Diablo immortal обзор

Обновлено: 04.07.2024

Можно было подумать, что для мобильной Diablo разработчики не станут особо задумываться над сюжетом и вдаваться в детали лора, но Blizzard все же решила уделить истории много внимания. Исключительно ради сюжета в Diablo: Immortal, конечно, едва ли стоит играть, однако давним фанатам, уверен, будет приятно узнать о событиях, которые прежде оставались нераскрытыми.

Действие Immortal происходит практически сразу после финала Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction, когда архангел Тираэль уничтожил оскверненный Камень мира. Его осколки разбросало по всему Санктуарию, и, несмотря на то, что Баал был побежден, его приспешники и прочие демоны снова вторглись в мир людей, чтобы отыскать кусочки Камня. Вот как раз с этими чертями игроки и будут сражаться в Immortal — и без старых знакомых, кстати, точно не обойдется. Как минимум с Графиней из Diablo 2 предстоит сразиться вновь.

Таким образом, в таймлайне серии новая Diablo занимает место между второй и третьей частями. В ту пору, когда Старый Тристрам еще не разрушили, а Новый — пока не построили. В Immortal, к слову, найдется место и другим знакомым территориям Санктуария — скажем, городу Вестмаршу из Diablo 3 (он станет хабом в онлайне), а также Темному лесу из второй части.


С точки зрения структуры, базового геймплея и набора активностей Diablo Immortal — это «улучшенная» версия Diablo 3

Если вы хотя бы раз запускали Diablo 3, то не можете не заметить, что Immortal внешне практически ничем от нее не отличается. Понятно, что интерфейс из-за особенностей мобильных платформ другой, но визуально эти игры очень сложно отличить друг от друга. Новая игра действительно похожа на третью часть не только внешним видом, но и во многом геймплеем, а также активностями. С другой стороны, все это претерпело незначительные и очень даже значительные изменения, которые не дают сказать, что Immortal — это всего лишь «порт» Diablo 3 для смартфонов.

Так, помимо основных и побочных квестов в рамках сюжета в альфе Immortal еще есть Древние порталы и всяческие испытания, а также сложные данжи с мощными боссами, на которых лучше ходить в онлайне вместе с другими игроками (у меня оценить онлайн толком не вышло, поскольку игроков сейчас и впрямь очень мало). Это не все — также есть Порталы с испытаниями, тоже рассчитанные на прохождение в онлайне. И в будущем в игре появится еще больше активностей, о которых разработчики пока говорить не могут.


Древние порталы — это аналог Великих порталов из Diablo 3, тоже случайно сгенерированное подземелье, где можно набраться опыта и отыскать лут. Для доступа к Древним поталам не нужны ключи — через них дают ходить сколько угодно и когда угодно, однако у вас есть возможность открыть такой портал с помощью глифа. Это, если совсем просто, своего рода модификатор, который случайным образом способен усложнить или же упростить подземелье, но в любом случае — сделать награду в нем ценнее.

А испытания — это просто «фоновые» задачи вроде «убей 60 мертвецов», «убей такого-то мини-босса» или «убей столько-то монстров в такой-то локации». В качестве награды — опыт, золото и лут.

Переработали для Immortal и «Парагон» — систему прокачки для опытных игроков, знакомую по Diablo 3. В новой игре после достижения высшего уровня (в альфе — это 45-й, на релизе поднимут до 60-го) вы будете и дальше копить опыт и развиваться в рамках «Парагона», где есть четыре ветки развития. В каждой из них — 100 уровней. Каждая ветка при этом означает особый стиль геймплея: к примеру, одна усиливает персонажа в бою, а другая делает его более ценным членом группы. Со временем авторы начнут добавлять новые ветки развития, так что в теории качаться в Immortal можно будет практически бесконечно.


И главное: Diablo Immortal на смартфоне и планшете играется нормально. Правда, работает игра сейчас не на каждом устройстве

В смысле управления Diablo Immortal не назовешь революционной игрой — она просто… ну, работает. До нее на мобильных устройствах было нечто подобное, после нее тоже будет — тут никаких откровений. В левой половине экрана у вас есть виртуальный стик, которым можно напрямую управлять персонажем, а в правом углу — несколько иконок для базовой атаки, навыков и лечебных зелий. Особые навыки работают по кулдауну.

Понятно, что играть на планшете удобнее, поскольку экран больше, но и на смартфоне тоже вполне себе — довольно удобно, но, опять же, без откровений. Проблема в другом: по какой-то причине Diablo Immortal во время альфа-теста требует минимум iPhone 8 и iOS версии 12. Для меня, гордого обладателя SE, это стало неприятным сюрпризом — этот телефон и с мобильной EVE: Echoes без проблем справился, а с Diablo Immortal не может?

Пришлось пересаживаться на планшет. Не знаю, добавят ли поддержку бюджетных смартфонов на релизе, но причин не делать этого я не вижу. Immortal — игра, безусловно, очень красивая (детализация уж точно не хуже, чем в Diablo 3), но и iPhone SE — далеко не самый слабый смартфон на рынке. Тем более что в Immortal добавят графические настройки! Ну, как настройки — можно будет выбрать между «качеством» с 30 FPS и «производительностью» с 60 FPS.

Diablo Immortal играется примерно так, как и ждёшь от «мобильной Diablo», — пускай это и не всегда к лучшему.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Хотя в последние годы репутация Blizzard, прямо скажем, пребывает в упадке, всё равно есть ощущение, что публика слишком уж болезненно отреагировала на анонс мобильной Diablo Immortal. Да, премьерный показ игры на BlizzCon 2018 подарил нам крылатую фразу о «запоздавшей первоапрельской шутке», но в итоге у всех, кроме интернет-троллей, в душе остался осадочек. Как у игроков, немедленно окрестивших Immortal бездушным мусором для смартфонов, так и у самих разработчиков, которые явно не ожидали шквала критики.

Уместной ли была критика? Три года назад, когда студия показывала самую раннюю версию игры, — возможно. Однако если судить по двум вечерам, проведённым за свежей альфа-версией, Diablo Immortal едва ли заслуживает ту жгучую ненависть, с которой её встретили. Конечно, она вряд ли заставит хардкорных поклонников серии уверовать в мобильный гейминг, но со своей задачей авторы вполне справились. Immortal играется примерно так, как и ждёшь от «мобильной Diablo», пусть это и не всегда к лучшему.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Но сначала о хорошем. Вопреки расхожему мнению, Diablo Immortal ни разу не производит впечатление дешёвой поделки «по франшизе»: Blizzard издавна славится своим вниманием к презентации, и Immortal в этом плане не исключение. Я не возьмусь судить, хорошо ли она смотрится по меркам мобильных платформ, но одно могу сказать наверняка: игра выглядит, звучит и ощущается неожиданно аутентично. В ней сходу узнаётся Diablo, а не случайная action-RPG в её шкуре: этот гротескный, богатый деталями визуальный дизайн и звуки битвы — хруст костей, треск магических молний, свист стрел — ни с чем не спутать.

По настроению Immortal куда ближе к монолитной готике ранних игр серии, чем к Diablo III, так как сюжет разворачивается аккурат между событиями второй и третьей части. После того, как архангел Тираэль уничтожил осквернённый камень мироздания в Lord of Destruction, осколки артефакта разнесло по всем уголкам Санктуария. К несчастью для простых смертных, фрагменты камня притягивают к себе не только полчища демонов, но и проблемы посерьёзнее: могущественных чернокнижников и прислужников самого Диабло, которые хотят завладеть осколками в своих целях. За шесть-восемь часов я прошёл относительно немного, но успел, например, отбить прибрежный городок Вортем у культистов и помешать ученице некроманта Зула воскресить безумного короля Леорика — если судить по глобальной карте, это от силы пятая часть сюжетного контента.




Кладбище Эшволд — золотой стандарт всех подобных локаций в серии. Серое, мерзкое, отвратительное, но по-своему красивое

Да, в Diablo Immortal встречается немало персонажей и локаций, знакомых по предыдущим частям. Всезнающий Декард Каин вновь выступает главным союзником в битве с силами зла, постаревшая Акара из ордена Незримого Ока, которая когда-то приветствовала игрока в начале Diablo II, по-прежнему заботится о своих сёстрах. В Вестмарше, ещё не разорённом в ходе событий Reaper of Souls, кипит жизнь: приключенцы снуют по своим делам и толкутся у рыночных прилавков. Где-то на поздних уровнях доведётся заглянуть в библиотеку Золтуна Кула и гробницу Фахира, упомянутую вскользь аж двадцать лет назад. Но при этом чувства, что разработчики давят на ностальгию в отсутствие собственных идей, не возникает: все позаимствованные у предшественниц вещи смотрятся уместно.




От характерных для мобильных игр ежедневных заданий и боевого пропуска Immortal не отказалась. Остаётся надеяться, что в долгосрочной перспективе монетизация не будет чересчур агрессивной, но по альфе сделать выводы невозможно

Несмотря на то, что сама Blizzard называет проект мобильной ММО, о присутствии других игроков тут напоминает только столпотворение в городе-хабе, где находятся все ключевые NPC, да случайные встречи во время беготни по заданиям — никто не навязывает взаимодействие с живыми людьми или другие социальные механики. Точно так же нет назойливого автоплея, искусственных ограничений прогресса (вроде условной «выносливости») и завышенной сложности, которая мотивировала бы тратить реальные деньги.

По сути, игровой процесс Diablo Immortal мало чем отличается от того, что мы видели в любой другой «полноценной» части серии: проходим квесты, убиваем бесконечные орды монстров, прокачиваемся, собираем снаряжение и вновь уничтожаем всяческую нечисть. О том, что играешь в мобильную Diablo, поначалу напоминает лишь управление: контролировать персонажа с тачскрина довольно непривычно, особенно если пересесть за Immortal сразу после ПК-аналогов. С другой стороны, схема всё равно достаточно интуитивна, чтобы её можно было освоить за первые полчаса. Разумеется, скорость отклика не сравнится с клавиатурой и мышью (микроконтроль, как ни крути, даётся труднее), но хирургическая точность тут и не нужна: авторы понимают ограничения платформы, а потому не слишком сурово наказывают за ошибки.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Впрочем, это вовсе не означает, что игровой процесс сделали максимально казуальным, — с экшеном в Diablo Immortal всё в полном порядке. Сражения по-прежнему кровавые, динамичные, бессмысленные и беспощадные: на экране порой появляется столько монстров, что остаётся лишь в панике прожимать навыки и надеяться на лучшее, — в этом смысле игра чтит традиции серии. Геймплейная формула Diablo и раньше идеально подходила для коротких сессий длиной в 15-30 минут, а потому в мобильном формате воспринимается ничуть не хуже. К тому же разработчики очень кстати переняли одну из лучших находок Diablo III: механику порталов. Только теперь для забегов по процедурно сгенерированным подземельям не нужно добираться до эндгейма и запускать отдельный режим игры — достаточно просто вернуться в хаб и активировать специальный алтарь. Можно идти в данжен в одиночку, а можно прямо там, на городской площади, найти себе группу для вылазки потруднее (сложность масштабируется).

Однако порталы — не единственный источник опыта, экипировки и драгоценных камней для улучшения снаряжения. В Immortal есть не только процедурные подземелья, но и те, что созданы вручную: как и в многих других ММО, они разбиты на самостоятельные этапы с отдельными боссами. Так, например, прежде чем добраться до Леорика, нужно пройти через его придворных в замке — и дизайн сражений получился на удивление бодрым. Схватки постоянно заставляют двигаться, уклоняться от атак, словно в bullet hell шутере, и убивать миньонов, чтобы собрать падающие с них сферы здоровья. Битва с самим Леориком, как по мне, в Immortal вообще получилась несравнимо лучше, чем в Diablo III. Пока король-скелет размахивает палицей, арена медленно, но неумолимо сужается, а за стеной мрака, быстро отнимающей здоровье, как назло появляются лучники. А в финальной фазе монарх внезапно пересаживается на призрачную лошадь и начинает атаковать с разбега, как всадник. Вроде ничего необычного, но я почему-то совсем не ожидал увидеть проблески занятного геймдизайна в мобильной Diablo — а она умудряется подавать даже избитые идеи слегка по-новому.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

К сожалению, переход на новую для франшизы платформу всё-таки не обошёлся без компромиссов. Если с центральными механиками, темпом геймплея и эстетикой у Diablo Immortal нет никаких проблем, то разветвлённая, вариативная система прокачки практически целиком пошла под нож. Хотя в альфа-версии доступны почти все классы — варвар, монах, чародей, охотник на демонов и крестоносец, — по факту разработчики свели их к одному знаменателю. Никакого менеджмента уникальных ресурсов, кроме лечилок, здесь нет: все умения перезаряжаются по таймеру. Вдобавок самих навыков не так уж и много (от силы дюжина), а возможность точечно настроить их эффекты с помощью рун, как в Diablo III, отсутствует.

И вроде понятно, что столь серьёзное изменение можно легко объяснить: игра рассчитана на условно-бесплатный рынок, она должна потакать широкой аудитории. Не у всех есть время, настрой или усидчивость, чтобы подолгу копаться в калькуляторе билдов и подбирать экипировку с точностью до последнего драгоценного камушка. Однако тут Blizzard метнулась из одной крайности в другую. Если в предыдущих частях два персонажа одного класса могли играться совершенно по-разному, то в Diablo Immortal (по крайней мере, сейчас) все классы ощущаются абсолютно одинаково. Простора для экспериментов фактически нет: максимум свободы кастомизации — это выбрать, в какой слот назначить тот или иной навык. Разработчики, конечно, обещают, что умения можно будет менять с помощью драгоценных камней, но мне слабо верится, что эта механика спасёт положение.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Опять же, сама по себе проблема неприятная, но не фатальная. Однако встаёт другой, куда более каверзный вопрос: если в игре нет глубокой настройки персонажа, то ради чего, простите, вообще гриндить? Какой смысл возвращаться и тратить время после прохождения сюжета, если на горизонте не маячит соблазнительная награда? Геноцид демонов ведь никогда не был самоцелью — это лишь один из этапов бесконечной погони за идеальным комплектом экипировки. Погони за оптимизацией, цифрами и эффективностью, которая до сих пор поддерживает жизнь в комьюнити. Без всего этого кажется, что уничтожаешь адские легионы будто бы понарошку, впустую. Не очень хочется хвастать своими победами, когда играешь за очередного варвара, который ничем не отличается от сотен тысяч других таких же.

Поэтому, если честно, я не знаю, что думать о Diablo Immortal. Её однозначно нельзя назвать провалом и уж тем более дешёвкой, но для кого разработчики так стараются — загадка. Казуальной аудитории игра всё равно может показаться слишком долгой или однообразной, а хардкорной аудитории, заставшей ещё Diablo II и III, — оскорбительно простой. К тому же у нас уже есть прекрасный способ убить сотню-другую монстров во время утренней поездки в транспорте: Diablo III: Eternal Collection для Switch более чем окупает свою стоимость.

Так что, увы, единственный безусловный плюс Diablo Immortal — это её бесплатность. Да и то лишь в том случае, если вам ну очень хочется поиграть в Diablo в метро, — иначе всегда можно запрыгнуть в «тройку» или, ещё лучше, в грядущую Diablo II: Resurrected.

Обзор игрового процесса Diablo Immortal: вся необходимая информация

Техническое альфа-тестирование — ограниченный этап раннего тестирования Diablo Immortal, в котором примут участие преимущественно игроки из Австралии. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашей статье о техническом альфа-тестировании, но даже если ваш регион в нем не участвует, мы не оставим вас в неведении.

Не важно, давно ли вы присоединились к схватке с воинством Преисподней: как новички, так и игроки-ветераны оценят динамичный и агрессивный игровой процесс Diablo Immortal, выдержанный в лучших традициях серии Diablo. Разрабатывая игру, мы стремимся создать продуманные системы action-RPG, которые сделают одиночную и групповую игру в равной степени увлекательными — например, сейчас мы работаем над такими системами, как улучшение экипировки, походы в подземелья, порталы, изготовление самоцветов, градация предметов. Сегодня мы расскажем о нескольких системах, которые появятся в игре уже во время альфа-тестирования.

Карта мира Diablo Immortal

Diablo Immortal повествует о событиях между Diablo II и Diablo III. Через пять лет после разрушения камня мироздания Санктуарий охвачен отчаянием: древние враги собирают и используют осколки артефакта, и никогда еще человечеству не грозила такая серьезная опасность.

Архангел Тираэль совершил отчаянный поступок, уничтожив оскверненный камень мироздания. Он считал, что эта жертва необходима, чтобы покончить с тлетворным влиянием камня. Но даже осколки камня мироздания по-прежнему оскверняют все, оказавшееся поблизости. Только новые герои способны спасти мир от полного погружения в хаос.

Раскрытие сюжета через видеоролики в Diablo Immortal

Изучение игрового мира

Ваше приключение начнется в Вортеме, где вы проберетесь к центру города через адский лес. Вы будете искать осколки камня мироздания на кишащем нежитью Эшволдском кладбище, в проклятых чащах Темнолесья и под песками Шассарского моря. Во время альфа-тестирования вам будет доступно шесть особых зон: в каждой вас ждут неповторимые монстры, задания и добыча. Перемещаться между зонами позволяют врата странствий, которые вы будете находить, исследуя игровой мир.

Церковь в Вортеме

Подземелья — незаменимый источник добычи и знаний об игровом мире. Исследуя их, игроки узнают основной сюжет игры. Подземелья в Diablo Immortal можно пройти за 10-15 минут (в одиночку или в группе). Там вас ждут монстры, снаряжение и полезные артефакты. А кроме того — ответы на важнейшие вопросы о прошлом Санктуария.

Болота Гиблого острова

Бесконечный бой в порталах

Порталы — один из самых интересных режимов для игроков высокого уровня в Diablo Immortal: пройдя сквозь портал, вы оказываетесь на карте, созданной случайным образом, и сражаетесь с невероятно сложными монстрами, которых нужно победить за отведенное время. Этот режим позволяет получить много добычи и испытать себя.

Порталы дерзаний позволяют доказать свое мастерство и получить награды, когда вы проходите каждый уровень сложности впервые. Вы также получаете еженедельные награды, соответствующие вашему положению в рейтинговой таблице порталов дерзаний.

Можно сделать древние порталы еще разнообразнее и получить более ценное вознаграждение с помощью глифов — специальных предметов нового типа, которые появятся в Diablo Immortal. Эффект от нескольких глифов суммируется. Глифы могут изменять характеристики порталов случайным образом, активируя положительные или отрицательные эффекты во время вашего следующего прохождения. Кроме того, дополнительные усилия сделают награды более ценными: при использовании редкого глифа вы гарантированно получите руну, а с легендарным глифом — легендарный самоцвет.

Играйте в одиночку или в группе

Играть в Diablo Immortal можно в одиночку или с другими искателями приключений, которых вы встретите, исследуя мир игры. В каждой зоне может находиться несколько десятков других игроков. Вы сможете объединить усилия, участвуя в масштабных событиях и выполняя специальные групповые задания. Встретив кого-то, с кем вам захочется разделить приключения, вы сможете создать группу, включающую до четырех игроков, или гильдию, участникам которой будут доступны дополнительные социальные функции.

Вестмарш, город Света

Чтобы отдохнуть от странствий, вы часто будете возвращаться в Вестмарш. В этой столице процветающего королевства сосредоточено множество важнейших элементов Diablo Immortal. Здесь вы сможете получить доступ к своему тайнику, торговать на рынке, встретить торговцев (например, ювелиров и кузнецов, которые помогут улучшить ваше снаряжение), настроить уровень сложности игры, найти соратников для приключений, войти в древние порталы, а также узнать о новых целях по всему Санктуарию на досках поручений.

Город Вестмарш

Выберите свою судьбу

В технической альфа-версии мы сделаем доступными четыре класса, которые уже знакомы поклонникам серии Diablo по предыдущим играм. Каждому классу соответствует особый стиль игры и уникальные суперспособности, которые позволят сокрушить врагов в нужный момент.

Каждый класс в Diablo Immortal открывает необычайно разнообразные возможности для развития навыков. В ходе охоты за осколками камня мироздания вы сможете создать уникального персонажа, ориентированного на ваш любимый стиль игры.

Выбор класса на специальном экране

Во время альфа-тестирования будут доступны четыре класса: варвар, монах, чародей и охотник на демонов. В последующих обновлениях мы планируем добавить новые классы.

Создайте идеального персонажа с помощью уровней совершенствования

Еще одна система прогресса, уже знакомая по предыдущим играм — это уровни совершенствования. Она впервые появилась в Diablo III, и была специально адаптирована к игровому процессу Diablo Immortal, чтобы его системы соответствовали стилю серии.

Не до конца открытое древо талантов

Открытие способностей, соответствующих уровням совершенствования

Как и в Diablo III, доступ к системе уровней совершенствования в Diablo Immortal открывается по достижении максимального уровня. После этого вы получите доступ к деревьям талантов — нескольким путям развития мощных способностей с соответствующими разным возможностям ответвлениями. Они напоминают древа умений из Diablo II и позволяют к концу игры создать уникального и сильного персонажа.

Подробнее о классах, навыках и системе уровней совершенствования вы можете узнать из нашей статьи о развитии персонажей.

Снаряжение

Как и в любой игре серии Diablo, один из основных элементов Diablo Immortal — разнообразная добыча и множество вариантов развития, которые можно создать с ее помощью. Снаряжение можно получить, убивая монстров, или приобрести у NPC-торговцев за золото. Все предметы можно получить во время игры, а улучшить редкое и легендарное снаряжение можно с помощью найденных во время игры материалов.

Инвентарь вашего персонажа

Делайте персонажа сильнее с помощью мощного снаряжения.

Легендарные самоцветы, руны и талисманы

Снаряжение в ячейках можно дополнить самоцветами, чтобы улучшить его базовые характеристики. Обычные самоцветы увеличивают такие характеристики, как сила и ловкость, а легендарные — дают новые способности, влияющие на варианты развития и стиль игры.

Выбор легендарного предмета

Вы можете улучшить или изготовить легендарные самоцветы.

Для более впечатляющего прогресса герои высокого уровня могут улучшить легендарные самоцветы, посетив ювелира в Вестмарше. Изготовить легендарные самоцветы можно с помощью рун, которые можно найти в древних порталах.

Талисманы — еще один способ персонализации в Diablo Immortal. Для них выделена специальная ячейка экипировки. Они дают от одного до пяти бонусов, повышающих уровень ваших навыков.

Использование талисманов для улучшения навыков

Более подробную информацию обо всех типах экипировки в Diablo Immortal, включая легендарные самоцветы, талисманы и руны, вы можете найти в нашей статье об экипировке.

Обзор игрового процесса Diablo Immortal: вся необходимая информация

Техническое альфа-тестирование — ограниченный этап раннего тестирования Diablo Immortal, в котором примут участие преимущественно игроки из Австралии. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашей статье о техническом альфа-тестировании, но даже если ваш регион в нем не участвует, мы не оставим вас в неведении.

Не важно, давно ли вы присоединились к схватке с воинством Преисподней: как новички, так и игроки-ветераны оценят динамичный и агрессивный игровой процесс Diablo Immortal, выдержанный в лучших традициях серии Diablo. Разрабатывая игру, мы стремимся создать продуманные системы action-RPG, которые сделают одиночную и групповую игру в равной степени увлекательными — например, сейчас мы работаем над такими системами, как улучшение экипировки, походы в подземелья, порталы, изготовление самоцветов, градация предметов. Сегодня мы расскажем о нескольких системах, которые появятся в игре уже во время альфа-тестирования.

Карта мира Diablo Immortal

Diablo Immortal повествует о событиях между Diablo II и Diablo III. Через пять лет после разрушения камня мироздания Санктуарий охвачен отчаянием: древние враги собирают и используют осколки артефакта, и никогда еще человечеству не грозила такая серьезная опасность.

Архангел Тираэль совершил отчаянный поступок, уничтожив оскверненный камень мироздания. Он считал, что эта жертва необходима, чтобы покончить с тлетворным влиянием камня. Но даже осколки камня мироздания по-прежнему оскверняют все, оказавшееся поблизости. Только новые герои способны спасти мир от полного погружения в хаос.

Раскрытие сюжета через видеоролики в Diablo Immortal

Изучение игрового мира

Ваше приключение начнется в Вортеме, где вы проберетесь к центру города через адский лес. Вы будете искать осколки камня мироздания на кишащем нежитью Эшволдском кладбище, в проклятых чащах Темнолесья и под песками Шассарского моря. Во время альфа-тестирования вам будет доступно шесть особых зон: в каждой вас ждут неповторимые монстры, задания и добыча. Перемещаться между зонами позволяют врата странствий, которые вы будете находить, исследуя игровой мир.

Церковь в Вортеме

Подземелья — незаменимый источник добычи и знаний об игровом мире. Исследуя их, игроки узнают основной сюжет игры. Подземелья в Diablo Immortal можно пройти за 10-15 минут (в одиночку или в группе). Там вас ждут монстры, снаряжение и полезные артефакты. А кроме того — ответы на важнейшие вопросы о прошлом Санктуария.

Болота Гиблого острова

Бесконечный бой в порталах

Порталы — один из самых интересных режимов для игроков высокого уровня в Diablo Immortal: пройдя сквозь портал, вы оказываетесь на карте, созданной случайным образом, и сражаетесь с невероятно сложными монстрами, которых нужно победить за отведенное время. Этот режим позволяет получить много добычи и испытать себя.

Порталы дерзаний позволяют доказать свое мастерство и получить награды, когда вы проходите каждый уровень сложности впервые. Вы также получаете еженедельные награды, соответствующие вашему положению в рейтинговой таблице порталов дерзаний.

Можно сделать древние порталы еще разнообразнее и получить более ценное вознаграждение с помощью глифов — специальных предметов нового типа, которые появятся в Diablo Immortal. Эффект от нескольких глифов суммируется. Глифы могут изменять характеристики порталов случайным образом, активируя положительные или отрицательные эффекты во время вашего следующего прохождения. Кроме того, дополнительные усилия сделают награды более ценными: при использовании редкого глифа вы гарантированно получите руну, а с легендарным глифом — легендарный самоцвет.

Играйте в одиночку или в группе

Играть в Diablo Immortal можно в одиночку или с другими искателями приключений, которых вы встретите, исследуя мир игры. В каждой зоне может находиться несколько десятков других игроков. Вы сможете объединить усилия, участвуя в масштабных событиях и выполняя специальные групповые задания. Встретив кого-то, с кем вам захочется разделить приключения, вы сможете создать группу, включающую до четырех игроков, или гильдию, участникам которой будут доступны дополнительные социальные функции.

Вестмарш, город Света

Чтобы отдохнуть от странствий, вы часто будете возвращаться в Вестмарш. В этой столице процветающего королевства сосредоточено множество важнейших элементов Diablo Immortal. Здесь вы сможете получить доступ к своему тайнику, торговать на рынке, встретить торговцев (например, ювелиров и кузнецов, которые помогут улучшить ваше снаряжение), настроить уровень сложности игры, найти соратников для приключений, войти в древние порталы, а также узнать о новых целях по всему Санктуарию на досках поручений.

Город Вестмарш

Выберите свою судьбу

В технической альфа-версии мы сделаем доступными четыре класса, которые уже знакомы поклонникам серии Diablo по предыдущим играм. Каждому классу соответствует особый стиль игры и уникальные суперспособности, которые позволят сокрушить врагов в нужный момент.

Каждый класс в Diablo Immortal открывает необычайно разнообразные возможности для развития навыков. В ходе охоты за осколками камня мироздания вы сможете создать уникального персонажа, ориентированного на ваш любимый стиль игры.

Выбор класса на специальном экране

Во время альфа-тестирования будут доступны четыре класса: варвар, монах, чародей и охотник на демонов. В последующих обновлениях мы планируем добавить новые классы.

Создайте идеального персонажа с помощью уровней совершенствования

Еще одна система прогресса, уже знакомая по предыдущим играм — это уровни совершенствования. Она впервые появилась в Diablo III, и была специально адаптирована к игровому процессу Diablo Immortal, чтобы его системы соответствовали стилю серии.

Не до конца открытое древо талантов

Открытие способностей, соответствующих уровням совершенствования

Как и в Diablo III, доступ к системе уровней совершенствования в Diablo Immortal открывается по достижении максимального уровня. После этого вы получите доступ к деревьям талантов — нескольким путям развития мощных способностей с соответствующими разным возможностям ответвлениями. Они напоминают древа умений из Diablo II и позволяют к концу игры создать уникального и сильного персонажа.

Подробнее о классах, навыках и системе уровней совершенствования вы можете узнать из нашей статьи о развитии персонажей.

Снаряжение

Как и в любой игре серии Diablo, один из основных элементов Diablo Immortal — разнообразная добыча и множество вариантов развития, которые можно создать с ее помощью. Снаряжение можно получить, убивая монстров, или приобрести у NPC-торговцев за золото. Все предметы можно получить во время игры, а улучшить редкое и легендарное снаряжение можно с помощью найденных во время игры материалов.

Инвентарь вашего персонажа

Делайте персонажа сильнее с помощью мощного снаряжения.

Легендарные самоцветы, руны и талисманы

Снаряжение в ячейках можно дополнить самоцветами, чтобы улучшить его базовые характеристики. Обычные самоцветы увеличивают такие характеристики, как сила и ловкость, а легендарные — дают новые способности, влияющие на варианты развития и стиль игры.

Выбор легендарного предмета

Вы можете улучшить или изготовить легендарные самоцветы.

Для более впечатляющего прогресса герои высокого уровня могут улучшить легендарные самоцветы, посетив ювелира в Вестмарше. Изготовить легендарные самоцветы можно с помощью рун, которые можно найти в древних порталах.

Талисманы — еще один способ персонализации в Diablo Immortal. Для них выделена специальная ячейка экипировки. Они дают от одного до пяти бонусов, повышающих уровень ваших навыков.

Использование талисманов для улучшения навыков

Более подробную информацию обо всех типах экипировки в Diablo Immortal, включая легендарные самоцветы, талисманы и руны, вы можете найти в нашей статье об экипировке.

Читайте также: