Blood knights обзор

Обновлено: 04.07.2024

Blood Knights

Хотя они, конечно, старались. Придумали неплохой по замыслу сюжет, заставляющий охотника на вампиров сражаться плечом к плечу с… вампиром, то бишь с симпатичной девицей, обожающей припадать к мужской шейке. Бравый рыцарь и вампирша оказались связаны неким ритуалом, а потом воин еще и сам превратился в кровососа. И теперь всю игру эта парочка ищет способ порвать порочные узы, а рыцарь, естественно, хочет к тому же вернуть свою человеческую сущность. Одновременно они пытаются вырвать некий важный артефакт из лап вампиров, чтобы предотвратить очередной геноцид.

К этому сюжету авторы прикрутили не самую выдающуюся, но в теории вполне работоспособную механику, мешающую элементы Diablo и экшен-адвенчур. Мы не только сражаемся, «прокачиваем» героев, ищем сундуки с экипировкой и собираем выпавшее из поверженных врагов золото, чтобы потом обменять его у торговцев на новые бронзовые доспехи, но и прыгаем по платформам, преодолеваем ловушки и даже решаем простенькие пазлы. Так, периодически нужно активировать какую-нибудь важную кнопку, опустить мост или сломать стену, ведущую к тому же сундуку с сокровищами или к специальным монеткам — собрав их определенное количество, можно будет повысить характеристики персонажей.

Blood Knights

Время, в течение которого вы пьете кровь врагов, можно увеличить, «прокачивая» соответствующее умение.

Не вытянули…

Однако то, что хорошо выглядит в теории, еще нужно столь же хорошо реализовать на практике. А вот тут у Blood Knights обнаруживаются явные проблемы. Во-первых, создатели не до конца отработали неплохую по своей сути сюжетную завязку. Герои движутся по рельсам сценария, лишь изредка делая остановки на вялые пререкания друг с другом и какие-то действительно драматичные решения. Несколько раз в игре нужно выбрать: оставаться человеком или окончательно перейти на сторону кровососов? Так, можно освободить вампиршу, приговоренную к сожжению, или помочь спасти души двух павших командиров упырей. Однако такие ситуации слишком редки, да и их последствия не столь глобальны, чтобы игра превратилась в нечто большее, чем обычный ролевой экшен. К тому же в финале у нас как раз никакого выбора нет (хотя сама ситуация на него явно намекает): все заканчивается банально, да еще и с очевидным заделом на продолжение, которого, вполне возможно, и не будет — слишком уж низкие у Blood Knights оценки.

Во-вторых, сражения не слишком вдохновляют. Они не то чтобы примитивны, наоборот — сама механика (опять же в теории) предполагает интересные нюансы. Свободно переключаясь между героями, нужно в зависимости от ситуации использовать разные умения и оружие: рыцарь, понятно, крушит всех в ближнем бою, а девица разит врагов из арбалета. Кроме того, можно и нужно пить кровь противников прямо в сражении, чтобы восстановить здоровье; избегать воды и брошенных в нас факелов, которые наносят повышенный урон вампирам; поджигать взрывоопасные емкости и проводить специальные атаки, чтобы разрушить защиту некоторых соперников. В какой-то момент нам даже позволяют залезть в этакий местный аналог «меха», чтобы крушить все на своем пути. На месте и драки с «боссами», использующими особую тактику.

Увы, на деле все это быстро наскучивает. Драки в основном проходят в узких коридорах, декорации при этом практически не меняются. А главное, часто приходится сражаться не столько с врагами, сколько с неудобным управлением (по крайней мере, на клавиатуре): когда из-за кривой камеры в очередной раз падаешь с обрыва или не можешь допрыгнуть до моста и возвращаешься к последнему (и весьма неблизкому) «чекпоинту», игра превращается в сплошное мучение.

Blood Knights

Каждому герою доступен свой набор умений, и новые открываются строго по сюжету.

В Blood Knights трудно найти хоть какие-то плюсы. Местами, если очень-очень постараться, от нее даже можно получить удовольствие: выглядит она сносно, есть моральный выбор, да и искать разные секреты интересно. Но в целом, как и в случае с другой недавней немецкой RPG про вампиров, DARK, чувствуется, что авторы так и не смогли реализовать изначально неплохой потенциал, сведя все к весьма однообразным сражениям.

Плюсы: интересная сюжетная завязка; наличие морального выбора; иногда схватки выглядят эффектно.
Минусы: игра слишком линейна; неудобное управление; однообразные бои.

Наш собеседник

Ян Клозе

Blood Knights

Должность: креативный директор DECK13 Interactive.

Предыдущее место работы: в составе DECK13 работал над квестом Ankh, ролевой игрой Venetica и другими проектами.

Об источниках вдохновения: «Ну что же вы пристали ко мне с Vampire the Masquerade? Отличная игра, я ее тоже люблю, но ориентиры у нашего проекта все же другие».

Кровавый узел

Все начинается после того, как группа вампиров крадет древний артефакт, Кровавую печать, которая тысячи лет не позволяла демонам вторгнуться в наш мир. Вампиры хотят растворить печать в мистической Великой реке, а это превратит всех людей в кровососов. Все вроде бы понятно: нам нужно победить упырей и спасти мир. Тонкость в том, что герои игры, судя по всему, сами будут вампирами или превратятся в них по ходу прохождения — например, после того, как позволят кому-нибудь припасть к своей аппетитной шее.

Глава DECK13 Ян Клозе рассказал нам, что игрок будет и героем, и злодеем в одном лице. Мы сами должны решить, кем он станет в большей степени. «По ходу прохождения вы будете принимать решения, которые влияют на то, как к вам относятся, определяют союзников и врагов, а также открывают некоторые дополнительные квесты. Дело в том, что в игре будет две фракции: одна, скажем так, за вампиров, вторая — за людей. И вам придется иметь дело с обеими. Те, с кем вы больше дружите, предложат уникальную экипировку и новые миссии. Других подробностей я пока, к сожалению, раскрыть не могу», — поясняет Ян Клозе.

Blood Knights

В любом случае авторы обещают досконально проработать вампирскую тематику, избежав при этом распространенных клише и стереотипов. «Конечно, многие мифы и легенды про вампиров так или иначе найдут отражение и в Blood Knights. Здесь будет и чеснок, и серебряные кресты. В то же время некоторые элементы сеттинга мы придумали сами или почерпнули из менее известных источников. Например, у нас вампирам запрещено пересекать воду и входить в дом без приглашения. Это, однако, не мешает им посещать кабаки, где — теоретически — рады всем путешественникам».

Режутся зубки

Несмотря на такой ответственный подход к мифологии, какой-то особой нелинейности и вампирских маскарадов от Blood Knights ждать не стоит. Главные ориентиры разработчиков — это лихие ролевые боевики Baldur’s Gate: Dark Alliance и Champions of Norrath. «Мы хотим передать то чувство, что возникало у нас во время прохождения этих игр. Когда вы не можете оторваться от игры, постоянно прокачиваетесь и постоянно открываете новые умения. По сравнению с нашей прошлой игрой, Venetica, в Blood Knights будет больше экшена и динамики», — рассказывает Ян Клозе. Вас ждут горы различной экипировки, магазины и тайники с особенно редким вооружением, куда можно попасть, только решив какой-нибудь хитрый пазл; уникальные «сеты» брони и даже специальные режимы и арены, где можно подкачать персонажа и найти новую экипировку.

Blood Knights

Герои будут развивать различные умения и способности, в том числе сверхчеловеческие, позволяющие, например, брать под контроль разум своих врагов. Также известно, что по мере возмужания персонажи будут меняться и внешне.

Подробностей про боевую систему авторы пока не раскрывают. Известно только, что все построено на использовании разных стилей, под которые заточены и разные виды оружия. Мы сможем использовать в бою окружение и без особых проволочек активировать особенно зверские спецприемы.

Сладкая парочка

Дополнительную пикантность всему этому добавляет, опять же, наличие двух героев. Blood Knights ориентируется на кооперативное прохождение. В сингле мы сможем переключаться между персонажами, а во время игры по Сети — распределить роли с другом или, скажем, неизвестным школьником из Бельгии. Здесь немцы вновь не спешат делиться подробностями, оставляя лишь общие фразы про то, что в игре будет масса возможностей для взаимодействия двух героев, а их способности специально подобраны так, чтобы дополнять друг друга. Из более-менее конкретных деталей известно только, что мы сможем творить мощные совместные атаки.

Раз один из героев является вампиром, а второй — простым смертным, то они действительно смогут очень плодотворно взаимодействовать, используя и объединяя совершенно разные способности. Например, пока один спокойно действует на солнечном свете и преодолевает водные преграды, не страшась ни чеснока, ни креста, ни серебряных клинков, второй сидит в засаде или сдерживает толпы монстров, против которых бессилен человек.

Фантазировать и додумывать некоторые вещи за авторов — это все, что нам остается, учитывая скупость информации об игре. Впрочем, Ян Клозе обещал оперативно делиться свежими подробностями, поэтому вскоре мы сможем подтвердить или опровергнуть некоторые свои догадки. С тех пор как обанкротилась Troika, мы — как герои Брэда Пита и Тома Круза в канализации — перебиваемся мелкими грызунами, вроде той же Vampire Hunters, или отчаянно вампирствуем в Skyrim. Как учит опыт Vampire the Masquerade, долго морить голодом нас нельзя — можем впасть в бешенство.

«Игромания.ру»: Ян, расскажите прежде всего о сюжете игры.

Ян Клозе: Завязка такая: группа вампиров хочет превратить всех людей в таких же, как они, упырей. Для этого злодеи собираются растворить в Великой реке древний артефакт, Кровавую печать, которая тысячи лет удерживала демонов от вторжения в наш мир.

«Игромания.ру»: И нам, естественно, нужно спасти мир?

Ян Клозе: Ну, на самом деле игрок здесь будет и героем и злодеем в одном лице, и вы сами определяете, какое начало в нем берет верх.

Blood Knights

«Игромания.ру»: Означает ли это, что упыри смогут пить нашу кровь и герой сам превратится в вампира?

Ян Клозе: Да, это наиболее вероятно.

«Игромания.ру»: И нам придется выбирать между добром и злом?

Ян Клозе: Финал у этой истории планируется один, и очень сильный. Однако по ходу игры вы будете принимать решения, от которых зависит то, как к вам относятся, кто станет врагом, а кто другом. В игре будет две фракции — собственно вампиры и смертные люди. А вы так или иначе будете связаны с обеими. Периодически игроку придется решать, на чью сторону встать, кому помочь, а кому помешать. После этого, понятно, кто-то станет к вам лучше относиться, а кто-то, наоборот, хуже. Чем активнее вы сотрудничаете с одной группировкой, тем больше бонусов открывается для вас, включая дополнительные квесты и доступ к уникальной экипировке. Других подробностей я пока раскрыть не могу.

«Игромания.ру»: А вообще, какими будут представлены в вашей игре вампиры?

Ян Клозе: Мы хотим избежать клише и стереотипов, связанных с этим, поэтому многое придумали сами или взяли из не самых известных источников. Так, у нас вампиры не могут пересекать воду и входить в дом без приглашения. В то же время они искренне считают, что на кабаки и таверны это правило не распространяется. Их посетители, естественно, придерживаются иного мнения. И конечно, такие вещи, как чеснок и серебряные кресты, тоже никуда не денутся.

Blood Knights

Ян Клозе: Нет, что вы! Скорее фильмами в стиле «Другого мира», темным фэнтези и соответствующей музыкой. Если же говорить об играх, то наши ориентиры — это все-таки экшен-RPG в духе, например, Baldur’s Gate: Dark Alliance и Champions of Norrath. По сравнению с Venetica, Blood Knights будет более динамичной игрой, но мы все так же сохраняем фокус на богатую окружающую среду и проработанные, яркие характеры.

«Игромания.ру»: Сейчас очень модно делать кооперативное прохождение. Blood Knights не миновала чаша сия?

Ян Клозе: Вы угадали. На самом деле у нас будет два героя, и вы сможете переключаться между ними, используя их умения и способности, которые призваны дополнять друг друга. Ну или пригласите друга и пройдете кампанию вместе.

«Игромания.ру»: Как будут выглядеть сражения в игре?

Ян Клозе: Боевая система сейчас находится в стадии разработки, мы экспериментируем и пробуем разные подходы. Поэтому подробностей пока нет. Но могу сказать, что все основано на различных стилях боя. Под это заточено и разное оружие. По мере прохождения оно становится более мощным и эффективным. Вообще, в игре будет сделан особый упор на поиск и покупку всевозможной экипировки. Здесь можно будет собирать уникальные наборы брони, искать в тайниках особое волшебное оружие, торговать… Некоторые особенно редкие предметы спрятаны так хорошо, что вам придется хорошенько напрячь мозги, чтобы добраться до них. Кроме того, будут специальные режимы и арены, где можно заработать больше опыта и найти новое вооружение.

Blood Knights

«Игромания.ру»: А что с магией?

Ян Клозе: У героев будет много эффектных и даже сверхчеловеческих способностей. Они смогут использовать в бою окружение и, например, контролировать своих врагов.


Показать все мультимедиа

Вступи в противостояние с превосходящими силами противника и вновь обрети свою честь.

Стань частью драматической истории о соблазне и предательстве в игре в стиле hack'n'slay от разработчика Deck13 (Venetica, Jack Keane).

Изучай особые навыки, находи оружие и предметы снаряжения и открой для себя тайные убежища.

Читайте также: