Fallout new vegas сколько модов можно установить

Обновлено: 07.07.2024

This plugin fixes the Fallout New Vegas mod limit bug. It allows a maximum of 255 plugins to be loaded. It can also cause an increase in fps, remove game stutter and allow for faster loading times especially when using a large number of mods.

Nexus requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
TTW Fixes Not required but helps with loading errors

Credits and distribution permission

  • Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.5

  • Changed the old asm code into C++ and forwards all exceptions to the caller (this should prevent the fix from ever crashing your game). All files that fail to load get put back onto the stack instead of simply floating into the abyss. Improved logging. Logs also log every filestream loaded, closed and failed to open by the game.

Version 2.2

Version 2.1

  • Drastically improved logging, reduced getstream critical section lock time, added error returns previously disregarded

Version 2.0

  • Completely re-implements getstream and fclose to use an empty handle stack. Possibly improves performance. Locked the main critical section for getstream while patching to prevent any potential conflicts. Logging has been improved.

Version 1.2

  • Ignored the condition where getstream would check if the address being checked was part of the IOB_ENTRIES as getstream ignores them due to being offset. Incorrect critical sections were being accessed due to this check.

Version 1.1

  • Copies the old file handles to the new array and deallocates the old array. Changed the getstream function to be offset by ignoring the first 20 IOB_ENTRIES.

Version 1.0

  • Base fix - simply creates a new file handle array and redirects game to the new array.

Premium membership donations accepted

You will need NVSE for this plugin to work. Simply overwrite your data folder with the folder in the zip file. It does work with MO2. An ini file will be generated upon running the game for the first time in the plugins folder. In the ini file one can edit the maximum allowed handles or enable logging. Do not edit this if the fix works. It will not increase performance by lowering the maximum allowed file handles and there is absolutely no point in increasing it. The logging is there for when issues arise. If you would like to experiment, go ahead, just don't leave debugging on as it writes to a text file very often.

This fix should have no conflicts whatsoever. A mod limit message might appear. It will happen if you use JIP's Companions Command and Control mod. There is nothing I can do about the message for now. When the mod author returns from his busy schedule I will let him know about what has happened and I'm certain he will patch it. It in no way means that the plugin does not work or that the limit still exists.

Why the Limit Existed

The plugin limit bug existed because the game opens 3 file handles for each plugin and never seems to close them. The reason as to why it does this is still unknown. The game has a hard coded limit of 512 maximum file handles that can be opened at once. When loading anywhere around 140 plugins, the game requires around 420 handles for these alone. Along with bsa files as well as normal files the game requires, the game would easily attempt to open more than 512 handles. This is the reason assets stopped loading and things would begin to go south.

How this Fix Works

This fix simply bumps the maximum number of file handles up to 2048. The reason that 2048 is used is because it is the maximum number of file handles that Windows usually allows, and the more the merrier. The fix also redesigns the way the game obtains file handles. Due to the file handles not closing, the game would have iterate over all of the loaded plugin handles in order to open a new one. This fix changes this and allows for file handles to be opened instantly.

The increase in fps, stutter removal and decreased loading times seems to affect everyone to a different extent. This mod can only have positive performance benefits and will in no way affect any of the game's content. The only way to know if it will benefit you is to download it and try it for yourself.

Thank you to RoyBatty  and lStewieAl  for helping me along the way.

Thank you to lStewieAl  for gifting me Premium. Please check out his QoL mod Stewie's Tweaks  .

Есть такая проблема: я люблю ставить на игры кучу модов и примочек и в этот раз моей жертвой стал Fallout New Vegas..я и раньше играл в него и моды тоже ставил. .
Вот он крошится и не запускается из за большого количества модов и несовместимости некоторых из них друг с другом.. я раньше на сайт натолкнулся, там было что то вроде устранения грызни модов между собой.. как бы описать.. вообщем сайт сам смотрел сколько каких модов установлено и какие друг с другом грызутся и лечил сам их.. вот я найти его сейчас не могу.. помогите пожалуйста =)

Проще будет скачать специальный программы, для устранения конфликтов в модах, чем искать сайт, т. к этих сайтов до. (достаточно) . :) А программ-то всего пара-тройка.


Выкладываем сюда список модов,которые вы установили. Вот мой:
1.bald.esp-мод на стиржку "под ноль"
2.Canteen.esp-позволяет набирать фляги с водой.
3.DarNifiedUINV.esp-улучшенный интерфейс.
4.MoreFollowers-больше компаньонов.
5.URWLNV-реалистичный цвет в игре
6.Readius_NV.esp-пип бой 3500
7.SPECIAL_Fixes.esp-фикс спешиал
8.LFox Bottle That Water-бутылки можно наполнять водой.
и офицальные- CaravanPack,ClassicPack,MercenaryPack,TribalPack.
это пока всё.


Это все читерные моды, тем более если сразу все. Начинаешь игру уже с хорошой броней и сильным оружием и проходиться все очень быстро. Тем более в ClassicPack фляга вобще читерная, если бы ее нужно было наполнять водой постоянно то тогда да, а так бесконечная вода чит.


________________Подготовка

Первое, что вам нужно сделать, это найти Архив, или папку с файлами модификации.

В данном случае, это архив BUS_SWEET_BUS_2_0_RUS в папке загрузки.


Вторым, что вам нужно будет сделать, является нахождение самих файлов модификации в архиве.

Этим важным шагом пренебрегают многие, несмотря на то, что это для установки необходимо. Очень часто, в архивах все идет в следующем порядке: (Примечание: Если состав файлов в вашем архиве\папке другой, то сразу же переходите к следующему шагу.)


Хочу сказать сразу - из всех этих файлов, файлов модификации тут круглый 0. Сверху на картинке подчеркнуты два файла, с названием readme, Ридми (Англ. - Прочитай меня). Они оба являются посланием к вам от авторов модификации или ее переводчиков. Читать их нужно, ибо в них идут интересные подробности о моде, или о команде, которая делала данный мод. В данном случае это оригинальный и переведенный вариант письма. В самом же нашем архиве нас интересует лишь папка Data:


Откройте эту папку. В ней лежат следующие файлы:


Дальше идет описание файлов. Не является обязательным, но если хотите понимать, что вы делаете, то лучше втянитесь, и уделите минуту.

Красным здесь подчеркнуты папки с файлами мода. Они несут в себе все, что только может содержать модификация. Это и текстуры вещей, и карты, и записки, и ландшафты. Все, что только может дать вам разработчик он засовывает именно сюда. Эти папки очень нужны, потери их катастрофически повлияют на работу мода. Отсутствие отдельных файлов из этих папок просто создадут неудобства для вас. Не более.

Другие случаи представления файлов мода:

Они также могут представлять собой один файл в формате .BSA. Но это встречается лишь в больших модификациях,имеющих очень опытных разработчиков и во всех DLC Нового Вегаса. Примером служит модификация "Округ минерал", опытного пользователя пользователя и хорошего мододела, tundruck73:


Порой, например в моде A World Of Pain (AWOP), файлы модификации отсутствуют, но такое может быть возможным, только в случае, если сам мод не добавляет новые текстуры в игру, что является редкостью.

Черным же здесь подчеркнул Мастер-файл модификации. Он имеет формат .ESP или .ESM, и является главным файлом пользовательского или официального дополнения. Именно его вы будете активировать в Лаунчере. Его нельзя терять, если действительно хотите играть с данным модом\дополнением.

Вот это уже действительно файлы мода. После их обнаружения, начинается непосредственная установка.

________________Установка

1 шаг. Поиск и обнаружение директории игры. (папка с игрой)

Для пиратской версии:

Самый простой способ - открыть свойства ярлыка Fallout New Vegas, а затем нажать кнопку расположение файла, как показано на рисунке:


Второй, и менее простой способ - запустить поиск в моем компьютере с фразой FalloutNV:


Найдя файл (а точнее два), обязательно нажмите на него, и вам откроется папка с вложенным файлом. Это и будет директория игры.

Для STEAM версии:

В случае со Steam версией все гораздо проще. Если вы не меняли путь для установки Fallout'a, то скорее всего вам просто потребуется зайти в мой компьютер, и нажав на следующее поле, как показано на картинке, вставить следующий текст:


Для 64 битной ОS Windows:

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas enplczru

Для 32 битной OS Windows:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas enplczru

Если вы поменяли путь для установки, то вам подойдет любой из способов поиска зля пиратской версии.

Вот вы и попали в директорию Fallout NV.

2 шаг. Открытие даты и перемещения файлов мода.

В найденной папке игры нужно открыть папку под названием DATA. Оставьте эту папку пока открытой, а еще лучше - сделайте ее ярлык, и перенесите на рабочий стол.

Найдите архив с файлами игры. Именно файлами, которые были указанны на картинке в подготовке, и "перетащите" все файлы модификации в папку DATA, которую вы заведомо открыли. На все вопросы отвечайте - да, заменить, и не как иначе.


3 шаг. Запуск лаунчера и активация модификации или дополнения.

Это самый простой и быстрый шаг из всех трех. Он представляет из себя лишь запуск лаунчера и нажатие на кнопку файлы. Затем нахождение квадратика справа от название мода, и кликанье на квадратик, до появления галочки в нем. Теперь мод активен, и после этого остается лишь запустить игру.


Поздравляем! Последний этап установки мода завершен!

В статье использованы материалы модов:

Автобус вашей мечты

Отдельное спасибо авторам и переводчикам этих модов. Рад, что такие люди как вы есть.

Читайте также: