Hitman 2 hammer time что делать

Обновлено: 24.04.2024

Hi,
I have been trying to get the last challenge on final test which is the Hammer time challenge. Google says that you have to knock people out only ever using the hammer and without being spotted. I went one further however, i never even triggered the sight marker, the white semi circle + whistling noise to indicate that someone can see you. I got in, only knocking out 2 guards, the target and the KGB officer. No bodys were found, i never used coins, poison, etc, did not touch any other items, did nothing else, nobody even caught a glimpse of me and i still did not get the challenge. Anyone know here i went wrong or have a better idea on what the challenge requires?

3 июл. 2017 в 12:04

just looked it up online and tried getting this myself also, theres a few different opinions about what the requirements are from what i read but this is how i got it, you might be able to do more than this of course

only equip the hammer (if you pick up coins or guns etc this seems to be a fail state even if you dont use them), only knock people out using the hammer, kill jasper by snapping his neck (after you knock him out with the hammer) no costume changes, dont get spotted and complete the mission

its also worth mentioning the challenge didn't show as being completed as they usually are on the debriefing screen but after i went back to the main main and checked it was unlocked

As i said, i did exactly that and more and no luck, even checking on the main menu afterwards that i definately didnt get it. Will maybe try again at a later date in case it glitched out unless i find any other ideas. 3 июл. 2017 в 20:35 6 июл. 2017 в 6:08

This challenge is easy.

Conditions:
- DO NOT use anything but a hammer. No guns, no coins, no "subdue".
- DO NOT pick up anything but a hammer.
- use any disguise
- bodies and weapons can be found
- only need to use a hammer on the target, nobody else

Easy way of doing it is to grab the hammer on the left before climbing over the fence. Go around to the left until you see a pipe leading to the 1st floor located just behind a soldier. Climb up and go to the toilet's window. Wait for the KGB officer to use the mirror. Use the hammer to knock him out, use the disguise, hide the body, leave the gun. Go and pick up the KGB note from one of the office desks. Talk to Knight, he'll follow you to the radio room. He'll ask you to leave but he'll also turn away from you so quickly use the hammer on him and snap his neck. Don't worry about the body, leave through the window. Exit the area.

I was stuck on this challenge as I kept using "subdue" to get the guard's disguise. (which I didn't really need, which is why I just passed him by unnoticed in the end).

6 июл. 2017 в 7:39

This challenge is easy.

Easy way of doing it is to grab the hammer on the left before climbing over the fence. Go around to the left until you see a pipe leading to the 1st floor located just behind a soldier. Climb up and go to the toilet's window. Wait for the KGB officer to use the mirror. Use the hammer to knock him out, use the disguise, hide the body, leave the gun. Go and pick up the KGB note from one of the office desks. Talk to Knight, he'll follow you to the radio room. He'll ask you to leave but he'll also turn away from you so quickly use the hammer on him and snap his neck. Don't worry about the body, leave through the window. Exit the area.

Indeed, did pretty much the same but with slight differences.
No costume change, never leave the commandant's room/bathroom.

- Pick up hammer
- Climb over fence
- Climb up drainpipe and enter bathroom
- Wait for and knock-out KGB guy, hide his body
- Wait for target to leave the room and take out guard behind him, hide body
- Wait for target to come back, hammer time, snap neck, hide body in bathroom
- Exit the way you came in

Betting that if you're really fast you can

- Climb up drainpipe
- Take out Guard when he follows the target, hide body
- Take out target with hammer, hide body
- GTFO

EDIT: Yea, if you are fast enough you can do it withouth bothering with the KGB guy.

Hitman 2 hammer time что делать

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с HITMAN™. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в HITMAN™.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

HITMAN Hammer Time - Время Молота\Бесшумный убийца, только костюм

10


1


"Прохождение испытания - Hammer Time (Время Молота) в прологе игры HITMAN.
Также выполняются 4 испытания - Бесшумный убийца, Только костюм, Без Улик и Бесшумный убийца, только костюм.
Если это первое прохождение Последнего испытания, то можно получить следующие достижения - Обман охраны (Сделайте так, чтобы охранник нашел выброшенное оружие и отнес его в ангар.), Допущен к работе (Пройдите «Последнее испытание» в прологе.) и Бесшумный убийца (Пройдите «Последнее испытание» незамеченным, убив лишь Дж. Найта и не дав обнаружить ни одно тело.)"

Игровое описание

Шон Роуз планирует убить Чертёж часов

Чертёж часов Роуза. Шон Роуз много времени проводит у себя, трудясь над взрывающейся батарейкой к умным часам «Link 4». Сигнал к взрыву подаётся содержащим вирус электронным письмом. Когда владелец проверяет почту, батарейка взрывается. Один из хакеров утверждает, что программа закончена и установлена на телефон одного из них.

Содержание

Содержание

Интересные факты и примечания

  • Если в костюме офицера КГБ пройти мимо солдат, они выполнят воинское приветствие.

Возможности

Возможности
Название Описание
Безопасность прежде всего Побег на истребителе. Опасное дело.

Джаспер Найт должен покинуть Кубу на советском истребителе. Но сперва ему нужно проверить системы безопасности в самолёте. Если испортить механизм катапультирования, это могло бы спровоцировать несчастный случай, который убьёт Найта. Звучит многообещающе.

Дежурный офицер попросил службу безопасности аэропорта принести ему бутылку. Наверняка он предложит выпить и Найту. Если, конечно, ему удастся отвлечь этого гроссмейстера от партии.

Слайды, иллюстрирующие маршрут побега Найта с Кубы в СССР, уже можно забрать на стойке регистрации. Охранник думает, что слайды заберёт солдат. Сразу после этого офицер КГБ и Найт удалятся в офис наверху.

Видимо, Джаспер Найт требует, чтобы его подруга поехала с ним в СССР, и отказывается уезжать, пока не получит подтверждение от начальства в Москве. Он будет звонить из радиорубки - вход туда ограничен, но она не охраняется.

Последнее испытание



Последнее испытание — последняя миссия пролога игры HITMAN™. Директор Эрих Содерс все ещё не уверен в новичке без прошлого, поэтому решает устроить ему ещё одно очень сложное испытание, основанное на его миссии в 1979 году. Цель — шахматист Джаспер Найт.

Маскировка, встречающаяся на уровне

  • Тренировочный костюм — бесполезен. Позволяет передвигаться только за пределами аэродрома. — позволяет свободно передвигаться по улице и первому этажу. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по первому и второму этажу кроме радиорубки и крыши ангара. Бесхозный комплект маскировки можно найти в раздевалке на первом этаже. — позволяет свободно передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки.

Взрывающиеся часы

Часы


Взрывающиеся часы — проект Шона Роуза, при помощи которого он собирается убить одну из своих целей. Из чертежа можно узнать, что он занимается созданием взрывающейся батарейки для умных часов «Link 4». Детонация происходит по команде из электронного письма. Ничего не подозревающая ведь проверяет почту, а вирус вызывает детонацию.

Оружие, встречающееся на уровне

Огнестрельное

    — у Агента 47 с начала миссии. 1-4 — у советских солдат (HITMAN™). — у советских солдат (HITMAN™ 2). S — у охраны аэродрома и у офицера КГБ.

Оружие ближнего боя

    — у Агента 47 с начала миссии. — на ящиках у самолёта, в хранилище рядом с раздевалкой, на досках в маленьком хранилище рядом с восточным входом (там авиамеханик разглядывается журнал). — рядом с начальной точкой, на ящиках у самолёта, на третьем этаже. — на ящиках у самолёта, в северо-восточной части 3 этажа. — рядом с кабинетом Найта, в северо-восточной части 3 этажа. — на коробках недалеко от начальной точки, рядом с западным КПП, на ящиках на севере карты, в шкафу большом хранилище 1 этажа, на досках на открытой части 2 этажа, на 3 этаже. — в радиорубке. — на столе в главной комнате на втором этаже.
    — в туалете рядом с кабинетом Найта, на досках на открытой части 2 этажа, рядом с кузней на 1 этаже, на ящиках в северо-западной комнате 1 этажа.

Другое

    — рядом с машиной недалеко от стартовой точки. — на столе на кухне на 1 этаже.

Информация

Брифинг

Твоё последнее испытание основанном на реальном задании 1979 года — вершине карьеры агента Содерса, прежде чем он стал руководителем подготовки оперативников. Целью был Джаспер Найт, знаменитый шахматист, оказавшийся советским шпионом. Содерс нашёл Найта на кубинском военном аэродроме и убил, хотя все обстоятельства были против него. Тебе предстоит сделать то же самое. Слушай внимательно. Обычно экзамены в агентстве не такие сложные. Сам аэропорт — настоящая крепость, а директор ещё и добавил охранников. Он хочет, чтобы ты провалился. Содерс думает, что ты неблагонадёжен, и это последний шанс от тебя избавиться. Если Содерс решил, что мы отступим, он ошибается. Удачи, новичок.

Читайте также: