Сталкер лост альфа системные требования

Обновлено: 05.07.2024

Сталкер Лост Альфа

Данное дополнение – это масштабная модификация игры Тени Чернобыля, которая расскажет заново о секретных операциях в отчужденной зоне. Вместе со своим отрядом сталкеров, вы попадаете в новую аномальную Зону, где снова будете сражаться с мутантами, различными группировками, изучать локации и приобретать у торговцев новые виды вооружения для вашего главного персонажа. В игре Сталкер Лост Альфа, скачать торрент которой возможно бесплатно с нашего игрового сервера, все события будут происходить в летнее время на аномальной территории. Теперь вы увидите еще и подземные выбросы. Так что все в игре проработано до мелочей.

Видео к игре Сталкер Лост Альфа

Сюжет мода

Вы будете играть вместе со своими бойцами, то есть станете командиром. Вы увидите новые локации на территории, а количество монстров увеличилось в этой игре. Еще вы по приказу командования должны найти и спасти военных, которые попали в ловушку. Передвигаться в зоне можно теперь как пешком, так и на военном транспорте, который можно получить у игровых торговцев за определенную сумму виртуальных денег. Неожиданно вы встретите для себя новых союзников, чтобы вместе бороться не только с мутантами, но еще и с мародерами, ведь в очередной раз выброс породил необычные аномалии. Можно находить ценные потайные места на новых игровых станциях. Еще больше игровых персонажей появилось в этой версии игры.

Геймплей игры

Информация о торренте


Тип издания: Repack.
Версия игры Сталкер Лост Альфа: 1.4007.

Опциональные дополнения, которые можно выбрать при установке:
Осенний текстур пар,
Оружейный пак,
Закрытые оптические прицелы,
Неточные метки тайников(Будут показаны приблизительные места тайников),
Русская озвучка,
Модель Сидоровича из ТЧ,
Брутальный и военизированный окрас "Долга",
Исправление воды для видеокарт AMD,
Шейдеры статического освещения из 1.4002,
Более тёмные ночи из 1.4005,
Расширенная погода,
Усложненная экономика,
Хардкорное выживание,
Свободный алайф,
Музыка в меню из ТЧ,
Скрытые аномалии.

Системные требования Сталкер Лост Альфа

Задолго до официального релиза Lost Alpha, командой разработчиков были объявлены системные требования подразумевающие игру на максимальных настройках игрового движка в двух категориях статического и динамического освещения. Разработчиками предполагалось, что представленный спецификации и набор требований к железу, могут быть значительно снижены, что даст возможность пройти аддон игрокам со слабым железом. Благодаря серьезным изменениям внесенным во время разработки в графическую часть оригинальной игры, общие системные требования игры Сталкер Лост Альфа значительно подросли.

Графические особенности и настройка:

Визуальная составляющая аддона содержит в себе три основных графических рендера: традиционную статику и динамику, а также новейший третий рендер с поддержкой технологий directx 10. От выбранных настроек будет зависеть не только качество и красота картинки, но и отчасти атмосферность всей игры. Если статика предлагает игрокам графику, приближенную к билдам, то третий рендер по сравнению с ней является более современным и соответственно более требовательным к ресурсам вашего компьютера. За счет объемных лучей и качественных теней картинка на полных настройках графики предстает довольно красивой.

Порой Lost Alpha выдает просто невероятные по красоте пейзажи. Нет никаких сомнений, что визуально аддон превзошел оригинальную трилогию. Однако третий рендер страдает излишней солнечной погодой, а как известно дождливая пора в сталкере далеко не пустой звук и ее при игре на полных настройках как раз таки очень не хватает. Именно это и то что далеко не все компьютеры смогут осилить максимально визуальные параметры заставляет перейти на старую добрую статику, которую при установленном интерфейсе старого образца может и вовсе напомнить игрокам ту самую билдовскую концепцию. В любом случае оба рендера получились абсолютно разными и по своему атмосферными.

Системные требования для статического освещения:

  • Процессор: минимум - 2 ГГц, максимум - 2,5 ГГц ( Intel , AMD);
  • Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1;
  • Видеокарта: ATI 9800 или NVIDIA 7600;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.

Системные требования для динамического освещения:

  • Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц;
  • Оперативная память: 3 Гб или более;
  • Видеокарта: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файл подкачки или более.

Не смотря на то, что технические требования в отличии от оригинала первой части трилогии немного выросли - это не помешает игрокам со слабым железом насладиться игрой и полностью пройти её на обоих рендерах. Для того чтобы системные требования Сталкер Лост Альфа соответствовали заявленным необходимо, немного снизить графические настройки игрового движка, это конечно приведет к потере части некоторых визуальных потерь, но зато даст возможность поиграть в того самого сталкера, обладателям слабых ПК.


Описание:
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории Теней Чернобыля. В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

Системные требования
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1
VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.

Для полного динамического освещения:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.

Сюжет
В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.

  • 27 полностью новых локаций.
  • Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
  • Абсолютно новый A-Life
  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
  • NPC видят физические объекты.
  • Проработан выброс.
  • Случайные выбросы.
  • «Подземные» Выбросы.
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
  • NPC используют убежища.
  • Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
  • Для работы фонаря необходимы батарейки.
  • Фонарь нужно вешать на пояс.
  • Сон через спальный мешок в определённых местах.
  • Возможность общения через PDA.
  • Практически полностью новый PDA.
  • Починка и апгрейд оружия.
  • Возможность самому починить оружие.
  • Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
  • Меню в стиле сборок 2005 года.
  • HUD в старом стиле.
  • Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45×39, странная крышка ствольной коробки).
  • Апгрейды оружия.
  • Раскачивание оружия.
  • Возможность убивать ворон.
  • Возвращены все вырезанные мутанты.
  • Воссоздан зелёный карлик.
  • Возвращены крысы.
  • Несколько новых монстров.
  • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
  • Открывающиеся автомобильные двери.
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
  • Новая группировка «Грех».
  • Следы от пуль на телах.
  • Детекторы аномальных зон.
  • Время года - лето.
  • Возможность взаимодействовать с военными.
  • Новая система погоды.
  • Старые текстуры оружия.
  • Множество используемых звуков окружения.
  • Комбинация артефактов.
  • Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых.
  • Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
  • Дополненный новый и качественный саундтрек .

Кордон
Дисклеймер: Концепция
В первую очередь прошу учесть, что LA и LADC это два разных мода с разной концепцией. LADC никогда не был модом по "тсс" и билдам. Цель LADC - это объединить имеющийся геймплей LA с геймплеем ЗП и ЧН, привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. Director's cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. Саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.

Дисклеймер: Графика
Сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. На других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. Рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. Однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются. По-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". Пользуйтесь нашими готовыми пресетами. Редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами. 1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. Сохранения само собой работать не будут, всё по новой.

1. Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается. Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан. 2. Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ. И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов. 3. Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете. Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое. 4. Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак. 5. Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция. 6. Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций. 7. Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот. 8. Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д. 9. Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру. 10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет. 11. Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений. 12. Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.

Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
Больше возможностей получить очки навыков.
Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации. 13. Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).

  • Осенний текстур пар
  • Оружейный пак
  • Закрытые оптические прицелы
  • Неточные метки тайников(Будут показаны приблизительные места тайников)
  • Русская озвучка
  • Модель Сидоровича из ТЧ
  • Брутальный и военизированный окрас "Долга"
  • Исправление воды для видеокарт AMD
  • Шейдеры статического освещения из 1.4002
  • Более тёмные ночи из 1.4005
  • Расширенная погода
  • Усложненная экономика
  • Хардкорное выживание
  • Свободный алайф
  • Музыка в меню из ТЧ
  • Скрытые аномалии
Полный ребаланс, интересные квесты, локации завороживают снова и снова и это, того стоит господа, если вам нужно поиграть, то Lost Alpha для вас, ну хардкором хоть и не пахнет, но всегда приятно видеть что мододелы не спят и делают что-то для нас работяг, что-то новое и даже столь интересное

Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий)

По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете.
Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии)

И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended:
+ вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов)
+ большое количество локаций и квестов на этих локациях
+ разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее
+ оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует
+ система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли
+ вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия
+ работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет
+ отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее)
+ хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках)
+ лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC

А теперь минусы:
- процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами
- не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом
- много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам


ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Michael Rast & Valerok
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.4007
Версия мода: 2.83
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (только х64 bit)
Процессор: Intel Core i3 или аналог
Оперативная память: для комфортной игры от 6/8 ГБ
Видеокарта: 2ГБ - nVIDIA® GeForce™ / 2 ГБ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 15 Гб ОПИСАНИЕ:
«Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения.
Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.

Особенности мода: — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета
— перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении.
— переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались.
— на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты.
— добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок.
— вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан.
— переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное.
— несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности.
— перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому.
— худ переделан на более сложный.
— сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче.
— баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них.
— некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны.
— встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент.
— исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает.
— часть модов встроена

Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа игры: Shadow of Chernobyl
- Версия мода LA-DC:1.4007
- Версия мода LA-DC Extended: 2.83
- Версия движока: 7956

Скриншоты Сталкер Лост Альфа

Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа
Сталкер Лост Альфа

Особенности Сталкер Лост Альфа

  • Новые локации. Теперь в аномальной зоне вы увидите более трех десятков территорий, на каждой их которых вы будете выполнять побочные игровые миссии.
  • Выжить. В игре вы встретите необычные бункеры, где можно будет спрятаться и переждать очередные выбросы.
  • Детекторы. В вашем распоряжении будут специальные детекторы, при помощи которых вы сможете выяснить, где сосредоточена максимально опасная радиационная энергия. Но получить такой прибор вы сможете, пройдя основные миссии в игре.
  • Новые группировки. В данном моде появилась уникальная и очень опасная группировка под названием «Грех». В нее входят опасные мародеры. Так что остерегайтесь членов такой команды.
  • Погодные явления. Вы увидите резкую смену погоды, может внезапно пойти дождь, а можете выполнять задания условиях адской жары, ведь, как уже было сказано, все события происходят летом.
  • Новые задания. Дополнительные миссии можно будет проходить после завершения главных уровней игры. А потом можно будет на дополнительных квестах заработать дополнительные очки для апгрейда оружия. Каждая новая миссия – это возможность найти новых союзников.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер Лост Альфа через торрент бесплатно.

Эпилог

После прохождения главных игровых миссий, вы сможете встретить совершенно новую и уникальную игровую фракцию, с которой можно будет сотрудничать. Так что теперь вы должны переменить на свою сторону как можно больше единомышленников. Так будет легче проходить уровни игры. Покиньте успешно Зону вместе с вашей командой сталкеров.

Системные требования Сталкер Лост Альфа

  • Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 (на WinXP стабильная работа не гарантируется)
  • Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • Свободное место на жестком диске: 22 Гб

Читайте также: