Pathfinder kingmaker корнугонский удар требования

Обновлено: 06.07.2024

Бдительность. Вы получаете +2 к проверкам навыка Внимание. Если у вас в этом навык 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.

Бдительный боец (Требования: Халфлинг). При оборонительном сражении ваш бонус уклонения к защите повышается на 2.

Безудержный натиск (Требования: Базовый модификатор атаки: 6). Вы многократно бьёте по одному и тому же месту, увеличивая тем самым количество наносимого урона. Преимущество: Когда вы совершаете полную атаку, с каждым последующим ударом по одному и тому же противнику вы наносите дополнительно количество урона, равное количеству нанесенных подряд ударов за этот ход. Этот дополнительный урон умножается при критическом ударе.

Боевая магия. Вы можете творить заклинания при угрозе или отвлеченном внимании. Вы получаете бонус +4 к проверкам концентрации на сотворение заклинания или псевдозаклинания.

Боевая сноровка (Требования: Интеллект: 13). Вы можете применять штраф -1 к своим атакам в ближнем бою и приверкам боевых маневров, чтобы получить бонус уклонения +1 к защите. Когда ваш базовый модификатор атаки достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, боевая сноровка дает еще -1 к атакам/проверкам и +1 бонус уклонения к защите. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты доятся до начала вашего следующего хода.

Боевые рефлексы. Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнуты врасплох.

Бой вслепую. Каждый раз, когда вы промахиваетесь в ближнем бою из-за маскировки, вы можете повторно совершить бросок на вероятность промаха, чтобы определить попала ли атака в цель. Невидимый нападающий не получает преимуществ при атаке по вам в ближнем бою. Таким образом, вы не теряете модификатор Ловкости к защите, а атакующий не получает обычный бонус +2 за невидимость. Однако невидимый атакующий сохраняет бонус за невидимость при дистанционной атаке. Вы также получаете неуязвимость к атакам взором.

Бой вслепую+ (Требования: Внимание: 10; Бой вслепую). Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Вы по прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха при полной маскировке. Если вы успешно обнаруживаете невидимого или скрытого противника в пределах 30 футов, этот противник не получает никаких преимуществ, связанных с дистанционными атаками. То есть вы не теряете бонус Ловкости к защите, а противник не получает обычный бонус +2 за невидимость.

Бой вслепую++ (Требования: Внимание: 15; Бой вслепую+).Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Полная маскировка считается для вас неполной (20% шанс промаха вместо 50%). Вы по прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха. Если вы успешно обнаруживаете невидимого или скрытого противника, этот противник не получает никаких преимуществ, связанных с дистанционными атаками, независимо от дистанции. То есть вы не теряете бонус Ловкости к защите, а противник не получает обычный бонус +2 за невидимость.

Внушительная стойкость. Вы получаете +2 к спасброскам стойкости.

Волшебный удар. (Требования: Способность творить мистические заклинания.) Каждый раунд, потратив быстрое действие, вы можете наполнить своё оружие частью своей силы. За 1 раунд ваше оружие наносит +1 урон и считается магическим с целью преодоления снижения урона. За каждые пять уровней заклинателя этот бонус увеличивается на +1 до максимума +5 на 20 уровне.

Двужильный. Вы не так подвержены усталости от суровых условий или длительных нагрузок. Преимущество: Вы получаете +2 на проверку атлетики и бонус +4 к спасброскам стойкости против утомления и обессиливания. Вы можете спать в легкой и средней броне не уставая.

Дополнительное проведение энергии (жрец). (Требования - Проведение энергии) Вы можете проводить энергию на два раза в день больше.

Живучесть. Вы получаете +3 очка здоровья. Каждый раз, получая кость здоровья после третьей, вы получаете +1 очко здоровья. Если у вас уже есть больше трех костей здоровья, вы получаете +1 очко здоровья на каждую новую кость (например, когда вы получаете уровень).

Защита заклинателя. (командная черта) Пока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щит, этот бонус увеличивается на +1. Если ваш союзник держит тяжелый или башенный щит, этот бонус увеличится на +2.

Координация маневров. (командная черта) Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличивается до +4, когда вы пытаетесь вырваться из захвата.

Крепкий орешек (Требования: Нет следующей особенности: Орочья свирепость.). Вас трудно убить. Когда ваше здоровье падает ниже нуля, вы не умираете и можете продолжать сражаться еще один раунд в едва живом состоянии. Если количество ваших очков здоровья не поднимается выше 0 до конца вашего хода, вы немедленно теряете сознание.

Легкая рука. Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Плутовство и Использование магических устройств. Если в одном из них у вас в 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.

Легко отделаться (командная черта). Если вы стоите рядом с одним или несколькими союзниками, у которых тоже есть эта черта, вы получаете бонус +1 к спасброскам с каждого союзника (максимум +4).

Любимая стихия. Вашим заклинаниям определенного типа энергии очень трудно сопротивляться. Преимущество: Выберите одну стихию (кислота, холод, электричество или огонь). Сложность всех спасбросков против заклинаний, наносящих урон выбранной стихией, увеличивается на +1.

Мастер кулачного боя. Вы считаетесь вооруженным даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1д3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1д2 - если небольшого).

Метамагия (Дальнобойной заклинание). Ваши заклинания дотягиваются дальше обычных заклинаний. Преимущество: Вы можете увеличить дистанцию ваших заклинаний касанием, на близкой, средней и дальней дистанции на одну категорию следующим порядком: касание, близкая, средняя и дальняя. Повышение круга: +1 (дальнее заклинание использует слот заклинания на один слот выше актуального уровня заклинания). Улучшенные этой чертой заклинания, которым необходимо проводить атаку касанием, теперь необходима дистанционная атака касанием. Заклинания, у которых нет дистанции касания, не получают преимуществ от этой черты.

Метамагия (Максимизированное заклинание). Ваши заклинания имеют максимальный эффект. Преимущество: Все переменные и численные эффекты заклинания, улучшенного этой чертой, максимизированы. Эта черта не влияет на противостоящие и спасброски, и на заклинания без случайных переменных. Повышение круга: +3 (максимизированное заклинание использует слот заклинания на три круга выше актуального уровня заклинания). Усиленное, максимизированное заклинание получает отдельные преимущества на каждую черту: максимальный результат плюс половина выпавшего результата.

Метамагия (Усиленное заклинание). Вы можете усиливать свои заклинания, в результате чего они наносят больший урон. Преимущество: Все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличены на половину, включая бонусы к этим броскам. Эта черта не влияет на противостоящие броски и спасброски, ни на заклинания без случайных переменных. Повышение круга: +2 (усиленное заклинание использует слот заклинания на два круга выше актуального уровня заклинания).

Метамагия (Ускоренное заклинание). Вы можете творить заклинания на много быстрее. Преимущество: Сотворение ускоренного заклинания это быстрое действие. Вы можете совершить еще одно действие или даже сотворить еще одно заклинание в тот же раунд, в котором вы сотворили ускоренное заклинание. К заклинанию, что время сотворения занимает больше одного раунда, или оно требует полного хода, нельзя применить ускорение. Повышение круга: +4 (ускоренное заклинание использует слот заклинания на четыре круга выше актуального уровня заклинания). Примечание: Вы можете применять эффекты этой черты, чтобы творить заклинания спонтанно, но только если время сотворения заклинания не занимает больше одного полного хода, не превышая время сотворения этого заклинания.

Молниеносная реакция. Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.

Ношение легкой брони (Требования: Не умеет обращаться со следующими предметами: Ношение легкой брони). Вы умеете использовать легкую броню.

Обманщик. Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и Плутовство. Если в одном из них у вас 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.

Обращение с особым оружием (требование - отсутствие черты). Вы умеете обращаться с любым особым оружием.

Обращение с простым оружием (требование - отсутствие черты). Вы умеете обращаться с любым простым оружием.

Обращение со щитами. Вы умеете обращаться с баклерами, легкими щитами и тяжелыми щитами.

Поймать момент (Требования: Боевые рефлексы). Командная черта. Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку.

Ваши заклинаний лучше преодолевают устойчивость к магии. Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1д20 +уровень заклинателя), чтобы преодолеть устойчивость к магии. (примечание заполняющего: я не понял +2, кость 1д20 или то и другое вместе)

Проныра. Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Подвижность и Скрытность. Если в одном из них у вас 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.

Самооборона. Вы искусно защищаетесь от любых боевых маневров. Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового модификатора атаки.

Скоординированная оборона. Командная черта. Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также взята эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас или вашего союзника.

Союзник-заклинатель. Командная черта. Пользуясь помощью союзника, вы можете эффективнее преодолевать своими заклинаниями защиту других существ от магии. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также взята эта черта, вы получаете бонус +2 к проверкам концентрации и проверкам уровня, совершаемым для преодоления устойчивости магии.

Стальная воля. Вы получаете +2 ко всем спасброскам воли.

Убедительность. Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и внимание. Если в одном из них у вас 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.

Уклонение (Требования: Ловкость: 13). Вы получаете бонус уклонения +1 к защите. Когда вы теряете бонус ловкости к защите, вы также теряете преимущество этой черты.

Улучшенная инициатива. Ваша быстрая реакция позволяет вам молниеносно реагировать на опасность. вы получаете бонус +4 к броскам на инициативу.

Универсальный метатель. Вы получаете ситуативный бонус +1 к броскам на попадание взрывающимся метательным оружием.

Эксперт. Выберите один навык. Его использование дается вам особенно хорошо. Преимущество: Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +6. Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Её эффекты не суммируются. Каждый раз она должна применяться к другому навыку.

Сергей Чистяков

Jam, да, есть такое дело - мало саммоны живут. Вот раньше был инквиз военачальник монстров - мог призывать толпу саммонов, которые жили минуту за уровень. Жаль его понерфили.

DELETED

Сергей, кстати о призыве. Кто-нибудь знает, работает ли усиленный призыв на нежить? (Те же скелеты). Потому что относится фит к школе воплощения, скелеты к некромантии, а в описании сказано, что ЛЮБЫЕ призванные существа.

Сергей Чистяков

Александр, не могу ответить точно, однако могу предположить, что работает, учитывая то, что фиты "Усиленные призыв" и "Совершенный призыв" автоматом получает жрец - призыватель вестников.

DELETED

Сергей, спасибо)
Протестирую через совершенный призыв и отпишусь здесь)

Jam Delivery

DELETED

Jam Delivery

DELETED

Роман Мигранов

Артур, Рейнджер или палач ради кучи фитов на парное ружие.
И мультиклассировать с воином 9 или 8 уровня. Где-то тогда появляется фит на использование тяжелого оружия во второй руке как легкого.
При желании можно вивисектора ради мутагена взять.

А можно вообще врубить 20 уровней воина и не париться. Защиты класса брони у него не будет, поэтому нужно постоянное увеличение размеров и пара крепких тушек впереди.

Александр Дубовик

Роман, тоже сперва взял палача со стилем на парное оружие, однако этот стиль даёт лишь отсутствие требований к очкам в ловкости выше 15 единиц. Однако если нет цели упарываться с чётным значением Ловкости (например при раскачке в Силу), чтобы к 12 уровню ограничиться 19 единицами ловкости для "Парное оружие++", то можно например при создании персонажа перекинуть пару баллов с Мудрости в Ловкость, и выбрать подкласс Палача - Избавитель, который хоть и не возместит потерянную единицу Внимания, но подарит спасбросок Воли +2 и в дальнейшем дополнительно 2d6 сакрального урона (ради этого урона я даже выбрал доброе законопослушное мировоззрение, чтобы иметь его и против "нейтралов", т.е. животных и т.п.). А вместо этого взять или стиль "оружие и щит" (на 6 уровне даст доступ к фиту "Мастер щита", который на данный момент вместо его усиления плюсует всю суммарную защиту, на 10-ом - к завершающему удару щитом), либо Угрожающий (на 6ом уровне можно взять фит "Пролом защиты" без фита "Демонстрация силы", а затем на 10ом "Ужасающая резня" без "Сокрушительного удара" и "Корнугонского удара"). Для последнего варианта неплохо выбрать расу Полуорк - тут сразу и обоюдоострый топор и бонус к устрашению +2

Роман Мигранов

Александр, С ударом щитом основная засада в том, что требуется тьма фитов, а итоговый класс брони все равно никакой. Обычное парное оружие с увеличением размеров смотрится лучше.

Александр Дубовик

Роман, с тьмой фитов согласен, тем боле что для ужасающей резни потребуется 3 необязательных для меня, а я даже "боевые рефлексы" для ГГ не могу себе позволить до 13 лвл. С другой стороны, если у основного оружия более-менее приличный критический диапазон, то от завершающего удара щитом периодически будут доп. атаки с кубиками сников и сакрального урона.
Про увеличение размеров спору нет, собственно из-за отсутствия возможности использовать искусное владение для древкового оружия и парного оружия типа Орочьего обоюдоострого топора, а так же бонуса к силе от увеличения размеров пошёл через силовой билд вместо ловкача, тем более это единственный способ получить от одного фита бонус к устрашению выше 6 единиц.
Уровень защиты например со средним доспехом +2 и первым щитом от ремесленника-дварфа уже 31, конечно это не Валери но уже хоть что-то.

Роман Мигранов

Александр, С резней еще такая забавная штука.
Если сделать воскрешение партийцев после боя в настройках сложности, а кинетику взять эту самую резню, то при попадании своего же в стену, смертоносную землю или облако, начинается дичайший спам демонстрации силы, и можно пойти погулять.

Pathfinder CRPG—Wrath of the Righteous|Kingmaker

Pathfinder CRPG—Wrath of the Righteous|Kingmaker

Pathfinder CRPG—Wrath of the Righteous|Kingmaker запись закреплена

Сергей Соседко


Сергей Соседко

Денис Ходько

Фёдор Шестаков

Сергей, в 3 главе его можно нанять в таверне. До этого он встречается дважды, но не присоединяется к группе.

Сергей Соседко


Сергей Соседко ответил Фёдору

Фёдор Шестаков

Сергей Соседко


Сергей Соседко ответил Фёдору

Фёдор Шестаков

Антон Бондаренко

Фёдор, а когда он их вымогает? Я его нанял мочить дракона, замочил, заплатил 12,5к за бессрочный контракт и оставил сидеть в таверне, потому что нафиг мне этот лузер нужен.

Владлен Андреев

Фёдор Шестаков

Антон, перед входом в Костяную Ложу (правильно написал название локации?). Он говорит, что его старый наниматель заказал командора и требует 25к, чтобы разорвать этот контракт и заключить с ГГ постоянный. Если отказываешься или говоришь, что таких денег нет - нападает.

Антон Бондаренко

Фёдор, Костяная Ложа - это финальная лока 3 акта или уже 4? И ты ему 12,5к платил до этого, или после дракошки отпустил на все 4 стороны?

Фёдор Шестаков

Антон, дракониха убежала после засады и локация с её логовом не появилась, поэтому я её убил только в ложе, когда уже Грейбора к предкам отправил.

Антон Бондаренко

Фёдор Шестаков

Антон, вот, а у меня локация не появилась. Баг ранней версии, могу предположить.
Саму драконицу я убил в Костяной Ложе, где её яйца големы охраняют (шантажируют её, судя по всему, хозяева этих големов).

Антон Бондаренко

Фёдор Шестаков

Антон, да не, нормальный билд у Грейбора, если качать через удар щитом.

Антон Бондаренко

Фёдор, хм, насчет щита я не думал. При ударе щитом бонус к AC пропадает? В настолке - да, но это компенсируется фитом Improved Shield Bash, которого в WotR нет.

Фёдор Шестаков

Антон, пропадает, но этот компенсируется вышеуказанным фитом, который в WotR есть. Появляется как раз после взятия удара щитом (на 10 уровне взял оба фита).

Дмитрий Мельников

Фёдор Шестаков

Фёдор Шестаков

Дмитрий, а вообще было бы классно, если бы любому спутнику можно было бы скинуть все уровни до первого. Можно было бы столько билдов хороших сделать.

Дмитрий Мельников

Игорь Черепанов

Фёдор, можно можно и нужно модом, всю странную и весьма корявую ( хоть и лорную) прокачку у спутников исправлять

Фёдор Шестаков

Сергей Моськин

Антон, Чем он сильный? Класс абсолютно без защиты, а еще и разработчики постарались, когда выбрана автоцель, персонаж сначала вешает метку на одного и бьет другого. Или бежит вешать метку на дальнего и получает по голове. Для любителей пошагового режима, в общем. Плюс, из палача можно и Сиилу сделать через щит. Причем, ее можно в инквизиторы-палачи перевести. Самый сильный напарник в базовом варианте - это чародейский плут, как по мне.

Сергей Моськин

Фёдор Шестаков

Сергей, у Сиилы мало ловкости и мудрости, чтобы из неё сделать нормального инквизитора-палача. Придется пожертвовать другими статами. Есть намного более эффективные билды на неё. Инквизитор-палач - удел Ланна, если не качать его через друида.
И скидывание компаньонов до первого (не до "нулевого", т.е. не полная переделка) - не чит, а исправление совсем уж хренового билдостроя.

Сергей Моськин

Фёдор, Мудрость и тиарой набрать можно. Ловкость с тяжелей броней зачем ей? Она как Валери почти, даже боевой колдун получится, только жалко потраченную черту на щит. Хотя если учесть, что единственный маг в игре такой трешовый, что нет нужных черт и набрана всякая фигня, а трикстер ему только после 10 уровня сниться может, это не лишено смысла.
Ну как бы логично, что если персонаж третьего уровня, то это его жизненный опыт и скинуть его нельзя просто так. А те, кто идет со старта более ценны в партии. А то же странно, пришла такая бесполезная сукубиха в партию, а ее взяли, пересобрали в какого-то мего боевого вивисектора или вообще много кого, статы то у нее задраны. Не спортивно это.

Антон Бондаренко

Сергей, слеер - это высокий BAB, сник-атаки, studied target (который сникатаками вешается куда нужно, т.е по цели) и рейнджерские таланты, которые позволяют взять menacing style и получить power attack, shatter defenses и cornugon smash, не выполняя пререквезиты.
Делай слеера через ловкость - и защиты у него будет столько же, сколько у обычного роги. Поднимается так же: dodge, crane style, дип на 1 в ведьму и т.д. Плюс есть чисто слеерская тема с defensive study, когда бонус от изученной цели добавляется к броне.

Вот роговолшебников я не понимаю от слова совсем. Магус ладно, магус может кастовать прямо в бою и с неплохой эффективностью, а роге это зачем? Оббафить себя перед боем? Так на то есть сопартийцы. А за это он теряет таланты и сникатаки.

Антон Бондаренко

Фёдор, зачем делать из Ланна друида? Дзен-арчер - это анька-пулеметчица, у него на 11 уровне 5 атак, из которых 3 - с максимальным бонусом. Плюс у него есть ки-атака, которая добавляет еще один выстрел, тоже по максимальному бонусу. Базовый урон от стрел растет по монашьей прогрессии. Вдобавок он получает файтерские перки, чтобы не провоцировать своими атаками AoO.
А что может друид? Я не подкалываю, я серьезно спрашиваю. Для меня друид - это мертвый класс, у которого ни абилок, ни баффов, ни хороших атакующих заклинаний.

Фёдор Шестаков

Антон, чистый дзен-арчер, как мне кажется, не особо полезный персонаж. Поэтому, если у меня основной персонаж шаман/охотник, то Ланн, после 3-х лвл родного класса, уходит в инквизитора-палача. Друида, т.е. чумного или буяна, стоит брать, если не хватает бойцов первой линии. Он будет очень жирный (в формах) и, благодаря мифик фитам и специальным обвесам/наручам, будет вкладывать очень неплохо, и это не говоря о полной прогрессии друидской книги. Формы элементалей позволят спасаться от критов и адаптироваться к врагам со стихийным уроном.

Фёдор Шестаков

Сергей Моськин

Фёдор, Взять то можно, но меткой стрельбы и у нее все равно не будет. А посему уже будет дилемма, либо начать прокачивать меткий выстрел и тогда трикстер только после 10 будет.
Видимо пока мы по подземелью шастали, Уголек выживала и набрала свой жизненный опыт. Ну как бы начало игры и далее каждый как бы продолжает свой путь и наращивает уровень.

Сергей Моськин

Антон, Он может выступать в роли трикстера, например, где это нужно и бить лучами. Есть боссы, которых вообще не реально чем-то убить, кроме атак касанием на ранних этапах игры. У него полная прогрессия ран, а это +8 к атаке и защиты под конец игры. Обкаст партийцы не могут наложить весь, уникальный магический доспех мифический, зеркальные копии, щит, трансформация и т.п. Урон от ловкости на парные клинки. Убийца на ловкости урон будет наносить только от скрытой атаки и вора никогда не переплюнет по урону. Тем более, убийцу чаще всего качают через силу на парное оружие именно в этом и смысл от возможности палача взять парное оружие без ловкости. Кроме максимального BAB и метки у убийцы и нет ничего толком. А раны вора посильнее метки. И банально, кроме высокого BAB ничего нет. А у вора 6 полноценных кругом магии.

Фёдор Шестаков

Сергей, атаки касанием попадать будут очень часто, "верный удар" (Только от вивисектора будет 6 ячеек) позволит заливать более сильных противников. Все остальные, что нужно, берётся на 7 уровне.
Как бы Уголек не выживали (больше, видимо, от инквизиторов спасаясь), сомневаюсь, что это позволило "перебить" умения опытной паладинки.

Сима Моторина

Ну ради денег пошел, но пользу же приносит, а то некоторые фифы больше походу вредят

Cornugon Smash is a feat in Pathfinder: Kingmaker.

Effects [ ]

When you damage an opponent with a Power Attack, you may make an immediate Persuasion (intimidate) check as a free action to attempt to demoralize your opponent.

Strategy [ ]

Pairs nicely with the high charisma of Paladins, Paladin/Sorcerer based Dragon Disciple/Eldritch Knights, melee focused Bards and Eldritch Scion Magi. Pairs with Intimidating Prowess on characters with high strength, including the above. Demoralized opponents take a penalty to saving throws, so follow successful use of this feat with abilities that allow a saving throw.

Читайте также: