Как включить режим для дальтоников в league of legends

Обновлено: 05.07.2024

Джош Сойер, руководитель компании Obsidian написал твит, в котором пояснил, что в игре нет режима для дальтоников так как игра создана таким образом, чтобы люди с дальтонизмом могли нормально воспринимать ее в оригинальном виде. Все дело в том, что один из директоров студии Тим Кейн болеет одной из форм дальтонизма - монохромазией.

PSA: The Outer Worlds does not have a colorblind mode because it was designed to be playable without color information. I.e., color information is redundant with other indicators. Tim Cain (one of the directors) has a form of colorblindness that approaches monochromacy.

ps: Похоже это немного объясняет несколько нестандартную цветовую схему игры.

Похоже это немного объясняет несколько нестандартную цветовую схему игры

Да лан, нормальная там цветовая гамма. Ну да, кислотная, и хроматическая аберрация поначалу непривычна, но все ведь в пределах разумного. Точно не прям уж "пиздец глаза вытекли бля помогите". Как бы то ни было, все это спокойно укладывается в рамки стилистического выбора, предостаточно игор без всяких режимов для дальтоников, которые выглядят в сто раз блевотнее, и от которых натурально глаза болят ред.

Хз, оно то конечно привыкается. Но после 5-и часового забега первый раз голова болела(

Ща я уже тоже могу)

Первое что я сделал запустив OW это альттаб , полез на форумы и нашел как отключать хроматику ибо она лютый пиздец

Первое, что я сделал, это снял и протёр очки)) И поэтому не заметил мелких шрифтов. Но сразу исправил это дело, увеличил.

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Если бы я был радикально согласен с твоей точкой зрения, то я бы везде постил вот такие скриншоты тактического замедления и такой БЮЫБВБРАЫДОАЖЛЫЖ БУЭЭЭЭЭ, потому что ну с непривычки такое да, действительно выглядит, как ДИЧ. Но мне норм было ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ну я бы и не сказал что она прямо вырвиглазная, но все же цвета достаточно перенасыщены. В целом как мне кажется если они преследовали цель адаптировать игру для дальтоников то баланс выбран вполне удачно.
Хотя исходя из твита все же не следует что цвета тут вообще причастны. ред.

Цвета и непричастны, если у чувака Монохромия. Ему важно, чтобы цвета отличались между собой по яркости и насыщенности. Ну и по идее в игре не должно быть моментов, где главным указателем на назначение предмета является его цвет (типо мест для лазанья, выделенных жёлтым или белым)

Про сам цвет понятно, а вот вопрос про контраст и насыщенность пока остается не отвеченным. Картинка то и правда слегка перекрученная, вопрос стилизация ли это или именно работа с дальтонизмом. Я думаю разработчики еще дадут комментарии по этому поводу.

>color information is redundant with other indicators
При чем здесь выбор цветовой гаммы

Согласен. А аберрацию можно убрать одним файлом с нексуса.

Абберацию можно убрать одной строчкой, прописанной в файле Engine

Комментарий удален по просьбе пользователя

Абберацию можно не добавлять в игру.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Так нет возможности её отключить в меню игры.

Которую собсно и вносит этот файл. Просто для ленивых.

Нет, это не объясняет никакую цветовую схему. Дальтонизм имеет множество форм, цветовой спектр у каждой формы режется по разному, поэтому приличный режим дальтоника в играх позволяет выбрать конкретный фильтр. Сойер просто написал, что информация обычно передающаяся только цветом в игре имеет параллельную индикацию. Пример - светящееся линии на взрывоопасных предметах.

Десять лет подряд людей приучали к однородному серо-коричневому каллу на экране в first person играх, и кажется получилось — люди теперь удивляются, что оказывается есть ещё какие-то цвета.
Outer Worlds отлично задизайнен, по-моему. И яркостный диапазон используется, и хроматический. И всё более-менее узнаваемо издалека, и не надо напрягать глаза чтоб понять, враг там на горизонте или куча мусора (привет, Bethesda). Цветовое кодирование тоже внятное — сразу понятно, что можно открыть или полутать, а что нельзя.
Обсидианы молодцы.

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Я не понимаю как они смогли сделать такую ублюдскую гамму. При том в закрытых помещениях всё хорошо, но стоит выйти на улицу и у меня начинают болеть глаза. Я и ИРЛ могу выйти на улицу и жаловаться что солнце слишком яркое, нафиг мне в играх такое?

Цвета прекрасны. Ваша привычка к эм. унылой серо-коричневой картинке хотя и понятна, но омерзительна.

Цвета прекрасны. Ваша привычка к эм. унылой серо-коричневой картинке хотя и понятна, но омерзительна.

При чем здесь серо-коричневые тона, если это признак игр 2006-2010х?

Уже 2019й год на дворе, и еще с 2014го (год выпуска AC Unity) в играх все больше стали использовать основанный на физике поверхностей рендеринг (physically based rendering), который позволил делать красивую и реалистичную картинку, без цветовых фильтров.

А тут, внезапно, выходит Outer Worlds, и говорит: "Погодите братюни, я к вам в 2008 не успел!"

p.s. причем в тех годах он остался не только по визуальному оформлению, но и по игровым механикам, анимации, и это уже не говоря об общей вторичности и шаблонности. ред.

Да ладно, какая вторичность и шаблонность, я конечно понимаю, что отдельные элементы были в масс эффекте, отдельные в фоллауте, но Obsidian слили эти элементы вместе и получили вполне себе уникальную игру. Я уже не говорю о том, что игру подобные массу и фоллауту выходят крайне редко. Для меня эта игра как глоток свежего воздуха. Так что я не прочь вернуться в 2008 год походу.

Obsidian слили эти элементы вместе и получили

это и называют вторичностью) там куда не посмотри это Fallout3 со всеми его косяками

ПБР никак не отвечает за коричневость картинки или ее кислотность. И без ПБР были и красочные игры и игры с "серо-коричневой гаммой"

ПБР отвечает за реалистичность цветов окружения, благодаря чему нет необходимости тонировать картинку
upd. . и искусственно дорисовывать цвета ред.

да нет, остается. Есть же разница между картинкой в батле и картинкой в колде - в одной цвета холоднее, в другой теплее. В аутерворлдс проблема не в тонировании или типа того, а в контрасте между цветами объектов. Стоит просто перекрасить текстуры и картинка может стать как более реалистичной, так и коричневым месивом.

Понятно почему такая разница в яркости цветов, всё встало на свои места

Я думал Фергус Уркхарт руководитель Обсидин, или что-то поменялось?

Джош захватил власть и сейчас все забалансирует нафиг!

Фергус основатель, Сойер один из руководителей и продюсер TOW.

Фергус не только основатель он еще и CEO, то есть руководитель компании. А Сойер я думал креативный директор или что-то вроде того. К тому же разве он имеет отношение к TOW?

Если и имеет то минимальное и на финальных стадиях. До последнего времени он был руководителем, геймдизайнером и креативным директором Pillars of Eternity 2 и дополнений к ней. А значит если и помогал с TOW, то только в конце и скорее просто советами и мыслями

А ну теперь все встало на свои места.

При этом у нормальных людей глаза на лоб вылезают от яркости кислотности цветов в игре

Т.е. болеет он, а страдаем мы?
(шутка)

Ну, как в каждой шутке, тут есть доля не шутки

Прикольно, раньше фанатики оправдывали зелено-оранжевую монотонность, теперь начали оправдывать эту аляпистую фантасмагорию. Надо им сразу две игры сделать: и такую и такую. Посмотрим на какое извращение найдется больше оправданий.

А про дальтонизм бред полный. ред.

Они уже сделали. Вегас и TOW. У меня проблема к последней из-за контраста врагов и окружения. В экстерьерах его просто нет, мне в принципе нравится этот укуренный ретро футуризм, в духе старых комиксов, но то, что предметы и персонажи сливаются с фоном порой вызывает фрустрацию. При всей блевотной желтизне Вегаса, персонажи, как и предметы, в массе своей были темнее, чем пустыня или серые коридоры зданий. Даже обводка не помешает в TOW. Ну ещё TAA, типа, давайте нарисуем красивые текстуры и запаганим невыключаемым сглаживанием. Где православный MSAA или SMAA? Или хотя бы возможность нативно отключить сглаживание

А я догадывался, что эта игра для дальтоников.

Многие пишут что от игры болят глаза, лично я такого не заметил, но. кое-где цветовая гамма действительно вызывает вопросы, в некоторых местах яркие и сочные цвета радуют глаз (например кольца на первой планете), а где-то излишняя аляповатость выглядит нарочито клоунской (например униформа корпораций Rizzo's и Monarch Stellar Industries). Тем не менее на интересности игры это никак не сказывается и спустя несколько часов к этому привыкаешь.

Нет ничего плохого в ярких цветах, как в игре так и в жизни, вопрос в том как этот цвет используют, или как цветовую доминанту для акцентирования внимания на чём-то или просто тупо раскрашивают всё вокруг во все цвета радуги. Чтобы использовать яркие цвета нужно иметь хороший вкус, иначе есть риск всё заколхозить.. ред.

болеет дальнонизмом. так не говорят про генетические дефекты лол
"он долго болел даунизмом и скончался" ахаха
у меня тоже какое-то нарушение цветовосприятия, но мне все норм по игровой гамме ред.

В общем-то обеспечить адекватное отображение игры для дальтоников сравнительно просто, достаточно, чтобы объекты были контрастными даже при обесцвечивании. Тогда неважно, какого типа дальтонизм, игрок сможет без труда распознать противника, дверь, ящик, лут и т.п.

У меня вот дальтонизм, но видимо какой то другой)) Мне эти цвета очень "не удобными" ощущаются. Какая то цветная каша. Но играю, мне нравится)

Короче, в играх RimWorld и Just Shapes and Beats, у меня проблема с цветами, будто я дальтоник или режим дальтоника, которого в то-же время нет в настройках у этих игр. Но вот если я сделаю, что-то к примеру: "добавлю звук" или "открою поверх игры, другое приложение, например экранную клавиатуру", то эты проблема исчезает, но со звуком там быстро возвращается назад т. к, быстро пропадает регулятор. А вот на скриншотах всё нормально, как будто ничего и не было. А в остальных играх нормально. Вот как можно решить проблему, кроме того, что-бы я держал всё время другое приложение поверх окна? И вот ещё, это всё происходит в полноэкранном режиме, а вот если в окне всё нормально.

запусти игру в окне без рамок. если только с рамками то убери их приложением каким-то, swiborder_1_3_5 вот этим например



С выходом обновления 11.21 мы отключим общий чат во всех очередях с подбором игроков.

Работая над поведенческими системами в 2021 году, мы в основном занимались нарушениями, связанными с игровым процессом (вроде бездействия и умышленного раскармливания), но было много жалоб и на словесные оскорбления. Мы готовим ряд системных обновлений, которые должны решить проблему на уровнях Лиги и Riot, но одно прямое изменение будет внесено уже в обновлении 11.21 – мы отключим общий чат (/all) во всех очередях с подбором игроков.

Отключен будет только общий чат. Враги по-прежнему будут слышать и видеть эмоции и мастерство чемпионов (если, конечно, не заглушат соответствующих игроков), а также взаимодействия CTRL+1/2/3/4. Чат в послеигровом лобби останется общим, а союзники все так же смогут координировать действия в командном чате.

Кстати, насчет последнего. Мы знаем, что словесные оскорбления случаются и в командном чате, поэтому отключение общего не решит проблему целиком. Но командный чат необходим для координации, поэтому его ценность гораздо выше – и плюсы перевешивают минусы.

Да, отстойно, что теперь нельзя будет похвалить образ оппонента или пригласить всех на танцевальную вечеринку в логове Барона. Однако мы уверены, что это изменение пойдет игре на пользу, раз и навсегда перекрыв растущий поток негатива из общего чата.

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Войти, чтобы спросить Riot

Спасибо за вопрос!

Многое изменилось с тех пор, как мы подробно обсуждали состояние альтернативных режимов Лиги. Недавно состоялся официальный запуск Teamfight Tactics, и теперь самое время вновь поговорить о наших текущих игровых режимах и поделиться планами на будущее.

02_Teamfight_Tactics

Штурм нексуса

05_ARAM

ARAM

Во время прошлогоднего события, посвященного Пайку и Билджвотеру, мы экспериментировали с ARAM , чтобы посмотреть, как изменения игрового процесса отразятся на стиле игры разных групп пользователей (как казуальных, так и хардкорных). В результате мы выяснили, что эти изменения мало влияют на то, как или насколько часто люди играют в ARAM, однако самые преданные поклонники были рады, что режим получил правки баланса и улучшения наравне с Ущельем призывателей.

Поэтому во время билджвотерского мини-события этого года мы протестировали еще несколько изменений . Некоторые из них были амбициозными – вроде нового заклинания призывателя, доступного только в ARAM. Другие попроще – например, правки баланса рун и чемпионов. Чтобы подробнее узнать о результатах этих изменений, читайте статью с подведением итогов .

Любопытно, что такой подход к балансировке ARAM оказался успешнее, чем мы ожидали. У чемпионов, сильно страдавших от недостатка силы, теперь хотя бы появились шансы на победу, а те герои, которые раньше гарантировали успех, стали менее надежными. Мы заметили, что игроки не сразу смогли приспособиться – все же баланс чемпионов не менялся уже несколько лет, – но в целом считаем, что в долгосрочной перспективе режим стал гораздо лучше. Поэтому мы продолжим вносить правки баланса в ARAM каждые несколько обновлений, а примерно раз в год вас будут ждать более серьезные изменения . Это решение полностью соответствует нашему новому подходу – больше времени уделять текущим долгоиграющим режимам.

06_Twisted_Treeline

А.Р. У.Р.Ф.+

У.Р.Ф. всегда был нашим самым популярным альтернативным игровым режимом (правда, теперь у него появился достойный конкурент в виде TFT). В начале этого года мы внесли в него серьезные изменения , запустив А.Р. У.Р.Ф.+. Мы хотим сохранить Катапульту чемпионов, потому что она повышает темп матчей и позволяет делать всякие крутые штуки. Усиленный дракон тоже показал себя неплохо, однако убившая его команда получала слишком большое преимущество в начале игры, поэтому без изменений тут не обойдется.

Но самое важное изменение не было связано с игровым процессом, а касалось периода активности режима. Раньше мы включали А.Р. У.Р.Ф. не более чем на 16 дней, а в этот раз он был доступен целых 42 дня подряд! До самого конца режим пользовался огромной популярностью, а когда мы его отключили, все вернулось на круги своя.

Мы считаем, что У.Р.Ф. – лучший пример режима, который способен раз за разом радовать игроков, и я с удовольствием объявляю, что в этом году мы включим его еще раз, в том или ином виде .

04_Nexus_Blitz

Другие режимы и планы на будущее

На сегодня все. Мы надеемся, что вы и дальше будете весело проводить время во всех режимах League of Legends. Удачи в ранговых играх, и пусть все ваши чемпионы в TFT будут с 3 звездами! До скорого!

Проклятый лес

Но низкая популярность – это еще полбеды. Внешний вид, дизайн карты и даже темп игры в Проклятом лесу не соответствуют нынешним стандартам качества и потребностям игроков. Мы задумывались над тем, сможет ли поддержка уровня ARAM повысить его популярность, но поскольку предыдущие попытки ни к чему не привели, стало очевидно, что так просто превратить ПЛ в качественный долгоиграющий режим не получится. Поэтому в конце этого сезона Проклятый лес будет отключен . Как и в случае с Доминионом, нам жаль прощаться с режимом, который многие годы был частью игры. Но мы уверены, что это пойдет Лиге на пользу и позволит нам сосредоточиться на более востребованных режимах.

Когда ПЛ будет отключен, самые преданные поклонники режима получат небольшие награды. А чтобы все было честно, учитываться будут только матчи, сыгранные до этого дня. Скоро мы опубликуем подробности.

07_Other_Modes

Teamfight Tactics

Такая смена приоритетов уже принесла плоды – недавно в игре появился новый игровой режим, Teamfight Tactics. В отличие от других долгоиграющих режимов, TFT не похож на УП, и при этом не является переосмыслением традиционного игрового процесса Лиги. Вместо того, чтобы управлять одним чемпионом и использовать его умения, вы получили возможность испытать новый жанр – auto-battler. Одной из главных целей TFT было создать режим, который увлечет вас надолго, поэтому очень важно было сделать его разнообразным и увлекательным. Другими словами, мы хотим, чтобы у вас всегда была возможность попробовать что-то новое и интересное.

С точки зрения игрового процесса TFT кардинально отличается от Ущелья призывателей и других режимов, выходивших ранее. Мы заметили, что многие используют его, чтобы отвлечься от ранговых игр или поиграть с друзьями разных уровней мастерства. В то же время TFT оказался настолько интересным и самодостаточным, что некоторые играют почти исключительно в него.

Мы потрясены тем, насколько вам понравился новый режим, и решили сделать Teamfight Tactics постоянным , хоть это и может показаться несколько преждевременным. Мы продолжим поддерживать этот режим: будем вносить изменения почти в каждом обновлении , выпускать новые наборы чемпионов, а также проводить несколько ранговых сезонов каждый год.

Если все пойдет хорошо, в будущем мы надеемся порадовать вас и другими режимами с абсолютно новым игровым процессом!

03_ARURF

Читайте также: