Секреты сайлент хилл 4

Обновлено: 08.07.2024

ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот уже как два года назад Генри Таунсхенд поселился в комнате 302, в доме Саус-Хейтс. Генри был счастлив и наслаждался своей новой жизнью в маленьком городке Эшфилд. Но пять дней назад случилось нечто странное. Каждую ночь по ночам его стал посещать один и тот же сон. И еще.
Он не мог выйти из комнаты 302.
Кошмарная комната 302
Просыпаемся. Осматриваемся вокруг.
Квартира заляпана чем-то мерзким. Сквозь окна ничего не видно. Неужели это и есть наше обиталище? Походите по спальне, осваиваясь с "квартирным" управлением. Каждый раз, попадая в свою комнату, игровая камера будет переходить на вид от первого лица.

Это важно: загорающийся в углу экрана глаз - знак того, что перед вами активный объект. Главный герой может взаимодействовать с ним или просто отпустить комментарий. "Целиться" на объекты с непривычки сложно, научитесь быстро вертеть головой так, чтобы нужный предмет попадал в центр экрана.

Судя по всему, что-то в комнате не так, и дело не только в грязи. Герой просто не узнает квартиру. На стене - неизвестный портрет. Откуда-то взялся телевизор там, где раньше стоял проигрыватель. Музыкальный центр на полке - не мой. Ботинки, стоящие у двери, не вашего размера, а в заляпанный холодильник просто страшно заглядывать. Двери наружу, в ванную и в кладовку просто не открываются, словно они слились со стеной.
Почитайте книгу на столе. Когда вы решите, что в этой грязной комнате вам делать больше нечего, подойдите к странному пятну на стене. Взгляните - оно напоминает по форме лицо. И тут начинается кошмар: из стены с криками и стонами выползает мертвец. Посмотрите, как он это делает!

Комната 302
Это был сон, только сон. Генри Таунсхенд - наш главный герой - просыпается и трясет головой. Квартира теперь имеет вполне жилой вид. Ее даже можно принять за обычную квартиру, если не считать того, что уже пять дней Генри заперт в ней.
Телефон не работает. Впрочем, нет - он звонит! Тихий голос в трубке произносит: "Помоги. ", и Генри обнаруживает, что телефон не подключен к линии.
Посмотрите в окно, обратите внимание на девушку в красном. Она нетерпеливо приплясывает у входа в метро, а потом спускается вниз по лестнице. Осмотритесь вокруг. В Эшфилде кипит обычная жизнь. Казалось бы, разбить окно - и можно выходить! Но тогда сказки не получится.
Ради шутки можете записать телефон бара (555-3750) и попробовать позвонить туда. Видимо, у повара плохое настроение.
Выходите за дверь, сразу же сходите в ванную комнату, осмотритесь. Вернитесь, и по коридору выходите к двери. Ого! Похоже, кто-то очень не хочет, чтобы Генри вышел из квартиры. Дверь забита, заколочена и завешена цепями изнутри. "Как мне выйти отсюда?". На двери появляется надпись губной помадой: "Не выходи. С любовью, Уолтер".
За дверью слышен звук упавшего пива. Генри смотрит в глазок - его соседка, симпатичная Эйлин Гэлвин, собирает рассыпавшиеся банки и негромко матерится. Посмотрите, как она это делает! Обратите внимание на пятнадцать отпечатков руки на стене напротив. Думаете, они просто так? У японцев ничего не бывает "просто так".
Подберите под дверью детскую записку: "Мама, пачиму ты не прасыпаешса?". На чью-то маму Генри откровенно не тянет.
Больше у двери вам делать нечего. Осмотрите чулан. Откройте холодильник, возьмите бутылку и банку какао. Сохранитесь рядом с большой красной книгой у окна, если хотите.

Это важно: в бездонном сундуке вы сможете хранить все вещи, которые подберете на уровнях игры. В первую очередь советую складывать туда все найденные аптечки и другие "лечилки". Старайтесь не использовать их на уровнях. Универсальная аптечка - это сама комната 302. До определенного этапа игры вы сможете возвращаться туда через любую "дырку" на уровне и этим полностью восстанавливать здоровье.

Возьмите за полками кусочек текста с описанием того, как некто создал свой искаженный мир, населенный странными созданиями. Кто в этот мир попадет, тот вечно будет скитаться в нем в виде призрака. Прочтите последнюю часть о том, что ходить в этом мире надо только налегке - и намотайте на ус.

Это важно: в этой части игры разработчики решили усложнить жизнь игрокам жестким ограничением инвентаря. Теперь в него могут войти лишь десять предметов. При этом две пистолетные обоймы считаются за два отдельных предмета. Теперь можно подойти к сундуку и переложить в него все содержимое карманов.

Со стороны ванной комнаты донесся загадочный шум. Вы сохранились? Ступайте в ванну. В стене комнаты зияет огромная дыра - видимо, на той стороне кто-то очень неаккуратно пользуется перфоратором.
В эту дыру можно даже пролезть! Неужели отсюда можно выйти? Хватайте кусок разбитой трубы и ползите вперед, к загадочному свету.

Подземка - первое посещение
Что за черт? Генри рождается на уровне и оказывается на странном эскалаторе. Когда он окажется внизу, у вас появится хорошая возможность освоиться с управлением и перенастроить его под себя. Научитесь бить, уклоняться, задерживать удар, чтобы накопить силу. Наработайте навык пользования камерой, умейте вовремя ставить ее "на загривок" главному герою. Лучше всего делать это в начале коридоров и комнат, чтобы потом иметь возможность видеть, что происходит.

Это интересно: говорят, что если оставить Генри надолго без движения, то он начнет чудить. Попробуйте!

В конце длинного коридора вас встретит Синтия, эффектная латиноамериканка. Она порядком напугана, но предпочитает это скрывать: "Это жуткий сон, Генри. Если ты выведешь меня отсюда, я выражу свою признательность особым способом! В конце концов, это всего лишь сон. ".
Генри заметно прибодрился. Но уже за углом новой знакомой становится плохо, и она заскакивает в женский туалет. Через некоторое время из мужского туалета на ждущего в коридоре Генри вываливаются три собаки - одна мертвая и две живые.
Собаки грызут труп, и у вас есть возможность неспешно достать трубу и прицелиться. Не забывайте (никогда не забывайте!) добивать упавшего врага ударом ноги.
В мужском туалете пусто. В женском вы найдете дырку в стене (неугомонный товарищ с перфоратором побывал и здесь). Отверстие приведет вас назад, в комнату 302, но забираться туда пока не стоит. Проверьте коридор дальше, расправьтесь с тремя собаками.
Перед вами - нечто, напоминающее огромного червя, торчащего из стены. Но это не червь. Это пуповина, и к чему она тут, вы узнаете дальше по сюжету. Справа за углом (прямо за пуповиной вверх по лестнице) вы найдете пистолетные патроны. Возвращайтесь в туалет и забирайтесь в отверстие.
Каждый раз, оказываясь у себя в квартире, не забывайте сохраняться и сбрасывать все лишнее в сундук. Помните: путешествовать по этому сумасшедшему миру лучше налегке!
В главной комнате что-то изменилось: комод сдвинут с места. Ого, за ним кто-то пытался прогрызть стену на манер узников тюрем. Подберите пистолет с пола и загляните в узкое отверстие в стене. Ваша соседка Эйлин ищет щетку.

Это интересно: обратите внимание на игрушечного розового зайца, сутуло сидящего на диване Эйлин. Привет из "Silent Hill 3"!

Внезапно зазвонит телефон - тот самый, отключенный. "Куда ты делся!" - кричит Синтия. - "Спаси меня скорее!" Взгляните на прощание в глазок на подметающую коридор Эйлин и снова забирайтесь в дыру.
Генри окажется в том же самом женском туалете. Но тут же рядом на унитазе сидит Синтия - нет, это лишь манекен. Но как он похож на нее! В окровавленных руках "Синтия" держит служебные монетки для посещения метро. Возьмите их и выходите к лестнице на Линч Стрит Лайн - они помогут вам спуститься вниз.
Запомните: дальше все надо делать очень быстро и аккуратно. Сбережете патроны и нервы. Перед тем, как спускаться по лестнице, внимательно рассмотрите карту и наметьте себе путь. После этого - действуйте бегом-бегом-бегом!
Внизу по лестнице вас ждут два противных призрака. Первый - бледный знакомый из сна. Второй - мертвый негр, который пусть и не играет в баскетбол, но головную боль вызывает изрядную. Убить их нельзя. Они медленно, но настойчиво будут преследовать вас по всему метро, срезая при необходимости путь сквозь стены. Избегайте их всеми силами! Внизу к ним может присоединиться третий призрак, похожий на обсыпанную мукой Маргарет Тэтчер.
Сразу после лестницы бегите налево (от Генри - направо) и спускайтесь по лестнице к Синтии. Она заперта в поезде и умоляет о помощи. Не теряя ни секунды, бегите налево и входите в крайний вагон. Откройте дверь, нажав на кнопку, и бегите назад. Теперь вам надо преодолеть поезда по запутанному извилистому пути. Даже не знаю, что бы вы делали тут без карты.
Оказавшись на противоположной стороне перрона, вы можете взбежать по лестнице, чтобы подобрать патроны (не сбавляйте скорость, демоны не дремлют!), или сразу рвануть налево в комнату с дырой в стене. Там Синтия вас оставит, а вы сможете сохраниться.
Спускайтесь по лестнице в залитый кровью подвал и бегите прямо по металлическим мостикам к следующей лестнице. Поднимитесь, возьмите патроны, отоприте дверь и спускайтесь назад, к мостикам. Сверните по деревянным доскам налево (вы пропускали этот поворот раньше), и, не сбавляя скорости, бегите по единственному проходу прямо, направо, вниз по лестнице и через дверь.
Под истошные вопли Синтии убейте собаку, бегите по перрону к ближайшему поезду, и там, сразившись еще с четверкой лучших друзей человека, возьмите клюшку для гольфа. Выходите через ту же дверь и следуйте дальше по перрону. Подберите питательный напиток у эскалатора и сохранитесь в очередной дыре.
Теперь будьте очень внимательны. Метро - источник повышенной опасности, надеюсь, вы это уже поняли. Эскалатор опасен вдвойне, ибо по пути вверх на вас нападут. Из правой стены начнут высовываться странные создания. Это то ли духи известки, то ли призраки рабочих, делавших в метро ремонт. У них длинные руки, а места на эскалаторе мало. Пусть они "растут" из стены и не могут сдвинуться с места: если ударят, так ударят! Если хотите, можете рассчитывать время, когда они перестанут махать руками, и пробегать мимо. Но можно воспользоваться и трубой - дохнут эти ребята сравнительно быстро.
Наверху возьмите с двери карточку "Соблазн" и входите. Что-то подскажет Генри, что Синтия уже не сможет выразить ему свою признательность. Она страдает от ран, несовместимых с жизнью, а на ее левой груди вырезано: "16/21". Синтия умрет у Генри на руках, запачкав кровью его чистую рубашку. Комната 302
Генри вновь проснулся у себя в комнате. За окном воют сирены.
"Синтия. ".
Посмотрите в окно. Скорая помощь и полиция стоят у метро. Нетрудно догадаться, кого они там нашли. Радио радостно комментирует события. Взгляните в щель на Эйлин. Посмотрите в глазок. Отпечатков ладоней стало шестнадцать. Почитайте листок под дверью.

После первого прохождения игры вам предложат сохраниться. Обязательно соглашайтесь. Это сохранение получит название «Brand New Fear» (все последующие сохранения будут окрашены в жёлтый цвет). Для следующего прохождения вам необходимо будет зайти в меню Load и загрузить сохранение «Brand New Fear», выбрав при этом уровень сложности. Только в этом случае вы сможете получить все доступные вам игровые бонусы.

Секретное оружие

Бензопила / Chainsaw

Бензопила (Chainsaw) в Silent Hill 4: The Room

Бензопила доступна при повторном прохождении. Найти её можно в мире леса, неподалёку от машины Джаспера. Если вы не взяли её при первом посещении мира леса, то сможете забрать её при втором посещении.
Мощное оружие, но не очень удобное в использовании.

Автомат / Submachine Gun

Автомат (Submachine Gun) в Silent Hill 4: The Room

Автомат является оружием, предназначенным для Айлин. Оно станет доступно после того, как вы пройдёте игру с рейтингом 90-100 звёзд. Найти его можно будет в мире апартаментов, в квартире 102.
Самое лучшее оружие для Айлин — очень мощное, имеет бесконечный боезапас и не требует перезарядки.

Секретные костюмы

Униформа медсестры для Айлин

Весьма эротичная униформа медсестры, в которую можно нарядить Айлин, пройдя игру, как минимум, два раза.

Униформа медсестры для Айлин в Silent Hill 4: The Room

  1. Пройдите игру с концовкой «Спасение» или «Мать»;
  2. Начните новую игру, загрузив Brand New Fear;
  3. Во время 2-го посещения мира апартаментов возьмите в квартире 303 униформу медсестры;
  4. Завершите игру с концовкой «Спасение» или «Мать» (при этом во время сражения с финальным боссом униформа медсестры должна быть у вас в инвентаре);
  5. Снова начните новую игру, загрузив Brand New Fear — выбрав уровень сложности, появится новая опция «Eileens Costume» с вариантами Normal и Nurse. Выбирайте пункт Nurse и наслаждайтесь новым внешним видом Айлин.

Костюм для Синтии

Ещё один эротичный наряд, но на этот раз для Синтии.

Костюм для Синтии в Silent Hill 4: The Room

  1. Для начала необходимо получить униформу медсестры для Айлин;
  2. Пройдите игру со всеми четырьмя концовками;
  3. Начните игру, загрузив Brand New Fear — выбрав уровень сложности, появится уже знакомая опция «Eileens Costume» с вариантами Normal и Nurse. Теперь, если выбрать пункт Nurse, в эротичном наряде будет не только Айлин, но и Синтия.

Секретные режимы игры

One Weapon Mode

Режим One Weapon Mode в Silent Hill 4: The Room

Данный режим станет доступен после получения максимального рейтинга (10 больших звёзд). Чтобы активировать этот режим, начните новую игру с «Brand New Fear» и нажмите на стрелку ">" рядом с выбором уровня сложности, а уже там выберите уровень сложности.

Как только вы окажетесь в мире метро, спустившись по эскалатору, перед вами на полу будет разложено различное оружие: стальная труба, винная бутылка, электрошокер, алюминиевая бита, лопата, топор, спрей от насекомых, револьвер Ричарда, нож для бумаги, кирка и бензопила. Вы можете взять лишь одно оружие, при этом всё остальное оружие исчезнет и не будет доступно на своих обычных местах в игре, за исключением клюшек для гольфа, факела, пистолета и оружия Айлин (кроме автомата).

Самый оптимальный выбор — это взять топор. Либо же биту/лопату.

All Weapons Mode

Режим All Weapons Mode в Silent Hill 4: The Room (Лечебные напитки)

Данный режим станет доступен после прохождения игры в режиме «One Weapon Mode» и получения максимального рейтинга (10 больших звёзд). Чтобы активировать этот режим, начните новую игру с «Brand New Fear» и нажмите на стрелку "

В гостях у Кафки
Нельзя делать такие жуткие игры. C "Silent Hill 4: The Room" разработчики совершенно распоясались и потеряли всякое чувство меры. Нет, я понимаю, что жанр обязывает ваять что-то страшное, но не до такой же степени! Разработчики бросили для пущего страха игроков все свои ресурсы: таинственные звуки, пугающий видеоряд, фрейдистские ассоциации. В руководстве по "Silent Hill 3" я поминал всуе "Звонок" Хидео Накаты. Этот фильм соотечественника японцы здесь использовали по полной программе, начиная с "непослушного" телевизора и заканчивая длинноволосой ведьмой-брюнеткой. Все здесь направлено на то, чтобы напугать игрока: игра давит на нервы, вызывает нервозность и чувство тоскливого ужаса.
Даже несколько шуточек не меняют положения. Играть в "Silent Hill 4: The Room" действительно страшно, и это чувство подогревается разработчиками, пестуется и лелеется ими, чтобы примерно на середине игры игрок сам сорвал с головы наушники, сказал: "Черт знает, что такое!" - и пошел в кино на комедию.
У Konami получилась очередная жуткая игра в лучших традициях серии о маленьком городке. Но неужели нельзя было сделать ее не такой. цепляющей за нервы? А?

Однако с сюжетом вышла забавная вещь. Во-первых, он довольно прямолинеен, даже неожиданно прост для Konami. Загадок и вопросов после завершения игры остается мало. Почти сразу все тайны быстро были расщелканы любителями серии. И совсем не по-японски звучит причина всех проблем: спятивший парень принимает квартиру 302 за свою родную мать. Как говорится, "здравствуй, дерево!".
Во-вторых, действие "Silent Hill" не имеет к одноименному городку никакого отношения. Вся игра происходит в Эшфилде - маленьком городе неподалеку от Сайлент Хилла. Такого раньше не было.
Культ "Ордена", беготня с Алессой и проблемы с Самаэлем остались в "Silent Hill 3". Здесь сюжет, как и в "Silent Hill 2", делает шаг вбок. Но главный герой Генри - это вам не Джеймс Сандерленд. Если тот был трагическим героем, то Генри - простой рубаха-парень, который разбирается со злом потому, что оно мешает ему ходить на работу. Генри спасает девушку из лап монстра лишь из-за того, что та - соседка, не чужой человек. Живет рядом - отчего бы и не спасти?
Фанаты серии ждали немного другого. Отзывы об игре неоднозначны, но придираются критики лишь к сюжету и некоторым новым, не всегда удачным, концепциям. Во всем остальном "The Room" традиционно идеальна.
Правда, при переносе игры на нашу родную платформу PC кто-то изрядно схалтурил. Игра сразу же обзавелась тремя огромными недостатками:

Кошмарное управление
Вспомните, как удобно было в третьей части игры поворачивать мышью. Вспомните и тут же забудьте - теперь повороты будут делаться только с клавиатуры. Учитывая кривой расчет направления поворота (от экрана, а не от персонажа), придется заново учиться ходить. Заметьте, зафиксировать камеру на персонаже нельзя!
Вплоть до конца игры я не смог полностью избавиться от колченогости персонажа. Как пьяный, он начинал стрелять в противоположную сторону от монстра, упираться в стену на поворотах и разворачиваться при смене камеры.

Приставочное сохранение
Все мы помним, что в Sb можно было сохраняться в любом месте игры. Специальные красные руны сохранения были рудиментами от Playstation 2. Здесь, чтобы сохраниться, надо найти отверстие, ведущее в квартиру, найти в квартире красную книгу у окна и там записать игру. Не говорите мне про пользу редких "сейвов". Это просто кто-то поленился!

Ошибки с системным временем
Мелкие глюки с системным временем компьютера привели к тому, что иногда игра заметно замедляется. Нет, это не мешает. Куда хуже наблюдать, как во время скриптовых сценок речь персонажей проигрывается задолго до конца сценки, а герои продолжают молча шевелить на экране губами как рыбы. Спасает только сурдоперевод.
Со всеми этими неприятностями я просто не могу поставить игре "Корону", хотя она ее заслуживает. Зачем, спрашивается, так сделали? Почему схалтурили с переносом на PC? Кто-то на форуме остроумно ответил: "Чтобы приставочникам не было обидно".

Нововведения
В каждой игре серии разработчики пробовали что-то новое. Первая часть не похожа на вторую, вторая отличается от третьей. Чего же ждать нам от "The Room"? В первую очередь, ограничений.
Когда разработчики хотят сместить игровой процесс в нужную сторону, они мягко ограничивают игроков. Простой пример: в "Doom III" сделали темно, чтобы игроки осторожничали. Запретили стрелять с фонариком, чтобы пуще боялись. Японцы из Konami делают примерно то же, но чуть тоньше.
• Список предметов у персонажа теперь вызывается в реальном времени и ограничен десятью предметами. Все бы хорошо, но сейчас каждая обойма для пистолета занимает отдельную ячейку - арсенал с собой не возьмешь. Так ненавязчиво нам намекают на то, что забывать про рукопашный бой не надо. Намек удался - теперь большую часть игры придется ходить на врага "с дрекольем". Тем более что огнестрельного оружия всего два вида: пистолет и револьвер.
• Желая усложнить игру, разработчики ввели в нее многочисленных бессмертных врагов. От злых призраков спасут только быстрые ноги и иногда - особые артефакты. Против скоростных инвалидных колясок средств борьбы просто нет. Главный злодей в последней трети игры будет то и дело нападать на героя. Где те беззаботные времена, когда любую медсестру можно было добить каблуком? (к слову, теперь упавший враг иногда не нуждается в "ударе милосердия".)
• Квартира главного героя - это теперь "база", на которой можно сбросить лишние вещи в бездонный сундук, почитать новые записки под дверью, сохраниться и посмотреть в окно. Возможность сделать это появляется несколько раз на каждом уровне. В первой половине игры квартира может даже играть роль бесконечной аптечки. Волей-неволей вспоминается "Unreal 2".
• Количество загадок уменьшили и их упростили. Теперь нет разделения на уровни сложности по загадкам.
• Секретную одежду и оружие можно пересчитать по пальцам. Пара пушек, пара одежек. Я не узнаю Konami!
• "Средний" и "тяжелый" режимы игры заметно потяжелели. Если в "Silent Hill 3" без особых сложностей игру можно было пройти на среднем уровне, то "The Room" советую проходить только на "легком". Вспомните о проблемах с управлением, пожалейте пальцы и нервы.
• Среди четырех возможных концовок игры любители с изумлением не нашли шутейную концовку с участием НЛО и пришельцев. Во всех трех предыдущих сериях она была. Я опять не узнаю Konami!

Оружие
Почти все оружие в игре предназначено для ближнего боя. Пистолет и револьвер жмутся где-то в углу, а вдали маячит далекий и недостижимый секретный пистолет-пулемет. Бутылка из-под вина Бутылку из-под вина вы найдете в холодильнике. Ей можно драться, но только мазохист будет использовать ее, когда уже есть водопроводная труба. Через пару ударов такое "оружие" выйдет из строя. Водопроводная труба Самое первое ваше оружие, классическое для серии Silent Hill. Слабенькое, но для начала сойдет. Тем более что ничего другого в самом начале у вас все равно нет. Пистолет Хорошая вещь - бьет далеко, не дает врагам подходить к персонажу. Но, учитывая дефицит патронов и то, что они быстро забивают вещмешок, очень полезным его не назвать.
Впрочем, выбора у вас все равно нет, так что пользуйтесь пистолетом в меру. Помните - каждый сэкономленный патрон облегчает вам жизнь во второй половине игры. Клюшки для гольфа Попадаются в игре часто, наносят хорошие быстрые удары. Вот только ломаться любят в самый разгар боя Электрошокер Полусекретное оружие, которое вы сможете найти в тюрьме. Один удар током сносит с копыт врага средней отожранности. Для этого надо подойти к нему вплотную - некоторых это раздражает. Да и заряжается шокер после разряда долго. Алюминиевая бита Медленное, но мощное оружие. С появлением в вашем арсенале биты труба окончательно устаревает. Клюшки для гольфа бьют сильнее, так что перед тем как достать биту, убедитесь, что клюшки у вас кончились. Нож для резки картона Знаменитое оружие массового уничтожения, нож для резки картона. В игре присутствует разве что для шутки. Мотыга Садовый инвентарь на службе добра. Неплохое оружие ближнего боя с хорошей "дальнобойностью". Вы найдете ее на уровне "Здание". Ржавый топор Топор, да еще и ржавый - хорошее подспорье в бою. Но надо помнить, что бьет он на очень небольшое расстояние (даже меньшее, чем бита). Кому-то это может сильно не понравиться. Дихлофос Разве только заботой о прическе врагов можно оправдать использование спрея в игре. Положите его в сундук и больше никогда не доставайте. Факел В "Doom III" главный герой мог драться фонариком, здесь Генри может драться факелом с теми же результатами - то есть никакими. Кирка отчаянья Замечательное оружие! Огромная убойная сила и приличный размах. Единственный недостаток кирки - очень медленный замах. Пусть враги отчаиваются. Револьвер Ричарда Хорошая альтернатива пистолету. Вы найдете этот револьвер в комнате 207, когда окажетесь на "квартирном" уровне. Револьвер медленнее перезаряжается, обладает меньшим количеством боеприпасов в барабане. Однако убойная сила на один выстрел намного лучше, чем у пистолета. Прописывается это лекарство против самых сложных врагов в конце игры. Бензопила Секретное оружие, добыть которое можно только после завершения игры. Говорят, хорошая вещь, но с бензопилой из "Doom" не сравнить. Пистолет-пулемет Секретное оружие, добыть которое можно только после завершения игры. Что мешало разработчиком оставить ее в обычной игре - загадка таинственной японской души. Сумочка (Эйлин) В больнице Эйлин, попав к вам в команду, сможет отбиваться от мертвецов своей сумочкой. Эффект от этого импровизированного оружия небольшой, но за неимением лучшего сгодится и оно.
Генри не может использовать сумочку. Однако любое оружие, которым пользуется напарница, виртуально лежит в его вещмешке и забивает свободное место. Хлыст (Эйлин) Хлыстик для жокеев. Все же лучше, чем сумочка. Найдете его при втором посещении метро. Цепи (Эйлин) Их можно будет найти в корзине при втором посещении леса. Очень хорошее оружие для Эйлин. Дубинка (Эйлин) Полицейская дубинка для девушки, ее можно будет найти при втором посещении тюрьмы в комнате охраны на третьем этаже. Серебряные пули В игре серебряных пуль чрезвычайно мало. Но они очень полезны, так как только с помощью серебряной пули можно заставить призрака упасть и притвориться мертвым на несколько минут. За это время можно многое сделать - например, всадить в негодника меч повиновения. Меч повиновения Единственный способ избавиться от назойливого внимания призрака на уровне - сбить его с ног и пришпилить к полу мечом повиновения. Привидение будет крутиться, как бабочка на булавке, но сойти с места не сможет. К сожалению, мечей в игре мало - всего пять. Призраков гораздо больше, поэтому вам придется выбирать - кого пришпилить, а кого оставить. Выбирайте самых страшных и доставучих, например, длинноволосую ведьму из метро. Святые медальоны Специальное защитное приспособление, охраняет от призраков. К сожалению, амулет ломается после определенного "срока службы". Поэтому советую на уровнях медальонами не пользоваться, оставив их исключительно для квартиры 302. Священные свечи Примерно после половины игры комната 302 перестанет быть для вас безопасным убежищем. В нее начнут проникать духи, вселяться в вещи и доставать вас. Но есть способ изгонять духов. Это - священные свечи. Поставьте такую свечу рядом с предметом, которым овладел дух. Сожгите. Не отходите от свечи, пока она не сгорит полностью. Вуаля!
"Как найдешь ты свечку - береги ее. Больше от злых духов не поможет ничего. ".

Враги Cобаки Если вы играли в прежние серии Silent Hill, то наверняка узнаете собак. С небольшими вариациями они прошли через всю серию. Помнится, в последний раз они хвастались раздвоенными головами. Здесь они похожи на обычных жженых собак с длинными языками.
Собаки различаются на два вида: желтые и розовые. Розовые - опаснее, они, недолго думая, вцепляются в ногу и долго грызут. Желтые с красными языками чуть менее опасны: долго ходят вокруг вас, часто промахиваются при прыжке. Бороться и с теми, и с другими лучше оружием ближнего боя. Рассчитывайте момент, когда собака собирается прыгнуть, и отскакивайте. Упавшую после нескольких ударов собаку обязательно добивайте каблуком.

Это важно: не забывайте, что поведение врагов меняется, и зависит это от выбранного вами уровня сложности. Летучие мыши Череп длинноклювой птицы, тело летучей мыши. Маленькие, но очень вредные, как в "Ragnarok Online". Если на вас налетела стая из трех или более мышей, то вряд ли вы выйдете из схватки без потерь. Обычно с одного удара мышь падает на землю и ждет вашего каблука. Не заставляйте ее долго ждать.

Это важно: иногда с одного размаха можно ударить сразу двух врагов, если они находятся рядом друг с другом. В случае с мышами это особенно заметно. Читатель, пользуйся этим! Настенники Настенники - это своеобразные големы. Они вырастают из стены по пояс и начинают бессистемно размахивать длинными когтистыми лапами. Удар настенника не только вреден для здоровья - он еще и сбивает Генри с ног. Но между ударами можно проскочить, если хорошо рассчитать время. Бороться с настенниками можно хорошим длинным "дрекольем" или с помощью пистолета. Иногда в игре встречаются и серые чудовища - более сильные и агрессивные собратья настенников. Связка настенников Своеобразный мини-босс, встретится вам в конце второго посещения здания. Для того, чтобы без особых сложностей победить сразу нескольких големов в связке, надо найти главного. Узнать его легко: если его ударить, страдают сразу все настенники.
Для борьбы со связкой лучше использовать пистолет. Поганки Практически безвредные длинные кроваво-красные растения с закругленными "головастыми" окончаниями. Если наступить на поганку, то уменьшится здоровье. Почти всегда поганки можно обойти. Если нельзя обойти - доставайте оружие и начинайте полоть.

Это важно: если вы хотите улучшить свой игровой счет, всегда убивайте поганки. Они пойдут в общий зачет убитых врагов.

У поганок есть белая разновидность. Отличий от красной - никаких. Уничтожается точно таким же способом. Слизни Слизни ползают по полу и стенам. Норовят свалиться с потолка. Если коснуться слизня, то теряется здоровье. Обходите их по мере возможности. Если слизни откровенно мешают жить (например, закрывают проход к сюжетно важному холодильнику), то топчите их ногами без пощады. Дети Самый "психический" враг в игре. Выглядит как две головы детей, ходящие на двух руках. Подробности анатомии скрыты темным покрывалом. Заметив Генри, дети показывают на него пальцем, а потом подбегают и начинают бить руками. От одной пары детей избавиться не так трудно, но в игре бывают ситуации, когда детей сразу двое или трое. Лучшее оружие против них - длинная дубинка, пистолет или электрошокер. Уронив детей на землю, не забудьте про каблук.
Ближе к концу игры вам начнут встречаться "модифицированные" дети без плащей. Они быстрее двигаются и больнее бьют. Самое обидное - после оглушения эти ребята быстро встают, так что не теряйте времени зря. Обезьяны Обезьяны с человеческими лицами и вторыми головами, болтающимися где-то в районе груди. Очень ловкие, но до нападения любят прыгать перед Генри, открываясь для атаки. Бейте их палками и давите упавших каблуками.
Очень опасны группы обезьян. Старайтесь отделять их одну от другой и последовательно отправлять в мир вечных бананов.
Самые опасные обезьяны - темные. Обычно они держат в руках оружие: биту или клюшку. Без долгих разговоров они подходят и бьют. Инвалидные коляски Пустые инвалидные коляски катаются по уровню и действуют на нервы.
Впервые они встретятся вам в больнице. Наткнувшись на коляску, Генри теряет здоровье и падает. Уничтожить такую коляску нельзя, можно лишь избегать их или несколькими ударами "оглушать" на время.
Коляски со временем размножаются. Если вы долго будете топтаться на одном месте, то число их на уровне заметно вырастет. К счастью, они не особенно агрессивны и не стараются загнать вас в угол. Пациенты Роль мертвых медсестер в "Silent Hill 4" играют такие же дохлые пациенты. Вы всегда узнаете их по снесенной наполовину голове. Они крупнее среднего человека, и каждый держит в руках увесистый разводной ключ (или что-то подобное). Бьют они больно, но двигаются и целятся медленно. За то время, пока пациент найдет вас, прицелится и больно стукнет, можно его уронить и ударить каблуком, добивая.
Опасность они представляют в группах. Старайтесь разделять их. Если не получается - просто сражайтесь, как можете. Призраки Призраки - визитная карточка "Silent Hill 4". Это очень опасные твари. Кто раз увидит, как дух с воем и скрежетом вылезает из стены, тот не забудет этого никогда. В воздухе призраки парят, поджав ноги. Убить их нельзя. Можно только оглушить на несколько секунд или пришпилить к полу специальным мечом (эти мечи в игре можно пересчитать по пальцам одной руки). Серебряной пулей духа можно вырубить на несколько минут.
У призраков два вида атак. Первый - головная боль. Мигрень начинается у главного героя, если к нему подплывает призрак (первый признак находящегося рядом призрака - шум, похожий на помехи радио) Вторая атака посерьезнее - дух засовывает руку в сердце Генри и начинает что-то нехорошее там делать.
Лучше всего против духов работает "сто первый прием карате". Как можно быстрее уходите из тех мест, где они обитают, и все будет хорошо! В прохождении я буду отмечать "духоопасные места". Уолтер Салливан Главный игровой злыдень будет преследовать вас в конце игры, выскакивая из самых неожиданных мест. Советую бежать, как только он объявится. Сражение можно выиграть (то есть, привести Уолтера в бессознательное состояние), но потом все равно придется бежать, быстро сделав все дела.
Одно хорошо: ваша напарница по сюжету Эйлин поможет в бою. На нее Уолтер не нападет.

Читайте также: