация ХП за ход, ) Верховный маг бонус на заклинания, Глава гильдии - это доход.

Основной город всего 1 - Столица , в которой находится сильный юнит-охранник (его достаточно сложно победить, необходимо изловчиться, прокачать отряды, разжиться артефактами). Что характерно, Столицы разных рас выполнены в разных стилях и имеют различные строения (по типу здания схожи - гильдия магов, лучники, бойцы и т.п.). В простых городах тоже возможно строить здания, благодаря этому происходит усиление гарнизона, лечение и воскрешение погибших.

В городе возможно нанимать Героев (или Генералов) - каждый обладает своими навыками и характеристиками. По типу герои делятся на воина, мага, разведчика, носителя жезлов, и вора. У каждого определенное значение лидерства (влияет на размер войска) и свои задачи.

Воин - тут все понятно, для ведения боев, контактный тип.

Маг - боевой юнит магического типа.

Разведчик - боевой юнит, лучник.

Носитель жезлов - специальный юнит для захвата территорий на карте (при определенной компоновке юнитов можно использовать как боевого, естественно уступает основным классам).

Вор - юнит, предназначен для шпионажа, кражи.

В игре существует специальный ресурс - Магия. Начисляется за каждый ход, число начисленного ресурса зависит от количества захваченных стратегических точек на карте (источники маны).

Всего в игре несколько тимов магии: жизни, руны, смерти и ада (свой цвет и свое назначение). Магия необходима для изучения заклинаний и использования уже изученных. За ход возможно 1 раз использовать и 1 раз изучить заклинание (зависит от изначального выбора игрока, поскольку у Верховного мага возможно использовать магию дважды).

Помимо заклинаний (изучаемых в башне магии) есть свитки с заклинаниями. Разница между ними лишь в том, что свитки одноразовые и их можно использовать много, а магия многоразовая но используется лишь 1 раз за ход.

В 2002 году вышло продолжение данной серии Disciple II: Dark Prophecy (локализаторы "Руссобит-М" часть называлась “ Канун рагнарека ”и "Акелла", сохранившая оригинальное название “ Темное пророчество ”). Значительных изменений в геймплее не произошло (чего не скажешь про графику), однако желание поиграть в нее не убавилось!В новой части нам была добавлена возможность поиграть за Лесных Эльфов - а это уже замечательно! Новые ветки прокачки, новые эксперименты над тактикой.

Привет из прошлого: Анонсирована стратегия Disciples Liberation

Kalypso Media внезапно анонсировала стратегию Disciples: Liberation. Всё так — серия, которая была в забвении почти десять лет, возвращается.

Disciples: Освобождение знаменует начало нового этапа развития серии. Игрокам предстоит исследовать тщательно проработанный мрачный фэнтезийный мир, одерживать победы в непростых пошаговых сражениях с темными силами, выполнять многочисленные задания и выстраивать взаимоотношения с различными фракциями: от охваченной религиозным экстремизмом Империи до темных сил нежити, предводительствует которыми безумная королева. Новые альянсы помогут при формировании армии, а торговля ценными ресурсами обеспечит своевременную модернизацию базы. У каждого выбора есть последствия – принятые решения и политические союзы могут навсегда изменить историю.

  • Три акта, более 270 заданий, пять уникальных концовок, 80 часов
  • Один из четырёх уникальных классов
  • Более 50 различных боевых единиц
  • Боссы возвращаются
  • Мультиплеер

Разработкой занимается Frima Studio, набившая руку на дополнениях для Carcassonne.

Релиз Disciples: Liberation в конце 2021 года на PC, PS5 и Xbox Series. Вскоре должно начаться закрытое альфа-тестирование на 200 человек.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Спутники в новом трейлере Disciples: Liberation
  • Сражения, глобальная карта и ролевые элементы в новых роликах Disciples: Liberation
  • Первые впечатления от беты Disciples: Liberation
  • Глобальная карта и тактические сражения в трейлере и геймплее Disciples: Liberation
  • Пошаговая roguelite-стратегия Quinterra вышла в Steam Early Access


45 Комментариев

2 часть обладает какой-то особой, магической атмосферой, если вы понимаете о чем я. Все что выходило позже, эту атмосферу протеряло.

Эти кривоватые скриншоты, не обещают ничего хорошего.
Как и это

Разработкой занимается Frima Studio, набившая руку на дополнениях для Carcassonne

(был бы рад ошибаться)

@Fenist, первый на удивление неплох

@Fenist, что-то скриншоты доверия вообще не внушают.

@Fenist, выглядит как очередная игра на мобилки :(

@Fenist, да даже 3 часть обладала своей самобытностью как бы кто её не ругал. а тут типичное фентези.

@zaton, Как по мне 3я была ужасна во всем, а 2я часть остаётся моей самой любимой стратегией.

@Same, как по мне - она не была ужасной. Тут чисто дело вкуса.

Блииин, ну это совсем не то ((( А где Утер, где эльфы, гномы? Где мрачная, готическая атмосфера? Картинка в трейлере как пластилиновая, да и на скриншотах так же выглядит (((

@Rin_Gor, вот вот, какие-то 5 недогерои

@Fenist, Тоже самое подумал) Третья часть Disciples была кастрированными героями 5. было между ними больше общего чем у D2 и Homm3. А эта часть герои 6 с графикой на минималках. (Я про скрины)

Вообще не пахнет Disciples.

пока не покажете геймплей даже кошелек доставать не буду, не говоря о том чтоб швырять деньги в монитор. новая команда, у которой свое новое виденье каким должен быть дисайплс. вопрос только в том будет ли он совпадать с моим виденьем и желанием что я бы хотел там видеть? так что не знаю кто как, а лично я жду гейплейных роликов.

Другие разрабы, не SF, а значит не ждите того самого Дисайплса. Будет тоже самое как с новыми героями - совсем другая игра.

Первая часть кусочек детства. Во второй великолепный арт стайл у нежити. Обожаю нежить. Третья часть провал провалов. Судя по скринам это будет мод на третью часть.

Многими любимая фракция из за имбовости. Защита от оружия в первом ходу от лордов магов и призраки с параличем ;)

@Qwerty321, тем не менее кампании было интересно играть.

@Qwerty321, Я не только за характеристики нежить люблю, но и в принципе :)

@Varidas, да я ничего и не говорю, вторая часть отличная, особенно сюжет. Не хочу спойлерить, но было действительно интересно наблюдать за ходом событий, за действиями Утера.

@Galactrix, мне демоны больше понравились :)

@Galactrix, Ветка магов и скелетов была офигенна по дизайну, так же как и драконы

Держу кулаки, но ждем геймплей, пока вилами по воде все это. Скрины похожи и правда на герои 5

@Fabius, мне кажется на 3ю часть.

Если она будет похожа на вторую часть , то ок , а если на третью, то закрывайте проект закрывайте.

Боже а можно ремастер как с&с или старкрафт1

@ArtfromRandom, Какой же шикарный стиль все-таки был, я бы даже сказал гениальный.

@HUNTon, я прям тащился от системы прокачки бойцов и выбора профессий

@ArtfromRandom, согласен )) было бы супер

Визуал этой Disciples уже оч. посредственный, геймплей посмотрим, но в чудеса не верю))).
ПС. Рассмотрел на скриншотах оборотня))) Блин, нет спасибо, даже пробовать не буду.

Ничего не увидел от диссов на скриншотах. Сделают опять какое то говно и будем плеваться. дисайплс 2 это шедевр, как сказано выше, там реально магия какая-то. не обьяснимо.

Люди которые берутся за такие вещи вообще понимают за что 2 часть то полюбили ) ?

@Faraon007, Никто из них ничего не понимает, тем более сегодня, когда берут по принадлежности к геям/трансам/нигерам/нигерам трансогеям осознавшим себя собаками. На проф пригодность плевать. Тем более на какое то знание.

@Faraon007, Смешно было, когда один из главных геймдизайнеров 3й части, открыто признался что не любит данную серию и фанатеет от героев.

@Same, не знал ) прикол конечно , ну это было понятно сразу по старту игры , я включил , побегал выключил .

Я в шоке. Я всё сказал.

А теперь вот посмотрел видео, скриншоты и ещё мысли появились.
От трейлера вообще никак не веет Disciples. Отдаёт чем-то вроде D&D, возможно, да и то с натяжкой или каким-нибудь "типичным фентези". И не впечатляет, к сожалению.
Скриншоты тоже не особо радуют, но меня, в первую очередь, заботит, что там с гейплеем. Я не совсем представляю, что будет в этом направлении, и как они сделают его настолько аутентичным, чтобы название игры действительно было оправдано.
Тому, что я вижу сейчас, критически не достаёт аутентичности. То, что показано, пока никак не идентифицировать с Disciples, а вот у так ненавидимой многими тройки всё-таки не было такого серьёзного изъяна.
В общем, я, конечно, посмотрю, что тут сделают, но веры в проект, как бы ни было грустно, мало.
Лично для меня идеальным был бы вариант с допиливанием Disciples III, включающим гномов с участием разработчиков из команды Hex Studio (сомневаюсь, что она всё ещё существует), которые во главе с Гангреном в своё время проделали огромную работу с Reincarnation, но не смогли довести дело до конца. А какой арт был для Горных Кланов. Эх.

Остаётся только надеяться, что где-то в недрах разрабатывается настоящее продолжение игры в жанре TBS, а не такого рода спин-офф. (надежды нет)

Первые впечатления от беты Disciples: Liberation

Этой осенью команда Frima Studio и издатель Kalypso выпустят Disciples: Liberation — стратегию с RPG механиками и пошаговыми сражениями. На прошлой неделе я принял участие в небольшом превью, где разработчики показали игровой процесс и рассказали про различные особенности тайтла.

Как можно было заметить в прошлых трейлерах и геймплее, Disciples: Liberation значительно отличается от прошлых игр серии. Хотя разработчики взяли за основу мир Невендаара и различные его аспекты, игровой процесс отошел от классической формулы. Новая игра учитывает прогресс в жанре и в целом выглядит и ощущается более современной. Естественно, что у ветеранов могут быть претензии к столь свободному отношению, но это и не очередная номерная часть, а скорее попытка интерпретировать франшизу соответственно своим задумкам, тем более, что для команды это первый проект такого масштаба.

Последний раз я запускал Disciples чертовски много лет назад, но одного взгляда на Liberation достаточно, чтобы увидеть прогресс. Дизайн, интерфейсы, элементы, визуальный стиль - все выглядит гораздо свежее и современней. Игра еще не закончена и графика пока не окончательная, так что некоторые элементы могут измениться к релизу.


Кроме того отличает Disciples: Liberation от прошлых игр серии наличие протагонистки Авианны, которая выступает в качестве основного персонажа. Она не связана ни с одной из фракций и в процессе игры мы будем развивать ее историю, принимая решения, расширяя состав партии и формируя отношения.

Следующее отличие Liberation в том, что для движения по миру нет необходимости использовать очки действий — в тактическом режиме сверху можно свободно передвигаться и посещать различные места. По карте разбросаны точки интереса — леса, храмы, шахты, поселения и прочее. Захват локаций позволят генерировать ресурсы, которые используются для улучшения своей крепости и рекрутирования.

На первых этапах мир Disciples: Liberation может показаться довольно маленьким, но по мере развития откроются все земли Невендаара, состоящие из 13 регионов. Однако не весь контент доступен просто так — мир набит различными челленджами и препятствиями, от драконов, до токсичных опухолей, преодолеть которые можно только с помощью определенного компаньона.

Кроме того во время путешествий будут встречаться различные персонажи, общение с которыми включает различные опции, способные оказать то или иное влияние. В некоторых случаях эффект не особенно значительный, в других, выбор повлияет на отношение с фракцией. Причем, некоторые последствия могут проявиться значительно позже.

Боевая система, как и другие аспекты, была модернизирована и обновлена. Начиная с интерфейса распределения позиций юнитов и компаньонов, заканчивая концепцией задней линии. Я бы не сказал, что разработчики изобрели какой-то невероятный велосипед, но пока выходит структура, при помощи которой можно экспериментировать с билдами. Даже не сомневаюсь, что по мере освоения геймеры найдут монструозную комбинацию бойцов, компаньонов, экипировки и способностей.

Введение в механику боевой системы происходит постепенно, так что не возникает ощущения, что ты упустил какой-то важный туториал и загнал себя в тупик.

Во время самой битвы все достаточно стандартно — вся активность разделена на раунды, а кто и в какой последовательности ходит зависит от инициативы. Ходим по шестигранным клеткам, но возможные действия складываются на основе очков действий. Но это не типичные очки действий - тут их по два на каждого юнита, и тип действия зависит от очков юнита. Одни только для движений, другие для атаки или способностей, третьи универсальные.

С точки зрения способностей, тоже все знакомо любителям тактических игр. По крайней мере если говорить об обычных юнитах. С главной героиней все немного иначе, так как в процессе мы будем выбирать ей один из нескольких классов, а позднее и продвинутый класс. Также нам необходимо развивать базу и заниматься изучением новых заклинаний, чтобы расширять репертуар и выбирать те, что соответствуют ситуации. Еще один слой развития — скиллы, разделенные на три древа: боевые, нефелим, магия.


Кстати, подобно традиционным карточным играм, в случае смерти юнита, он отправляется на кладбище. Оттуда можно оживлять их… или использовать в качестве "ресурса", если сделать ставку на некромантию.

Дополнительный уровень разнообразия в боевую систему вносит экипировка. Авианна включает различные слоты для брони и оружия. У компаньонов лишь два слота - один под оружие, второй для осколков эмоций. У обычных юнитов только слот для осколков эмоций. Эти осколки - что-то вроде модификаторов характеристик, с разными тирами редкости.

Помимо путешествия по миру и сражений в Disciples: Liberation есть механика развития своего города Иллиана. Его устройство напоминало King Arthur: Knight's Tale, которая пока находится в раннем доступе. Фактически, это база, разделенная на несколько сегментов для строительства и развития. К примеру, на одном сегменте можно разместить храм, чтобы нанимать и тренировать юнитов. Каждую постройку можно прокачивать, а в случае необходимости "сносить", при этом весь прогресс сохраняется. Это пригодится, если потребуется изменить стратегию.


Еще ряд фактов Disciples: Liberation:

  • Всего в игре будет 9 компаньонов
  • С компаньонами можно заводить роман
  • Компаньоны могут разозлиться и напасть на Авианну
  • Экипировку тоже можно улучшать
  • У Авианны доступно 6 слотов для экипировки и осколков
  • Осколки можно объединять для повышения редкости и характеристик
  • Чтобы максимизировать получение ресурсов, необходимо посещать замок и собирать их
  • Прохождение кампании может занять до 80 часов

Disciples: Liberation запланирована на 21 октября для PC и консолей.
Нынешняя версия все еще находится в бете и в целом игра должна получиться крепкой в своей жанре. Правда, она может легко затеряться на фоне осенних релизов, хотя любителям жанра стоит взять на заметку.

Сразу после неожиданного анонса Disciples: Liberation от дуэта Frima Studio и Kalypso Media неравнодушная публика разделилась на тех, кто ждёт чего-то свежего, и на ветеранов, заподозривших разработчиков в профанации (очередной) идей культовой Disciples II . Чтобы оценить ситуацию, мы поиграли в закрытую бета-версию, задали пару вопросов разработчикам, послушали их презентацию и теперь хотим поделиться впечатлениями.

Готовность к новому, но не к ошибкам

Напомню, что культовая серия Disciples , первая часть которой вышла в 1999 году, а вторая — три года спустя, отличалась от «Героев меча и магии» плотной готической атмосферой, уникальной боевой системой, умным ИИ, постоянно державшем в напряжении, и привязанностью к героям. Вышедшая в 2009-м Disciples III многое из этого отринула или испортила, превратившись больше в RPG, причём достаточно лёгкую и нудную, — не помогли даже два крупных дополнения.

Я-то как раз фанат второй части, но не собирался включать ворчливого ветерана — вполне готов ко всему новому и прекрасно понимаю мотивы разработчиков. Сами они мне про это сказали классические в таких случаях вещи: нужно следовать прогрессу, так игры уже не делают, и они хотят выпустить проект, доступный и для новой аудитории, и для старой. Кроме того, нужно учитывать, что Disciples: Liberation выйдет и на консолях. И вообще, дескать, это не ремейк второй части, а чуть ли не спин-офф, новая игра в той же вселенной, у которой нет цифры IV в названии.

Мы делаем ставку на историю, персонажей, выбор и ролевые элементы, и всё это вместе создаёт новую игру во вселенной Disciples .

Frima Studio

Вроде бы всё логично, но почему после знакомства с закрытой бета-версией у меня пока возникает ощущение, что это та же Disciples III с рядом новых идей и повторением некоторых ошибок?

Осветлённая готика

Первое, что бросается в глаза, — это более яркая и красочная картинка, подходящая скорее «Героям» и King’s Bounty , чем готической Disciples . Но на самом деле речь идёт о более разнообразном видеоряде, а не о том, что готику отправили в утиль.

Мы хотели разнообразить игровой опыт при исследовании открытого мира, предложив больше визуального разнообразия, когда вы путешествуете по Невендаару. Готика на самом деле присутствует по всей стране, и некоторые регионы будут намного лучше соответствовать прошлым частям. Более тёмная, более суровая среда, наполненная смертью и распадом, является одним из художественных элементов Disciples: Liberation . Мы также думали об удобочитаемости и доступности. Например, чётко раскрасили фракции, чтобы избежать путаницы, — это делает игру чуть более красочной, чем оригинал, но более удобной для новой аудитории. Но будьте уверены: история Liberation мрачнее, чем всё, что было раньше.

Насчёт «мрачнее» я не уверен, но, например, земли Проклятых Легионов и владения Орд нежити действительно соответствуют сеттингу. А за дизайн брони главной героини и за роспись татуировок на теле одной из её спутниц хочется сразу ставить жирный лайк.

Героиня на героине

К слову, о героине и её спутниках и спутницах. Тут я бы тоже не спешил с однозначной критикой. Да, теперь у нас заранее прописанный протагонист (точнее, протагонистка) по имени Авианна, которая изначально не принадлежит ни к одной фракции (есть ощущение, что она нефилим). А в приключениях её сопровождают ключевые союзники, с которыми можно общаться и выполнять их персональные квесты. Всего компаньонов девять.

Девушка в главной роли, возможность крутить романы хоть с парнями, хоть с другими девицами или выступать в качестве свахи (секса вообще много) — да, выглядит очень модно, молодёжно и актуально. Но это не значит, что вместе с выбором главного персонажа исчезнет и разнообразие фракций.

В Liberation всё хорошо со звуком — так, бойцы в драках сочно комментируют свои действия. В Liberation всё хорошо со звуком — так, бойцы в драках сочно комментируют свои действия.

Союзники принадлежат как раз к разным группировкам, а в ходе приключений мы посетим земли Легиона Проклятых, Империи, Эльфийских кланов и Орд нежити — все они действительно разные и атмосферные, соответствующие сеттингу. Например, на пылающих землях Легиона Проклятых вовсю идёт праздничная вакханалия, где демоны собирают кровь, стекающую из бойцовых ям, и просят нас найти сбежавших зомбаков, чтобы сварить из них любимые блюда.

Наконец, в Иллиане, городе, который призван объединить и спасти Невендаар, Авианна может нанимать бойцов и возводить для этого постройки всех четырёх фракций — главное, заполучить по сюжету или побочному квесту нужный чертёж. Места под постройки ограниченны, поэтому при желании одно здание вы вольны временно заморозить, а на его месте возвести другое. То есть сами определяем расовый состав своей армии. Да, это напоминает о King’s Bounty , но ничего страшного в этом я не вижу.

Куда же без морального выбора?

Сюжет, квесты, напарники — тут тоже всё нормально и по-современному. Спойлеры разводить нельзя, но главное вы уже поняли — Авианна со товарищи должна объединить и спасти Невендаар и для этого первым делом пытается заключить союзы с фракциями. Сюжетных и побочных заданий полно, многие выглядят интересно, и их можно решать разными способами.

Какие-то решения имеют отложенные последствия, другие — локальные, но почти все отражаются на репутации у фракций. А улучшать её нужно, чтобы прокачивать расовые постройки и нанимать более крутых бойцов. Сама Авианна тоже отыгрывает разные роли — можно быть злобной и брутальной, властной, дипломатичной и так далее. В диалогах разрешают лгать и предлагать взятки — однажды то, что я солгал, мне аукнулось через пару квестов. Так как у фракций очень разные интересы и ценности, быть хорошенькой для всех никак не получается: поддержали отца в вышеописанной ситуации — Империя скажет спасибо, а вот у эльфов репутация упадёт.

Наши решения могут даже привести к тому, что некоторые напарники покинут партию. «Ваши действия определят и финал игры. Всего у нас запланировано пять концовок» , — сообщили мне разработчики.

Актуальные скриншоты из «беты» публиковать пока не разрешают, но игра и правда красивая. Актуальные скриншоты из «беты» публиковать пока не разрешают, но игра и правда красивая.

Вроде то же, да не то

В целом геймплей знаком, но с оговорками. Передвигаемся главной героиней по карте, захватываем лесопилки, шахты с железом, золотые рудники и источники прочих ресурсов — они нужны как для постройки и улучшения зданий, производящих бойцов, рынка (там покупаем ресурсы, снаряжение и наёмников), так и для прокачки экипировки, а также для объединения осколков, дающих пассивные бонусы тем, кто их носит.

Также на карте есть фонтаны, восстанавливающие здоровье, и источники маны. Иногда попадаются препятствия, которые способны уничтожить только определённые напарники. А для того, чтобы открыть эту их способность, нужно сначала выполнить их задания. Ну и, конечно, то тут, то там стоят персонажи с желанием дать нам квест или в морду.

Интересных интерактивных объектов на карте пока маловато. Интересных интерактивных объектов на карте пока маловато.

Вот только передвигаемся мы уже в режиме реального времени, а сражения хоть и по-прежнему пошаговые, но мало похожи на то, что было во второй части. Они напоминают смесь идей из Disciples III , King’s Bounty и собственных наработок. Наши и вражеские бойцы, включая героиню и её спутников, перемещаются по гексам и по очереди, заходят во фланг, чтобы наносить больше урона, и могут вставать на клетки, которые дают бонусы. Хотя есть и такие, которые, наоборот, делают хуже, если пройти по ним. Плюс попадаются препятствия.

Авторы реализовали вроде бы оригинальную и интересную идею: в бою используется три вида очков действия — синие, красные и жёлтые. Синие нужны для перемещения, красные — для атаки или лечения, а жёлтые как для одного, так и для другого. У кого-то есть один синий и один красный, у другого — два жёлтых, у третьего — красный и синий. Всё это по идее нужно учитывать — как и то, что неиспользованные ОД восстанавливают часть здоровья.

Кроме того, некоторых воинов разрешают оставлять в резерве — они не участвуют в драке напрямую, но используют свои «умения тыла», чтобы повышать, например, физическую мощь всем союзникам или накладывать «растерянность» на врагов. Наконец, есть оригинальная система кладбища. Туда отправляются павшие в бою юниты, но их всё ещё можно вернуть с помощью заклинания воскрешения — если этого не сделать, то после боя они окончательно отправятся ко Всеотцу. Кроме того, от количества бойцов на кладбище зависит эффективность некоторых заклинаний в бою (особенно некромантских и связанных с призывом).

Количество бойцов в армии определяется очками лидерства Авианны, а те увеличиваются с набором уровней. Количество бойцов в армии определяется очками лидерства Авианны, а те увеличиваются с набором уровней.

А вот ролевая система напоминает аналогичную из третьей части. У Авианны есть три ветки умений («Бой», «Магия» и «Нефилим», что отвечает за поддержку армии), но там мизерные прибавки вроде «+2 % к божественному сопротивлению» или «+4 % к здоровью имперских солдат». По достижении определённого сюжетного рубежа разрешают выбрать продвинутый класс для героини (колдунья, полководец, ведьма и другие), что поменяет ветки умений, но принцип мизерного прироста никуда не денется. Поэтому мне наиболее разумным показалось качать магию, открывая доступ к более продвинутым заклинаниям разных школ. Сами «спеллы» изучаем в замке, в городе. Там же общаемся с напарниками, повышаем им уровень, собираем ресурсы и перераспределяем способности.

Невыносимая лёгкость мордобития

У всей этой геймплейной схемы есть свои плюсы и минусы, но в целом играть было бы интересно. Если бы не несколько но — по крайней мере, судя по бета-версии. Если Disciples III ругали за слабый вражеский ИИ, то в «бете» Liberation за 17 часов прохождения я ИИ вообще не увидел. То есть вражеские герои меня не атаковали и не захватывали мои рудники и шахты. И оставлять там своих бойцов для охраны я тоже не мог. Как пояснили авторы, «фишку», когда враг способен отнимать наши источники ресурсов, решили убрать после «альфы» — дескать, это посчитали раздражающим фактором из-за постоянного возврата к шахтам и рудникам. Сомнительное, по-моему, решение. Но если судить по тому, что сказали мне разработчики про «ставку на историю, персонажей, выбор и элементы RPG», вполне понятное — слова «стратегия» в этом перечне нет.

В сражениях особого вызова я тоже не получил. Во-первых, потому, что я опытный (и скромный) ветеран таких игр. Во-вторых, даже среди юнитов первой ступени (Tier 1) есть явные «имбы», которые, например, используют умения, наносящие урон куче врагов и одновременно восстанавливающие здоровье куче союзников. В-третьих, потому, что у Авианны очень сильные союзники — с собой в драку разрешают брать только двоих компаньонов, но и этого достаточно, чтобы раскидывать вражеские армии налево и направо.

Здесь рассказывают об игре на русском.

В итоге за 17 часов я встретил хоть какое-то сопротивление буквально пару раз и ни разу не увидел «геймовер». Я уничтожил куда более сильную по определению белую драконицу Энк и разобрал на кости 10 бойцов из Орд нежити, которые были на три уровня сильнее моих архаровцев, — при этом потерял лишь пару бойцов и тут же заменил их новыми.

«Игроки увидят, что перед ними постоянно открываются новые тактические возможности, которые делают сражения свежими и захватывающими» , — говорили мне разработчики. Но в пресс-версии практически все драки проходили по примерно одному сценарию. Лишь однажды условия поменялись, и меня заставили отбиваться от вражеских волн, которые и окружали Авианну. Остальное время — привычные «Убейте их всех», «Убейте главную бяку», «Продержитесь три хода».

Однажды потребовалось набрать больше лучников против эльфов — а так почти всё время армия у меня была примерно одинаковая. Ну и зачем тогда ломать голову над развитием построек для найма более продвинутых воинов второй и третьей ступеней?

При этом здоровья у бойцов очень много, и его долго приходилось стачивать, поэтому почти все драки превращались в долгое и унылое мероприятие с заранее известным концом — примерно как в третьей части. Хорошо хоть, к релизу или вскоре после него авторы планируют добавить функцию автоматической победы для сражений, которые игрок наверняка выиграет и которые не являются частью повествования (случайные встречи, гарнизоны).

Конечно, я прошёл не всё — и возможно, дальше будет более серьёзный вызов. Но если за 17 часов этого нет, то что это за Disciples такая?

Разработчики сказали мне, что являются поклонниками франшизы и особенно их вдохновил тот факт, что первая и вторая части вышли из их родной Канады. Однако, если исходить из «беты», в Disciples: Liberation от этой самой франшизы остались в основном название и сеттинг. Но я не спешу ставить крест на игре. Переформатирование в RPG по типу King’s Bounty можно понять и простить, рассматривая игру как эксперимент в рамках франшизы, а не как номерное продолжение. Но для того, чтобы в это было интересно играть, в полную версию нужно добавить напряжения, вызова и баланса.

Читайте также: