Коды для lost via domus

Обновлено: 02.07.2024

В игре есть две секретные станции. Чтобы попасть на первую, «Посох», нужно поочередно подойти к предметам с цифрами 4, 8, 15, 16, 23, 42 (именно в этой последовательности). Все они находятся на пляже:

4 — последняя палатка (слева, если смотреть на океан), стикер на чемодане;

8 — в конце пляжа (слева, если смотреть на океан), цифра выложена на песке из ракушек;

15 — палатка Саида, самая крайняя (справа, если смотреть на океан), на куске обшивки;

16 — рядом с палаткой Саида натянут тент, под ним ящик, а на нем — искомое число;

В игре есть две секретные станции. Чтобы попасть на первую, «Посох», нужно поочередно подойти к предметам с цифрами 4, 8, 15, 16, 23, 42 (именно в этой последовательности). Все они находятся на пляже:

4 — последняя палатка (слева, если смотреть на океан), стикер на чемодане;

8 — в конце пляжа (слева, если смотреть на океан), цифра выложена на песке из ракушек;

15 — палатка Саида, самая крайняя (справа, если смотреть на океан), на куске обшивки;

16 — рядом с палаткой Саида натянут тент, под ним ящик, а на нем — искомое число;


Я не буду писать, куда вам идти в тот или иной момент, с кем поговорить, где собрать фрукты, еду. В этом я думаю, вы разберетесь сами, это не сложно. А просто напишу основные моменты, скрытые места, где и что фотографировать. Итак.

IV эпизод.


Один из самых интересных эпизодов. Во-первых, мы наконец попадем в бункер. Во-вторых, у нас есть возможность посетить еще один бункер, "Посох".
Элиот слышит взрыв, наш компас как раз указывает туда, значит, наш путь в джунгли. Также нам нужно найти Саида и узнать, что с нашим ноутбуком. Пообщавшись со всеми, мы узнаем, что Саид где-то в джунглях. Но прежде чем туда идти, давайте сначала сделаем три бонусных снимка и посетим "Посох".
Снимки (бонусы): маленький самолетик в руках Кейт, гитара Чарли, кресло Лока (лежит в деревьях, где-то посередине пляжа).
Чтобы попасть на медицинскую станцию "Посох", нам надо найти шесть заветных чисел "4, 8, 15, 16, 23, 42". Они все находятся на пляже, нам нужно просто подойти к ним и посмотреть (нажать пробел). Но самое главное - посмотреть именно в этом порядке 4,8,15,16,23,42!! Итак.
4 - последняя палатка (слева если см.на океан), стикер на чемодане.
8 - в конце пляжа (слева если см.на океан), выложено на песке из ракушек.
15 - палатка Саида, самая крайняя (справа если см.на океан), на куске обшивке.
16 - рядом с палаткой Саида натянут тент, под ним ящик.
23 - рядом с палаткой, у которой стоит Херли, тележка для еды.
42 - на столике около Чарли, коробка от домино
После числа 42 вам предложат пройти на станцию. Там можно сделать снимок эмблемы станции (бонус).
После возвращения можете сразу бежать в джунгли. Там все как прежде, на деревьях висят карты, ориентируемся по ним. Если вы к этому времени уже обзавелись пистолетом, то по пути можете пострелять нехороших дядек. В конце мы встречаем Дезмонда, который собирает вещички и собирается свалить с острова. Поговорив с ним, переходим к бункеру. Дальше бежим прямо по тропинке, мимо люка, к воде. С левой стороны мы увидим двери на станцию "Лебедь", рядом стоит Саид. Разговариваем с ним о лэптопе и пытаемся пройти на станцию. Он не хочет нас пускать, просит назвать имя, чтобы свериться со списком летевших. Делать нечего, возвращаемся назад на пляж, может там кто-нибудь знает, как нас зовут. На пляже разговариваем с Херли, после чего начинается флэшбек. Мы должны сфотографировать папку на витрине. Подсказки: аудиозапись, письмо и эта же папка.
Теперь мы знаем, что нас зовут - Элиот Маслоу, и можем смело идти в бункер. Саид сверяет наше имя со списком и провожает в бункер. По каким-то странным стечениям обстоятельств, дверь за нашей спиной закрывается, оставляя Саида снаружи. Теперь наша задача: открыть дверь. Для начала нам нужно ввести заветные шесть цифр в компьютер, так как осталось четыре минуты, и вот-вот произойдет взрыв. После этого у нас есть целых 108 минут, чтобы погулять по бункеру, осмотреться, собрать все, что плохо лежит, сделать фотки. А сфотографировать есть что, четыре бонуса: рисунок на стене, аптечку около склада, рабочий костюм около стиральных машин, кровь на потолке Скажу сразу, есть еще предметы, которые можно "посмотреть", но можно ли с ними что-нибудь сделать, я не знаю. Это лампа на столике, нарды, штанга, дневник на полке.
Итак, пришло время открыть дверь. Для этого нам нужно всего лишь включить три, уже знакомые нам, панели. Как только последняя будет включена, идем в зал с компьютером. Там есть рубильник, включаем его. Происходит что-то непонятное, все три внутренних двери закрываются, и загорается ультрафиолетовый свет. У нас опять четыре минуты, чтобы остановить взрыв. Но прежде чем садиться за компьютер, сфотографируйте карту на двери (бонус). Не волнуйтесь, времени хватит. Теперь можно смело усаживаться за комп и проявить свою смекалку. Хотя, если вы это читаете, то вам она не понадобится.
На вопрос о месте назначения, пишем "Via Domus". И сразу же набираем "волшебные" числа. Теперь у нас опять куча времени, взрыв очередной раз отложен. Но есть небольшая проблемка: мы заперты. Проблема, впрочем, легко решаема. На мониторе мы видим меню, с помощью которого мы можем открыть любую дверь. Для этого нам достаточно просто написать букву и нажать ввод. Но не торопитесь, давайте сначала сделаем еще один бонусный снимок. Для этого вводим букву В и открываем правую дверь (ту, на которой была карта). Теперь мы можем зайти в центральную комнату, но опять же, не торопитесь, нам нужно еще включить ультрафиолетовый свет. Выбираем в меню нижнюю строчку, вводим букву D. Нам предлагают пройти незатейливый тест, состоящий всего из двух вопросов. В первом нам нужно дописать недостающие число, во втором - букву.

1) 3-7-15-31-Х х=63
2) D-F-h-j-X x=L
Теперь мы можем включить свет. Признаюсь честно, я не знаю, зачем там два разных включателя света. Достаточно включить первый, и можем уже сделать снимок. Но если включить оба, то картинка будет на много красивее. Поэтому мы врубаем оба, вводим А и В и идем в центральный зал. Там на двери мы видим еще одну карту, карту всего острова. Ту самую карту, которую в сериале видел Лок, ту самую, которую рисовал Кельвин. Тот самый Кельвин, который отпустил в Ираке Саида, тот самый, у которого служил отец Кейт. фотографируем ее (бонус). Все, теперь смело открываем остальные двери и выходим. пытаемся выйти. В коридоре нас ждет не очень деликатный разговор с применением грубой, мужской, более того, "иракской" силы.

Если вы не сфотографировали карты на дверях, а такое может случиться (забыли или вышли в коридор), то не переживайте, их можно будет сфоткать в следующем эпизоде, проделав все не хитрые манипуляции со светом и дверьми.

III эпизод.


Придя в себя, после беседы с "хлебосольным" местным населением замечаем, что уже наступила ночь, да и пляж кто-то подменил. Наша новая навязчивая идея - починить компьютер. Поговорив с лостовчанами, мы узнаем, что Саид может нам помочь. Осмотрев лэптоп, он скажет, что нужна новая батарея, и что у Лока она должна быть. В разговоре с ним, выясняется, что он нам ее не даст. Начинается третий флэшбэк. В нем мы оказываемся в магазине. Наша задача: сфотографировать продавца, Лизу и Лока (слева). Затем собираем подсказки, бумаги на коробке, записки на столе и слушаем запись. Разговариваем с продавцом. После флэшбэка опять заводим разговор о батарее. Теперь мы знаем, что он был инвалидом, и, припугнув его тем, что расскажем всем, добиваемся своего. Лок соглашается.
Теперь наша дорога опять лежит через джунгли, к люку, где мы должны встретиться с Локом. Наш путь, как и в прошлый раз, уже проложен. Нам остается следовать по меткам, только в этот раз они на деревьях. В начале пути мы увидим Джина. Придя к люку, сначала подойдите к нему. С одной стороны будет выбито число, сфотографируйте его (бонус). поговорите с Локом. Он захочет испытать нас в пещере, и вы пойдете с ним. Оказавшись на другой карте, не бегите за ним!! Вернитесь назад к люку. Из окошка будет бить луч света, сфотографируйте его (бонус). Теперь можно возвращаться к Локу. Купите "осветительные приборы" у него, если есть необходимость, и вперед в пещеру. Там все как и раньше, за одним исключением. Нам будет помогать Лиза. Просто идите за ней. По пути попадутся еще два факела. В конце прыгайте вниз, возьмите из руки истлевшей женщины компас. Это он должен привести нас домой.

I эпизод.


После того как мы пришли в себя, смирились со своей амнезией, бежим прямиком через джунгли. По пути нам попадается кресло, мертвый человек на дереве, чей-то ботинок, в конце мы встречаем Кейт. После разговора с ней начинается первый флэшбэк. Нужно сфотографировать стюардессу, Кейт и Эдварда (пристав). После съемки не спешим говорить со стюардессой. Поворачиваемся налево, там лежит газета и фотография, читаем. Затем смотрим вниз и видим рюкзак. Говорим со стюардессой. После разговора мы опять оказываемся в джунглях с Кейт. Теперь мы знаем, что она преступница, беседуем с ней и идем дальше. Тут нам попадается Винсент (лабрадор), он покажет нам дорогу на пляж. Просто бежим за ним, никуда не сворачивая.
На пляже видим жуткую картину, обломки самолета, вопли, трупы, в общем - хаос. Но ничего страшного, сейчас мы все уладим. Обегаем всех, узнаем, не нужна ли кому наша помощь. Не подходите к турбине - засосет! Джек говорит, что нужно перекрыть топливо, иначе будет взрыв. Идем к панели, нам нужно подвести ток, вставляем и поворачиваем предохранители так, чтобы стрелка вольтметра оказалась в зеленой зоне. Ура, мы всех спасли.
Незаметно наступила ночь. Лостовчани разбрелись по пляжу, пытаясь оценить произошедшие и перевести дух. Но только не мы. Нужно найти свои вещи, возможно, они помогут что-то вспомнить. Обходим весь пляж, попутно собирая фрукты, воду, разговариваем с людьми. На пляже можно найти комикс, муз.диск, шахматную доску, золотые часы*. Наш рюкзак лежит в конце пляжа, с правой стороны(лицом на океан). Смотрим ролик.

*эти часы мне не дают покоя. Дело в том, что в фильме эти часы вез в Лос-Анджелес Джин. Я думал, что их как-то можно ему отдать. Во-первых, Джина мы видим один раз в игре, в третьем эпизоде, и он явно что-то ищет на земле. А во-вторых, в папки видео есть ролик про часы.

II эпизод.


Вот и наступило наше первое утро на пляже. Наша главная задача: найти фотоаппарат, нужно добраться до кабины. Направляемся сначала к Сойеру, нам нужно купить несколько факелов. Если финансы позволяют, то можно купить лампу и канистру. Она более практична, не тухнет под водопадами и дольше горит. Также можно подойти к панели и вытащить предохранители, которые мы вставляли вчера. Пообщавшись со всеми на пляже, идем в джунгли. Но есть проблема - нас не пускает Джек, говорит, что там опасно. Вдруг мы видим девушку, подходим к ней, начинается флэшбэк (он может начаться и после разговора с Кейт, если мы раньше разговаривали с Джеком). Нам нужно сфотографировать Лизу так, чтоб в кадре еще был старик. На веранде читаем газету, дневник и слушаем диктофон. После этого говорим с девушкой и возвращаемся на пляж. Подходим опять к Джеку и говорим, что Клер плохо. Путь свободен.
В джунглях мы встречаем Лока. Побеседовав с ним, идем дальше, ориентируясь по обломкам самолета. Нам будет мешать "монстр" - Дымок. Когда он приближается, это слышно, прячьтесь в деревья. Немного покружив около вас, он улетает. Сразу не выходите, ориентируйтесь по звуку, когда он улетает, или по дыханию Элиота. Миновав джунгли, мы оказываемся у пещеры. Поговорив с Майклом, получив от него зажигалку и прикупив факелов/бензина (если считаете, что мало, или забыли приобрести на пляже), заходим в пещеру.
В пещере есть три беды. Первая - это вода, она тушит факел (лампу нет), и когда мы зажигаем вновь, у него немного уменьшается "запас горючести". Вторая беда - это летучие мыши, из-за них тоже гаснет факел. И, наконец, третья беда - это Дымок, если у вас тухнет свет, он медленно подкрадывается к вам, может убить. Если все-таки все запасы закончились, то вы можете использовать зажигалку. Но дальше вытянутой руки вы нечего не увидите, да и сделав несколько шагов, забудете, откуда вы их делали.
Итак, пещера. Она не длинная и, в принципе, не сильно запутанная. Идете сначала все время прямо, сворачивать-то особо и некуда. Дойдя до медведя, подберите у него факел. На развилки идите прямо, в средний проход. Через несколько шагов будет поворот налево, нам туда. Выходим в джунгли.
Озеро, водопад, красиво. Поворачиваем направо и идем по тропинке. В утренней дымке кабина смотрится великолепно, любуемся.. и заходим справа. Нам нужно открыть шкафчик, где лежит фотоаппарат и ноутбук. Идем к левой панели и проделываем ту же операцию, как и с отключением подачи топлива на пляже. Забрав фото и комп, не торопитесь уходить. В кабине можно взять книгу, она дорогая, посмотреть на разбитое стекло, через которое Дымок утащил пилота. Все, выходим. На выходе нас ждут "тур. агенты", как они сами утверждают "хорошие ребята".

VII эпизод.


Но что это?! Что это за шум. этот самолет. какого черта.

To Be Continued. maybe. =)


Бонусные фотографии(Extras)

Третий эпизод.

Номер на люке - когда окажетесь с Локом у люка.
Луч света из люка - как только перейдете на карту с пещерой, не идите за Локом. Вернитесь назад, на карту с люком.

Четвертый эпизод.

Пляж.
Гитара - на пляже, в палатке Чарли.
Самолетик - на пляже, его держит в руках Кейт.
Кресло Лока - на пляже, примерно посередине в деревьях, рядом с джунглями(его можно сфоткать и в 3 эпизоде).

Бункер*.
Аптечка на стене - в среднем зале, около склада.
Кровь Радзинского - в среднем зале, на потолке.
Рабочий костюм - около стиральных машин.
Рисунок Дезмонда - на стене, большой рисунок с цифрами 108.
Карта к магниту - на двери, когда опустятся двери и загорится ультрафиолетовый свет.
Карта острова - на другой двери, со стороны центрального зала.
*в принципе все это можно сделать и в пятом эпизоде.

Пятый эпизод.

Книга - в шкафу, около оружейной комнаты(в которой вас заперли).
Фургон Dharma - в джунглях, на пути к "Черной скале"(примерно посередине пути).
Скелет - на корабле "Черная скала", около лестницы наверх.

V эпизод.


Один из самых коротких, но в тоже время не самый легкий эпизод, придется не много побегать и понервничать. В награду за это мы посетим "Темную территорию" и увидим "Черную скалу". Итак.
Придя в себя после "дружеской беседы", мы замечаем, что заперты в оружейной комнате. Саид починил наш компьютер, но "Команде А" не понравилось его содержимое. Поговорив с Кейт через дверь, на нас опять накатывает волна воспоминаний, начинается флэшбэк. Нужно сфотографировать компьютер Лизы, но так, чтобы она этого не увидела. Встаньте сзади нее, метрах в десяти, и щелкните. Соберите подсказки - письмо и папка на столе, диктофон в другом конце холла, тоже на столе. Кстати, если встать в середине холла и посмотреть наверх, то на балконе мы увидим Херли. После нашего "возвращения в настоящие" опять поговорите с Кейт, объясните ей, что в ноутбуке всего лишь информация, что вы журналист. Как только откроется дверь, и вы выйдите из комнаты, повернитесь налево и сфотографируйте книгу (2-я полка сверху, бонус). Больше нам здесь делать нечего, уходим.
Теперь наш путь лежит в комнату с магнитом, и наша главная задача - отключить его. Найти вход совсем несложно, как выйдете из бункера, идите прямо, через речку, под водопад. В конце коридора мы видим дверь, но проблема в том, что она заперта. Решение находится быстро - взорвать. Осталось только найти динамит. Бежим на пляж. Поговорив с Херли, узнаем, что динамит можно взять в джунглях, на корабле. Также нам чуть позже понадобится пистолет, который нам с удовольствием даст Чарли за смехотворную плату - 110$ (если не хватает денег, то ничего страшного, зайдете на обратном пути к нему). Больше нам ничего не понадобится, отправляемся к люку. С левой стороны будет стоять черный флажок, который перенесет нас в джунгли.
Тут все как обычно, бежим по проложенному маршруту (черные флажки), попутно прячась от "Дымка" в деревьях. Если у вас не хватило денег на пистолет, то собирайте все, что попадется. Здесь же, в джунглях, можно найти машину VW Dharma и разжиться парой баночек пива. Ту самую машину, которую нашел Херли в фильме, и в который Бен отравил своего отца. Ее можно найти, если бежать от начала карты все время прямо, мимо двух деревьев. Сфотографируйте ее (бонус).
Пройдя, точнее, пробежав джунгли, мы попадаем в "Темную территорию". Заблудиться там невозможно, просто идите все время прямо. По пути вам попадется один из "других", он будет сидеть на дереве и стрелять по вам. Если у вас есть пистолет, то лучше его убить, а то на обратном пути он будет сильно мешать. В конце нас ждет корабль - Черная скала. Красавец, даже в таком виде он выглядит внушительно, неподалеку можно найти его якорь. Налюбовавшись и по фотографировав его (если есть непреодолимое желание что-то поснимать), заходите внутрь. Там доступна всего одна палуба, пока одна, в конце которой цель нашего визита - динамит. Теперь будьте осторожны, с динамитом нельзя бегать! Иначе он взорвется, и вы повторите судьбу Артца (вот по этому лучше застрелить мужика на дереве). Неподалеку от динамита, лежит скелет (около лесенки наверх), сфоткайте его (бонус). К сожалению, больше тут делать нечего, скелетов обыскать нельзя, кусок обшивки на память взять - тоже, сувениров не будет. Возвращаемся назад, к водопаду, к двери.
Пришло время увидеть то, что находится за дверью. Закладываем заряд, отходим в другой конец коридора и стреляем в динамит. Путь открыт, спускаемся вниз. Там вы увидите то, что не показывали даже в фильме, увидите то.. в общим сами все увидите. Налюбовавшись, подходите к компьютеру, нужно отключить магнит. Вам предложат пройти тест, он не такой уж сложный, но все же:
1) 26-17-20-11-14-5-X x=8
2) Z-X-V-T-X x=R
3) GOD=DOG 394=X x=493
После этого отключаем магнит буквой С. Теперь наш компас работает, и мы можем продолжить "Via Domus".

VI эпизод.


Читайте также: