War thunder как включить сирену на юнкерсе

Обновлено: 03.07.2024

26 фев. 2017 в 5:11

that siren that plays when the stuka dives is not the one that plays in military movies, its completely off,can we get one that actually sounds like the siren of the original ju-87?

26 фев. 2017 в 7:52 i know right?its really bad, i hope they take some time from working on the ships to change the siren real quick, and to add it to the stukas that don't have it. 26 фев. 2017 в 8:00 That would be amazing, the Jericho Trumpet is really cool sounding and intimidating, especially in tank RB. Note to self: Get a single kill in Tank RB. Use German Planes. 26 фев. 2017 в 8:29 i know right?its really bad, i hope they take some time from working on the ships to change the siren real quick, and to add it to the stukas that don't have it.
The other Stukas shouldn't have the siren. It's correct that only the first one has it because it's the only one with the trumpets under it's wings. 26 фев. 2017 в 8:47 i know right?its really bad, i hope they take some time from working on the ships to change the siren real quick, and to add it to the stukas that don't have it. It was removed not long after and on all futher models. It worked well for a bit, but they found that it just became a warning sign for the enemy to move as a Stuka was in its dive getting ready to drop its bomb. Essentially became a car horn that automatically goes off when trying to hit somebody to put in simply. 26 фев. 2017 в 8:50 Look on YT the Stukas siren in Forgotten hope 2
( a Battlefield 2 mod) its just ♥♥♥♥ epic and when u are on the ground and hes diving on u , u really know that the death is comming xD hopefully we can get something like that in the future 26 фев. 2017 в 8:57 i know right?its really bad, i hope they take some time from working on the ships to change the siren real quick, and to add it to the stukas that don't have it. It was removed not long after and on all futher models. It worked well for a bit, but they found that it just became a warning sign for the enemy to move as a Stuka was in its dive getting ready to drop its bomb. Essentially became a car horn that automatically goes off when trying to hit somebody to put in simply.
no it was never on all models, just on the first one because it's the only one that actually has the jericho trumpet. and the trumpet can't be heard by anyone else but the player using the stuka so no it's not a warning for the enemy either. 26 фев. 2017 в 9:09 It was removed not long after and on all futher models. It worked well for a bit, but they found that it just became a warning sign for the enemy to move as a Stuka was in its dive getting ready to drop its bomb. Essentially became a car horn that automatically goes off when trying to hit somebody to put in simply.
no it was never on all models, just on the first one because it's the only one that actually has the jericho trumpet. and the trumpet can't be heard by anyone else but the player using the stuka so no it's not a warning for the enemy either. That is why I said "It was removed not long after and on all futher models" meaning that it was not used on any further models (as it just became a warning to the enemy to move). And I am well aware that the sound is client side only. 26 фев. 2017 в 9:30 Look on YT the Stukas siren in Forgotten hope 2
( a Battlefield 2 mod) its just ♥♥♥♥ epic and when u are on the ground and hes diving on u , u really know that the death is comming xD hopefully we can get something like that in the future

i saw it, really cool,

i know right?its really bad, i hope they take some time from working on the ships to change the siren real quick, and to add it to the stukas that don't have it.

It was removed not long after and on all futher models. It worked well for a bit, but they found that it just became a warning sign for the enemy to move as a Stuka was in its dive getting ready to drop its bomb. Essentially became a car horn that automatically goes off when trying to hit somebody to put in simply.
oh my bad, my mistake.

"the sound is client side only."

why?why would gaijin do that? wasn't the point of the siren to scare others? then why make so that only the player can hear it?

26 фев. 2017 в 9:33 Look on YT the Stukas siren in Forgotten hope 2
( a Battlefield 2 mod) its just ♥♥♥♥ epic and when u are on the ground and hes diving on u , u really know that the death is comming xD hopefully we can get something like that in the future

i saw it, really cool,

It was removed not long after and on all futher models. It worked well for a bit, but they found that it just became a warning sign for the enemy to move as a Stuka was in its dive getting ready to drop its bomb. Essentially became a car horn that automatically goes off when trying to hit somebody to put in simply.

oh my bad, my mistake.

"the sound is client side only."

why?why would gaijin do that? wasn't the point of the siren to scare others? then why make so that only the player can hear it? Keep in mind that this was initally just aircraft, so there was no point in anybody else being able to hear it. But even in GF, you still need to reach about 360-380km/h for it to start and almost everybody low level bombs and very few do actuall long dives.

В War Thunder СПО появилась с выходом обновления 1.91 «Ночное зрение». СПО предназначена для оповещения оператора об исходящей угрозе со стороны вражеской авиации или сил ПВО. В игре система имеет круговой индикатор, показывающий направление активных РЛС со звуковым сигналом. В случае, если техника была захвачена радиолокационной станцией, то СПО пунктирной линией обозначит направление захвата, а также уведомит игрока об опасности протяжным звуковым сигналом.

Данная механика является пассивной и работает всегда. Станция предупреждения об облучении может как быть установлена как модификация, или же техника может быть ею оснащена по умолчанию. СПО не является частью модели повреждений, поэтому её невозможно как либо повредить или уничтожить.

Войти

© 2012-2021 1C Game Studios | 1С-777 Limited, 32 Kritis Street, Papachristoforou Building, 4th Floor, 3087 Limassol, Cyprus. Все права защищены Powered by Invision Community

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с War Thunder. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в War Thunder.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.



3


1


1


1


1,560 уникальных посетителей
20 добавили в избранное










Плотно жму крылья всем нашим (пилотам). В этом руководстве я научу вас пользоваться вторым по значимости изобретением человечества как закрылки (первое самолёт), итак поехали.

большинство из вас знают, что закрылки нужны вундервафле для улучшения некоторых характеристик, таких как:
манёвренность
несущая способность крыльев во время взлёта/посадки/полёта на предельно малой скорости.
Вам, скорее всего хочется узнать как максимально эффект[ив]но использовать их для увеличения манёвренности бревнолёта, об этом я расскажу в следующем разделе.

Разгоняем самолёт, завязываем dogfight с врагом, выпускаем закрылки и сбриваем угол, за счёт повышения площади крыла "размениваем скорость на манёвр", (рекомендую выпускать сразу в режим посадки для максимального эффекта, но тогда скорость будет падать быстрее), садимся на хвост противнику и делаем своё грязное дело. Помним о предельной скорости, после которой у вашего самолёта может оторвать закрылки, для этого проверяйте их прочность в пробном вылете, запоминайте на какой скорости их отрывает и применяйте это в боях.

Тут я расскажу как делать такой забавный и лёгкий трюк, как подвешивание противника.
Набираем скорость с высотой, находим противника ниже вас по высоте, провоцируем его напасть на вас и уходим от него по вертикали (желательно держать его на километр ниже вас в большинстве случаев), за пару десятков километров до скорости сваливания выпускаем закрылки в положение "посадка", так самолёт не начнёт кренить вниз ещё при приличной скорости и выжмет для себя максимум высоты, следовательно противнику нужно будет задирать нос также как и вам, чтобы достать свою цель (если он не знает про закрылки и мощность его двигателя максимум чуть выше вашей, то халявный враг у вас в руках).
Противник медленно переваливается вниз (а вы с помощью закрылок перевалитесь чуть быстрее, главное после этого убрать закрылки для достижения наибольшей скорости). Вы довольно просто и быстро догоните его на более высокой скорости (а у него она будет меньше) и уничтожите, радуясь ̶о̶ч̶е̶р̶е̶д̶н̶о̶й̶ ̶п̶о̶б̶е̶д̶е̶ ̶в̶а̶ш̶е̶й̶ ̶р̶а̶с̶ы̶ очередному фрагу в вашей копилке. Также есть хороший шанс, что подвешенного противника собьёт союзник, чуть хуже, но ваша команда все равно перевесит чашу весов в свою сторону этим действием.


Тут всё просто, если вы хотите быстрее взлететь с филда, убираем закрылки сразу при появлении для достижения максимальной скорости за тот же самый промежуток времени, при самом отрыве от земли выпускаем их и самолёт быстрее наберёт высоту.

При приближении к филду летим низко и сбрасываем лишнюю скорость любыми удобными для вас манёврами, т.к. выпущенные в "посадку" закрылки на большой скорости будут слишком сильно отрывать вас от земли (если сами не оторвутся). Садимся и тормозим самолёт, если нос при торможении уводит вниз, отпускаем кнопку тормоза или ведём самолёт в сторону кнопками E,D (по умолчанию) в придачу к этому можно также останавливать самолёт и тормозной путь сократится.
Некоторые самолёты можно сажать "на пузо" при низкой скорости, настоятельно советую это делать только если вы уверены, что рядом нет самолётов противника. Такой способ имеет свои плюсы, а именно:
Самолёт быстрее затормозит.
в идеале (если это поршневой самолёт) сломается только винт, который не увеличит время ремонта.
Если на вашем самолёте сломано одно или несколько стоек шасси, то этот способ самый безопасный для посадки.

Бронетехника


На бронетехнике устанавливается система оповещения о лазерном облучении (LWS). Данная система обнаруживает и определяет направление лазерного облучения от лазерных систем наведения и лазерных дальномеров. При облучении лазером техники, оснащённой LWR, игрок увидит уведомление «Лазерное облучение» по центру экрана.

Пример бронетехники, оснащённой LWS:

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Историческая справка

Исторически первой системой предупреждения об облучении можно считать систему «Сирена» от выдающегося советского изобретателя Вадима Викторовича Мацкевича. Американские F-86 Sabre во времена войны в Корее значительно превосходили советские МиГ-15 по части бортовой электроники. Так, их радиодальномеры позволяли обнаруживать цели на расстоянии до 2,5 км, а радиоприцелы компенсировали недостаточную огневую мощь пулемётов Браунинга, обеспечивая очень высокую точность стрельбы. Вадим Викторович, в то время служивший на аэродроме Чкаловский, прознал о больших потерях лётного состава в Корее. Изучив сбитый F-86, он предложил защитную акустическую систему, однако данное предложение вызвало конфликт с начальством, так как его изобретение демонстрировало неэффективность целого коллектива конструкторов, предлагавших ввести в эксплуатацию тяжёлый (100 кг) и неэффективный (дальность обнаружения до 600 м) радар. Однако благодаря содействию будущего космонавта Георгия Берегового и лётчика-испытателя Степана Микояна, изобретение было продемонстрировано авиаконструктору Артёму Микояну, который в свою очередь донёс сведения до самого Иосифа Сталина. Мацкевич получил разрешение на испытания своей системы на 10 опытных «МиГах», и пусть изначально радар имел слишком высокую чувствительность, система доказала свою эффективность, и Сталин приказал изготовить 500 таких радаров и установить их на все МиГ-15, воевавшие в Корее. Проблему с чувствительностью вскоре удалось решить заливкой датчиков рисовой смолой, и потери советских лётчиков резко сократились, а изобретение Вадима Викторовича получило название «Товарищ».

Современные системы оповещения могут производить глубокую техническую и логическую обработку информации, умеют определять тип РЛС, выделять из множества сканирующих сигналов наиболее опасные, а также имеют антенны, позволяющие определять направление излучения в довольно узких пределах. Современные СПО по характеру излучения способны определять тип воздушного судна-перехватчика: в память системы вводят типы современных летательных аппаратов (самолётов, вертолётов и ракет) связанные с характерным признакам применяемых РЛС.

nickan

Авиация


СПО на самолётах является частью защитной системы, оповещающей пилота о захвате РЛС. Эта система одинаково полезна как в авиационных, так и в совместных боях. В совместных боях СПО не только оповестит пилота о захвате, но и поможет в поиске ЗСУ или ЗРК оснащённых РЛС. В авиационных боях СПО является единственным способом узнать о возможном пуске ракеты с полуактивным наведением с дистанции за гранью визуального обнаружения.

В случае срабатывания СПО рекомендуется незамедлительно произвести противоракетные манёвры: как правило это меры, направленные на уход от захвата РЛС — снижение к земле заставит ракету с полуактивным наведением потерять цель, а уход за складки местности не позволит вражескому ЗРК навести зенитную ракету.

Примеры самолётов, оборудованных СПО:

  • F-104C, F-104G, F-104G (Китай), F-104J, F-104S
  • F-4C Phantom II, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1
  • МиГ-21СМТ
  • Су-7Б, Су-7БКЛ
  • Jaguar A, Jaguar GR.1

Также СПО устанавливается на некоторых вертолётах. Примеры вертолётов, на которых установлена СПО:

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Читайте также: