Где найти брумма hollow knight

Обновлено: 24.04.2024

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Фонарь кошмара

Рыцарь должен забрать Накидку мотылька с побежденного корабля в Зеленой тропе и Клешню Богомола из Деревни Богомола, прежде чем он сможет получить доступ к Воющим Утесам и, в свою очередь, сможет получить доступ к этой комнате.

Фонарь кошмара на Воющих утесах Hollow Knight

История персонажа

Он не одобряет многократное и бесконечное разыгрывание Ритуала, считая себя и остальную Труппу его рабами. Брумм придерживается мнения, что скопление пламени оскверняет мертвое Королевство Хэллоунест. Он хочет провалить Ритуал, уничтожив Кошмарный Фонарь, якорь, удерживающий Мрачную Труппу в Халлоунесте.

Брумм

Hr.jpg

Брумм (ориг. Brumm) — один из неигровых персонажей в игре Hollow Knight, член труппы Маэстро Гримма. Был добавлен в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

События, связанные с персонажем

Когда Мрачная Труппа вызывается впервые, персонажа можно найти играющим на аккордеоне прямо в палатке Гримма в Грязьмуте.

После того как Гримм побежден, Брумм появляется в Дальней Деревне, где дает рыцарю Пламя, если у него еще нет троих. Затем он предлагает помочь рыцарю изгнать Мрачную Труппу. Если вместо этого рыцарь завершит Ритуал, он объясняет, что не испытывает к ним ненависти.

Брумм в Глубинном Гнезде Hollow Knight

Затем Brumm появляется в Воющих Утёсах в комнате Кошмарного Фонаря, где он воткнет свой посох в жаровню, чтобы ее можно было сломать.

Брамм уничтожает Кошмарный Фонарь Hollow Knight

Если the Grimm Troupe изгнана, Брумм исчезает, а в Грязьмуте появляется жук с амнезией по имени Нимм, который очень на него похож.

Если Рыцарь решит покинуть комнату до того, как сломает жаровню, Brumm исчезнет, ​​и Изгнание станет недоступным навсегда в игре Hollow Knight.

Обитатели

NPC Враги Босс
Корнифер Ползун Горб
Господин Гриб Рогатая оболочка
Мастер гвоздя Мато Прыгучая оболочка
Голубое дитя Джони Бальдр
TGT Брумм Топтун
Задиристая оболочка
Мстекрыл
Древний бальдр

Реплики

  • Первая встреча:
    «Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
    Поговори с Маэстро».
  • Повторный разговор:
    «…Мр-м-м.
    Поговори с Маэстро».
  • Напоминание:
    «Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
  • Мрачное дитя не поглотило три пламена:
    «Пламя. Отыщи его.
    Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
  • Мрачное дитя поглотило три пламена:
    «…Мр-м-м.
    Прекрасно. Дитя горит огнём.
    Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
  • Гвоздь грёз:
    «Когда пылает пламя и в разуме горит,
    Родня внимает зову, что сквозь века летит».
  • Разговор при наличии менее трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
    Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
  • «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
    Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
  • «Мы служим… и было так всегда. Да?
    Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
  • После взятия пламени:
    «Дело сделано… И все жё…
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Повторный разговор:
    «Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Разговор при наличии трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
    И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
  • Гвоздь грёз:
    «Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
  • Около Фонаря кошмара:
    «И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
    Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
    Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
  • Гвоздь грёз:
    «Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»

Локации

Брумм появляется в трех местах в зависимости от того, насколько далеко продвинулся квест Мрачная Труппа.

Карта в Воющий Утесах

Воющие утесы

Карта Воющих утесов - Hollow Knight

Карта Воющих утесов

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Подлокации

Гробница Джонни

Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.

Карта Гробницы Джонни на Воющих утесах - Холлоу Найт

Обитатели:

Достопримечательности:

Гнездо рогачей

Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.

Достопримечательности:

Тактика

Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.

В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.

Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.

Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.

Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.

Как пройти Воющие утесы

Достопримечательности

  • Амулет Панцирь бальдра
  • 1 гусеничка
  • Техника гвоздя: Ураганный удар
  • Шепчущий корень: 46 Сущности
  • 3 тотема Душ
  • 9 залежей Гео
  • 1 тухлое яйцо
  • Ураганный удар
  • 1 Дневник странника
  • 1 Идол короля
  • Король фонаря кошмара

Брумм (Brumm)

Атаки

В целом Король кошмара использует аналогичные Гримму атаки, однако с некоторыми особенностями:

  1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
  3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
  4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
  6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

В случае, если персонаж подошёл к боссу слишком близко до начала его наземной атаки, он отойдёт назад и только потом начнёт атаковать.

Каждые 13 ударов Король кошмара превращается в рой насекомых, одним из которых, с красными глазами, является сам босс. В этом состоянии может быть атакован.

Содержание

Описание

После того как Гримм будет побеждён, он исчезнет вместе с Бруммом. В следующий раз Маэстро можно будет обнаружить только после сбора трёх сгустков пламени у Мрачных кошмаров. Проход справа от арены Гримма будет открыт, где, пройдя небольшое расстояние, можно увидеть самого Маэстро, висящего вниз головой и спящего. Поразив лидера труппы Гвоздём грёз, Рыцарь отправится на битву с Королём кошмара. Обратите внимание, что для доступа к битве с Королём кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя.

После того как Король кошмара будет уничтожен, Гримм вместе со своей труппой (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего, четвёртого уровня.

Король кошмара является, пожалуй, сильнейшим боссом грёз. Каждой атакой он наносит 2 единицы урона, атакует значительно быстрее, при этом постоянно телепортируясь по арене.

Диалоги

Палатка Гримма

Первая встреча
Мммм. Ты звал нас?
Поговори с Мастером.

Слушая, пока у Мрачного Дитя нет трех огней
Пламя. Ищи это.
Для Мастера. Для наших родственников. Мммм.

Слушая, пока у амулета Мрачного Дитя три пламени и он не одет
Вы хотите увидеть Мастера? Вернитесь с ребенком, полным пламени, и он появится.

Применив Гвоздь Грез
Когда пламя горит в уме.
Кин прислушивается к призыву через земли и время.

Далекая деревня

Воющие скалы

Достижения

Описание

Брумм находится в шатре Маэстро Гримма, где играет на гармони, мелодия которой разливается по всему Грязьмуту.

Немногословен и отчуждён, при первой встрече с персонажем советует тому встретиться с Маэстро.

После того как Гримм бросает главному герою вызов и терпит поражение, лидер труппы исчезает, а вместе с ним исчезает и Брумм.

В следующий раз Брумм встречается в одном из коконов Далёкой деревни. Член труппы говорит герою, что тот может либо завершить Ритуал, собрав ещё три сгустка пламени, либо же прервать его и тем самым изгнать труппу из Халлоунеста, встретившись с Бруммом в Воющих утёсах, — там, где и была некогда призвана труппа Гримма. После разговора Брумм даёт герою один сгусток пламени.

В Воющих утёсах Брумм находится около Фонаря кошмара. Если Рыцарь решит прервать Ритуал, Брумм сломает одну из решёток, после чего персонаж должен сам уничтожить очаг пламени. После уничтожения огня Брумм исчезнет, а вместе с ним и вся труппа Маэстро Гримма. Игрок получит достижение «Изгнание». Важно: если выйти из комнаты в момент уничтожения пламени, а потом вернуться туда снова, Брумма уже не будет и, таким образом, изгнание труппы будет провалено.

Реплики

  • Первая встреча:
    «Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
    Поговори с Маэстро».
  • Повторный разговор:
    «…Мр-м-м.
    Поговори с Маэстро».
  • Напоминание:
    «Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
  • Мрачное дитя не поглотило три пламена:
    «Пламя. Отыщи его.
    Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
  • Мрачное дитя поглотило три пламена:
    «…Мр-м-м.
    Прекрасно. Дитя горит огнём.
    Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
  • Гвоздь грёз:
    «Когда пылает пламя и в разуме горит,
    Родня внимает зову, что сквозь века летит».
  • Разговор при наличии менее трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
    Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
  • «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
    Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
  • «Мы служим… и было так всегда. Да?
    Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
  • После взятия пламени:
    «Дело сделано… И все жё…
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Повторный разговор:
    «Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Разговор при наличии трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
    И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
  • Гвоздь грёз:
    «Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
  • Около Фонаря кошмара:
    «И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
    Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
    Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
  • Гвоздь грёз:
    «Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»

Читайте также: