Total war warhammer 2 sfo grimhammer ii как установить

Обновлено: 02.07.2024

Please report bugs here. Remember that context and every detail of your load order and situation in game is very important for us. Thank you!

ALWAYS WRITE WHAT MODS YOU ARE USING BEFORE POSTING!

DO NOT REPORT BUG OR BALANCE ISSUES, UNLESS YOU HAVE TESTED SFO WITH NO OTHER MODS ENABLED - EXCEPT FOR SFO AND IT'S COMPATIBLE SUBMODS! If you are experiencing CTD/crashes, strange unit stats (oh no my RoR, Grail Knights etc are low hp!), improper campaign mechanics, and other oddities, then you are suffering from MODITIS. A lot of people aren't getting the true SFO experience, due to mod incompatibilities and don't know even know it.

PREVIOUS VERSION OF THE MOD IS ALWAYS ON PUBLIC DISCORD CHANNEL

QUESTIONS AND ANSWERS <--- CHECK THIS BEFORE POSTING. IF YOUR QUESTION WILL BE HERE, YOU BUY ME A BEER!

AUTORESOLVE CANT BE ADJUSTED FOR SPECIFIC FACTION OR UNIT. THINGS THAT CAN BE CHANGED AFFECT EVERYONE AT ONCE SO POSTS ABOUT SPECIFIC FACTION ADJUSTMENTS WILL BE IGNORED OR REMOVED!

IF YOU CANT LAUNCH THE MOD

It is recommended to not use dx12, also make sure you didn't opt in to beta versions then forgotten about it and you aren't using incompatible mods. Official SFO Collection is just a list for containing existing submods for this mod and it isn't meant to work, so don't click subscribe to all in that collection!

If you had participated in one of the SFO betas before make sure you have deleted them from your data folder, and keep in mind that Mac and Linux users are having issues with mods since release of Vampire Coast!

Check other mods

Try to launch SFO mod without any other mods first.

Simply unsubscribe from the mod. Launch game without any mods and make sure that SFO is not showing in mod manager anymore. After that subscribe to mod again.

Clear your launcher folder

Hold windows key + R and type %appdata% this will take you to roaming, from there find The Creative Assembly folder and delete launcher folder located inside.

Delete your workshop files

Sometimes unsubscribing won't solve things so you can try deleting the existing mod files to force steam to download fresh one!

Just go to the following folder; Steam\steamapps\workshop\content\594570 and search a key word of the mod (in our case, overhaul) right click on the file, select open file location and delete all the files there. If you don't have too many mods (or good internet speed) you can just delete the whole 594570 folder!

Verify your files

On Steam library right click the game, then go to properties>local files>verify integrity of game files.

Use Kaedrin's Mod Manager

Still not working

COMMENTS POSTED BOTH HERE AND ON MAIN PAGE WILL BE REMOVED

COMMENTS POSTED BOTH HERE AND ON MAIN PAGE WILL BE REMOVED

COMMENTS POSTED BOTH HERE AND ON MAIN PAGE WILL BE REMOVED

5 июл. 2018 в 5:52 I experience a bug in Mortal Empires, playing as Bretonnia. After i unlock the technology to confederate another bretonnian faction, it appears to be totally random if the confederation option actually appears in the diplomacy menu. i have tested this and after researching all the confed techs, i am only able to confed artois and lyonesse. after relaoding and researching again, i was able to confed bastonne artois and lyonesse. Anyone else experiences this bug? 5 июл. 2018 в 7:51 I experience a bug in Mortal Empires, playing as Bretonnia. After i unlock the technology to confederate another bretonnian faction, it appears to be totally random if the confederation option actually appears in the diplomacy menu. i have tested this and after researching all the confed techs, i am only able to confed artois and lyonesse. after relaoding and researching again, i was able to confed bastonne artois and lyonesse. Anyone else experiences this bug?
Same problem here. For me, the confederation option is available for Thegan's Errantry and Knights of Origo. The confederation option doesn't even appear for all the mainland Bretonnian Dukedoms. 5 июл. 2018 в 12:28

Only using SFO + Submods.

Encountered units in the T-Model Stance, they also often stay like that, move on the battlefield, but don't do attack animations - I don't know if they are actually doing damage, or if the models are just botched. Also encountered some Woodelf Tree Monsters suffering from the same problem.

So far this happened every time I encountered a Rebellion Army, or a non-faction army, like those that have to be beaten by the Tomb Kings to obtain the Nagash Tomes.

5 июл. 2018 в 13:29 The option to Confederate doesn't even exist, it's not the same at all as the other factions not wanting to Confederate. 5 июл. 2018 в 16:55

I have this minior problem, I am playing as Dark Elfs and i have built Torture Posts. It is tier II building with no possibility to upgrade, nevertheless the game keeps telling me to upgrade it

using only SFO and compatible mods

6 июл. 2018 в 13:40 This is probably a vanilla bug but I don't seem to be getting many grudges as Karak Kadrin, despite being raided or having characters wounded/assasinated. I've had some, but they are the story ones like defeat three greenskin armies or use an agent against karak ziflin as they stole a halfling cook. 6 июл. 2018 в 17:01

I only have a few non-SFO mods, double-checked with PFM but it's just stuff like Dresden's movement mod and better building icons. I'll let you know if I find a conflict, but I'm fairly certain this faction leader got overlooked.

Thanks, grats on the new baby, and cheers.

6 июл. 2018 в 20:00

I'm having an issue where when playing as Beastmen, brayherds don't use the beast paths, and instead go into underway stance? They also enter underway stance whenever I go into hidden encampment, rather than following suit. I'm only using SFO, the 2X skillpoints for SFO, and the reduced upkeep for SFO mods by you. My load order is SFO, then the skillpoints, then the upkeep reducer.

I should note that the upkeep reduction mod isn't the easy mode one, but the other upkeep reduction mod for SFO, made by you.

Another issue I am having is with Eye of the Vortex. When playing as Tyrion, and enabling the tutorial battles, it tells me I have to upgrade Lothern's main settlement building to level 2, but with SFO installed, the building is already at level 2 by default, and so I can't go any further. I am stuck. I have to play with the tutorial battles off if I want to get past it, and I quite like playing through them.

Could someone perhaps shine some light on any these issues? Is it something I am doing wrong?

7 июл. 2018 в 2:24

Another issue I am having is with Eye of the Vortex. When playing as Tyrion, and enabling the tutorial battles, it tells me I have to upgrade Lothern's main settlement building to level 2, but with SFO installed, the building is already at level 2 by default, and so I can't go any further. I am stuck. I have to play with the tutorial battles off if I want to get past it, and I quite like playing through them.

Could someone perhaps shine some light on any these issues? Is it something I am doing wrong?

There's unfortunately no way to play tutorial battles with SFO enabled unless someone made a mod for buildings. The game has some hard-coded stuff in there that conflicts with capitals already starting at T2.

I myself would like the extra cavalry units you get, but if you start a normal game you'll get a starting package of units for your Lord. I wouldn't sweat it from a story perspective, as the tutorial is exactly the same for all races and the advisor replaces the general's own introduction speech and overlook of their situation.

Same old- lookie here x3, move ur lord, move your army, rush in like an idiot and don't flank by any means, oh noes new and more enemies, hold the hill, cav-type unit show up and charge the rear; now let me tell you every little thing to do as I further hamper your ability to make descisions. I personally hate the advisor and consistently tell him, "Don't tell me what to do, you're not my real Mom!" every time I hear his voice.


Simply Fun Overhaul: Grimhammer II is a whole game mod that changes every aspect of the TW: WH II to be closer to the lore and Warhammer universe. We are long fans of Warhammer and want to share this passion with all of you thanks to this mod.

SFO mods are not meant to be better than vanilla game but meant to be a different experience! Vanilla is still great!

GRAPHICS BELOW ARE LINKS, JUST CLICK ON THEM :).

Mod version: 2.3 (game LIVE version 1.12.1 - The Silence & The Fury DLC)


22.08.2021 - The Great Plan Release!

All news can be found HERE

ACTUAL CHANGELOG HERE


Always latest news on Twitter! HERE


The SFO Mod Team has a large community with more than 20,000 people on public discord and 500,000 subscribers to its mods! All this is thanks to our dedicated fans that help develop this mod every day with advice, feedback, and positive energy! Join us and let’s share this passion together!


Full list of integrated mods can be found HERE


NNOBBs - Never Obsolete AI Lords Great mod making AI Legendary Lords gaining experience and become really legendary. SFO uses VERY light version of this mod but I still recommend full version or light version if you want real challenge.

High Resolution UI Improvements Highly needed mod making all UI much more clear.

Unique Faction UI Fantastic mod increasing immersion up to 11.


Those that help us will never be forgotten! Find them HERE and appreciate their work.

THE BIGGEST THANKS GOES TO CREATIVE ASSEMBLY FOR MAKING BEST WARHAMMER FANTASY GAME AND GAMES-WROKSHOP THAT CREATED THIS FRANCHISE!


DO NOT REPORT BUG OR BALANCE ISSUES, UNLESS YOU HAVE TESTED SFO WITH NO OTHER MODS ENABLED - EXCEPT FOR SFO AND IT'S COMPATIBLE SUBMODS! If you are experiencing CTD/crashes, strange unit stats (oh no my RoR, Grail Knights etc are low hp!), improper campaign mechanics, no exp for lords/heroes and other oddities, then you are suffering from MOD CONFLICT. A lot of people aren't getting the true SFO experience, due to mod incompatibilities and don't know even know it.

PREVIOUS VERSION OF THE MOD IS ALWAYS HERE IT IS NEEDED IF YOU WANT TO PLAY ON PRE ACTUAL UPDATE SAVES

QUESTIONS AND ANSWERS <--- CHECK THIS BEFORE POSTING. IF YOUR QUESTION WILL BE HERE, YOU BUY ME A BEER!

This mod is not perfect and will never be fully balanced but we always try our best to make it stable and fun thanks to your feedback and indulgence. Mod is balanced for unit size:

But you can still play on lower settings without breaking mod balance.

Comments that have strong language will be removed!

SFO IS FULLY STANDALONE AND DONT REQUIRE ANYTHING (EVEN DLCs) TO WORK PROPERLY!

IF YOU WANT TO MAKE STANDALONE MOD FROM MOD PART PLEASE CONTACT ME ABOUT THE DETAILS
YOU STILL NEED PROPER PERMISSION FROM ALL MODDERS INVLOVED

Сообщество Империал: [MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II - Сообщество Империал

Imperial


Поскольку единственный перевод мода SFO на русский язык устарел и не поддерживается автор принял решение взяться за этот титанический труд.

В моде 11 036 ячеек непереведенного текста, при самом оптимистичном раскладе автор планирует закончить и отполировать 100% текста к середине-концу февраля.

Те кто не хочет ждать финального варианта могут подписаться на мод прямо сейчас, кропотливая работа уже началась и будут каждодневные обновления и правки.

В дальнейшем перевод мода планируется поддерживаться вплоть до выхода TW:W III

Сообщество Империал: [MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II - Сообщество Империал

Imperial


Поскольку единственный перевод мода SFO на русский язык устарел и не поддерживается автор принял решение взяться за этот титанический труд.

В моде 11 036 ячеек непереведенного текста, при самом оптимистичном раскладе автор планирует закончить и отполировать 100% текста к середине-концу февраля.

Те кто не хочет ждать финального варианта могут подписаться на мод прямо сейчас, кропотливая работа уже началась и будут каждодневные обновления и правки.

В дальнейшем перевод мода планируется поддерживаться вплоть до выхода TW:W III

Imperial

agnez (07 февраля 2021, 20:23):

Так еще я так понял он пока прекращает работу над ошибками и уходит на отдых.

Это не просто "уход на отдых", Венрис прекратил работу над SFO из-за скандала с авторством и разрешением на использование сторонних модов.

Вообщем ИМХО, ставить этот мод пока не стоит. Его надо доводить до ума, а автор пока что встал в позу и работу прекратил. Впрочем это его полное право.


Мне он нравился больше раньше, когда он не лез изменять механики всех наций - при этом портя другие и плодя кучу багов. А аккуратно балансил всякие моменты и добавляя немного юнитов по лору. И вот мы получили мод с кучей багов который еще доводить до вахи3. СА сама со скрипом более менее отбалансила игру, а уж команде сфо надо это делать вообще по капле.

Imperial

Imperial

surfalze (08 февраля 2021, 13:56):

Imperial

extrem0 (08 февраля 2021, 22:04):

surfalze (08 февраля 2021, 13:56):


Спасибо огромное, долго искал, так и не смог самостоятельно найти.

Imperial

народ,кратко и понятно. В СФО пока играть не стоит, поберечь нервы?

Imperial

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

народ,кратко и понятно. В СФО пока играть не стоит, поберечь нервы?

В актуальную? Не стоит. А на 1.9.2 всё пучком и играть приятно.

Imperial

burnsycrafter (09 февраля 2021, 17:13):

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

народ,кратко и понятно. В СФО пока играть не стоит, поберечь нервы?

В актуальную? Не стоит. А на 1.9.2 всё пучком и играть приятно.

А что поменялось? Кроме того, что орки больше не выносят всех в старом свете спамя вахом без кд.

Imperial

Legio_Astartes (09 февраля 2021, 23:57):

burnsycrafter (09 февраля 2021, 17:13):

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

народ,кратко и понятно. В СФО пока играть не стоит, поберечь нервы?

В актуальную? Не стоит. А на 1.9.2 всё пучком и играть приятно.

А что поменялось? Кроме того, что орки больше не выносят всех в старом свете спамя вахом без кд.

Проблем больших и мелких вагон и тележка. На странице мода в стиме можно все это почитать.

Imperial

Комрады кто проходит/прошел компанию на новом патче? Как ощущения по балансу в компании, боевке и.т.д

Imperial

OlegDo (15 февраля 2021, 10:39):

Комрады кто проходит/прошел компанию на новом патче? Как ощущения по балансу в компании, боевке и.т.д

Прошел за сестер - кайф, автор явно любит вудов, имба что на тактике, что на глобалке.

Прошел за Трота - отлично. В отличии от ванили кланокрысы даже в мидгейме что-то танчат за счет числа, хотя урона не наносят практически, и это хорошо ибо эко у крыс убито напрочь. Не знаю на что там автор расчитывал, может на раскачку подземной империи, но захватив всю сев. Америку у меня выхлоп был с этих територий как у хая или гнома с одной провинции. Постаянный дефицит в 3-4к, при общем доходе 6-7к, ну такое. Так еще и грабежи с налетами очень мало денег дают. Бот за скавенов мертвый.

За Трога я уже описывал. С эко ситуация как в ванили, но пехота помойная от нее нереально играть, а монстров столько не собрать, чтоб грабить на нескольких напоавлениях и быть увереным, что тебя не снесут. Боты сразу обьявляли мне войну как только видели, особенно доставил Малекит и Хелеброн спамом стеков в тылы с хайтир пехотой стража/палачи, которых тупо нечем убивать было. Пока бросил.

У дарков убита экономика т.к. рабы вымирают быстрее чем успеваешь новых нафармить. К примеру, в моде енд тайм, в котором эко практически ванила, у меня на Малеките к 50-ходу был 80к доход или даже больше, в сфо на тот же ход - 15к. При этом земель у меня больше было именно в сфо. Подпоавил руками модификаторы на вымирание рабов, везде в зданиях поставил 1%, живут дольше намного но фарм не идет всеравно. Два стека в ход фармят 3к рабов налетами, у меня в прове 4.3к рабов уже есть, вымирают по 15% в ход, на следующий ход количество рабов в этой прове увеличилось до 4.6к. Какие-то скрипты в моде ломают всю логику. Бот после исправлений просто жирует, у него эко как в ваниле, рабы не вымирают вообще, но по силе всеравно Малекит уступает и Тириону и Торгриму и Карлу. На тактике хороши, но изменение физики болтов в моде убило теней.

За орков не играл, но на тактике они, как и раньше, существенно сильнее гномов. При равных по тиру войсках; выделил, кликнул в атаку, пошел колотить чай, пришел - незначительная победа. А вот на карте у них все очень плохо, если в прошлой версии орки доминировали, то теперь их гномы выносят до 30-40 хода и так во всех моих партиях.

Хаи - имба. Чуть хуже лесников. Сейчас как раз прохожу за Эльтариона. Т1 копья во всем лучше долгобородов, т1 луки лучше любых арбалетчиков гномов и это при том, что они стоят в 2 раза меньше и набираются быстрее. Эко как в ванили, неплохое.

Вообщем, какие минусы бросающиеся в гдаза:
1. Сверхагресивный ИИ упорант на легенде;
2. Убитая экономика у дарков и скавенов;
3. Опять сильный дисбаланс в сторону сил порядка уже с мидгейма ( в прошлом патче было наообород );
4. Не сбалансированые пехотные отряды у некоторых фракций. Гномы, норска и вампиры уступают по пехоте своим противникам, причем гномы и норска очень сильно. Имеется ввиду масовая пехота, в качестве костяка армии. У вампов еще есть духи, они хороши. Вечная стража дикий уг, егеря во всем уступают танцоркам, при этом они выше тиром и дороже;
5. Мазда аутируев в стартовой прове всю игру, через раз сливается норскийцам;
6. Огнестрелу и арбалетам поменяли физику снарядов, что существенно снизило их кпд.

Читайте также: