Диабло 3 обзор 2020

Обновлено: 04.07.2024

Бывший сотрудник Blizzard North Оскар Куэста поделился скриншотами отмененной версии игры Diablo 3, над которой компания работала в 2005 году. На ранних этапах игра заметно отличалась от привычного вида.

По словам художника, в ранней версии у персонажей было меньше полигонов, а сама игра выглядела значительно мрачнее. Почему разработчики решили изменить концепцию, Куэста не уточнил.

  • В PlayStation Store началась новая распродажа. Коллекционное издание Diablo 3 там тоже есть

Напомним, Diablo 3 вышла в мае 2012 года. А несколько дней назад появилась информация, что Diablo 2 может получить ремастер в конце этого года. Все, что о нем известно, мы собрали здесь.

Давайте сразу с места в карьер, без всяких там вводных частей, где я должен чуть-чуть рассказать о феномене Diablo и подвести читателя к тому, что наконец-то вышла третья часть самой известной в мире hack'n'slash RPG. Да, по-моему, именно так должен зваться жанр игры, ибо называть ее чистокровной RPG как минимум странно. Сами посудите: какой здесь ролевой отыгрыш? Крайне условный, ибо зависит от выбора героя только то, как мы будем расправляться с многочисленными ордами нечисти. Ни моральных выборов, ни банальных вариантов ответа в диалогах, да и самих диалогов не так много. Но что бы там ни значилось в графе «жанр», игра вышла, пройдена, мнение составлено, и пора его высказать.

С чего начинается Дьявол?

Diablo 3

У каждого героя — своя история. То есть по прежнему существует глобальная сюжетная линия, посвященная очередному нашествию сил зла на наш мир, упавшей с неба звезде и старым знакомым вроде Декарта Каина и архангела Тираэля, но параллельно с этим все происходящее комментируют небольшие ролики, озвученные голосом выбранного персонажа, поясняющие, кто он и откуда пришел сюда. Сам же по себе сюжет хоть и остается где-то на втором плане, тем не менее знатоков серии порадует. Дополняют картину происходящего разнообразные дневники, разбросанные по местным просторам. Blizzard очень мудро поступила, озвучив их и не заставляя игроков отвлекаться на данное чтиво.

А еще свои собственные истории отныне имеют напарники. Их теперь всего трое, зато для каждого записана целая уйма диалогов на все случаи жизни, и комментировать они будут едва ли не каждый шаг, при этом умудряясь не надоедать.

Начинается все, как водится, в Тристраме, где на церковь шваркнулась звезда. Да непростая, а голубая. И стали просыпаться мертвые да нападать на живых. Первые локации навевают ностальгические чувства — до боли знакомые пейзажи, кладбища, погребки, пещеры, родные зомби и скелетики. Однако постепенно ностальгия уходит и приходит недоумение. В начале второго акта бывалых игроков посещает дежа вю. К концу второго акта появляется уже твердая уверенность, что дальше мы окажемся на болотах Кураста. Но вместо этого нас ждут заснеженные просторы Арреата, тоже уже знакомые. И его недра, подозрительно напоминающие четвертый акт Diablo 2. Необычным и оригинальным оказывается только последний, четвертый акт, поэтому о нем я тактично умолчу.

Но здесь стоит оговориться — самокопирование заметят только те, кто знаком с прошлыми частями. А раздражать оно их будет только в том случае, если игра была пройдена раз пять — десять. В остальном же придраться к левелдизайну практически невозможно. Отрисованы окружающие пространства просто восхитительно. Дизайнеры Blizzard умудрились выжать абсолютный максимум из игрового движка, наполнив каждую локацию неимоверным количеством различных деталей, помогающих еще сильнее передать атмосферу места, где мы находимся. Будь то раскаленные пески в пустыне, где постоянно дует ветер; погруженные в легкую дымку кладбища вокруг Тристрама; заснеженные вершины Арреата; или его огненные недра, где даже воздух дрожит от невыносимого жара. Картинка порой выглядит просто завораживающе красиво.

Монах демонстрирует паукам прием «Теневое рукопожатие». Пауки в восхищении.

И вот по этим не очень оригинальным, но превосходно отрисованным локациям раскиданы всевозможные монстры, на которых печать вторичности куда сложнее разглядеть. Секрет тут в балансе — среди привычных для любого «олдфага» лунных барашков, зомби и восставших скелетов постоянно встречается новая, доселе невиданная нечисть. В целом бестиарий получился приличным, разнообразным и незаурядным.

Diablo 3 в плане мрачности очень сильно уступает своим предшественницам, надо заметить. Картинка здесь напоминает скорее оживший фэнтезийный комикс. Никаких растерзанных тел и залитых кровью полов в темницах, страшных воплей умирающих и прочего. Все жестоко, но в меру.

Дьявол носит…

Однако, как бы ни были прекрасны декорации и разнообразны противники, суть Diablo кроется в процессе исследования локаций и изничтожения орд злопыхателей. Как выглядят локации, я уже написал выше, поэтому сейчас пару слов скажу о том, как они устроены. Со времен предыдущих частей главный принцип построения уровней не изменился — все вокруг процедурно генерируется и уникально для каждого отдельно взятого героя. Разработчики обещали еще большую степень разнообразия, которое сможет породить генератор, и в какой-то мере они не соврали. Но только в какой-то.

На карте теперь регулярно появляются разнообразные случайные события на манер «случайных встреч» из первых частей Fallout: то у фермера на огороде урожай слишком инфернальный вырастет (привет, Хакунин!), то в подвале кто-то черной магией начнет промышлять, то попросят кого-нибудь просто защитить. И таких мини-квестов достаточно много.

Diablo 3

Мне кажется или я действительно вижу Пирамидоголового из Silent Hill и Брумака из Gears of War?

А вот локации заметно поубавили в просторах. Это весьма неоднозначное нововведение. С одной стороны, да, теперь не надо тратить порой целый вечер на то, чтобы отыскать дерево со свитком Инифуса, а с другой — некоторые локации стали уж слишком кишкообразными. Ни вправо, ни влево просто невозможно отойти даже при большом желании. Но открытые пространства тоже случаются, как и обширные подземелья, где без карты заблудиться проще, чем в бою случайно подобрать какую-нибудь ненужную дрянь.

Кто с мечом к Дьяволу пришел, тот с «лутом» от него ушел

Вот мы и добрались до самого занимательного и увлекательного — менеджмента своего героя и всего, что с этим связано. Начнем, раз уж я заикнулся о бесполезной дряни, с «лута», инвентаря и драгоценных камней. В целом все оставили на прежних местах — мы бьем зверье, у него из карманов вываливаются килограммы золота, серые, белые, синие и прочие цветастые вещички, которые мы собираем, осматриваем и продаем или используем, в зависимости от характеристик. Глобально изменилось только одно — напрочь исчез менеджмент инвентаря, когда игроку вручную приходилось сортировать предметы, чтобы освободить максимальное количество места (которого теперь больше едва ли не в два раза). Само оружие, броня и прочие полезные и не очень предметы занимают не больше двух клеточек. В итоге следить за инвентарем надо лишь в моменты, когда персонаж говорит: «Я перегружен».

Diablo 3

Наглядная демонстрация новой системы защиты от пиратов.

И при этом велика вероятность, что, открыв свой заплечный мешок, вы обнаружите там ту самую кучу ненужного хлама. Хлам оказывается ненужным по двум причинам: во-первых, резко снизили цены на белые и серые предметы. За них теперь дают сущие гроши. Поэтому все, что не имеет магических свойств, не имеет смысла собирать с самого начала. Во-вторых, вещи сами порой лезут в инвентарь. То есть, когда в пылу битвы кликаешь по всему вокруг, часто попадаешь не по врагу, а по какой-нибудь штуковине, которая мгновенно отправляется в инвентарь. Хотя формально ее туда никто не звал.

Зато все, что касается «крафта», значительно расширилось. Деньги в кои-то веки можно разумно вкладывать, а не хранить половину игры в сундуке, чтобы потом спустить их на крутой посох, а с трупа убитого обновкой монстра забрать почти такой же, только лучше. Хорадрического куба у нас теперь нет, зато есть различных дел мастера: кузнец и ювелир. С их помощью можно самому ковать оружие, собирать из маленьких камней более крупные, вытаскивать уже вставленные камни из вещей и прочее подобное. Чем крупнее камень или мощнее оружие, тем более высокий уровень мастерства должен быть у соответствующего мастера. А повышается уровень как? Правильно — за щедрую отгрузку золотых монет. В итоге вполне реально в буквальном смысле стать самому кузнецом своего счастья и не зависеть ни от продаваемых товаров, ни от того, что выпадает из убиенных врагов.

Обратная сторона Дьявола

Свитки окончательно и бесповоротно упразднили. Вещи теперь опознаются с помощью простого колдовства, а порталы в город бесконечны. Опять-таки спорное решение. Несомненно, это шаг к удобству. Кого не раздражали увесистые тома, которые к тому же регулярно надо было заполнять пергаментом? Однако ж надо было следить за ними, и это была одна из сторон геймплея наряду с возней в инвентаре.

Diablo 3

Большой, мускулистый, в доспехах, с топорами и в компании двух очаровательных колдуний.

А вместе с этим отвалилась и гораздо более важная составляющая игрового процесса — «прокачка». Герой теперь автоматически вместе с получением уровня получает прибавки к основным характеристикам и различные способности вне зависимости от желания игрока. Развивать умения тоже отныне не требуется. На определенных уровнях у различных способностей открываются усиливающие их руны. Руну связать с умением можно только одну, однако связка разрываемая, поэтому при желании можно подбирать их в зависимости от ситуации. Набег на «босса»? Берем вампирскую руну, чтобы каждым ударом высасывать жизнь из противника. Набег многочисленной мелкоты? Берем руну, позволяющую простым ударом бить по площади, чтобы одним замахом лишить жизни как можно больше тварей.

И это опять-таки палка о двух концах. Да, теперь не надо париться с «прокачкой», но лично я, например, совершенно не против с ней повозиться. И важно не столько то, что она была какая-то там суперсложная (а она отнюдь не была таковой), сколько то, что у меня отняли возможность иметь какие-то варианты. Мой варвар 35-го уровня будет отличаться от любого другого варвара 35-го уровня только снаряжением. Поэтому, когда запустят PvP-арены и аукцион, работающий за реальные деньги, вопрос о победителе будет решаться очень просто: кто больше вложил, тот и победил.

Совсем уж странным решением лично я нахожу новую систему употребления лечебных бутыльков. Мне была понятна логика Diablo 2 — там выпитое зелье здоровья или маны восстанавливало соответствующую характеристику не мгновенно, но с задержкой. Однако никто не мешал при нужде выпить три эликсира подряд. В Diablo 3 бутылочки мгновенно восстанавливают указанное количество жизней, но сразу после использования в течение тридцати секунд пить их нельзя. Не то чтобы сильно критичный момент, однако же некоторые битвы в итоге превращаются в натуральные гонки со смертью.

Подобная беготня, между прочим, изредка заканчивается из-за возникновения окна с надписью «Disconnected from server…». Кому в Blizzard пришла гениальная идея устраивать защиту, основанную на постоянном и стабильном Интернет-соединении, — вопрос практически риторический. Но этот человек должен был уже несколько раз умереть от икоты, судя по бешеному негодованию фанатов, которые из-за пресловутой «Ошибки 37» не могли банально войти в игру, чтобы поиграть в одиночку.

Diablo 3


И напоследок пару слов о сложности. С ней тут тоже не все гладко вышло, к сожалению. Поначалу игра кажется слишком простой. Дойти до первого крупного «босса» и не употребить ни одного зелья здоровья — вполне реально. А дальше уже как повезет и в зависимости от того, какой у вас герой. Однако при любом раскладе нормальная сложность чего-то сверхъестественного собой не представляет и на самом деле больше похожа на разминку. Проблемы начинаются на «Кошмаре». Причем происходит этот переход не плавно, как было (опять-таки) в предыдущей части, а резко. Вот ты только что завалил Дьяблу, как корову на скотобойне, а вот из тебя первый же встречный зомби в два удара делает отбивную. И ты возрождаешься на последнем «чекпоинте», со всеми своими вещами и деньгами.

Однако, что бы я там ни наговорил выше, Diablo 3 — отличный убиватор времени и разминка для спинного мозга. Игра идеально подходит, например, для прослушивания какого-либо подкаста на фоне или расслабленных бесед с другом в «скайпе». Здесь есть великолепный дизайн, чарующая музыка, отменная анимация и постоянное подстегивание внутреннего манчкина. Но при этом есть множество странных и сомнительных нововведений, ощущение вторичности и система «прокачки» на нуле, а на такие вещи нельзя закрывать глаза. И я бы с большим удовольствием поставил игре «изумительно», заслуживай она того.

Плюсы: затягивающий игровой процесс; дизайн локаций; музыка; великолепные CG-ролики; мощный генератор карт.
Минусы: необходимость постоянного Интернет-соединения; вторичность декораций; ряд спорных внутриигровых решений.

Мобильная RPG Diablo: Immortal, разрабатываемая компаниями Blizzard и NetEase, была представлена на прошедшей онлайн-мероприятии ChinaJoy 2020. Зрителям показали скриншоты и полноценный геймплейный ролик, из которого можно заметить, что игра с момента последнего показа претерпела изменения.

На скриншотах, скрытых под спойлером ниже, вы можете увидеть обновленные 3D-модели классов:

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Охотник на демонов

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Геймплейное видео Diablo Immortal было подготовлено специально для китайского рынка. Об этом можно судить по двум моментам: малое количество крови и приспешники некроманта.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Это не вина Blizzard или NetEase. Они просто следуют китайским законам и цензуре, запрещающим показывать в играх скелеты и трупы, а также накладывающие другие ограничения, поэтому не стоит разочаровываться. В какой-то момент Blizzard покажет западную версию с кровью, костями и скелетами.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Ниже под спойлером вы можете увидеть версии интерфейса по годам. Первая — геймплей 2018 года от Bahjeera и Jen, играющих на Samsung Galaxy Note 8. Геймплей 2019 года — от PintiPanda, играющего в iPad Pro. Геймплей 2020 года представлен на китайском сайте Diablo Immortal.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Анализ интерфейса

Новые отполированные модели показывают нам, сколько работы Blizzard и NetEase вложили в Diablo Immortal со времен BlizzCon 2019, основываясь на отзывах пользователей. В расписании 2020 года Diablo Immortal вообще не упоминается, но не стоит делать поспешных выводов. Китайский сайт Diablo Immortal обновился за несколько часов до начала ChinaJoy, а в расписании BlizzCon 2019 игры тоже не было, но ее показали на демо-стендах и в опубликованном отдельно ролике.

Взгляните на новый пользовательский интерфейс Diablo Immortal.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Верхний левый угол

  • Мы можем увидеть портрет варвара с панелью здоровья. Там же показан уровень (в данном случае — 49).
  • Под панелью здоровья показаны все баффы, а некоторые из них складываются до 10 раз (может и больше).
  • Знак «+» скорее всего позволяет пригласить игрока из вашего списка друзей. На другом видео вместо этого знака отображаются два лица, обозначающий мультиплеер. Возможно, он также работает, как инструмент поиска группы.
  • Значок Marisum слева от знака Варвар интригует. Означает ли он еще одного игрока в команде варвара. или же это последователь/сопровождающий/наемник, который в настоящее время мертв? Может быть, он NPC, следующий за вами до завершения квеста? Хм.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Верхний центр

  • Здесь вы можете увидеть панель здоровья монстров.
  • Левая сторона показывает уровень монстра.
  • В дальнем правом углу панели видна лапа. Значок говорит игрокам о типе монстра: Гуманоид или Чудовище.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Верхний правый угол

  • Мини-карта дает немного больше обзора в форме прямоугольника, а не круга или квадрата.
  • На ней отображается название местоположения в пределах зоны: Горы Тамоэ
  • Иконка сумки — Инвентарь.
  • Над значком сумки расположены три полоски: Меню/Настройки. Здесь мы можем получить доступ к учетной записи/странице профиля, настройкам графики и громкости, а также другим неизвестным функциям.
  • Отсутствует значок Магазина, поэтому можно с уверенностью сказать, что он не был реализован во данной сборке.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Под мини-картой

Теперь под мини-картой мы можем увидеть имя человека, чей значок находится рядом с портретом Варвара. Marisum мертв, и эта деталь пользовательского интерфейса говорит нам о том, что его можно оживить, нажав на кнопку. В тексте написано: Алтарь полностью заряжен.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Нижний правый угол

  • Здесь находятся кнопки способностей.
  • Большая кнопка является основной атакой. При каждом ударе заполняется 1/4 окружности — это индикатор, показывающий готовность «Ульты».
  • Мы видим, что когда варвар использует «Вихрь», он не может применять другие способности до окончания ее действия, а цвет кнопок становится серым.
  • Вокруг кнопки «Вихрь» при нажатии появляется круговой индикатор, показывающий, сколько времени осталось до окончания анимации.
  • Большинство способностей варвара имеют 10-секундный кулдаун.
  • Способности варвара, которые мы видим: Рывок, Удар оружием, Копье Древних и Вихрь.
  • Зелья здоровья можно собрать в количестве более 25 штук. Их легко использовать, нажав на значок над способностями.

Примечание: Кнопка «Вихрь», представленная здесь, отличается от показанной на сайте. Возможно, это означает, что способность может быть улучшена на более высоких уровнях, или же разработчики просто изменили арт.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Нижний центр

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Нижний левый угол

В этой части пользовательский интерфейс очень прост:

  • Время.
  • Оставшийся запас батареи
  • Wi-Fi / Мощность сигнала

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Загадочное зелье

Здесь четко виден новый тип зелья, которое складывается до 100. Его оттенок — нечто среднее между желтым и оранжевым. Где мы могли видеть такое раньше?

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Может ли это быть возвращение бросаемых масляных зелий из Diablo II? Или это будет нечто другое? Ниже находится изображение с официального сайта Diablo II. Также это может быть зелье, увеличивающий наносимый урон, которое тратится при каждом ударе, как во многих мобильных MMORPG. Или же здесь так выглядит зелье восстановления ресурса для применения способностей.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Анализ геймплея

Новое геймплейное видео 2020 года дает нам много информации, о которой не рассказывали на BlizzCon 2018 или 2019.

Давайте начнем с Варвара. Здесь вы можете увидеть три новые способности, не показанные на сайте.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Переходя к следующей сцене в новом геймплейном видео, мы видим Охотника на Демонов. На изображении ниже показан персонаж, использующий «Обстрел», как видно на длинной полосе (нижний центр). Анимация способности закончится, когда полоса полностью иссякнет. Кнопка «Обстрел» также получает круговой индикатор о длительности навыка.

Под портретом героя расположены три иконки. Кажется, что у него 10 скорости передвижения, а две другие какие-то баффы и дебаффы.

Другое наблюдение — иконка с кинжалом слева от портрета героя. Что она означает? Значок «+» с изображением двух человечков, возможно, позволяет найти группу.

Любопытно, что Охотник на Демонов атакует моба 60 уровня — это на 15 уровней выше, чем у игрока. Он отмечен рогатым черепом, означающий, возможно, элитного моба.

На мини-карте показано название локации, но слева от названия есть череп. Значок подземелья?

Используя «Обстрел», Охотник на Демонов не может применять другие способности — они серые и имеют диагональную линию поперек кнопки — и если присмотреться, то нельзя даже пить зелье здоровья и во время анимации.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Следующим в геймплейном видео будет Чародей. Здесь мы видим еще один элемент пользовательского интерфейса. Панель квестов расположена в левом верхнем углу, под портретом героя и панелью здоровья. Там написано: Убить Короля Фашира. На мини-карте изображена Гробница Фашира, о которой упоминалось на панели BlizzCon 2018.

Кроме того, у Чародея есть пятая кнопка.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Кнопка со свитком, вероятно, открывает журнал заданий, а изображение с лупой появляется, когда вы удерживаете палец на куче скелетов. Монстра, на которого нацелился Варвар, зовут Мусорщик. На мини-карте написано, что он находится на острове Билефен (согласно Уайетту Ченгу, южной окраине Хандураса).

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Следующая сцена показала некроманта в действии — очень коротко. У него также есть 5 кнопок способностей. Иконки баффов показывают стака. Вероятно, они показывают число приспешников. На момент написания статьи не было обнаружено ни одной из способностей Некроманта и Крестоносца, но мы можем увидеть иконки их навыков.

В этой сцене Некромант сражается с мобами гуманоидами 52-го уровня. Это на 7 уровней выше него. На мини-карте видны две синие иконки, мигающие красным. Возможно, это означает, что элитные мобы находятся неподалеку.

Белый текст над миньоном означает, что скелет парировал атаку.

На мини-карте написано горы Тамоэ. Под мини-картой — новый элемент пользовательского интерфейса, которого раньше не было.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

После этого нам показывают надпись, которая гласит: Новая история. Новая область. Новое подземелье.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Больше вертикальных механик. На этот раз — лифт.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Массовая многопользовательская мобильная онлайн игра (MMORPG?):

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Во время битвы с боссом спавнятся его приспешники, позволяющие игрокам получать сферы здоровья после их убийства. Позже босс использует способность, которая отбрасывает всех игроков, находящихся рядом с ним.

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Вы можете увидеть новый элемент пользовательского интерфейса, находящийся снизу в центре. Неизвестно, является ли это окном чата или внутриигровым диалоговым окном босса. В правом нижнем углу этого темного полупрозрачного окна есть значок шестеренки, а слева — значок микрофона. Голосовой чат? Или включить/выключить внутриигровой диалог?

Обзор обновленной версии Diablo: Immortal с ChinaJoy 2020

Когда босс телепортируется в локацию, мы видим, что этот парень выглядит чертовски похожим на большого монстра из Diablo 4. Он 46-го уровня, как игрок, но у него гигантский череп, означающий наибольшую опасность. После того, как босс выпрыгивает из портала, он наносит игроку 2062 единиц урона, лишая его 1/5 части здоровья.

Эта статья была опубликована в майском номере «Игромании». В качестве приятного подарка читателям мы выкладываем ее на сайт вскоре после выхода журнала.

Время от времени на сайте будут появляться досрочно и другие материалы из печатной «Игромании». Когда и какие — этого мы вам не скажем. Следите за анонсами и публикациями.

Крестоносец держит в одной руке необъятный щит, в другой — увесистый цеп, который через секунду направляет в череп сатане. Воин света врезается в толпу на пылающем скакуне, взмывает в воздух, словно супергерой, и приземляется на чертей с сокрушительной силой. Кости разлетаются в стороны, один из рогатых рассечен на две части — борьба со злом в Diablo 3 никогда не прекращается.

Казалось бы, Диабло повержен, а Санктуарий все равно под угрозой. Ангел смерти Малтаэль решил избавить мир от скверны максимально эффективным способом — немного поколдовать над камнем души и полностью очистить людей от зла. Последствия от такой чистки, правда, будут страшными — все погибнут. Ну а что, зато покой воцарится: некому будет откручивать рога демонам, да и вся чертовщина мигом пропадет.

Новый акт, Вестмарш, выглядит мрачно и чем-то похож на самое начало Diablo 3, разве что вместо соборов и склепов мы спускаемся в просторные подземные захоронения, осторожно пробираемся через болото и рвем глотки всяким чертям где-то на небесах, на поле вечного боя. Более приземленные места, впрочем, запоминаются намного сильнее, особенно огромное кладбище и гробница-лабиринт с узкими коридорами, которая кишит ордами жуков-скарабеев.

Где-то Reaper of Souls цитирует классику. Например, на болотах нужно искать специальные алтари и сверяться с символами для того, чтобы войти в правильные катакомбы, — привычное дело, прямо как во втором акте Diablo 2.

Diablo 3: Reaper of Souls

На крупных уровнях есть небольшие локации, где зачастую разыгрываются отдельные сценарии. Так, можно легко пропустить побочную линию со свержением местной власти в Вестмарше и не встретиться с мини-боссом. Локации в акте постарались как можно больше разнообразить, и даже совсем необязательные к посещению места выглядят здорово — особенно подземелье под городом. Там удобно расположились печи, в которых сжигают трупы. Враги, впрочем, гореть не хотят и скорее откусят что-нибудь вам, чем согласятся на принудительное кремирование.

Комбинации монстров выглядят интересно: чудовища скомпонованы таким образом, чтобы дезориентировать, отвлечь или замедлить героя. Толстые проклятые серафимы замораживают землю под ногами. Другие жнецы создают вокруг себя густую, как кисель, ауру. Какие-то твари призывают на подмогу толпу нежити. Гигантские чудовища одним хлопком оглушают героя.

Что же до боссов, то сражение с Малтаэлем обставлено намного интереснее, чем битва один на один с Диабло в финале третьей части. Во многом потому, что боевая арена здесь в несколько раз меньше, а злодей атакует не только напрямую, но и контролирует пространство вокруг — насылает вредоносный туман, бьет магией, захватывающей обширную площадь… Под таким давлением волей-неволей стараешься держать дистанцию, при этом сам ангел смерти почти никогда не дает вам выдохнуть, постоянно пытается подойти поближе и как следует приложить героя костлявой рукой.

Diablo 3: Reaper of Souls

Чтобы получить от аддона максимум, настоятельно советуем играть за крестоносца, нового персонажа. Воин света хоть и кажется крепким, но зачастую ощущается скорее чародеем в многослойной броне. У героя есть неплохой талант к контролю толпы — например, крестоносец может заставить лезущих отовсюду тварей застыть на месте на несколько секунд. Способность начинаешь по-настоящему ценить в кооперативе на высоком уровне сложности: когда ты на последнем издыхании останавливаешь кучу врагов, а товарищ быстро насылает на уродцев метеоритный дождь, то кажется, что круче вас напарников просто нет.

Старых персонажей, впрочем, тоже не обделили вниманием. Во-первых, максимальный уровень подняли до семидесятого, во-вторых, систему «совершенства» переиначили — теперь в игре, по сути, нет высшей планки. Набрав 70 левелов, вы не останавливаетесь в развитии, а продолжаете копить опыт — можно заработать хоть триста «повышений» сверху и быть молодцом.

Diablo 3: Reaper of Souls

По достижении нового уровня «совершенства» у героя появляются очки, которыми можно улучшить основные или дополнительные характеристики вроде шанса критического удара или скорости бега. Откровенно говоря, от этого мало что меняется: герой 50-го уровня совершенства не сильно отличается от героя 150-го, разве что цифрой над головой.

В-третьих, у всех персонажей появились новые пассивные таланты и одна активная способность. Чародейка, например, вызывает черную дыру, которая засасывает все живое, а колдун силой мысли образует под ногами у толпы целое озеро с голодными пираньями.

Активные навыки отныне соответствуют стихиям: огонь, лед, электричество и так далее. А у предметов появились свойства, которые дают бонусный процент к повреждениям от определенного элемента. Иными словами, теперь есть еще один способ разогнать мощность атак и при этом опробовать разные комбинации скиллов и рун. Тем более что игра поощряет эксперименты; cистема «нефалемской доблести», когда нужно было уничтожать редких монстров и не перенастраивать при этом билд, уже в прошлом. Еще до выхода Reaper of Souls разработчики сильно поменяли игру: закрыли аукцион, изменили шансы выпадения редких предметов, немного подкрутили систему распределения характеристик и бонусов у этих самых вещей — называется это Loot 2.0.

Diablo 3: Reaper of Souls

Куча изменений в сочетании со свежим режимом «Приключение» из Reaper of Souls сделали Diablo 3 заметно компактнее и логичнее, и это одна из причин вернуться в игру, если вы по каким-то причинам в ней разочаровались.

До патчей все было довольно тоскливо: вы знали, какие предметы нужно собирать для оптимального билда, но между героем и желаемой вещью стояла неподъемная цена. Хочешь тот классный топор с подходящими характеристиками? Тебе такой никогда не выпадет, плати. Легендарные предметы доставались лишь самым упорным, и они знали им цену — тут же отправлялись на аукцион и зарабатывали маленькое состояние. Тысячи игроков шли драться с нечистью не ради удовольствия, а чтобы раздобыть редкую вещь и провернуть выгодную сделку.

Золото копится, с суставами в указательном пальце начинаются проблемы, а ты этого не замечаешь: анализируешь ситуацию на рынке, подстраиваешься под каждый новый патч. Все это, конечно, было интересно, но практически лишало игру азарта.

Diablo 3: Reaper of Souls

В какой-то момент в Blizzard поняли, что вечно так продолжаться не может, roguelike должен быть больше про эксперименты с билдами, нахождение редких предметов и краткосрочные игровые сессии с четко выраженной целью. А потому взяли и произвели смену парадигм. Для начала — легендарные предметы и артефакты с подходящими характеристиками теперь выпадают чаще.

Отныне вы точно знаете, что можно поиграть полчаса-час и найти что-нибудь ценное — либо какой-то апгрейд, либо легендарный предмет, который можно разобрать на запчасти и переплавить в полезную вещь. В том случае, если выпадает, скажем, пластинчатый доспех с солидным бонусом к силе, характеристику можно заменить — в дополнении появилась NPC-гадалка, которая за солидное вознаграждение и некоторые расходные материалы зачаровывает предметы и даже меняет их внешний вид.

Понятно, что для Loot 2.0 нужны какие-то новые рамки — раз за разом пробегать наскучившие уровни и слушать уже заученные реплики неинтересно, да и совсем не подходит новому темпу игры. Здесь и приходит на помощь Adventure mode из аддона. В новом режиме герой или группа выполняют в разных актах по пять квестов («убей 100 противников и редкого монстра» или побочные задания с нехитрым контекстом), после чего получают коробочку с предметами и специальные детали для открывания нефалемского портала. В портале начинается roguelike в чистом виде — набор произвольных локаций с непредсказуемыми монстрами. Убиваем несколько сотен тварей, сталкиваемся с особо мощным боссом, получаем награду и специальные осколки, которые можно обменять у нового продавца на предметы с произвольными характеристиками.

Diablo 3: Reaper of Souls

Нельзя сказать, что Diablo 3 резко стала идеальной игрой. В режиме приключений, например, не слишком-то большая вариативность в пределах одного акта: нам приходилось несколько раз очищать логово хазра или помогать неудачнику, застрявшему в пыточном устройстве. С другой стороны, жаловаться на однообразие в таком случае глупо, потому что выжигание чертей и демонов и так процесс уже отлаженный.

Главное, что частота выпадания всяких бонусов и сюрпризов теперь точно рассчитана и заставляет вас проходить один уровень за другим. У игрока, наконец, появилась мотивация. Сейчас меньше причин бросать игру на полпути: одно дело — по крупицам собирать недосягаемую сумму, и совсем другое — пройти пару приключений и почти гарантированно получить что-нибудь интересное.

Reaper of Souls приблизила игру к основам жанра, да и вообще по Diablo 3 можно изучать геймдизайн: после релиза многие детали меняли несколько раз, все это задокументировано на официальном сайте и снабжено комментариями разработчиков. Но это вряд ли конец пути — как крестоносец без устали борется со злом, так и дизайнеры рьяно улучшают и без того хорошую механику.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Геймплей: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Diablo 3 для нетерпеливых: необходимость торговать предметами на аукционе отпала, у игры появилась структура и возрос темп. Все для того, чтобы вы сосредоточились на главном — истреблении монстров.

В Diablo 3, группа игроков в составе Охотника на демонов, Варвара, Крестоносца и Некроманта закрыли разлом 150 уровня (максимальный) всего за две минуты девятнадцать секунд. Таким образом был установлен новый мировой рекорд, который будет уже сложно кому-то побить.

Ниже вы можете наблюдать ролик с установкой рекорда:

После демонстрации видео ниже остаётся всего один вопрос: поздравить пользователей с таким фантастическим результатом или критиковать Blizzard за включение такого эндгейм контента, который проходится всего за две минуты?

Для завершения разлома пользователям потребовался определённый комплект экипировки на каждого, а также сбор мобов в одну кучу и последовательная активация «нужных» навыков.

Читайте также: