Как поменять цвет в scrap mechanic

Обновлено: 01.07.2024

как именно это сделать если разработчик написал следующее:
/*
Добавьте все свои собственные .Банковские файлы в папку Bank
Список событий ниже необязателен для настройки, чтобы использовать звуки.
Это просто удобный способ назначить более простое имя пути к событию
*/

/*
"events":
[
"game event": "MyEngine1",
"audio event": "event:/vehicle/engine01"
>,
"game event": "MyEngine2",
"audio event": "event:vehicle/engine02/"
>
]*/
>
помогите пожалуйста

Качаешь звук двигателя mp3, перетаскиваешь в папку корневую и переименовывать на engine01


При нажатии на ЛКМ инструмент покрасит объект в выбранный цвет. ПКМ удаляет цвет из окрашенных объектов. Несколько блоков могут быть окрашены или очищены от цвета путем перетаскивания с помощью ЛКМ. Чтобы изменить цвет, нажмите Q, чтобы открыть графический интерфейс выбора цвета. Чтобы закрыть его без выбора цвета, нажмите Q или Escape. Также при нажатии на кнопку R персонаж поменяет баллончик с краской, но она не влияет ни на что. В режиме выживания нужно иметь с собой краску для покраски.

Есть десять базовых цветов, каждый из которых имеет 3 оттенка, что составляет в общей сложности сорок уникальных цветов:

В Scrap Mechanic есть режим разработчика. Он имеет консоль для просмотра событий в игре. Также есть отдельный режим разработчика для режима выживания.

Режим разработчика в выживании

Для включения режима разработчика в режиме выживания вам нужно изменить скрипт выживания. Он находится в папке игры по пути "Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game\SurvivalGame.lua". Вам нужно вставить строчку "g_survivalDev = true" между 13 и 14 строкой. Теперь в режиме выживания у вас будет возможность использовать возможности разработчика. Не рекомендуется их использовать в мире где вы выживаете без читерства. Все возможности режима разработчика:

Примечание: Вас не впустят на сервера если ваши файлы клиента не совпадают с файлами сервера.


Принцип действия новых объектов в The Modpack 0.3.x - 0.4.x Данное руководство - моя попытка описать работу объектов из The Modpack. Изменения будут вноситься по мере надобности.
"Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам." Фердинанд Порше.


1


1


2,422 уникальных посетителей
112 добавили в избранное

















Счётчик - блок, использующийся для операций счёта. Работает с Математическим и Числовым блоками. Чтобы сбросить значение к нулю, нажмите E, либо подключите к нему кнопку, окрашенную в белый, и нажмите на её. Для ввода информации нужна обычная кнопка или т.п. Может выдавать как положительные так и отрицательные значения.
  • Единицы - оранжевый цвет
  • Десятки - красный цвет
  • Сотни - розовый
  • Тысячи - фиолетовый
  • Десятки тысяч - синий
  • Сотни тысяч - голубой
  • Миллионы - зелёный
  • Десятки миллионов - болотно-зелёный
  • Десятая часть числа - светло-оранжевый цвет
  • Сотая часть числа - светло-красный цвет
  • Тысячная часть числа - светло-розовый
  • Десятитысячная часть числа - светло-фиолетовый
  • Стотысячная часть числа - светло-синий
  • Миллионная часть числа - светло-голубой
  • Десятимиллионная часть числа- светло-зелёный
  • Стомиллионная часть числа - светло-болотно-зелёный
Математический блок - блок, выполняющий множество математических операций по типу умножения, вычисления косинуса, тангенса и т.п. Для ввода чисел используется Счётчик. Для вывода результата используются Цифровые блоки. Реагирует на черный и белый цвета. Если вы подключили 4 и 2 на операцию вычитания, то изначально из четверки вычитается двойка. Но, если перекрасить счётчик 2 в белый или 4 в черный, то теперь вычитаться из двойки будет четверка, то есть белый и черный меняют местами числа в примере.
Ещё математический блок включает в себя функции сидения(реагирует на повороты, либо нажатие на газ/задний ход из сиденья водителя) и ячейки памяти.
  • Нормальный определитель расстояния.
  • Определитель дальнего расстояния.
  • Нормальный определитель расстояния до цветного объекта.
  • Определитель дальнего расстояния до цветного объекта.
Блок цвета - блок, выводящий заданный цвет. Можно использовать 2 метода ввода данных для получения цвета: одинарный (1 Счётчик, 16.777.216 вариантов) и RGB (3 Счётчика по 256 вариантов в каждом). Метод первый подразумевает подключение кнопок на прибавление и уменьшение(оранжевый и чёрный) к Счётчику, который подключён к Блоку цвета (по желаю и к Цифровым блокам) и подбирание цветов от белого к чёрному. Значение -1 автоматически выдаёт белый цвет. Второй метод более удобный, так как тут идёт подбор в палитре RGB. Подключаются кнопки к 3 Счётчикам, подключённым к Цифровым блокам и к Блоку цвета, находится значение любого цвета в палитре RGB и подбираются нужные числа. Счётчики обязательно красятся в красный, зелёный и синий! Также можно просто красить его Painting Tool'ом, и, если подключить Блок цвета к Цифровым блокам, то они выведут номер цвета по типу 1 способа.
1 метод: 2 метод: Если подключить Блок цвета к Умному сенсору, то он выведет данные о цвете объекта, который видит сенсор.

Ячейка памяти - блок, записывающий полученную информацию в определённый канал. Пример работы: 1. Сама ячейка памяти.
2. Переключатель каналов, которые могут иметь разные кодовые значения. Обязательно белый.
3. Кнопка записи в память, записывает только когда активен какой либо канал. Не обязательно должна иметь белый цвет.
4. Значение ввода(в данном случае это Часы).
5. Значение вывода из канала.

Для записи на какой-либо канал нужно настроить его в переключателе и нажать кнопку записи в память. Вот пример, я записал на 2 канал данные: И при последующих запросах на этот канал будет отображаться это число. Чтобы сменить число на этом канале, нужно сделать всё то же самое - настраиваете на этот канал и жмёте на кнопку записи в память.
Экспериментально установлено, что число ячеек может достигать 99 миллионов 999 тысяч 999 (99.999.999) и выше, но дальше числа не отображаются на Числовом блоке.
Чёрный сигнал сбрасывает Ячейку памяти.

Беспроводной роутер - устройство, передающее сигнал по воздуху на большие расстояния. Чтобы это работало, нужно 2 роутера, покрашенных в одинаковые цвета. Кнопка Е здесь нужна, чтобы менять их функции ввода/вывода. Например, можно подключить к Счётчику 3 кнопки(оранжевую, красную и розовую), его к первому роутеру, от второго роутера подключить Цифровые блоки и спокойно настраивать всё число.
Если вам надо от одного источника обратиться к нескольким(одного типа, к примеру выключатель к нескольким лампам) то тут система работает примерно как с Ячейкой памяти.
1. Роутер 1, настроенный на ввод.
2. Переключатель каналов, в которые выводятся данные.
3. Роутеры 2,3,4,5, покрашенные в тот же цвет и с различными каналами от 0 до 3, которые настраиваются так же, как на 1 роутере.
Вывод на 0,1,2,3 канал:
К сожалению, подключать разные объекты (к примеру, сиденье и кнопку) чтобы на выходе это работало корректно (с лампой и подшипником) не получится.
Экспериментально установлено, что число каналов может достигать 99 миллионов 999 тысяч 999 (99.999.999) и выше, но дальше числа не отображаются на Числовом блоке.

Радар - объект, показывающий местоположение игроков либо Трекеров на карте. Дальность обзора от 32-х блоков до 4096, что практически достигает размеров плоской карты.
Если подключить к радару кнопку, то можно будет переключаться между режимами отображения местоположения игроков и Трекеров(вертикальный и горизонтальный режимы).

Трекер - приспособление, которое отмечается зелёной точкой на радаре. Можно использовать чтобы не терять технику или для чего-либо другого. Сигнал может быть сбит Глушителем сигнала.
Глушитель сигнала - приспособление, которое глушит сигнал от игрока и трекера, находящихся в радиусе 16 блоков. Включить/выключить можно с помощью нажатия кнопки Е, выстрелом из картофельной пушки, либо с помощью подключенной кнопки. 3D радар - радар, показывающий местоположение игроков в трёхмерном пространстве и действующий приблизительно на 200 блоков. Чтобы увеличить число показываемых игроков, необходимы Dwarf keys(теперь они находится в моде Legacy Support), которые подключаются к самому радару. Если первый раскрасить в любой цвет, то второй игрок на радаре перекрасится в такой же.

В The Modpack есть 3 типа трастеров. Их изначальная мощность составляет 100. Её можно настраивать с помощью Счётчиков и Цифровых блоков, если точнее, то к трастерам подключается Счётчик, а Цифровые блоки понадобятся для отображения мощности.
1. W-S Трастер - трастер, управляемый с сиденья кнопками W и S.

2. W-A-S-D Трастер тип 1 - трастер, управляемый с сиденья кнопками W,A,S,D, движение идёт относительно основания. Можно менять управление путём сменой модов кнопкой Е. 1 мод включает в себя все типы поворотов WASD, но управление WS здесь такое: при нажатии W трасте опускается, при нажатии S поднимается). На втором моде всё тоже самое, но управление WS наоборот. 3 мод оставляет лишь WS,4 лишь AD.

3. W-A-S-D Трастер тип 2 - трастер, управляемый с сиденья кнопками W,A,S,D, движение идёт вращательное. Есть так же 4 мода управления. Обычное управление AD - ставим трастером вниз, инвертированное управление AD - ставим трастером вверх, но при этом сама текстура будет как при обычном управлении. У трастеров встроенная собственная стабилизация.

  • World - указывает строго вниз.
  • Player - указывает на местоположение игрока и следует за ним.
  • Tracker - указывает на местоположение Трэкера.
  • Player + Tracker - указывает на ближайший объект( игрок или Трэкер).
  • Camera - следует за курсором.
  • Distance - Выводит расстояние до объекта, на который указывает. Чтобы функция работала, надо подключить к Блоку ориентации(distance) другой Блок ориентации(не distance) и подключить Блок ориентации(distance) к Цифровым блокам напрямую.
  • Speed - выводит значение горизонтальной скорости объекта, на котором расположен.
  • Velocity - показывает относительную скорость.
  • Accel - выводит модуль ускорения объекта.
  • Altitude(ALT) - выводит высоту над "уровнем моря", хотя в данном случае над уровнем нулевой координаты Y.
  • POS X - выводит местоположение объекта по оси X.
  • POS Y - выводит местоположение объекта по оси Y.
  • Compass - ну здесь всё ясно и так - указывает на стороны света.
  • Orient - показывает угол отклонения от вертикали или горизонтали.
  • Degree/s - выводит угловую скорость объекта, вращающегося в параллельной к датчику плоскости.
  • Mass - выводит массу объекта, к которому прикреплён.
  • Gauge - просто датчик, к которому может подключаться Счётчик либо Математичсекий блок и при выставлении значения меняет положение стрелки.
Текстовые блоки - блоки, содержащие множество различных символов и иконок, которые можно подбирать либо вручную, либо с помощью двух кнопок на убывание и возрастание, Счётчика и, по желанию, Цифровых блоков, так как каждый символ имеет определенный цифровой код.

Tick button - кнопка, при нажатии которой выдаётся короткий сигнал длинной в 1 тик. Если к ней подключить, например, Счётчик и ввести в него число, то на столько тиков кнопка будет задерживать сигнал.

Decoupler - Самоуничтожитель. Если вам надо отцепить 1 объект от 2, то поставьте его между ними и привяжите к кнопке или т.п. Также может быть уничтожен Картофельной пушкой.

Gravity module - модуль, создающий для определенного объекта, на котором он стоит, невесомость. Может быть активирован кнопкой Е или кнопками внутри игры.

Gravity modulator - выключает гравитацию на всей карте. Все Гравитационные модуляторы полностью синхронны - если у выключить один, выключатся все и наоборот.

Timed explosive - dynamite - взрывчатка с таймером в 10 секунд, который менять нельзя. Может быть активирована сразу если подключена к кнопке или т.п.

Large wing - крыло, которое существует в 2 типах - обычное и картонное. Работает в зависимости от того, как ты его поставишь.

Small wing - предкрылки, закрылки либо пропеллер. Тоже 2 типа материала и тоже работает в зависимости от того как поставишь.

  • Время GMT в секундах
  • Количество дней, которое прошло поcле 2000-ого года.

Smart totebot - музыкальная голова, вместившая в себя функции всех стоковых звуковых голов. Черный сигнал регулирует номер головы (RETRO: 1 - синяя , 2 - жёлтая, 3 - красная, 4 - зелёная; DANCE: 5 - синяя , 6 - жёлтая, 7 - красная, 8 - зелёная). Белый сигнал - ноту (от 1(C) до 25(C1)). Остальные цвета - громкость(не работает).

Tone generator - кастомный генератор частот. Черный сигнал отвечает за вид звуковой волны(1 - синусоидная, 2 - меандр, 3 - треугольная, 4 - пила). Серый сигнал настраивает частоту. Остальные цвета - громкость(не работает).

Smart engine controller - блок, контролирующий подшипники и поршни с помощью поступающих в него сигналов. Белый - скорость вращения/перемещения, чёрный - мощность, серый - жёсткость, другие цвета - угол поворота/расстояние перемещения.

Включение консоли

Debug console.jpg

Чтобы включить консоль, нужно в условиях запуска написать -dev. Чтобы изменить условия запуска, в Steam нажмите по игре ПКМ и нажмите "Свойства. ", а далее "Установить параметры запуска". В новом окне будет строка где нужно написать -dev. При запуске вы увидите консоль. Эта консоль будет вам показывать многое что происходит в игре. Например урон по мобам, вывод некоторых команд и т.д.

Учтите что закрытие консоли закрывает и игру. Также вас не впустят на сервера если у вас включена консоль. Мододелы также могут использовать консоль для тестирования модов.

Читайте также: