Miv vampire overhaul skyrim коды

Обновлено: 30.06.2024


Описание:
Мод полностью изменяет систему вампиризма. Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы вампиров Скайрима, где вам и предстоит выбрать клан. Если вы уже вампир, владычица направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
Тепер вампиры будут почти как у morrowind или oblivion


Уровни:
Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)
Неонат (Уровень 20, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня)
Служитель (Уровень 30, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)
Старейшина (Уровень 40, дней в облике вампира 65, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)
Мафусаил (Уровень 50, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)


Эффекты:
Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.
Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.


Кланы:
Бруха,Вентру,Ассамиты,Гангрел,Каппадокийцы,Малкавиан и Носферату,и Тремер.


23 новых квеста.


Геймплей:
* Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 70%.
* Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
* Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
* Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.
* Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
* Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
* Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
* Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
* Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
* Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
* Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Путь Крови - отрицает людскую мораль.
* По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
* Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
* Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
* Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.

Описание.
Классы.
(Класс зависит от количества укусов, которые отслеживаются в общей статистике)
- Новорожденный - +2% урона для врага, +2% скорости, +0.25% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Мелочь (более 25 укусов) - +4% урона для врага, +4% скорость, +0.5% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Прислужник (более 50 укусов) - +6% урона для врага, +6% скорости 0,75% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Хозяин Крови (более 100 укусов) - +8% урона для врага, +8% к скорости, +1% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Старейшина (за 200 укусов) - +10% урона для врага, +10% скорости, +1.25% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Верховный старейшина (более 500 укусов) - +12% урона для врага, +12% скорости, +1.5% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).
- Древний (более 1000 укусов) - +20% урона для врага, +15% скорости, +3% увеличение регенерации в бою (регенерация за один момент).

Перки.
(Все перки требуют, чтобы вы были вампиром)
Двуручное - Вампир Повелитель - дает всем силовым атакам, в течении 2 часов, +10% шанса срабатывания "Дрожи", вызывает 500 ед урона.
Одноручное - Любитель поединков - дает всем силовым атакам, в течении 1 часа, +5% шанса срабатывания "Пустоты", вызывает 500 ед урона.
Стрельба - Торговец смертью - дает всем лукам выстрелы с вероятностью +5% попадания, вызывая 500 ед урона.
Разрушение - Маг крови - дает заклинание "Холодное Высасывание". Оба компонента этого заклинания дают усиление эффекта от урона холодом.

Устойчивость вампира.
(новые положительные эффекты вампиризма, заменяют некоторые старые)
- 100% иммунитет к болезням, 100% иммунитет к ядам, 100 запаса силы.

Голод вампира.
(новая система стадий вампиризма)
- Стадия 1 (Сытый) - +6% урона для врага, 100% сопротивления холоду, -25% уязвимость огню.
- Стадия 2 (Насытившийся) - +4% урона для врага, 75% сопротивления холоду, -50% уязвимость огню.
- Стадия 3 (Голодный) - +2% урона для врага, 50% сопротивления холоду, -75% уязвимость огню.
- Стадия 4 (Голодающий) - 25% сопротивления холоду, 100% уязвимость огню, добавлено заклинание "Чувство крови".

Общие изменения.
- При длительном отсутствии питания у вампира появляется жажда крови.
- Вампиры могут питаться кровью из свежих трупов.
- Вампиры - это нежить, а нежити не нужно дышать под водой.
- Удар "Плаща ужаса" разблокирован для всех стадий.
- Обольщение Вампира успокаивает до 50 уровня, заклинание добавлено на всех стадиях.
- Высасывание жизни поглощает 20/15/10/5.
- Зрение вампира работает переключением.
- Объятия Тени - эффект приглушения, заклинание добавлено на всех стадиях.
- Слуга Вампира может быть повышен до 80 уровня мертвеца с бесконечной продолжительностью.
- Солнечный свет влияет на вампиров с 6 утра до 7 вечера.
- Заклинание "Чувство крови" доступно на стадии 4.
- Эффект "Повелитель ночи" был объединен с "Жаждой Крови".
- Vampire Female Eyefix(фикс женских глаз) для человеческих рас.

Версия 4.4 - совместимость с Dawnguard, убрано питание с трупа. Версия 4.5 - исправлено ​​обольщение на первой стадии, для соответствия новым обольщениям, удален .BSA-файл, оставлен только .esp.

Установка.
С помощью NexusModManager или просто скинуть папку Data в папку Skyrim.

Благодарности.
Sann за мод и предоставление разрешения.
Оригинальная страница мода

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.

Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)
Неонат (Уровень 20, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня)
Служитель (Уровень 30, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)
Старейшина (Уровень 40, дней в облике вампира 65, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)
Мафусаил (Уровень 50, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)

ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.

ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Примечание: голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.

ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.

КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 29 заданий. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.

ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьет вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации не мертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Путь Крови - отрицает людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 70%.
13. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
14. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
15. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.

Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)
Неонат (Уровень 20, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня)
Служитель (Уровень 30, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)
Старейшина (Уровень 40, дней в облике вампира 65, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)
Мафусаил (Уровень 50, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)

ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.

ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Примечание: голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.

ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.

КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 29 заданий. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.

ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьет вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации не мертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Путь Крови - отрицает людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 70%.
13. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
14. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
15. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.

- После установки мода новые персонажи не разговаривают со мной
- Это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.

- нет маркеров, не могу найти квестодателя.
- открывайте консоль "

" и набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запустится квест с маркерами персонажей.

- Каким образом можно повысить свою человечность?
- Если играете не за Ассамитов, то человечность можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников). На повышение человечности тратятся пункты опыта.

- Как стать воеводой или владыкой?
- Воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест.
- владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее не обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест.

- Как стать Тремером?
- Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента.

-Играл за данмера - после обращения стал нордом! Как это понимать подскажите люди?
- Нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire

- Что делать если у Цимисха появилась тоска по родной земле?
- Необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместье колдуна.
если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет.

- Где найти потенциальных гулей?
- Один из них в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан"
каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам;
питание кровью гуля понижает его отношение к вам

- мой вампир впал в Торпор, лежит уже очень долго и не встает
- время проведенное в торпоре зависит от вашей человечности/другого пути (нужно просто нажать клавишу "Т" и ждать)


    Гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров</li>

- После установки мода новые персонажи не разговаривают со мной
- Это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.

- нет маркеров, не могу найти квестодателя.
- открывайте консоль "

" и набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запустится квест с маркерами персонажей.

- Каким образом можно повысить свою человечность?
- Если играете не за Ассамитов, то человечность можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников). На повышение человечности тратятся пункты опыта.

- Как стать воеводой или владыкой?
- Воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест.
- владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее не обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест.

- Как стать Тремером?
- Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента.

-Играл за данмера - после обращения стал нордом! Как это понимать подскажите люди?
- Нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire

- Что делать если у Цимисха появилась тоска по родной земле?
- Необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместье колдуна.
если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет.

- Где найти потенциальных гулей?
- Один из них в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан"
каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам;
питание кровью гуля понижает его отношение к вам

- мой вампир впал в Торпор, лежит уже очень долго и не встает
- время проведенное в торпоре зависит от вашей человечности/другого пути (нужно просто нажать клавишу "Т" и ждать)


    Гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров</li>

Обновление 1.6.7 Обновление 1.6.8

Обновление 1.6.9

- озвучены Патрицио, Асад, Андрей, Староста Кэмп, Октавио.
- расширен квест "Отступники".
- добавлены доп. квесты, появляющиеся если вы присоединились к Отступникам.
- добавлена возможность вывести Бебел из торпора, путем ее спасения из Мира грез.
- доработаны Ассамиты. (ближе к vtm)
- Ассамитам добавлена возможность дарить Становление смертным (для этого смертный должен быть гулем, а Ассамит - старейшиной (Силсила))
- добавлена дисциплина "Затемнение VI - Маска души".
- доработаны некоторые дисциплины.
- много различных мелких улучшений. (локации, предметы персонажи и т.д.)

Версия 1.7f
- "Помешательство": уменьшена стоимость применения дисциплины.
- общие исправления и улучшения.

Версия 1.71f

- исправлен баг возникающий при превращении из Тореадор в Тремер (получалось одновременно два клана, при изучении новых дисциплин появлялось два окна клановых дисциплин).
- исправлен баг, когда можно было стать Ассамитом будучи Тореадор (Хатим не будет говорить об этом с вампиром из другого клана).

Патч совместимости с Requiem - тык.
Патч совместимости с Vampire Blue Eyes - тык.
Патч совместимости с Enhanced-Lights-and-FX - тык.

Зеркало - ESP-файл для обновления.

Конфликты:
Любые моды затрагивающие вампиризм.

Установка:
1)переместить папку Data из архива в папку Data игры.
2)подключить в лаунчере файл MIVs Vampirism Overhual
3)играть

Обновление:
Для обновления просто замените файлы (НЕ отключайте mivs vampirism ovehaul.esp в диспетчере плагинов),
сохраните и загрузите игру для появления новых диалогов.

Читайте также: