Death stranding как включить вид от первого лица

Обновлено: 05.07.2024

Геймдизайнер упомянул о такой функции в одной из своих записей, где попытался объяснить концепцию своей игры. По его словам Death Stranding — первый представитель нового жанра.

Since I get this question alot, DEATH STRANDING is different from stealth game. You can enjoy First Person View but not a First Person Shooter game. It's brand new game genre that adapted the concept of strand that we call Action Game, Strand Game (Social Strand System). Раз уж меня часто об этом спрашивают, хочу сказать, что Death Stranding сильно отличается от стелс-игры. У вас будет вид от первого лица, но это не шутер, не FPS. Это новый игровой жанр, в который заложена концепция связи. Мы называем его «экшен-игра, игра связей» — социальная система связей.

Режим от первого лица можно было увидеть во фрагменте геймплея, показанном на открытии выставки Gamescom 2019 — его включают, когда Сэм укачивает ребёнка в капсуле.

Ребёнок мамы был рождён на другой стороне, и они связаны между собой невидимой пуповиной. Героиня…

Можно ли пройти Death Stranding от начала до конца с видом из глаз главного героя, пока что неизвестно. Возможно, переключать камеру позволят лишь в некоторых местах.

Кодзима также попросил прощения у игроков, что решился сам дать название потенциальному новому жанру.

I knew that the name of new genre shouldn't be made from the creator but it should come with it later on, but forgive me I just like to name it. It's like I named Tactical Espionage Action for MG before categorizing into Stealth game, I named Social Strand System for DS.👍 Я знаю, что название жанра не должен придумывать его создатель — оно само придёт со временем. Но простите меня, мне очень хотелось придумать его самому. Когда-то я назвал Metal Gear «тактическим шпионским экшеном», и только потом игры попали в категорию «стелс». И теперь я придумал для Death Stranding «социальную систему связей». О свободе игрока, разочарованных фанатах и создании новых жанров.

Если посмотреть вниз - ваш член отвернется от вас.

Все проще, пузо не даст его увидеть

Бери выше, бак с ребёнком.

Технически, пузо может быть баком с ребёнком.

Технически, бак с ребенком лучше держать подальше от члена, чтоб, случайно, не перевозбудить SJW или каких-то других фриков.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Как же я буду орать, если окажется что игра - бродилка с социалкой из дарк соулса, новый жанр у него, совсем старый ебанулся.

Открытый мир из GTA, социалка из Dark Souls, геймлей от Dear Esther (и немного из Slender), возможность ссать из Postal 2, актеры из телека - что может пойти не так, лучшие игры человечества объединились

Комментарий удален по просьбе пользователя

Я забыл еще про этого тамагочи на груди

Комментарий удален по просьбе пользователя

А я думал Star Citizen игра мечты, народ вон уже какой год ждёт манны небесной, деньгами кидается в монитор и не только, а толку нет.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Я придумал название его жанру - метис.
Туда же можно запихнуть Omicron как родоначальника и судя по отзывам Astral Chain тоже подходит.

Там не будет как в Dark Souls. Он сказал, что других игроков встретить будет нельзя, но какие их следы можно. Упоминались вроде какие то убежища построенные другим игроком и подобная фигня.

Смотрим ролик - несем посылку от одной базы к другой - смотрим ролик. Блин, я верю в казаха, но очень боюсь какого-то такого геймплея.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Не после, а во время - пока играет катсцена, ты идешь и гуляешь пару часов ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

<комментарий, критикующий циничный комментарий>

<токсичный комментарий, переходящий на личности, после того, как зашел в профиль и заминусовал все комментарии подряд из-за обиды>

<проходящий мимо комментарий>

<комментарий, смысл которого теряется из-за того что он ответ на удалённый>

<комментарий с вопросом "а как тут цитировать">

<комментарий, в котором сначала смеются над тем, что кто-то не умеет цитировать, а затем объясняют так, что остаются вопросы>

Комментарий удален по просьбе пользователя

<комментарий про Дерьмака>

<комментарий про восхваление казахов>

<комментарий нихера не понимания>

<комментарий. дополняетЬся> ред.

<комментарий про людей, которые путают -ться и -тся>

<комментарий про людей, не шарящих за старые мемы из Твиттера>

<фотка с котиком>

Ждем взрыва игр жанра "Социальные системы связей".

Социальные системы связей

Не звучит совсем. А в чем суть этого жанра кто то понял на сомом деле?

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Есть подозрение, что сам Кодзима еще не до конца понимает.

При чем, игры будут такие же, как и раньше, но авторы дтф начнут в каждую статью пихать этот жанр

triple-S игра или SSS вместо AAA, не, ну гений этот Кодзима ваш ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

дед просто подсмотрел в душах что то и теперь в его игре можно поссать и условный гриб вырастет в игре другого игрока. так вижу

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

100к проданных копий - и от воронок в игре места свободного не будет)

Комментарий удален по просьбе пользователя

Зная Коджимбу он до последнего ничего не покажет, возможно будет что то конкретнее на токио гейм шоу.Так т зная его закидоны мы можнм и за мадска играть вторую половину игры например как это было в МГС 2, предположить здсь очень тяжело

Кодзимка не стал бы просто так разбрасываться фразами "я изобрёл новый жанр"

Т.е во времена MGS разбрасывался, а тут вдруг перестанет?

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ну, он был одним из первых, кто придумал шкериться от врагов, а не стрелять в них

Мммм, нет. Он сформировал некоторые элементы жанра (и то у меня сомнения, что я не знаю какой-нибудь нишевый проект, откуда были заимствования), а сам жанр стелса сформировался задолго до МГС, И да, напоминаю, МГС Кодзима называл не стелс-экшеном, а tactical espionage action. Тоже видимо новый жанр, ага.

Metal Gear (яп. メタルギア Мэтару Гиа) — видеоигра, разработанная дизайнером Хидэо Кодзимой и изданная… Castle Wolfenstein — компьютерная игра в жанре «приключенческий боевик», разработанная Сайласом…

Но сказать, что к 1987 жанр стелс сформировался - как-то неправильно

А я и не говорил такого, но называть свои проекты "новым жанром" вполне в духе Кодзимы. В 87 уже было с пяток проектов в жанре стелса, которые авторы называли максимум стелс-боевиками, либо стелс-шутерами, но никак не пафосными "тактическими шпионскими играми", в конце-концов через пару месяцев Тенчу вышел.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Оцените нашу доставку по 5-бальной шкале

Комментарий удален по просьбе пользователя

Что жалко было 5 звезд поставить?

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Там не будет как в Dark Souls. Он сказал, что других игроков встретить будет нельзя, но какие то их следы можно. Упоминались вроде какие то убежища построенные другим игроком и подобная фигня.

Когда-то я назвал Metal Gear «тактическим шпионским экшеном», и только потом игры попали в категорию «стелс». И теперь я придумал для Death Stranding «социальную систему связей».

Прости Кодзима но ты не был первым:

Tenchu стала первой трёхмерной игрой в жанре. Вышедший через несколько месяцев после неё Metal Gear Solid превратил малоизвестную до того серию Metal Gear в высоко оцениваемую и прибыльную франшизу с большим количеством последовавших сиквелов. Игра Thief: The Dark Project стала первой игрой жанра стелс на рынке ПК. За этими играми последовали другие — Hitman и Splinter Cell.

И даже если брать корни жанра то даже там не был первым.

Уже в некоторых ранних играх появляется уклон в сторону скрытности, среди них Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), 005 (1981), Castle Wolfenstein (1981), Saboteur! (1985), Infiltrator (1986), Metal Gear (1987)

Я конечно возможно раньше этого не замечал, но ЧСВ у Кодзимы огого, как и присвоение себе заслуг в изобретении жанра, где он даже первым никогда не был. ред.


Студия Kojima Productions выпустила очередное обновления для PC-версии Death Stranding. Апдейт получил номер 1.02 и в основном фокусируется на улучшении игрового процесса.

Вот все изменения и дополнения, представленные в обновлении 1.02 PC-версии Death Stranding в соответствии с полными примечаниями к патчу:

  • Назначения клавиш для Использовать/Выйти с машины теперь можно настроить отдельно для «Выполнить действие» и «В автомобиле». Теперь вы можете установить разные клавиши для входа и выхода из автомобиля.
  • При повторном запуске игры после смены назначения клавиш некоторые назначения клавиш были отменены. Теперь эта проблема исправлена.
  • Включены другие улучшения стабильности и общие исправления ошибок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частота кадров падала при использовании Steam Input.

Как всегда, обновления скатается автоматически при запуске Steam или Epic Games Store.


Батины рассказы

Косплей Мамы из Death Stranding


TerminatorTX патч никогда лишним не бывает. за парой исключений


Игра и так отлично оптимизированна. В отличии от HZD..


Feliskotta не всё так плохо с HZD


Жду когда уберут ошибку под названием дерьмува


Очень своевременно. В жанре- мы лечим проблемы, о которых вы даже не знали, но банальную херню починить(даже с разрешением) ИЛИ вылет из-за утечки памяти, а это как-бы не к нам -_- да это все можно ручками прописать разрешения и сделать ограничения, что-бы не начали пропадать текстуры или вылетать игра раз в N часов(минут). но блин почему Я должен это делать. Хотя че мне. уже пройдена, удалена и забыта как срашный сон.

Подскажи как решить проблему с пропаданием текстур.


лома нет до сих пор


может все-таки скачается.


все пройдено ! Спс не надо ;)


на чужом движке порт вышел лучше, чем у гаврилы на своём


Плин игра постоянно крашится после последенго патча


Когда люди знают чем занимаются в отличии от некоторых



SenMarie О, значит я не один такой. На этом патче ещё не проверял


Голова Никсона проверите - скажете, ладно? =3


SenMarie Также иногда вылетает


Голова Никсона угу, только что вылетела. больно и обидно!


SenMarie на 3х гигах далеко не поедешь


Эх, я ждал что норм масштабирование запилят :( Чтоб можно было установить разрешение выше разрешения твоего рабочего стола, ну вот чтоб совсем порт кошерный был.


worys DSR в помощь


Ag0ny Че в помощь то, о нем речь и идет, оно не работает, пока не поменяешь разрешение рабочего стола.


Многим из числа пристально следящих за творческими успехами Хидэо Кодзимы фанатов запомнился геймплейный сегмент с перспективой от первого лица в трейлере Death Stranding, показанном на E3 2019. Тогда было непонятно, что это: отдельная геймплейная механика или, может быть, в игре будет полноценный вид от первого лица? Что ж, теперь, когда до выхода игры остаются считанные месяцы, Гений собственной персоной решил прояснить этот момент, прокомментировав заодно жанровую принадлежность игры. Впрочем, от его «прояснений» может возникнуть только больше вопросов:

«Раз уж мне так часто задают этот вопрос: Death Stranding отличается от stealth-игры. В игре есть вид от первого лица, но это не first person shooter. Это совершенно новый жанр, основанный на концепте нитей, мы называем его Action Game, Strand Game.»

«Strand Game» в данном случае – труднопереводимый из-за недостаточной информации и специфики авторского языка неологизм, но можно предположить, что имеется в виду что-то вроде «игра нитей». Еще на самых начальных стадиях разработки Кодзима говорил, что его новая игра должна заменить в качестве главного орудия игрока палку (с помощью которой можно атаковать) на веревку (с помощью которой можно что-то соединять).

Что из себя представляет загадочный новый жанр на деле, смогут проверить обладатели Playstation 4. Death Stranding выходит на консоли 8 ноября.


Те из вас, кто давно следят за творчеством Хидео Кодзимы, не понаслышке знают, как этот эпатажный разработчик любит вводить аудиторию в заблуждение во время презентации своих новых игр. Вспомните хотя бы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, где Солид Снейк отходил на второй план буквально сразу же после вступительной миссии на танкере, и дальше мы уже играли за новичка Райдена. Такой ход понравился далеко не всем поклонникам, но однозначно это было смело и неожиданно.

Death Stranding, дебютный проект Kojima Productions в качестве независимой студии после размолвки с Konami, в этом смысле — случай совершенно особый. О том, чем же в итоге окажется новое творение именитого японского дизайнера, не подозревал, наверное, никто. Даже после продолжительных геймплейных демонстраций, в которых герой Нормана Ридуса с неумолимым упорством нёс на себе какие-то коробки, преодолевая километры безжизненных равнин и горных массивов, не покидало ощущение, что во всём этот есть какой-то подвох. Ну, в самом деле, не мог же автор культовой серии Metal Gear четыре года делать симулятор курьера?

Вот только ирония состоит в том, что на сей раз Кодзима ничуть не лукавил: в Death Stranding мы и впрямь будем заниматься доставкой различных грузов из пункта А в пункт Б, блуждая по бескрайним просторам удручающе безликого открытого мира.

Кодзима первым додумался использовать младенцев в качестве приемопередатчиков для связи с загробным миром.

Кодзима первым додумался использовать младенцев в качестве приемопередатчиков для связи с загробным миром.

Недалёкое будущее. Мир, которым мы его знали, перестал существовать — кругом руины и безжизненные пустоши. Это последствия разрушительного катаклизма, захлестнувшего всю планету. Выжившие назвали его «Выходом смерти» (он же — Death Stranding в английском варианте). Границы между земным миром и миром загробным оказались стёрты — отовсюду полезли смоляные Твари, которые появляются во время дождя и уничтожают всё живое, обращая в кратеры целые города.

Соединённые штаты Америки перестали существовать как единое государство: кругом царит разруха и безвластие, а оставшиеся в живых люди ютятся в подземных бункерах, словно крысы, и не рискуют выбираться на поверхность. Немудрено, что в сложившейся ситуации самой востребованной профессией в мире становятся курьеры. И нам с вами выпала почётная роль Сэма Портера Бриджеса (Норман Ридус), бывшего посыльного компании «Бриджес».

Впрочем, Сэм непростой доставщик посылок — как-никак он приходится сыном Бриджет Стрэнд, президенту Соединённых городов Америки — нового государства, которое возникло на пепелище США. Уже находясь при смерти после продолжительной болезни, Бриджет просит своего блудного сына примкнуть к «Бриджес» и принять участие в миссии по объединению страны.

Режиссёр Гильермо дель Торро, который успел поработать с Кодзимой над отменённым хоррором Silent Hills, исполнил роль эксцентричного учёного.

Режиссёр Гильермо дель Торро, который успел поработать с Кодзимой над отменённым хоррором Silent Hills, исполнил роль эксцентричного учёного.

Священная миссия по воссоединению американской нации сводится к доставке огромного количества посылок в разные точки страны, условно разделённой на две большие области. Процесс выполнения доставок всегда осуществляется по одной и той же схеме: вы спускаетесь в условный бункер А, выбираете заказ в терминале (за раз можно взять и несколько — главное суметь всё унести), закидываете груз себе на спину, после чего, пыхтя и спотыкаясь, несётесь на своих двоих к бункеру Б. Там вы опять подходите к точно такому же терминалу, разгружаетесь, и принимаете очередной заказ, чтобы доставить его до следующего адресата — и так до финальных титров.

Другое дело, как «симулятор ходьбы» — игра весьма хороша, а сам процесс доставки посылок сродни медитации. Как бы идя наперекор расхожему ныне мнению о том, что задания типа «возьми-принеси» являются моветоном, Кодзима беспощадно заставляет нас переносить многочисленные коробки из одного конца карты в другой на протяжении десятков часов, лишь изредка разбавляя эту рутину ловко поставленными кат-сценами с участием талантливых лицедеев. Промежутки между ними порой достигают 5-6 часов, из-за чего довольно легко потерять нить повествования — особенно на более поздних этапах игры, когда Кодзима вываливает столько сюжетных подробностей, что захлебнуться можно.

Дотошность, с которой Death Stranding подходит к симуляции ходьбы, вызывает изумление. Перед каждой вылазкой мы вручную распределяем груз на теле Сэма. Думаем, как лучше уложить коробки в раму, закреплённую на спине, чтобы не нарушить центр тяжести. Пытаемся взять с собой только самое необходимое, чтобы не было перевеса. Если всего этого не сделать, то героя будет постоянно заносить на поворотах, ему будет сложнее удерживать равновесие — в конце концов, он навернётся и растеряет всю кладь.

Учимся распределять вес правильно!

Учимся распределять вес правильно!

С прокладкой маршрута до адресата — тоже не всё тривиально: прямой путь не всегда самый быстрый и безопасный. Так, он может лежать через горы или расщелины, которые не покорятся без специального оборудования вроде пары раскладных лестниц и альпинистских верёвок, которые также имеют определённые размеры и вес. Или завести прямо на базу отмороженных мародёров, известных как МУЛы, которые непременно попытаются забить вас электрическими палками и прибрать к рукам весь груз.

К слову, стычка с МУЛами — это чуть ли ни единственное случайное событие, которое может с вами приключиться во время вашего путешествия к очередному бункеру. К сожалению, интересными противниками этих хулиганов назвать сложно: места дислокации их баз и патрулей по ходу игры не меняются, что делает их до ужаса предсказуемыми. При этом они всюду будут преследовать Сэма, если его груз попадёт в зону действия специальных сканеров (остерегайтесь жёлтых столбов вблизи их лагерей). Но бегать от них особого смысла нет — проще вырубить серией мощных ударов по корпусу и по-быстрому скрыться, пока не очухались (убийства здесь не приветствуются, и это одна их центральных сюжетных особенностей, которую мы, конечно же, не станем раскрывать).

Сэм прокладывает хиральную сеть.

Сэм прокладывает хиральную сеть.

Однако в Death Stranding есть угроза и пострашнее МУЛов. В определённый момент, направляясь куда-то по своим делам, вы заметите в небе аномальное явление — перевёрнутую радугу. Вскоре пойдёт дождь, а ещё через некоторое время так называемый сканнер одрадек, закреплённый на левом плече Сэма, вдруг начнёт резво вертеться и менять ориентацию в пространстве, словно оголтелый. В этот момент лучше присесть и задержать дыхание (за это отвечает кнопочка R1), потому что по округе уже снуют те самые Твари, встреча с которыми каждый раз вызывает первобытный страх. В этот момент нужно пристально следить за ориентацией сканера и двигаться в противоположном направлении от Тварей, стараясь издавать как можно меньше шума. Ваша задача — как можно скорее покинуть зону дождя, ведь он здесь тоже не простой, а темпоральный — ускоряет время и портит вещи, с которыми контактирует. Если вас всё же схватили, то можно попытаться вырваться или позволить затащить себя в загробный мир и вступить в схватку с боссом. Если вам удастся победить монстра, то в награду получите груду хиральных кристаллов (ценный строительный ресурс), а зона Тварей на какое-то время перейдёт под ваш контроль.

К сожалению, с Тварями та же самая проблема, что и с МУЛами: места их обитания прописаны заранее и не меняются на протяжении всего приключения, а это на корню убивает эффект неожиданности и делает противников уже не такими страшными. То есть вы изначально знаете, по каким локациям можете прогуливаться без опаски, а в какие без лишней надобности лучше не соваться. Вдобавок на определённом этапе игры Сэм получает в распоряжение особые кровяные гранаты, с помощью которых монстры убиваются слишком уж легко.

Для прокладки шоссе вам придется задействовать огромное количество ресурсов. Но в итоге это окупится сторицей: каждый раз, когда вашей дорогой будут пользоваться другие игроки, вы будете получать лайки и уведомления. А заодно испытывать неземное удовлетворение от собственной крутости.

Для прокладки шоссе вам придется задействовать огромное количество ресурсов. Но в итоге это окупится сторицей: каждый раз, когда вашей дорогой будут пользоваться другие игроки, вы будете получать лайки и уведомления. А заодно испытывать неземное удовлетворение от собственной крутости.

Несмотря на всю кажущуюся простоту, у геймплейной механики Death Stranding был действительно неплохой потенциал, но уже через несколько часов он выдыхается в абсолютно пустом и безжизненном открытом мире. Здесь не нашлось места динамической экосистеме, случайным событиям, NPC, с которыми можно было бы поговорить за жизнь, — только бесконечные скалы, реки и равнины. Уже спустя несколько ходок приходит осознание того, что во время перемещения между бункерами и узлами, которые, к слову, выглядят абсолютно одинаково, с вами в принципе не может произойти ничего интересного.

Ситуацию частично спасает широко разрекламированная Кодзимой связь с другими игроками. Устанавливая связи между условными терминалами, Сэм увеличивает покрытие и пропускную способность хиральной сети — как результат, к вам в игру начинают просачиваться различные сооружения построенные «сэмами» из параллельных миров. На первых порах вы находите оставленные другими игроками лестницы и тросы, которые помогают пересечь реку или взобраться на отвесный склон. Со временем — по мере появления новых возможностей — мир дикой природы обрастает сторожевыми вышками, постаматами, мостами, подземными бункерами и даже целыми автомагистралями. Каждое из этих сооружений несёт практическую пользу. При помощи вышек можно осуществлять сканирование локаций и отмечать на карте ценные ресурсы, потерянные грузы, вражеские лагеря и другие постройки в зоне видимости. Постаматы служат для возвращения потерянных посылок и обмена грузами между игроками. Бункеры оборудованы личным помещением, где Сэм может отдохнуть, проверить электронную почту и принять душ. Ну а по добротным асфальтным дорогам можно рассекать на скоростных трёхколесных мотоциклах, существенно сокращая время доставки грузов (увы, для пересечённой местности они совершенно не подходят).

Реклама Monster Energy выглядит вполне уместно. Порой проходить игру без подпитки энергетическими напитками становится невыносимо сложно. Особенно ночью.

Реклама Monster Energy выглядит вполне уместно. Порой проходить игру без подпитки энергетическими напитками становится невыносимо сложно. Особенно ночью.

Если вы воспользовались тем или иным объектом, построенным другим игроком, то можете отблагодарить незнакомца лайками. В мире Death Stranding курьеры не получают финансового вознаграждения за проделанную работу — вместо этого клиенты ставят им лайки, а также оценку в местном приложении службы доставки. На итоговую оценку влияет множество параметров, включая время доставки, пройденный маршрут и состояние доставленного груза. Чем больше лайков вы получаете, тем быстрее растёт ваш уровень, что даёт бонусы к выносливости и грузоподъёмности, а также повышает ваш статус в глазах других игроков.

Death Stranding — слишком противоречивая игра, чтобы её можно было безоговорочно рекомендовать всем и каждому. Здесь есть оригинальный сеттинг с налётом научной фантастики — чего только стоит идея использовать консервированных младенцев в качестве проводников в иной мир. За развитием истории действительно интересно наблюдать — каждую новую сцену ждёшь с особым трепетом, и тем печальнее осознавать, что сюжетная часть практически никак не вплетена в игровой процесс, где мы, по большей части, выслушиваем наставления голографических болванов по доставке очередной посылки.

Работа курьера и в реальной жизни не отличается особым романтизмом или разнообразием, а уж попытка построить на подобной рутине весь геймплей, казалось бы, изначально обречена на провал. Но у Хидео Кодзимы получилось превратить не самое интересное занятие на свете в увлекательную игру, приправив это меткой сатирой на современное общество, увязшее в сети и зацикленное на лайках в инстаграме. Вопрос — сможете ли вы закрыть глаза на многочисленные недостатки геймплея ради того, чтобы стать частью этого смелого эксперимента?

Читайте также: