Immortal realms vampire wars как поменять язык на русский

Обновлено: 04.07.2024

В первую очередь, игра меня зацепила своим внешним сходством режима "Королевство" с "Хрониками Меча" из Soulcalibur 3. Быстро введу в курс тех, кто не знает, что это такое. "Хроники Меча" - отдельный игровой режим Soulcalibur 3, стратегический. Мы управляем несколькими героями на карте, а цель у нас, в основном, захват цитадели противника. При схождении с противником модельки начинают бить друг друга, мы можем позволить им опустить здоровье до 0 в стратегическом режиме, если уверены в своём бойце, так и перевести всё в файтинг, чем Soulcalibur и является. В общем, это был мой любимый режим в игре, только в третьей части он и был. Ещё подробнее в интернете посмотрите. А теперь рассмотрим бету поближе.

В бете нам доступна кампания только одного вампирского клана - Дракул, в релизе будут ещё Носфернус и Мороя. В целом сюжет простой и не пытается нас как-то удивить. Подаётся он в основном перед миссией и во время разговоров с командирами врага.

Так вот. Правили мы, значит, спокойно в королевстве Вармонт, но тут каким-то жалким людишкам из королевства Крея вдруг стало тесновато и они решили нас замочить. На разборки отправилась графиня Сесилия, которую Влад (кто бы сомневался, что это будет Влад) отпускать не хотел, но он оказался каблуком и, после угроз лишить его ночных утех на месяц, отпускает её. Всё вроде сначала идёт нормально, но потом нашу чсвшную бабищу при попытке захватить лидера противников (как мы потом узнаем, это крейский генерал Вагбранд) захватывают в плен саму.

Нашему каблуку об этом сообщают, поэтому тот немедленно начинает вылазку. Выбив всё ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из попавшихся на пути людишек, вместе со своими вампирскими корешами, в том числе и из Вагбранда (который сваливает, как и в первый раз), находим свою убитую жену.

Всё, с этого момента у нашего Владика окончательно снесло крышу и он вторгается в Крею. Так как это территория противника, нас сразу же начинают хватать за булки. Чтобы прекратить эти наезды и нанести последний удар, нам надо обратить крейских генералов, которые при обращении к своим навыкам, доступным им при жизни, получают часть вампирских. И после того, как мы разносим последнего командира, из кустов выбегает Вагбранд. Натягиваем его снова, он снова убегает по магическому мосту, показав нам средний палец.

Всё, четвёртая миссия не запускается. Немного об этом в технической части.

Одной из фишек игры является карточная система, благодаря которой мы можем влиять на обстановку в режиме "Королевство". Получать карты мы можем самыми разными способами: после победы в сражении, в начале нового года (каждый год делится на четыре сезона), в библиотеках на карте. Эффекты тоже довольно разнообразные: мы можем нанимать отряды, улучшать постройки или покупать снаряжение в кузницах без необходимости нахождения командира в соответствующих зонах, влиять на армии и даже собирать кровавую дань с поселений. Да, главным ресурсом в игре является кровь, за счёт которой всё и приобретается. Эти эффекты можно усиливать за счёт занятия соответствующих ритуальных площадок, которые усиливают карту соответствующей категории навсегда, но только если площадка остаётся под нашим контролем.

В некоторых моментах эта система как пятое колесо в телеге, например в кузнице. Даже предметы снаряжения преподносятся в виде карт, поэтому при замене одного на другой, старый просто испаряется, хотя мог бы и обратно в колоду вернуться.

Способностей много и они довольно интересные. В кампании за Дракул мы увидим не много, но если зайдём в "Сражения" или "Песочницу", то сразу заметим их разнообразие. Если выбрать "Сражение", то какие способности наш лорд с собой возьмёт зависит от архетипа, который мы ему выберем. Помимо веток, которые доступны любому клану, есть особая клановая ветка, но она доступна не каждому архетипу. Более того, каждая способность имеет 3 варианта улучшения (одно на выбор), которые могут как банально усилить имеющиеся эффекты, так и добавить к имеющимся новые.

Возвращаясь к снаряжению, его тоже достаточно и для каждого архетипа найдётся своё. Но, в отличие от юнитов, имеет смысл сразу форсить улучшение кузницы на появление более качественных образцов.

Сам бой происходит тоже в пошаговом режиме. Поле бое выбирается из заранее созданных разработчиками, а не случайно генерируется. На помощь как нам, так и противнику могут прийти расставленные на них, так сказать, алтари, предоставляющие бонусы стоящим на определённых квадратиках юнитам. ИИ противника действует правильно, по схеме вычисления самого уязвимого юнита противника, но это является и его уязвимостью, так как только этой схемы он и придерживается, игнорируя алтари и опасность для своих стрелков или магов. Что касается ИИ в режиме "Королевство", то тут всё стандартно - как и большинство других ИИ в пошаговых стратегиях, наш "чувствует" зоны с наименьшим нашим присутствием и непременно постарается их занять, заведомо проигрышных боёв активно избегает, в остальных случаях непременно нападёт первым.

Картам в режиме "Королевство" не хватает деталей, из всех объектов, на которые можно посмотреть, есть только постройки, с которыми мы можем взаимодействовать. Чтобы хоть как-то компенсировать это, разработчики добавили анимацию изменения этих построек после улучшения. Надеюсь детали всё-таки добавят.

Юниты прорисованы неплохо, но их озвучка оставляет желать лучшего. Многие реплики одного и того же типа могут использоваться разными юнитами, взять например копейщиков, лучников, полукровок, всадников и воинов, которые озвучены одним и тем же голосом. Это касается и остальных юнитов. Такая озвучка сильно бросается в глаза и никак не соответствует ценнику игры.

Так как большинство действий в игре представлены в виде карт, разработчики не поленились их анимировать. Получилось очень хорошо.

А вот 3D катсцены ещё больше усиливают ощущение бюджетности игры. Лучше бы все они оставались нарисованными. Просто из моделек идёт голос, но нет ни движения губ, ни каких-то продвинутых анимаций.

Музыку в игре выдающейся не назвать, но главное, что она не выделяется из игры, поэтому свою роль в погружении выполняет.


Русификатор для игры Immortal Realms: Vampire Wars. С его помощью можно играть на русском языке.

Переводит: текст

Авторство: неизвестно

Можно устанавливать: пиратки, лицензия, Steam.

Для версии: не имеет значения

Дополнительная информация: нет

Как установить русификатор Immortal Realms: Vampire Wars

Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.



Immortal Realms: Vampire Wars

Я чёт не понял на странице в магазине указан русский язык, дак где он ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?

28 авг. 2020 в 10:46

Она есть. У меня по крайней мере при запуске игры сразу встала.
Посмотри в свойствах в библиотеке какой язык у тебя стоит.

8 0 9 1

Пожаловаться

Immortal Realms: Vampire Wars v1.02.1 полная версия на русском - торрент

Immortal Realms: Vampire Wars - это отличная игра для всех любителей карточных пошаговых стратегий с элементами RPG. Отличная графика, атмосфера завязанная на вампирах и три интересных режима (сюжетная «Кампания», «Песочница» с открытым миром и «Схватка» с напряженными боями). В сюжетном режимы вы сможете сыграть за четырех могущественных повелителей-вампиров, а также выбрать один из трех кланов (Dracul, Nosfernus и Moroia). Чтобы жить качественно и достойно, вам нужно захватить власть над другими кланами. Истинным повелителям вампиров может быть только одни!






Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10 - только для 64 бит!
✔ Процессор: Quad Core 3.2 GHz
✔ Оперативная память: 8 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: Geforce GTX 770 equivalent
✔ DirectX: Версии 11
✔ Место на диске: 25 Гб

Жанр: стратегия, пошаговая стратегия, карточная игра, RPG
Разработчик: Palindrome Interactive
Платформа: PC
Версия: 1.02.1
Язык интерфейса: английский, русский

Читайте также: