Как запустить ведьмак 3 на директ 12

Обновлено: 02.07.2024

Checked it up, due to the Dx12 perforamnce increase. Mostly speculatons that DX12 support might arrive with patch 2.0 or with as free DLC.

Haven't bought the game yet, waiting for DX12 & sale, enjoying last of summer :)

6 авг. 2015 в 20:50 New version DX support requires a rewrite of the game engine from ground zero. In other words, not happening. If your computer is ♥♥♥♥ to begin with, no amount of directx optimization is going to improve your performance to a worthwhile level. 6 авг. 2015 в 20:54

Checked it up, due to the Dx12 perforamnce increase. Mostly speculatons that DX12 support might arrive with patch 2.0 or with as free DLC.

Haven't bought the game yet, waiting for DX12 & sale, enjoying last of summer :)

First of all, there won't be any additional free DLCs after the NG+.

Second, it won't support DX12 and never will, so if that's what you're waiting for, you'll be wasting your time.

7 авг. 2015 в 1:59 New version DX support requires a rewrite of the game engine from ground zero. In other words, not happening. If your computer is ♥♥♥♥ to begin with, no amount of directx optimization is going to improve your performance to a worthwhile level. Ughh that is simply not true. It would not take a complete rewrite just for the Multi-GPU support and lower level API. It would take a rewrite for all the new graphical features present in DX 12 over 11. 7 авг. 2015 в 4:57

What new graphical features? Are there features in the game already, but they're just not implemented, that are DX12-based?

I'm thinking more along the lines of at least a major tweaking overall, and not just "supporting some extra features". I didn't think you could just add a higher level of DX support to a game. It had to be coded into it from the start, the features had to be present in the game and/or engine. It was my understanding that going up a level like that would require maybe not a complete game rebuild, but at least a treatment of the game's effects and rendering modes for the new DX stuff.

7 авг. 2015 в 5:19 New version DX support requires a rewrite of the game engine from ground zero. In other words, not happening. If your computer is ♥♥♥♥ to begin with, no amount of directx optimization is going to improve your performance to a worthwhile level.

Ughh that is simply not true. It would not take a complete rewrite just for the Multi-GPU support and lower level API. It would take a rewrite for all the new graphical features present in DX 12 over 11.
IF it were as easy as you claim, name the long line of PC titles the developer updated the DirectX versions post release. Simply not happening.

The only developer that pulled this off was Blizzard with their World of Warcraft MMO but they have the revenue to do so "pay to play" with 6 to 10 million subs funding them each year.


Если переустановлю windows 10 на windows 7,у меня на видеокарте стоит directX12,он станет 11?
Да станет
И вообще directX12 чем нибудь помогает в играх
Не то слово Если игра например Ведьмак 3 directX требует 11,
то на 10 directX запустить можно только с майкрософтом SDK и может страшно лагать звук буде опережать видео и т п.
Но суть еще в том какой у тебя directX поддерживает сама видео карта
если 10 хоть ты 20 из будущего установи толку будет 0, то есть ты поставил 12, а работать будет на 10. Соответственно для 12 directX нужна соответствующая карта.
Смотря фото если не видно открой в новой вкладке.

на видеокарте ничего нет, все на жестком диске в системе, что поддерживает и система и видюха то и будет работать, во всех остальных случаях нет. directX влияет на качество и реалистичность графики, раньше было хуже и никто не умер от этого

30 мар. 2016 в 23:31

"Iwinsky also not hard to imagine that one could eventually publish a Enhanced Edition of The Witcher. 3 Currently, there are probably still no concrete plans. However, it is not to be thought unreasonable that the company published in perhaps two years a version that includes all previous updates, DLC and improvements and this brings new as Enhanced Edition on the market."

"Unfortunately the DX12 support is not possible, because players wouldn’t be able to use it right now. As will be available to the general public, I’m sure that we’ll think about it."

The idea is definitely not out of the picture. But this won't happen soon if they do include it. IMO it would be a mistake to not include such a technology in a game that is so loved and successful.

The idea is definitely not out of the picture. But this won't happen soon if they do include it. IMO it would be a mistake to not include such a technology in a game that is so loved and successful.

How is DX12 'so loved and successful' when hardly any game uses it today?

Having that said, would like to see more game developers support Vulkan instead.

30 мар. 2016 в 23:47

You read that wrong @CursedPanther lol

"in a game that is so loved and successful." Talking about TW3 here lol.

You read that wrong @CursedPanther lol

"in a game that is so loved and successful." Talking about TW3 here lol.

31 мар. 2016 в 0:01

"Iwinsky also not hard to imagine that one could eventually publish a Enhanced Edition of The Witcher. 3 Currently, there are probably still no concrete plans. However, it is not to be thought unreasonable that the company published in perhaps two years a version that includes all previous updates, DLC and improvements and this brings new as Enhanced Edition on the market."

"Unfortunately the DX12 support is not possible, because players wouldn’t be able to use it right now. As will be available to the general public, I’m sure that we’ll think about it."

The idea is definitely not out of the picture. But this won't happen soon if they do include it. IMO it would be a mistake to not include such a technology in a game that is so loved and successful.

That's a lot of "ifs" there. "Not hard to imagine that one could EVENTUALLY". As usual, CDPR never thinks too far ahead. Right now their focus is on wrapping up TW3 and pushing forward with CP 2077. Even an Enhanced Edition for TW3 is not in the planning stages at this point, let alone DX12 support.

So, the thing to take away from all this is: No, not now and not for the foreseeable future either.

Работает на любых видеоадаптерах, поддерживающих Vulkan. Полный список видеокарт, поддерживающих Vulkan можно найти в интернете, краткий есть в конце данного руководства.

Поскольку используемый враппер довольно универсален, данное руководство является адаптацией другого моего другого гайда, написанного для другой игры (Titan Quest: AE). Не хотелось копировать одно и то же , но мне показалось, что аудитория игр может не пересекаться слишком долго, чтобы обнаружить его самостоятельно.


2


2,652 уникальных посетителей
80 добавили в избранное



Кратко о возможностях и применении DXVK на YouTube







Кратко о возможностях и применении DXVK на YouTube

2. Распаковать в папку игры "System" файлы d3d9.dll и dxgi.dll из папки архива x32 (обязательно из нее, а не x64)

2. Из архива извлекаем файлы d3d9.dll и dxgi.dll, находящиеся в dxvk-1.7.3.tar.gz/dxvk-1.7.2/x32

ВАЖНО!
Файлы d3d9.dll и dxgi.dll должны быть извлечены именно из папки x32 (а не x64) ДЛЯ ДАННОЙ ИГРЫ и это НИКАК НЕ связано с разрядностью вашей ОС.

3. Копируем оба файлика в папку System в корне игры. Для Steam версии путь будет таким:
. \Steam\steamapps\common\The Witcher Enhanced Edition\System

Если все сделано правильно, любая утилита наподобие MSI Afterburner покажет, что API игры "Vulkan", а не "DX9".
Можно проверить плавность в любом месте, вызывающем провалы производительности. Для сравнения я сделал скриншоты с максимальными настройками графики в одном таком (Обучение, Каэр Морхен, площадка на стене рядом с котлом)

NVidia:
Любые GTX 6xx и новее
Любые ноутбучные серии mx9xx и новее.

AMD:
Любые HD 7000/HD 7000m (начиная с HD 7730) и новее.
Любые R5/R7/R9 адаптеры
Любые адаптеры RX-серии

А также многие встроенные адаптеры в процессорах Skylake от Intel или FX от AMD и новее.

ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
1. Первое время любые новые локации, враги и анимации будут вызывать небольшие пролагивания. Это происходит в результате кэширования шейдеров и не должно повторяться в одном месте дважды. В любом случае, примерно через час игры большая часть шейдеров будет записана и она стабилизируется.

2. После добавления файлов враппера в папку могут появиться проблемы со сворачиванием игры в полноэкранном режиме. Рекомендую включить оконный режим в настройках игры и воспользоваться Borderless Gaming (или аналогами) для активации "Окна без рамки".
Это не только вернет возможность сворачивать игру, но и решит проблему возможности вылетов после alt+tab, характерных для нее.

ВНИМАНИЕ: для работы игры в окне на Windows 10 необходимо отключить "Оптимизацию во весь экран" witcher.exe, находящегося в папке System игры.

3. Неизвестно, возможно ли использовать данный враппер в системе с несколькими GPU (SLI, например).

4. При использовании данного враппера ОТКЛЮЧАЕТСЯ внутриигровой оверлей Стима, соответственно, не будут работать связанные с ним функции (напр. Steam Broadcasting или встроенный счетчик кадров). Соответственно, придется искать сторонние аналоги для использования данных функций.

Читайте также: