X4 foundations как установить модификации на корабле

Обновлено: 16.05.2024

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.


The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.


This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.


Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!


We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Board index

В данной теме можно обсуждать любые вопросы по этой игре.

ArxMortis Posts: 2 Joined: Wed, 21. Nov 18, 19:15

Post by ArxMortis » Sat, 1. Dec 18, 08:00

Первый вопрос: Куда писать багрепорты и замечания по реализации?

1) Конвеерные(пешеходные) ленты в игре едут в одну сторону, а реально двигаешься в обратную - Это баг или фича?
2) Тени от кораблей (остальные тени в мире отлично) ужасны на максимальных настройках (нет сглаживания) - это ок?
3) Во время оснащения корабля если нажать (в контекстном меню) на приборе или ПО кнопку энциклопедия, то ничего не происходит (не открывается соответсвующий раздел в энциклопедии, да и она сама не открывается). - Почему нельзя было реализовать этот момент как в X3 окнами с полной информацией? Удобно же было!

Это на первый раз (первые 10 минут игры).

Re1Sen Posts: 5 Joined: Sat, 24. Nov 18, 19:35

Post by Re1Sen » Sat, 1. Dec 18, 10:59

Настраивал джсй в игре, столкнулся с проблемой. Не работает хатка назначенная на обзор видов в кокпите, на внешнем виде все работает нормально (перемещение камеры) а в кабине нет, с клавы/мыши то же все нормально . Может кто сталкивался с такой траблой? stanisluv Moderator (Russian)
Posts: 1436 Joined: Sat, 26. Feb 11, 04:54

Post by stanisluv » Sat, 1. Dec 18, 12:55

Первый вопрос: Куда писать багрепорты и замечания по реализации?

1) Конвеерные(пешеходные) ленты в игре едут в одну сторону, а реально двигаешься в обратную - Это баг или фича?
2) Тени от кораблей (остальные тени в мире отлично) ужасны на максимальных настройках (нет сглаживания) - это ок?
3) Во время оснащения корабля если нажать (в контекстном меню) на приборе или ПО кнопку энциклопедия, то ничего не происходит (не открывается соответсвующий раздел в энциклопедии, да и она сама не открывается). - Почему нельзя было реализовать этот момент как в X3 окнами с полной информацией? Удобно же было!

Это на первый раз (первые 10 минут игры).

Пока сюда наверное. Если будет open beta, то можно туда.

1) Когда крутишь колесо велосипеда очень быстро, то кажется что оно крутится в обратную сторону. Тут тоже самое.
2) Затрудняюсь сказать т.к. не знаю как должно быть. Скриншот есть?
3) Это известная проблема, но энциклопедия должна открываться если её сам открываешь.

Про джойстик ничего сказать не могу т.к. сам вообще тачпадом пользуюсь.

KOLOPOLK Posts: 15 Joined: Tue, 11. Aug 09, 03:00

Post by KOLOPOLK » Sat, 1. Dec 18, 18:02

Всем доброго времени суток! Столкнулся со странной проблемой. Управление - мышь + клава. При попытке снизить скорость до нуля и "зависнуть" над станцией скорость корабля начинает произвольно меняться на отрицательные или положительные значения. То есть корабль не висит, а все время движется, более того он еще и смещается по осям. Никак не могу понять эту петрушку . уже и Z, X и колесо мыши использовал - бесполезняк. В обучающей мисси все никак не мог догнать контейнеры. В общем ужос. stanisluv Moderator (Russian)
Posts: 1436 Joined: Sat, 26. Feb 11, 04:54

Post by stanisluv » Sat, 1. Dec 18, 18:20

Всем доброго времени суток! Столкнулся со странной проблемой. Управление - мышь + клава. При попытке снизить скорость до нуля и "зависнуть" над станцией скорость корабля начинает произвольно меняться на отрицательные или положительные значения. То есть корабль не висит, а все время движется, более того он еще и смещается по осям. Никак не могу понять эту петрушку . уже и Z, X и колесо мыши использовал - бесполезняк. В обучающей мисси все никак не мог догнать контейнеры. В общем ужос.

у тебя Flight Assist отключен. Когда его нет-игра превращается в подобие реального космического симулятора. Т.е. на корабль начинают действовать все возможные силы и они маневровыми двигателями автоматически не компенсируются. Нажми enter и включи Flight Assist: крайняя левая нижняя кнопка.

Если чтобы догнать контентеры не хватает скорости и расстояние не больше, попробуй использовать Boost. Это клавиша TAB.

VIRUS126 Posts: 1 Joined: Sat, 1. Dec 18, 21:41

Post by VIRUS126 » Sat, 1. Dec 18, 22:15

Купил X4:Foundation в steam при запуске игры выскакивает окно
X4 encountered a serious error: 212
it you get redirected to a webpage,pleasa follow the
instructions pointed out there. Otherwise, contakt EGOSOFT
GmbH support.
Error: First vkEnumeratePhysicalDevices failed with -3
Подскажите пожалуйста что надо сделать ArxMortis Posts: 2 Joined: Wed, 21. Nov 18, 19:15

Post by ArxMortis » Sat, 1. Dec 18, 22:28

Первый вопрос: Куда писать багрепорты и замечания по реализации?

1) Конвеерные(пешеходные) ленты в игре едут в одну сторону, а реально двигаешься в обратную - Это баг или фича?
2) Тени от кораблей (остальные тени в мире отлично) ужасны на максимальных настройках (нет сглаживания) - это ок?
3) Во время оснащения корабля если нажать (в контекстном меню) на приборе или ПО кнопку энциклопедия, то ничего не происходит (не открывается соответсвующий раздел в энциклопедии, да и она сама не открывается). - Почему нельзя было реализовать этот момент как в X3 окнами с полной информацией? Удобно же было!

Это на первый раз (первые 10 минут игры).

Пока сюда наверное. Если будет open beta, то можно туда.

1) Когда крутишь колесо велосипеда очень быстро, то кажется что оно крутится в обратную сторону. Тут тоже самое.
2) Затрудняюсь сказать т.к. не знаю как должно быть. Скриншот есть?
3) Это известная проблема, но энциклопедия должна открываться если её сам открываешь.

Про джойстик ничего сказать не могу т.к. сам вообще тачпадом пользуюсь.

Какая open-beta, если релиз =)
1) В том то и дело, что это не оптическая иллюзия =) Она же должна исчезать, если стать на ленту) Ан нет =).
2) Нужно сделать, пока не делал скриншоты.
3) Релиз уже, да и игру не в попыхах вроде выпускали, а косяков полно. Кроме энциклопедии еще заметен баг с пролетанием сквозь пол или стены станций. Rezedent Posts: 129 Joined: Tue, 7. Feb 12, 19:07

Post by Rezedent » Sun, 2. Dec 18, 02:47

Подскажите ктонибуть мне, дураку, где нанимать менеджера для станции да и вообще весь персонал? Станции изменились, найти никого не могу. Те уроды что бегают в порту во время приземления не нанимаются. stanisluv Moderator (Russian)
Posts: 1436 Joined: Sat, 26. Feb 11, 04:54

Post by stanisluv » Sun, 2. Dec 18, 03:46

Какая open-beta, если релиз =)
1) В том то и дело, что это не оптическая иллюзия =) Она же должна исчезать, если стать на ленту) Ан нет =).
2) Нужно сделать, пока не делал скриншоты.
3) Релиз уже, да и игру не в попыхах вроде выпускали, а косяков полно. Кроме энциклопедии еще заметен баг с пролетанием сквозь пол или стены станций.

open beta в X Rebirth была после релиза. Там патчи и дополнения тестировались.

1) Тогда надо точное наименование станции где это было. У мена такого не происходит.
3) Это известная проблема.

Подскажите ктонибуть мне, дураку, где нанимать менеджера для станции да и вообще весь персонал? Станции изменились, найти никого не могу. Те уроды что бегают в порту во время приземления не нанимаются. Вот всё что бегает по станции это и есть наёмный персонал (crewman). Какую задачу ты на него прицепишь, тем он и будет заниматься. GrikardoS Posts: 4 Joined: Sat, 1. Dec 18, 10:08

Post by GrikardoS » Sun, 2. Dec 18, 06:27

1. Грузы между кораблями на станциях перемещать нельзя. (Необходимо добавить эту функцию)

2. Грузы делятся на два типа "Груз корабля и груз пилота" Все в разных вкладках. (Необходимо заменить на интуитивно понятный)

3. Персонал перемещать с корабля на корабль нельзя, только нанятых офицеров. (Нужно добавить меню, где будет отображаться весь имеющийся в подчинении персонал. А так же где будет сразу указано кто и где находится. Так как в игре есть челноки, то персонал должен иметь возможность самостоятельно перемещаться между станциями и кораблями КБТ(Корабль Большого Тоннажа) класса.

4. Команды кораблям отдаются тоже через ♥♥♥♥♥♥♥♥.. Если пилот выполнил одну команду и ты задаешь другую, он автоматически начинает выполнять первую, не смотря на то, что он ее уже выполнил. Приходится отменять все команды и только после этого задавать новую. (Необходимо реализовать автоматическое удаление задачи, при ее выполнении. Либо реализовать полноценный менеджер задач, где буду указаны все задачи всех имеющихся в собственности структур и кораблей)

6. Когда делаешь задание неактивным. При выполнении другого задания, снова активируется первое, не смотря на то что я обозначил его как "Неактивное"

7. Если пристыковать корабль к КБТ(Корабль Большого Тоннажа) кораблю и КБТ начнет выпускать другие корабли. Твой корабль отправляется в ангар КБТ. После этого вызвать корабль из ангара нельзя. На данный момент проблема решается одним способом. Если в корабле есть нанятый пилот, можно дать ему команду на взлет и только после пристыковаться обратно и сесть в него. Если пилота нет, корабль достать невозможно. (Необходимо добавить команду вызова корабля на взлетную площадку)

8. Покупка и продажа кораблей производится совсем через разные меню. Покупка через торговлю. Продажа через карту. (Необходимо заменить на интуитивно понятный способ. К примеру реализовать продажу и покупку в меню взаимодействия со станцией)

Пока это все проблемы, которые я нашел за время игры.

stanisluv Moderator (Russian)
Posts: 1436 Joined: Sat, 26. Feb 11, 04:54

Post by stanisluv » Sun, 2. Dec 18, 07:02

1. Грузы между кораблями на станциях перемещать нельзя. (Необходимо добавить эту функцию)

2. Грузы делятся на два типа "Груз корабля и груз пилота" Все в разных вкладках. (Необходимо заменить на интуитивно понятный)

3. Персонал перемещать с корабля на корабль нельзя, только нанятых офицеров. (Нужно добавить меню, где будет отображаться весь имеющийся в подчинении персонал. А так же где будет сразу указано кто и где находится. Так как в игре есть челноки, то персонал должен иметь возможность самостоятельно перемещаться между станциями и кораблями КБТ(Корабль Большого Тоннажа) класса.

4. Команды кораблям отдаются тоже через ♥♥♥♥♥♥♥♥.. Если пилот выполнил одну команду и ты задаешь другую, он автоматически начинает выполнять первую, не смотря на то, что он ее уже выполнил. Приходится отменять все команды и только после этого задавать новую. (Необходимо реализовать автоматическое удаление задачи, при ее выполнении. Либо реализовать полноценный менеджер задач, где буду указаны все задачи всех имеющихся в собственности структур и кораблей)

6. Когда делаешь задание неактивным. При выполнении другого задания, снова активируется первое, не смотря на то что я обозначил его как "Неактивное"

7. Если пристыковать корабль к КБТ(Корабль Большого Тоннажа) кораблю и КБТ начнет выпускать другие корабли. Твой корабль отправляется в ангар КБТ. После этого вызвать корабль из ангара нельзя. На данный момент проблема решается одним способом. Если в корабле есть нанятый пилот, можно дать ему команду на взлет и только после пристыковаться обратно и сесть в него. Если пилота нет, корабль достать невозможно. (Необходимо добавить команду вызова корабля на взлетную площадку)

8. Покупка и продажа кораблей производится совсем через разные меню. Покупка через торговлю. Продажа через карту. (Необходимо заменить на интуитивно понятный способ. К примеру реализовать продажу и покупку в меню взаимодействия со станцией)

Пока это все проблемы, которые я нашел за время игры.

1) Грузы теперь передаются через дроны. Следовательно если грузы передавать через станцию, то груз на станцию надо "продать", а потом на другом корабле-"купить". Скорее всего такое можно будет сделать только на складе если его добавят.
2) Так было и в X: Rebirth. Инвентарий это одно, а Cargo-другое.
3) Можно перемещать весь персонал. Это делается через Full crew list в информации о корабле, но корабли должны быть пристыкованы к 1 станции.
4) Известная проблема.
6) Эта проблема уже решена в версии 1.1
7) В корабль можно телепортироваться из любого места на станции. По умолчанию это комбинация shift+W+D
Это сделано специально, чтобы 1) не надо было нанимать пилотов на захваченный корабль чтобы его продать 2) не надо было гнать корабль через всю вселенную чтобы его продать.

Продажа через станцию только усложняет процесс т.к. чтобы продать через станцию захваченный корабль надо:

I) На своём корабле лететь на ближайшую станцию и нанять там пилота.
II) Лететь назад к коряблю.
III) выйти в открытый космос и зайти на новый корабль.
IV) создать звено.
V) отогнать текущий корабль на вервь и пристыковать к ней же второй.
VI) Идти на второй корабль и продать первый оттуда.

в X4 Foundations флот имеет важное значение. Если у вас достаточно мощный флот то вы можете довольно легко выполнять военные миссии и обеспечивать охрану своих секторов.

Корабли могут формироваться в иерархические группы. Лидер, за которым следуют несколько «ведомых», часто называемых отрядом. Но также и несколько уровней строения флота возможны.

Это как только лидер одной группы сам следует указаниям другого лидера.

Если вам нужно больше информации о X4 Foundations, зайдите в наше X4 Foundations Полное руководство.

X4 Foundations Одиссей Разрушитель

Как создать флот в X4 Foundations

Настроить такой флот можно проще всего, выбрав один или несколько кораблей на карте, которые должны быть последователями . А затем щелкнув правой кнопкой мыши нового лидера.

В контекстном меню теперь будут отображаться параметры НАЗНАЧЕНИЕ. Например, новое поведение для ЗАЩИТЫ этого лидера. Выбор этой опции переместит все эти корабли в иерархию этого лидера.

Символ плюса теперь появляется перед лидерским кораблем в Списке объектов. А также в меню СОБСТВЕННОСТЬ на карте сбоку.

Корабли, которые находятся в таком отряде или флоте, все еще могут получать и выполнять явные приказы игроков.

Эти приказы перезаписывают их текущее поведение, следовать за их«боссом» в течение всего срока действия.

Таким образом, игрок может использовать любой корабль для торговой миссии или перезаписать их цели во время битвы.

Когда корабли находятся в отряде или флоте, они также могут летать в формациях. Меню командного порядка лидера флота, позволяет выбрать текущий используемый строй.

Управление сектором

Модули Административного центра по завершении предоставляют право собственности на неизвестный сектор.

Все идет по принципу «первым пришел — первым обслужили», раскрывая все корабли и станции в этом секторе. И формируя список незаконных товаров принадлежащей фракции.

Если модуль Административного центра будет уничтожен, владение сектором перейдет к следующей фракции с Административным центром.

Воюющие NPC фракции постоянно играют в битву за территории, чтобы заменить Платформы Защиты своих врагов одной из своих.

После того, как игрок приобрел Чертежи для административного центра, он также может завоевать целые сектора, если он сможет защитить их. Так что тут лучше поступать обдуманно.

Здесь мы рассказали немного о ведении боя в X4 Foundations, если вам нужна дополнительная информация по игре — обращайтесь в наше руководство по X4 Foundations.

Некоторые собранные товары попадают не в хранилище летящего корабля, а в отдельный инвентарь для аватара игрока. Эти изделия используются для выполнения миссий, специальных действий и создания набора инструментов, чтобы дать игроку дополнительное преимущество.

Инвентарь игрока находится на вкладке «Инвентарь» меню «Информация об игроке».

Если вам нужно больше информации о X4 Foundations, зайдите в наше X4 Foundations Полное руководство.

X4 Foundations Одиссей Разрушитель

Рядом с Торговцами и Черными Торговцами обычно есть Лавка Ремесла, с помощью которой можно открыть меню Крафта. Предметы для крафта появляются только после того, как игрок собрал один из компонентов для рецепта.

Выберите изделие для создания и затем нажмите кнопку «Создание предмета» перед тем, как выбрать номер для изготовления с помощью появившегося ползунка. А затем подтвердите, снова нажав кнопку «Произвести предмет».

Некоторые компоненты крафта могут быть получены только при выполнении определенных задач, таких как майнинг или бой.

Моды кораблей в X4 Foundations

Кроме того, можно дополнительно настраивать любимые корабли, применяя к ним моды кораблей.

Корабельные Моды имеют 3 уровня:

  • Базовый, со скромным бонусом.
  • Расширенный с большим бонусом за счет штрафа к определенному параметру.
  • Исключительный с гораздо большим бонусом, но штрафами к связанным параметрам. При создании размер каждого бонуса или штрафа является случайным в определенных пределах.

Чтобы применить Мод Корабля, необходимо, чтобы корабль был пристыкован к станции. Модификации кораблей могут сбросить корабли противника, после того как вы их разнесете в клочья. И когда они это сделают, их можно установить через меню «Редизайн». Это на панелях перед посадочными площадками.

В качестве альтернативы, их можно изготовить и установить с помощью Мастерской. Ее можно найти рядом с большинством дилеров кораблей. С использованием конструкций, которые необходимо разблокировать с помощью исследований. (необходим головной офис игрока).

Установленные корабельные моды могут быть разобраны, чтобы восстановить их ингредиенты.

Здесь мы рассказали немного о создании вещей в X4 Foundations, если вам нужна дополнительная информация по игре — обращайтесь в наше руководство по X4 Foundations.

Читайте также: