Как поменять анимацию хука в дота 2

Обновлено: 06.07.2024

Здравствуйте. Знаю, что есть два самоцвета на пуджа (может и больше, не суть):
- Crow's Feet
- Trapper's treachery
В первом нравится анимация хука, во втором как он ходит полу боком.
Собственно, хочу чтобы хук был с первого, ходьба со второго.
Вопрос такой, если например первый самоцвет вставить в хук, а второй в др. шмотку, что получится? )))

brQQnly

Всевышний

Помню баг с анимацией стрельбы на снайпере, той же херней делалась ( кинетиками ). На счёт пуджа хз.

Король флуда

Поставь в пузо Crow's Feet, в хук Trapper's treachery, должно работать

MeMoS

Пожалуйста, имейте в виду, если хотите сотрудничать с данным человеком, он заблокирован на нашем форуме.

А если Crow's Feet вставить не в хук а в другую хуйню будет работать?

Бог флуда

Пожалуйста, имейте в виду, если хотите сотрудничать с данным человеком, он заблокирован на нашем форуме.

А если Crow's Feet вставить не в хук а в другую хуйню будет работать?

Похожие темы

Привет, Гость!
На форуме развелись кидалы, которые пользуются твоей доверчивостью! Будь бдителен и всегда пользуйся гарантом совершая сделки за деньги. НЕ доверяй даже пользователям с высокой репутацией!. Подробнее.

Руслан Гасанов


Руслан Гасанов ответил Ренату

Максим Якимчук

Руслан Гасанов


Руслан Гасанов ответил Максиму

Максим Якимчук

Максим Якимчук

Ренат Абиев

Никита Алымов


Никита Алымов ответил Ренату

Ринат, кстати замах довольно глупая идея. По нему можно будет понять когда хукать пудж хочет

Руслан Гасанов


Руслан Гасанов ответил Ренату

Ринат, ну так кеев 10 будет стоить с выпуска а потом подешевеет ,10к мало все равно

Каждый герой в Dota 2 обладает анимацией атаки. В механике, это задержка между командой атаки и моментом, когда наносится урон (для существ ближнего боя) или вылетает снаряд (для существ дальнего боя).

Юниты также обладают анимацией после атаки, которая является задержкой между моментом, когда наносится урон, и следующим действием героя. Анимацию после атаки можно остановить (прервать) действием.

Время перед атакой и после неё снижаются в зависимости от скорости атаки, или IAS:

время перед атакой = (базовое время перед атакой) / (1 + IAS) время после атаки = (базовое время после атаки) / (1 + IAS)

Где IAS - значение в процентах от -0.8 до 5.00. Скорость полета снаряда не может быть уменьшена или увеличена.

Скорость атаки юнита полностью независима от его анимации атаки. Анимация атаки строго относится к задержке между моментом, когда была выдана команда атаки и когда атака была запущена. Например, если юнит имеет скорость атаки в 1 секунду, собственно анимацию атаки в 0.3 секунды и анимацию после атаки в 0.5 секунды, то он будет бездействовать 0.2 секунды во время каждого полного цикла атаки. Если прервать анимацию после атаки после 0.2 секунды, то период бездействия увеличится до 0.5 секунды. Однако во время этого периода бездействия можно отдать другие приказы, такие как передвижение или применение заклинаний.

Другими словами, отмена анимации атаки не увеличивает скорость атаки (эффективное время атаки).

Читайте также: