Batman arkham knight обзор

Обновлено: 01.07.2024

Rocksteady работают над финальной (как говорят) частью аркхэмской трилогии с самого релиза Arkham City — то есть около трех лет. Arkham Knight должна была выйти этой осенью, но не так давно ее перенесли на следующий год. И, скорее всего, к лучшему — в конце концов, это не Arkham Origins, наполовину сделанная из остатков предыдущих игр. Это другой уровень. Центр Готэма в пять раз больше тюрьмы Arkham City и на порядок красивее — жалость к старым консолям наконец-то оставили за бортом. Видели трейлеры? На живой PlayStation 4 Arkham Knight смотрится точно так же.

Увы, увидеть Готэм вблизи на Е3 можно было только в трейлере. Покататься по нему самостоятельно нам не дали, зато предложили пробежать небольшую локацию из начала игры. Ну как небольшую. минут на сорок.

Итак, Бэтмен и комиссар Гордон прибывают на фабрику химикатов, захваченную людьми Пугала. Сам Пугало бежал, но внутри остались рабочие, которые могут что-то знать о его планах. Тут мы впервые встречаемся с Рыцарем Аркхэма — новым злодеем (то есть совсем новым, его придумали для этой игры), который пытается копировать внешность Бэтмена, охотится за Бэтменом и утверждает, что Готэм принадлежит ему.

Правда, пока он не слишком убедителен. Один раз за сорок минут демо-версии Рыцарю удалось заманить Бэтмена в западню. Вот он, наш герой, вот — на мушке у отряда спецназовцев, одинокий и якобы беззащитный. «Я знаю, о чем ты думаешь, Бэтмен. Кто он такой, черт возьми?» — глумится злодей, а мы тем временем налаживаем дистанционное управление орудиями Бэтмобиля, припаркованного позади. Раз, два, три — и вооруженных людей в комнате как не бывало.

Batman: Arkham Knight

С Бэтмобилем связаны многие новые возможности Бэтса. Это идеальное транспортное средство: быстрое, прочное и чрезвычайно гибкое. Если удерживать специальную кнопку, машина на лету переоборудуется в танк, отдаленно похожий на то, что мы видели в «Возвращении Черного рыцаря» Фрэнка Миллера. Этот танк вооружен до зубов, но в отличие от миллеровского еще и свободно маневрирует в любом направлении.

Кроме того, на борту есть крюк-лебедка, помогающий в решении некоторых головоломок. В самом начале мы с его помощью сотворили странное: зацепились за асфальт, дали задний ход и. подняли край дороги. Получился трамплин.

Batman: Arkham Knight

На протяжении всего демо-уровня нам приходилось переключаться между Бэтменом и дистанционным управлением Бэтмобилем. Поднять лифт машиной, загрузить в лифт героя, опустить лифт, снова переключиться на Бэтса и сделать все дела внизу, затем вернуться в лифт, повторить. Это было в новинку, и чередовать одно с другим оказалось даже забавно. Но мы то и дело ловили себя на мысли, что слишком часто таким заниматься не хотелось бы.

Batman: Arkham Knight

Сам по себе Бэтмен остался почти таким же. Так же поднимается на любую высоту при помощи бэткрюка, парит в воздухе на бэтплаще, взрывает стены бэтгелем и швыряется бэтарангами. На месте и бэт-режим детектива. В сражениях одно существенное изменение — теперь можно активно пользоваться окружением. Примерно как в Sleeping Dogs: уронить врага на стол, разбить ему физиономию об кондиционер или, скажем, подбросить в воздух и подстрелить из орудий Бэтмобиля. Не сказать что благодаря новым добиваниям сражения значительно меняются, но впечатления ярче на порядок.

Бэтмен и раньше умел немало, а теперь все совсем хорошо. Подкрасться к банде бандитов, вырубить троих в одно мгновение (это Fear Takedown, новый прием), приложить четвертого лицом в трансформатор, а пятому накостылять дубиной третьего. Мгновенно взмыть на самую высокую точку в округе, отчитаться перед Оракулом, спланировать вниз, на ходу приземлиться на сиденье Бэтмобиля и укатить вдаль с мыслью «ого, я и так могу!».

Rocksteady не прекращают совершенствовать свою фантазию об идеальной супергеройской игре. Есть только один вопрос: остановятся ли они на этом?


Более трёх лет британская студия Rocksteady трудилась над завершением своей серии Arkham. Учитывая высочайшие оценки первых двух игр про Бэтмена и не самые лестные отзывы об Arkham Origins, требования игроков к финалу были как никогда высоки. Мы ждали претендента на игру года. И вот релиз наконец-то состоялся и в буквальном смысле взорвал Интернет: одни восторженно кричат о великолепном завершении, другие гневно ругают версию для ПК. Обо всём этом смотрите в нашем видеообзоре.

Мне больше обидно не за изъятие ПК-версии из продажи, а за то, что, пройдя предыдущие две части от Rocksteady, я не смогу пройти эту из-за системных требований: даже если пойдёт, то будет жутко тормозить. Не, я не ною, не надо изливать свой гнев в ответ.

Непривычно слышать Солода в обзоре. И мне показалось или голос хрипловат?

То есть, та концовка, которую я увидел без выполнения дрочезагадок Нигмы, не правильная? После нее даже обратно в мир выпихивают. Лучше тогда на ютубе глянуть.
P.S. Игра невероятно понравилась, постановку и режиссуру подняли сильно. На счет доп. квестов: как и сказал Максим, некоторых много, таких как зачистка вышек и блокпостов, но они мне лично понравились именно тем, что большинство из них сложные. Вот прям реально сложны и нужно выдумывать тактику.
Взбесила сильно последняя гонка Ридлера, возможно, я криворукий, но раза с 6 только прошел. Очень раздражала) Как и погони от Рыцаря Аркхема под землей. Там камера отдалялась и крайне неудобно рулить было.

Кстати, насчет 100% прохождения для концовки. Не знаю, может это у меня баг случился, но мне открылась эта концовка после выполнения большинства побочных миссий, а не всех(я не прошел загадки Нигмы, не обезвредил все мины и не спас всех пожарных).

Что бы мне увидеть канцовку мне надо 20-30 часов потратить на бесполезное дрочево вышек?? Если так то не поиграю я в бетмена :(

Игра хорошая, но лично мне далеко не все понравилось. Иногда казалось, что я играю в Batmobile the Game, ибо больше половины игры завязано на бэтмобиле, стреляй по технике из бэтмобиля, решай головоломки с помощью бэтмобиля, 90% битв с боссами на бэтмобиле.
Битва с Дефстроуком просто халтура в квадрате, я совсем не ожидал такого от сражения за зачистку всего города. Тупое повторение битвы с Рыцарем Аркхэма, окруженного танками.

Солод, ты не простыл? А то голос, кажется, слегка хриповат? А обзор хороший, так держать :)

Обзор от Солода, я даже и не знаю видел ли вообще подобное))

Как думаете, какими играми Rocksteady Studios будет заниматься потом?
Потенциал у них то огромный.

Спасибо, Макс, за отличный обзор! Удачи тебе в выбивании Платины! =)

P.S. И все-таки, в чем суть самой расширенной концовки? Вот уже как неделю прошел Бэтса, а все не допираю в чем её суть -_-
Знающие, будьте добры, поясните

не совсем понятно, куда смотрели разработчики, особенно то, что проект неоднократно переносили, да и на консолях всё с ним в порядке.





При таких существенных недостатках ставить «изумительно». Проблемы на одной платформе это уже повод не ставить высокую оценку. Пустой открытый мир, большинство второстепенных заданий скучные, игра для полученя полной концовки заставляет задрачивать — «похвально» с большим минусом в лучшем случае. Даже поляки из CD Project с меньшим финансированием проделали большую работу + запилили свой движок, а не поизвращались над чужим, так что он стал немерено требовательным, хотя раньше запускался на старых компах. Слышал что и с PS4 версией есть какие-то проблемы на серверах из за чего что-то не так с ачивками. Игра не будет разочарованием года только если юбисофт 2-ой год подряд наступит на те же грабли.

А раньше Солодилов обзоры делал? Не привычно, слышать его в обзоре ))

На самом деле меня немного разочаровал сюжет и попытка создателей впихнуть Бэтмобиль куда надо и не надо… Хотя проблемы с сюжетом были и во второй части, но там хоть крутая концовка была. И все это немного подпортило впечатление от игры — на Metacritic вон оценка у PS-версии ниже чем у первых двух игр… :(

Титры забыл, половина футажей на русском, ты ведь на английской играешь? А так обзор крутой, нет явных повторений слов. Так что есть существенный прогресс с обзора лары крофт, молодец! :)

Изумительно! 10/10 господи, 10/10! Абсолютно такой же геймплей как и в 3-х предыдущих частях, все тот же пустой город, вышки, однообразные задания, примитивный сюжет, возможно худший в истории ПК-порт — это все на том же старом движке, зато у нас бэтмобиль))) инновации))).
Все ясно со стпгеймом. Очередная серия конвеера, от обезумевшей от жадности компании получает максимальную оценку. Есть все-таки в этих древнейших профессиях что-то общее, если вы понимаете, о чем я.

30% покатушек — пострелушек, 40% дрочева, 15% банального сюжете, достойного лишь фэйспалмов и 5% чего-то интересного. Да, это то, чего я ждал от завершающей части про бэтмобиль… Ой, про бэтмана… Игра хорошая, играть можно, но нет вау эффекта, который был после АС (сюжет — банальщина+мыльная опера + несколько классных моментов, половина доп.квестов — сделай x, y, z однотипных вещей). Нет ни одного момента, который я вспомню через пару месяцев (мир шляпника из АС помню до сих пор).

Макс будто через сонливость делал обзор. Не хватало только зеваний для полноты картины. Не понравился рекламный стиль обзора. Будто заставили читать по бумажке, а не своё восторженное мнение! Хотелось бы больше красноречивости, как у Кулакова. А сама игра, при всех минусах, отличная.

Игра по-настоящему хорошая. Но сейчас можно представить, что она эксклюзив для консолей.

Возможно насчёт оценки «изумительно» ещё можно поспорить.Но говорить о том что игра говно? Или теперь мы будем оценивать все игры по GTA 5, или что людям ещё нравится, и если игра не дотягивает до их уровня то автоматически приравнивать её к говну.В комментариях на ютубе у этому обзору, помимо обсёра Бэтмена ещё Ведьмака с дерьмом смешивают.Зажрались…

«Но технические проблемы одной платформы не отменяют того факта, что игра изумительна» — шикарная фраза) Хм… куда бы ее воткнуть). Тормоза, глюки, топовые машины не справляются) Игра просто вышла дерьмово оптимизированной, НО «Но технические проблемы одной платформы не отменяют того факта, что игра изумительна». Блин у меня к примеру только ПК или у друга только ПК или у пол страны только ПК и игра тормозит, НО «Но технические проблемы одной платформы не отменяют того факта, что игра изумительна». С такими репликами надо идти в депутаты)

Кто-нибудь адекватный, объясни, почему все большинство плюется на Origins? Геймплейно — да, City (как будто это что-то плохое). Баги вроде как полечили. Я что-то упустил?

Вот не хватает фразы Кулакова «Выводы остаются за Вами» в конце обзора. Ужаснула оценка игре, пока не вспомнил, что она субъективна. Скажу сразу, играл на ПК, не на ультре и лагов почти не заметил. Некоторые вещи в игре просто возмутили. Лично я не люблю дрочево с однообразными побочками — следовательно за концовкой только на ютуб. Собирать все вопросики, громить склады пингвина и гоняться за светлячком лично для себя считаю пустой тратой времени, ну неинтересно мне, ну нет мотивации никакой. Машина показалась утюгом чистой воды, было бы простительно, если бы не обилие миссий завязанных на ней. И самое главное — жутко бесит то, что физически нельзя выполнить некоторые серии побочных квестов подряд, без прогресса по сюжету, особенно первые квесты загадочника, когда он сначала спамит по радио, требует перестать его игнорировать, а нет вариантов попасть в нужное место, а потом наоборот, локация открывается, но говорит, что я с собой кое-что не взял, поэтому пройти дальше не получится. Лично от себя поставил бы похвально, все таки и атмосферу передали довольно точно, и боевку не сломали, и гаджетов добавили, но не дотягивает она до изюма, даже без учета технических проблем

Всё четко и по делу.
Несмотря на дрочево, которое таки может быть причиной снижения вердикта, однако по сути, как ни странно, является лишь мотиватором к изучению мира, я-таки уже осиливаю НГ+ с целью посмотреть «истинную» концовку самостоятельно и через призму нового прохождения.
А «неистинная» концовка на самом деле просто жесть и огонь, дайте джве.

Вот прочитал я обзор Бэтмена, вот посмотрел я обзор Бэтмена — и везде Изюм. И создалось чёткое впечатление, что я попал в сказку Андерсона, ибо "Король-то голый". Множество примитивных и однообразных заданий, двукнопочная боёвка с ужасающей анимацией (вот реально, Талион, обладающий сверхъестественными способностями, сражался куда реалистичней, а на Бэтмена, с его прыжками через полэкрана от одно врага к другому смотреть противно), половина игры завязана на Бэтмобиле, которые успевает надоесть через час игры.
Я вернул игру в Стиме не из-за багов и ужасной оптимизации. Если бы это было единственной проблемой, то можно было бы просто дождаться патчей. Но это просто типичная дрочильня, в духе того же Мордора, но без единой крутой фишки (тогда как в Мордоре общее уныние вытягивала тамошняя система Немезис).
Может, когда-нибудь на распродажах, если совсем не во что играть будет, куплю.

Я конечно далёк от этого всего, но не думал, что настолько: раньше видел кадры трейлеров в разных новостях, и был до сих пор уверен, что тот мужик в технологичном костюме — это и есть Бэтмен.

Странная оценка для игры, которая сильно уступает предыдущим частям. В некоторых аспектах даже ориджинс лучше (вот уж не думал, что такое скажу). Игра красивая и в общем только этим она лучше предыдущих частей. Лучше стал бой, тут много новых приемов + местами дуалплей. Много новых возможностей у гаджетов, но выстрелы в планировании — это кошмар, попробовал и забыл.
А вот слабые места очевидны:
1. Новый гаджет — бетмобиль. Такое впечатление, что его придумали и решили впихнут сразу во все, и играешь больше не за бэтмена, а за его машинку. Местами которая просто вымараживает, особенно в обеих битвах с танком и экскаватором рыцаря, камера удаляется и управление становится просто невменяемым и это бесит.
2. Очень много скучных побочных миссий, точнее говоря все побочные миссии — дрочильни, какие-то больше, какие-то меньше. Причем самое долгое — это поиск нужных мест, блин там бэткрыло летает, переговоры полиции и бандитов, неужели нельзя было какие-нибудь миниигры по прослушке для поиска ввернуть.
3. Боссы (кроме сюжетных) все скучные. В стиле сделай 3-одинаковых боя с приспешниками и победи пингвина в заставке, или догони 3-раза светлячка на машинке и победи его в почти заставке и т.д. Нет запоминающихся побочек, вообще нет, ни одной.
4. Загадки Риддлера, а блин тут же их нет почти, зато есть гонки риддлера по стенам и потолку. А собственно загадок настоящих, как во второй части и нет.
5. Эксклюзивный контент в виде миссий пугала, пиар то какой, нет миссий пугала — есть гоночки, опять. А я ждал миссий как в первой части, даже одна зона против пугала в первой части круче, чем все его гоночки вместе взятые.
6. Новый неизвестный злодей, к сожалению кто это для меня было понятно еще до игры, просто по списку дополнений и его описанию, так что никакой он не секрет, совсем, возможно лишь для тех кто даже шапочно со вселенной не знаком прокатит.
В общем технически игра хороша, но интересных моментов очень мало и очень много обязательного дрочева, в том смысле, что чтобы встретиться с суперзлодеем нужно сделать n абсолютно одинаковых миссий, а это скучно. Для меня игра все-таки ближе к похвально, но разочаровывающих моментов очень много.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Читайте также: