Cities skylines обзор карт

Обновлено: 04.07.2024

Если не проигрывается видеоролик
1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.
2. Попробуйте зайти через другой браузер.
3. Отключите антибаннерные плагины и программы.
4. Если все другие видеоролики на сайте проигрываются нормально, зайдите сюда через полчаса-час. Возможно, видеоролик просто еще не закачался на сервер.

Если видеоролик долго подгружается в плеер или медленно скачивается:
1. Первая и вторая из названных выше причин.
2. Случается, что падает одна из раздающих видео сетей. Тогда помогает перезагрузить страничку (используйте F5), чтобы запустить видео снова. Если с трех-пяти попыток эффекта нет, то дело не в этом.

Студия Colossal Order неплохо выступила с симулятором общественного транспорта Cities in Motion и вскоре получила благословение на «крестовый поход» против серии SimCity. Их игре Cities: Skylines для успеха достаточно было обойти привычные грабли конкурентов.

Даже в ванильной версии Cities Skyline, представлено широкое разнообразие карт. Разработчики стараются держать планку и добавлять по 5 карт, каждое крупное обновление. Сегодня вас ждет подробная информация о типах карт, ландшафтах, ресурсах и их влияние на город в Cities Skyline.

Новая игра

Карта — это место строительства вашего города. Новая игра начинается с выбора местности, от которой напрямую зависит благосостояние вашего города.

Для того, чтобы начать новую игру и приступить к выбору карт, в главном меню, нажмите на раздел «Новая игра».

Выбор игровой карты cities Skyline

Выбор игровой карты производится при создании новой игры

Перед вашим взором откроется широкое многообразие базовых карт. На первый раз, можете выбрать любую понравившуюся, но если жаждите построить самый лучший город, то сейчас мы вам расскажем на что стоит обратить внимание при выборе карты.

Выберите карту cities Skyline

Выберите карту себе по вкусу и приступайте к строительству города — мечты!

Площадь под застройку

Площадь под застройку важна если у вас в планах — строительство огромного мегаполиса. Потому что на поздних этапах игры, свободного места все меньше и меньше.

По умолчанию, любые тропические карты, меньше европейских. Вы можете сами в этом убедиться. Для этого, на этапе выбора карт, обратите внимание на параметр «Подходящая площадь для сооружения». Указывается она в процентах, от общей площади карты (50 на 50 километров).

здания cities Skyline

Логично, что на горах и посреди водного пространства — здания построить не получится

Внимательно обращайте внимание на данный параметр, чтобы на поздних этапах игры не винить себя за нехватку места. Лучшие карты для огромного города:

  • Туманные холмы;
  • Большая река;
  • Две реки.

Они имеют один из самых больших значений в игре, без учета пользовательских карт и официальных дополнений.

Внешние связи

Связь с внешним миром крайне важна. Чем больше возможностей — тем быстрее будет происходить товарооборот в вашем городе. Всего существует 4 вида связи с внешним миром:

  • автомагистраль;
  • железная дорога;
  • авиаперелеты;
  • туристические туры по воде.

Открываются они постепенно, в зависимости от текущего этапа развития вашего города. Посмотреть доступные виды внешней связи на карте, можно в период создания новой игры.

Внешние связи cities Skyline

Обратите внимание на параметр «Внешние связи», он позволяет прогнозировать товарно/пассажирооборот вашего города

Игнорировать параметр внешние связи не рекомендуется. Ведь хочется построить грандиозный город и реализовать все возможности, заложенные игрой. При наличии всех дополнений — вы просто обязаны иметь доступ ко всем разновидностям связи с внешним миром. Ведь грузовые аэропорты и терминалы способны перевозить несколько тонн грузов одновременно. Что позволит вам сколотить немалое состояние!

Ресурсы

Очень важным фактором является наличие природных ресурсов на вашей карте. От них напрямую зависит развитие экономики в вашем городе. Всего в игре существует 4 типа ресурсов:

  • Древесина;
  • Нефть;
  • Руда;
  • Плодородная почва.

Посмотреть наличие природных ресурсов и можно воспользовавшись инфографикой при выборе карт.

запасы cities Skyline

Внимательно изучите запасы природных ресурсов на карте

Конечно стоит стремиться и выбирать карты, в которых есть все типы ресурсов. Таким образом, ваш город не будет лишен дополнительного источника заработка. Чем больше в вашем мегаполисе будет разнотипных предприятий, тем эффективнее будут коммерческие зоны. Им не придется заказывать товары из вне, ведь можно просто купить в одном из предприятий вашего города.

Для добычи определенного типа ресурсов необходимо выделить промышленную зону и присвоить ей соответствующую специализацию. Вы можете ознакомиться подробнее со всеми особенностями зонирования из нашего гайда.

Чтобы повысить эффективность добычи и построить перерабатывающие предприятия, необходимо учредить в вашем городе промышленную зону. Ознакомиться с подробный гайдом о планировании промышленных зон можно по ссылке.

Кроме всего прочего, очень важно расположение природных ресурсов на карте. Поэтому не бойтесь потратить лишнее время, начать новую игру и посмотреть месторождения. Для этого, в левом верхнем углу, нажмите на иконку «Информационные обзоры». Затем на кнопку «Природные ресурсы». Чтобы разглядеть все с высоты птичьего полета, в левом нижнем углу, кликните на кнопку «Области».

Природные ресурсы cities Skyline

Воспользуйтесь инструментом «Природные ресурсы», чтобы изучить месторождения на карте

Черным обозначены регионы с месторождением нефти. Чем насыщеннее цвет — тем больше нефти получится выкачать. Зеленым цветом обозначаются деревья, это восполняемый ресурс. Желтый цвет, сигнализирует о наличии плодородной почвы. Расположите свои фермерские предприятия в пределах данной территории и они будут выпускать больше продукции в неделю. Синим цветом обозначены залежи руды, они подобно нефти — со временем будут истощаться.

Теперь вы можете лицезреть реальную картину происходящего. Заранее спланировать расположение центра города и промышленных зон, областей. И наконец, сделать вывод о пригодности карты.

Базовая тема карты

От темы карты зависит температурный режим атмосферы и архитектурный стиль зданий. Всего существует несколько типов базовой темы:

  • зима;
  • тропический;
  • умеренный;
  • европа.

От выбранного стиля зависит окружающая среда вашего города: ландшафт, флора и фауна. На зимних картах, вам придется следить за уборкой снега и предоставлять вашим гражданам отопление. Европейский стиль, существенно меняет внешний вид домов и позволит вам воссоздать провинциальный пригород.

Это основные критерии, по которым стандартные карты отличаются друг от друга. Обращайте внимание темы карт, чтобы позже не разочароваться в собственном выборе.

Создание карты

Если вдруг вам не нравятся базовые карты, то вы всегда можете создать свою собственную! Благо, все необходимые инструменты уже есть в игре. Осталось только найти время и изучить их. Читайте подробный гайд о том, как создать карту в Cities Skyline.

Для создания собственной карты, в главном меню нажмите на раздел «Инструменты».

Инструменты cities Skyline

Перейдите в раздел «Инструменты»

Перед вашим взором окажется 4 инструмента для воплощения вашего творчества в Cities Skyline:

  1. Редактор карт. Создайте собственную карту;
  2. Редактор тем. Займитесь грамотной цветокоррекцией в Cities Skyline;
  3. Редактор объектов. Инструмент позволит вам создавать пользовательские модификации: здания, транспорт и прочие объекты;
  4. Редактор сценариев. Желаете устроить другу испытание на прочность и навыки градостроителя? Создайте сценарий и загрузите его в сеть.

Нас интересует «Редактор карт», кликните на него и появятся две дополнительных кнопки: Создать и загрузить. Смело жмите на кнопку «Создать»!

Редактор карт cities Skyline

Нажмите на «Редактор карт», затем клавишу «Создать»

Теперь вам предстоит выбрать базовую тему карты. От нее зависит средняя температура и архитектурный стиль ваших зданий. Не забудьте поставить галочку, если вас интересует левостороннее движение в городе. Если вас интересуют зимние карты, то выбирайте стиль «Зима».

Выберете базовую тему cities Skyline

Выберете базовую тему вашей будущей карты

После продолжительного процесса загрузки, вы окажетесь на просторах редактора. Чиппер примет облик строителя и проиллюстрирует требования к карте, чтобы вы не забыли важных нюансов.

Чиппер cities Skyline

Чиппер подскажет вам главные требования к созданию карты

Для создания собственной карты у вас есть следующие инструменты:Терраформирование. Создайте ландшафт на вашей карте. Инструменты привычные: смещение, уровень, смягчение, уклон. В окне, расположенном в левом нижнем угле, вы можете изменить форму кисти, размер и интенсивность. Если перед вами стоит задача создать плоская карта, например: для того, чтобы установить рекорд по численности населения города, то данный инструмент можно не трогать вовсе.

Постройте горы cities Skyline

Постройте горы, ущелья или холмы

Импорт/экспорт карт высот. Вы можете взять уже готовый рельеф и использовать его в своей карте. Найти на просторах интернета ровная карта и переделать ее под свои нужды.Водопровод. Создайте водное окружение для вашего города. Повысьте уровень моря, чтобы чтобы моментально залить участок суши или воспользуйтесь локальным источником воды, чтобы создать горные ручейки.

Вода cities Skyline

Вода будет бесконечно появляться из указанного вами источника

Природные ресурсы в земле. Добавьте природных ресурсов на карту. Выберите одну из трех кистей: руда, нефть, плодородные земли. И очертите области на которых позже, разместите промышленные зоны и области.

месторождения природных ресурсов cities Skyline

Укажите месторождения природных ресурсов

Лесные ресурсы. Отдельно от прочих природных ресурсов расположены деревья. Выберите понравившийся тип и посадите лес на вашей карте. Помните, что древесина не только ресурс, но и декоративный инструмент.

расположение лесных ресурсов cities Skyline

Укажите расположение лесных ресурсов на карте

В Cities Skyline существует ограничение в 250 тысяч деревьев. Это сделано для повышения оптимизации, поэтому покрыть всю карту непролазным лесом не получится. Дороги. В данном разделе вам предстоит задать внешние связи. Наличие входящих дорожных связей обязательно! Иначе на карте не будут работать коммерческие, промышленные здания и не появятся новые граждане. Чтобы не получить катавасии на карте, движок Cities Skyline наложил ограничение на максимальное количество входящих дорожных связей. На карту извне, могут вести не более 4-х шоссе. Обязательно, уведите вашу автостраду за край карты, чтобы появилась зеленая стрелка.

связь с внешним миром cities Skyline

Создайте связь с внешним миром

Проделайте схожие действия с железной дорогой, самолетом и кораблем. Ограничения в 4-ре входящих маршрута действуют и для данных типов транспорта. Вы можете создать уже готовые дорожные магистрали, в соответствии со схемы городов.

Окружающая среда. Добавьте декоративных объектов вашей карте и сделайте ее натуральной! Украсьте цветами, желтеньким пляжным песком, старинными замками и заброшенными заводами.Настройки карты. Выберите стартовую плитку и создайте обложку карты.

Стартовая область cities Skyline

Выберете стартовую область при помощи инструмента «Стартовая область»

Карта практически готова к использованию. Напоследок кликните еще раз на Чиппера и проверьте, соблюдены ли все обязательные условия.

условия cities Skyline

Проверьте соблюдены ли все обязательные и рекомендованные условия на карте

Если все впорядке, то можно приступать к тестированию карты. Для этого, на клавиатуре нажмите клавишу «Esc». Появится меню в котором нажмите на кнопку «Сохранить карту».

новоиспеченной карты cities Skyline

Перед тестированием «новоиспеченной карты» ее необходимо сохранить

Укажите название карты и файла сохранения, затем нажмите на кнопку «Сохранить». Не забудьте поставить галочку «Публикация карты в панели «Новая игра»». Она позволит лицезреть вашу карту, среди других стандартных, при создании новой игры.

Укажите название файла cities Skyline

Укажите название файла сохранения и карты

После успешной процедуры сохранения карты — поздравляем! У вас получилось создать карту! Теперь вы можете приступить к тестированию или строительству собственного города.

Тестирование. Попробуйте в кратчайшие сроки построить мини-городок и проверить карту на удобство. Возможно в процессе строительства, вам придет идея: как можно улучшить или доработать карту.

В случае, если карта совершенна, то в главном меню, в разделе «Новая игра», вы можете приступить к созданию города мечты, на своей карте.

Предпочитаю играть в стратегии. Почитаю кодекс геймеров. Делюсь опытом и мнением о лучших играх современности.

Теперь вы знаете всю необходимую информацию про стандартные карты в Cities Skyline. Не бойтесь пользоваться редактором карт, чтобы создать свою собственную, уникальную карту! Кроме того, вы можете воплотить в реальность любые карты городов.

Создавайте только красивые карты, которыми в дальнейшем можно поделиться в мастерской Steam.

О том, как артель Colossal Order, неплохо выступившая с симулятором общественного транспорта Cities in Motion, получила благословение на «крестовый поход» против серии SimCity, мы уже не раз рассказывали. Их градостроительному симулятору Cities: Skylines для успеха достаточно было обойти привычные грабли конкурентов. Однако финны этим не ограничились, и почти все их оригинальные находки сработали. Почти.

Начинаем мы на квадратике два на два километра, прямо как в последней SimCity, а потом скупаем соседние земли. В сумме будет уже шесть на шесть, что куда просторнее, чем сами знаете у кого (и меньше, чем у Cities XXL). Тем не менее масштабы тут несравнимо скромнее, чем у соперников. Говоря лживым языком аналогий, SimCity – это падший Рим, создателей которого совсем недавно настиг злой рок, Cities XXL – разорившийся и чудом живой Детройт, а Cities: Skylines – маленький и гордый Спрингфилд.

Который, однако, чтит традиции. Первичный перебор инструментов не оставляет сомнений: да, мы будем заниматься тем же, чем и много-много лет назад. Тянем-потянем дорожные полотна, стараясь предупредить будущие проблемы с трафиком. Обеспечиваем новых и старых горожан социальными службами, энергией, водой и прочими радостями цивилизации. Мэрскими указами разграничиваем жилые, коммерческие и промышленные области.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Выкупать новые территории разрешают при переходе на следующий этап развития города. Не очень часто, но тесно не бывает.

Но все же перемены заметны. Зоны застройки лишились жестких прямоугольных границ — вместо них тут мелкая сеточка, поэтому промежуток еретической формы (например, треугольной) окажется застроен от края до края. Если клетки удачно сложатся в квадрат пять на пять, строители сообразят здоровенный магазин с парковкой, чуть поменьше — будет лавочка, затеряется один квадратик — и там вырастет уютная заправка. Настоящий подарок ценителям витиеватых форм: рисуйте дорогами хоть котика, хоть небо, солнце и Кришну — все едино найдется, куда приткнуть жителей и работников.

Город в Skylines не статичен, его составные части быстро меняются. Реагировать на это помогает ручное разделение на районы: выделяем нужные кварталы, называем как-нибудь — и вперед, ставить галочки напротив эдиктов. Поддержка парков, запрет курения, экономия энергии, установка датчиков дыма — тут есть целая куча законов, помогающих управлять сепаратно. А промышленные районы вдобавок наделяются специализацией — лесозаготовки, горнорудное дело или, скажем, сельское хозяйство. Правда, точно так же специализировать, скажем, коммерческие районы не получится, из-за чего с функциональной точки зрения города в итоге различаются не слишком сильно: не выйдет у вас ни неоновый город-казино, ни деловой центр.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Возможностей по разработке районной политики много, но не хватает чего-нибудь радикального — например, платных парковок.

Зато город постоянно находится в движении и им всегда интересно управлять. Хороший район с парками и университетами станет элитным, а если застройка плотная, то и многоэтажки вырастут. Торговые империи рухнут, если обнаружится острая нехватка покупателей, и на их месте ничто не возникнет, пока клиентская база не расширится. А фабрики и комбинаты мигом банкротятся при продолжительном дефиците кадров.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Назначение районов очевидно даже без специальной разметки: где крыши красные — промышленность, где все зелено, там спальные районы.

Почему это происходит? Как и в любом хорошем градостроительном симуляторе, из-за ваших промахов. Пожалуй, чемпион среди них — избыток «белых воротничков». Вы радостно строите школы и вузы, горожане отчаянно грызут гранит науки. Хорошо? Сейчас да, но через несколько лет в городе переведется пролетариат, а именно он — движитель промышленности. Конечно, выпускники престижных институтов тоже встанут за станок, но лишь тогда, когда более приятные вакансии закончатся. Результат — все умные, а заводы стоят.

Кто смог бы с ходу вычислить такую взаимосвязь? Мы — только опытным путем. Других столь же неожиданных подвохов найти не удалось, но экосистема Cities: Skylines от этого не становится хуже. Благодаря множеству факторов, вроде стоимости земли или зашумленности, единожды построенный город не застывает в янтаре на тысячу лет, а живет, развивается, деградирует — или даже тонет.

Бетонные джунгли растут и рушатся, но вокруг них тоже кипит жизнь. На дороге нет праздношатающихся: вот Джо Шесть Банок едет из рюмочной, вот дальнобойщик компании «Дуб Дубикл» везет лес в порт, вот катафалк выехал за свеженьким трупом (до десяти покойников в одном кузове!). Skylines честно выдумывает жителей, населяет ими дома и доверяет им работу. А они, милые нашему сердцу обыватели, мчатся по жизненному пути, засоряя местный аналог «Твиттера» диванными размышлениями. Ну, вдруг мэр не знает, что на углу Пятой и Молотова снова погасли фонари и остыли чайники.

Впрочем, Colossal Order оставили себе путь для отступления, который изрядно затрудняет изучение симуляции. Вздумали проследить за жителем города? Тогда не отрывайте от него взгляд, иначе потеряете безвозвратно. Запомнили дом? Хе-хе, списка жителей вы все равно не найдете. Мы следили за неким скудно образованным субъектом свыше двадцати реальных минут, за которые он успел неделю простоять на автобусной остановке, пешком вернуться домой и дважды телепортироваться в никуда, что было заботливо пояснено статусом «В растерянности». В молекулярной, что ли, растерянности?

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Бравые огнеборцы нечаянно заперли автобус в «коробке» из своих экипажей. Автобус честно ждал, не жульничал и даже не съехал на тротуар. Воля и разум!
Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines
Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines
► Вы видели, как дрифтуют танкеры? Забыть такое невозможно. ► У нас тут свой Лос-Анджелес, с мостами и переездами.

Тем не менее симуляция в Skylines справляется с главной задачей: заставляет город работать по понятным и логичным законам. В первую очередь это сказывается на трафике: если, скажем, ваша единственная промышленная зона (самый надежный источник рабочих мест) связана с жилым районом одной двухполосной дорогой, то трудяги и колонны груженых тягачей уж позаботятся, чтобы в этом месте все встало намертво. А потом еще застрянут у перекрестка на выезде из города. Но стоит добавить дорог, построить пару вменяемых развязок и перекрыть тяжелому транспорту доступ в жилые кварталы, как ситуация выправится в считанные дни.

Создатели оставили солидный арсенал для устранения дорожных несчастий. Полотно асфальта можно приподнимать, поворачивать под самыми безумными углами, соединять в развилки и перекрестки. Вот сдвоенные шестиполосные шоссе: попробуете слить в перекресток, и будет МКАД с трехчасовыми пробками. А потрудитесь заплести хитрую косичку из съездов-переездов — и деловитые горожане продолжат сновать туда-сюда. Создавать работающие развязки — задача заковыристая, но приятная сама по себе.

Электроэнергия в градостроительных симуляторах обычно делится на «грязную» и «чистую», то бишь из возобновляемых и не возобновляемых источников. Забавно, что Cities: Skylines сумел испортить любителям природы малину: ветряки, к примеру, дико шумят, досаждая жителям, а ядерная электростанция сожрет весь дебет.

Так нас подводят к мысли, что царь всех генераторов — водяная турбина.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Если заменить обычные сливы очистными сооружениями, грязные пятна на реке вскоре растворятся.

ГЭС в градостроительном жанре — долгожданный гость, многие годы никто не мог себе позволить их «изобрести». Оказалось, все, что для этого необходимо, — толковая физика текущей воды и, конечно, минимальное знание игроком гидродинамики.

Плотина — удовольствие дорогое (дороже только реакторы), но и настраивается она особо. Через водоем протягивается изогнутая «стена» будущей дамбы, а игра подсказывает расчетную выходную мощность. Даем добро на строительство. Дамба стопорит течение — настоящее, честное течение! Уровень воды ниже нее начинает снижаться, а выше — возрастать. Потом под воду уйдет прибрежный поселок, а водяные насосы в устье реки не смогут дотянуться до кромки. Значит, что-то пошло не так.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Еще один неудачный опыт. А потом мы построили в пересохшем русле новый квартал и разобрали плотину (смотрите видео поблизости).

Готовьтесь к долгой и увлекательной игре «получи 1600 мегаватт и не затопи окрестности». Карты богаты на сюрпризы. Например, уровень моря будет настолько низок, что у подножия дамбы попросту обнажится дно. Или, допустим, окажется, что перегороженная речка сообщается с другим притоком, где-то за пределами видимости, а этот приток течет мимо нефтяных промыслов. Жаль, что притопленные районы лишь недовольно мигают значком наводнения. Настоящее стихийное бедствие нам, увы, не нарисуют.

На том водные процедуры, правда, почти заканчиваются. Установить водонасосные станции выше очистных сооружений додумается, полагаем, любой. Но вот строительство плотин, не в обиду бобрам, потребует философского отношения к поражению и терпения. Результат окупится, а там и до каскадов дело дойдет.

Первый градостроительный опыт Colossal Order не прошел идеально гладко. Некоторые внутренние механизмы игра робко прячет, а мы вынуждены при этом опираться на вторичные показатели: то же строительство плотин производится на ощупь, ведь ни уровень воды, ни высоту над уровнем моря нам не укажут. А что производят предприятия? Куда девают? Как товар попадает на полки? Конечно, вы можете проследить за грузовиком и догадаться, но нельзя же наблюдать за каждой фурой!

Но огрехи наподобие этих легко излечимы патчами и модами, и эту игру они погубить не способны. Пускай что-то остается за кадром, все остальное здесь предельно ясно. Cities: Skylines — умный и гибкий симулятор мэра, со множеством полезных настроек и действительно живым городом. Который, вдобавок, не дает спуску.

О том, как артель Colossal Order, неплохо выступившая с симулятором общественного транспорта Cities in Motion, получила благословение на «крестовый поход» против серии SimCity, мы уже не раз рассказывали. Их градостроительному симулятору Cities: Skylines для успеха достаточно было обойти привычные грабли конкурентов. Однако финны этим не ограничились, и почти все их оригинальные находки сработали. Почти.

Начинаем мы на квадратике два на два километра, прямо как в последней SimCity, а потом скупаем соседние земли. В сумме будет уже шесть на шесть, что куда просторнее, чем сами знаете у кого (и меньше, чем у Cities XXL). Тем не менее масштабы тут несравнимо скромнее, чем у соперников. Говоря лживым языком аналогий, SimCity – это падший Рим, создателей которого совсем недавно настиг злой рок, Cities XXL – разорившийся и чудом живой Детройт, а Cities: Skylines – маленький и гордый Спрингфилд.

Который, однако, чтит традиции. Первичный перебор инструментов не оставляет сомнений: да, мы будем заниматься тем же, чем и много-много лет назад. Тянем-потянем дорожные полотна, стараясь предупредить будущие проблемы с трафиком. Обеспечиваем новых и старых горожан социальными службами, энергией, водой и прочими радостями цивилизации. Мэрскими указами разграничиваем жилые, коммерческие и промышленные области.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Выкупать новые территории разрешают при переходе на следующий этап развития города. Не очень часто, но тесно не бывает.

Но все же перемены заметны. Зоны застройки лишились жестких прямоугольных границ — вместо них тут мелкая сеточка, поэтому промежуток еретической формы (например, треугольной) окажется застроен от края до края. Если клетки удачно сложатся в квадрат пять на пять, строители сообразят здоровенный магазин с парковкой, чуть поменьше — будет лавочка, затеряется один квадратик — и там вырастет уютная заправка. Настоящий подарок ценителям витиеватых форм: рисуйте дорогами хоть котика, хоть небо, солнце и Кришну — все едино найдется, куда приткнуть жителей и работников.

Город в Skylines не статичен, его составные части быстро меняются. Реагировать на это помогает ручное разделение на районы: выделяем нужные кварталы, называем как-нибудь — и вперед, ставить галочки напротив эдиктов. Поддержка парков, запрет курения, экономия энергии, установка датчиков дыма — тут есть целая куча законов, помогающих управлять сепаратно. А промышленные районы вдобавок наделяются специализацией — лесозаготовки, горнорудное дело или, скажем, сельское хозяйство. Правда, точно так же специализировать, скажем, коммерческие районы не получится, из-за чего с функциональной точки зрения города в итоге различаются не слишком сильно: не выйдет у вас ни неоновый город-казино, ни деловой центр.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Возможностей по разработке районной политики много, но не хватает чего-нибудь радикального — например, платных парковок.

Зато город постоянно находится в движении и им всегда интересно управлять. Хороший район с парками и университетами станет элитным, а если застройка плотная, то и многоэтажки вырастут. Торговые империи рухнут, если обнаружится острая нехватка покупателей, и на их месте ничто не возникнет, пока клиентская база не расширится. А фабрики и комбинаты мигом банкротятся при продолжительном дефиците кадров.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Назначение районов очевидно даже без специальной разметки: где крыши красные — промышленность, где все зелено, там спальные районы.

Почему это происходит? Как и в любом хорошем градостроительном симуляторе, из-за ваших промахов. Пожалуй, чемпион среди них — избыток «белых воротничков». Вы радостно строите школы и вузы, горожане отчаянно грызут гранит науки. Хорошо? Сейчас да, но через несколько лет в городе переведется пролетариат, а именно он — движитель промышленности. Конечно, выпускники престижных институтов тоже встанут за станок, но лишь тогда, когда более приятные вакансии закончатся. Результат — все умные, а заводы стоят.

Кто смог бы с ходу вычислить такую взаимосвязь? Мы — только опытным путем. Других столь же неожиданных подвохов найти не удалось, но экосистема Cities: Skylines от этого не становится хуже. Благодаря множеству факторов, вроде стоимости земли или зашумленности, единожды построенный город не застывает в янтаре на тысячу лет, а живет, развивается, деградирует — или даже тонет.

Бетонные джунгли растут и рушатся, но вокруг них тоже кипит жизнь. На дороге нет праздношатающихся: вот Джо Шесть Банок едет из рюмочной, вот дальнобойщик компании «Дуб Дубикл» везет лес в порт, вот катафалк выехал за свеженьким трупом (до десяти покойников в одном кузове!). Skylines честно выдумывает жителей, населяет ими дома и доверяет им работу. А они, милые нашему сердцу обыватели, мчатся по жизненному пути, засоряя местный аналог «Твиттера» диванными размышлениями. Ну, вдруг мэр не знает, что на углу Пятой и Молотова снова погасли фонари и остыли чайники.

Впрочем, Colossal Order оставили себе путь для отступления, который изрядно затрудняет изучение симуляции. Вздумали проследить за жителем города? Тогда не отрывайте от него взгляд, иначе потеряете безвозвратно. Запомнили дом? Хе-хе, списка жителей вы все равно не найдете. Мы следили за неким скудно образованным субъектом свыше двадцати реальных минут, за которые он успел неделю простоять на автобусной остановке, пешком вернуться домой и дважды телепортироваться в никуда, что было заботливо пояснено статусом «В растерянности». В молекулярной, что ли, растерянности?

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Бравые огнеборцы нечаянно заперли автобус в «коробке» из своих экипажей. Автобус честно ждал, не жульничал и даже не съехал на тротуар. Воля и разум!
Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines
Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines
► Вы видели, как дрифтуют танкеры? Забыть такое невозможно. ► У нас тут свой Лос-Анджелес, с мостами и переездами.

Тем не менее симуляция в Skylines справляется с главной задачей: заставляет город работать по понятным и логичным законам. В первую очередь это сказывается на трафике: если, скажем, ваша единственная промышленная зона (самый надежный источник рабочих мест) связана с жилым районом одной двухполосной дорогой, то трудяги и колонны груженых тягачей уж позаботятся, чтобы в этом месте все встало намертво. А потом еще застрянут у перекрестка на выезде из города. Но стоит добавить дорог, построить пару вменяемых развязок и перекрыть тяжелому транспорту доступ в жилые кварталы, как ситуация выправится в считанные дни.

Создатели оставили солидный арсенал для устранения дорожных несчастий. Полотно асфальта можно приподнимать, поворачивать под самыми безумными углами, соединять в развилки и перекрестки. Вот сдвоенные шестиполосные шоссе: попробуете слить в перекресток, и будет МКАД с трехчасовыми пробками. А потрудитесь заплести хитрую косичку из съездов-переездов — и деловитые горожане продолжат сновать туда-сюда. Создавать работающие развязки — задача заковыристая, но приятная сама по себе.

Электроэнергия в градостроительных симуляторах обычно делится на «грязную» и «чистую», то бишь из возобновляемых и не возобновляемых источников. Забавно, что Cities: Skylines сумел испортить любителям природы малину: ветряки, к примеру, дико шумят, досаждая жителям, а ядерная электростанция сожрет весь дебет.

Так нас подводят к мысли, что царь всех генераторов — водяная турбина.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Если заменить обычные сливы очистными сооружениями, грязные пятна на реке вскоре растворятся.

ГЭС в градостроительном жанре — долгожданный гость, многие годы никто не мог себе позволить их «изобрести». Оказалось, все, что для этого необходимо, — толковая физика текущей воды и, конечно, минимальное знание игроком гидродинамики.

Плотина — удовольствие дорогое (дороже только реакторы), но и настраивается она особо. Через водоем протягивается изогнутая «стена» будущей дамбы, а игра подсказывает расчетную выходную мощность. Даем добро на строительство. Дамба стопорит течение — настоящее, честное течение! Уровень воды ниже нее начинает снижаться, а выше — возрастать. Потом под воду уйдет прибрежный поселок, а водяные насосы в устье реки не смогут дотянуться до кромки. Значит, что-то пошло не так.

Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines

► Еще один неудачный опыт. А потом мы построили в пересохшем русле новый квартал и разобрали плотину (смотрите видео поблизости).

Готовьтесь к долгой и увлекательной игре «получи 1600 мегаватт и не затопи окрестности». Карты богаты на сюрпризы. Например, уровень моря будет настолько низок, что у подножия дамбы попросту обнажится дно. Или, допустим, окажется, что перегороженная речка сообщается с другим притоком, где-то за пределами видимости, а этот приток течет мимо нефтяных промыслов. Жаль, что притопленные районы лишь недовольно мигают значком наводнения. Настоящее стихийное бедствие нам, увы, не нарисуют.

На том водные процедуры, правда, почти заканчиваются. Установить водонасосные станции выше очистных сооружений додумается, полагаем, любой. Но вот строительство плотин, не в обиду бобрам, потребует философского отношения к поражению и терпения. Результат окупится, а там и до каскадов дело дойдет.

Первый градостроительный опыт Colossal Order не прошел идеально гладко. Некоторые внутренние механизмы игра робко прячет, а мы вынуждены при этом опираться на вторичные показатели: то же строительство плотин производится на ощупь, ведь ни уровень воды, ни высоту над уровнем моря нам не укажут. А что производят предприятия? Куда девают? Как товар попадает на полки? Конечно, вы можете проследить за грузовиком и догадаться, но нельзя же наблюдать за каждой фурой!

Но огрехи наподобие этих легко излечимы патчами и модами, и эту игру они погубить не способны. Пускай что-то остается за кадром, все остальное здесь предельно ясно. Cities: Skylines — умный и гибкий симулятор мэра, со множеством полезных настроек и действительно живым городом. Который, вдобавок, не дает спуску.

Читайте также: